Badmintón

16
Badminton

description

Breve resumen para principiantes acerca del bádminton

Transcript of Badmintón

  • BadmintonTextoTextoTexto

  • ndice-NDICE-HISTORIA-REGLAMENTO

  • HistoriaEl origen del bdminton es algo confuso; hay versiones en distintos pases como Polonia, Gran Bretaa o China donde entonces se practicaba un juego semejante al bdminton.No obstante, se cree que el origen del bdminton moderno se ha de buscar en juego llamado poona, practicado en la India. En 1873, en Badminton House, en el condado de Gloucesterchire (Gran Bretaa), se jug a la poona con raquetas de tenis y con un volante de corcho, de ah el nombre de Bdminton.En 1934 se cre la Federacin Internacional de Bdminton. Este deporte se difundi en Canad y en Estados Unidos gracias a una gira de exhibicin que realiz un equipo ingls.En Malasia, Indonesia y Tailandia est considerado primer deporte nacional, cosa que no sucede en Europa, en la que este deporte queda relegado a un segundo plano debido al auge del ftbol, del baloncesto y del tenis, entre otros.Los aztecas jugaban antes del descubrimiento de Amrica a un juego muy parecido.En la Olimpiada de Sel de 1988, el bdminton fue deporte de exhibicin, y en 1992 deporte olmpico.El mximo trofeo del bdminton es la Copa Thomas y los All-England-Championships el torneo ms importante.Los mejores jugadores europeos son los daneses y del mundo los pueblos asiticos

  • Reglamento(campo)

  • Reglamento(sorteo)Antes de que comience el juego,los lados adversarios deben sortear y el lado que gana el sorteo debe elegir entre:-Sacar o recibir primero-Empezar a jugar en un lado de la pista o el otro

    EL LADO QUE PIERDE DEBE ENTONCES ELEGIR LA OPCIN QUE QUEDA

  • Reglamento(tanteo)El partido se juega al mejor de tres juegos,a menos que se haya acordado de tra manera El primero que gane 21 puntos ganar un juego excepto si los dos lados empatan a 20 puntos,en este caso el primero que consiga dos puntos de diferencia ganar,si llega a 29 puntos el primero que llegue a 30 ganar el juego El lado que gane el juego sacar primero en el siguiente

  • Reglamento(cambio de lado)Los jugadores deben cambiar de lado:Al final del primer juegoAntes de empezar el tercer juego(si existeria)En el tercer juego cuando uno de los lados alcance 11 puntos.Si los jugadores no cambian al final del primer juego deberan hacerlo cuando se detecte el error y el volante est en juego.El tanteo quedar como est

  • Reglamento(saque)Se considera un saque correcto cuando:-Ningn lado retrasa el saque-El servidor y el receptor estn colocados en los cuadrados de saque diagonalmente opuestos sin tocar las lneas de banda de estos

    SI EL SERVIDOR NO GOLPEA EL VOLANTE,AL SACAR,SE CONSIDERA FALTA

  • Zonas de saque y recepcion:-Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningn punto o ha conseguido un nmero de puntos par en el juego y desde sus cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un nmero de puntos impar en el juegoReglamento(saque individual)

  • -El servidor y el receptor golpearn el volante alternativamente hasta que est deje de estar en juegoPuntuacin y servicio:-Si el servidor gana la jugada sumar un punto a su tanteo y,sacar de nuevo desde el otro lad de la pista-Si el receptor gana la jugada,sumar un punto en su marcador y,comenzar a sacar

  • Zonas de saque y recepcin:El jugador del lado servidor sacar desde el cuadro de saque derecho cuadro de saque derecho al comienzo del juego o cuando el lado servidor no ha puntuado o ha ganado un nmero de puntos par en el juego y,en el cuadro de saque izquierdo cuando a ganado un nmero de puntos impar en el juego Reglamento(juego de dobles)

  • El jugador del lado receptor ue hubiera sacado el ltimo debe permanecer en el cuadro de saque desde el que sac.El patrn contrario ser aplicado a su compaeroEl receptor ser el jugador opuesto diagonalmente,los jugadores no cambian los cuadros hasta que ganen un punto teniendo el servicio

  • Orden y de juego y posicin en la pista:Tras devolver el servicio,cualquier jugador del lado receptor puede golpear alternativamente el volante hasta que el este deje de estar en juegoPuntuacin y servicio:Si el lado servidor gana la jugada,recibir un punto.El servidor volver a sevir desde el cuadro de saque contrarioSi el lado receptor gana la jugada,este pasar a ser el servidor

  • Es una falta si:-El saque no es correcto-Si durante el servicio el volante queda en la red o es golpeado por el compaero del receptorSi en el juego el volante: -Cae fuera de los lmites,pasa por debajo de la red,no pasa la red,toca el techo o las paredes,toca a un jugador o un objetoReglamento(faltas)

  • -Queda retenido y se mantiene en la raqueta,es golpeado por un jugador dos veces o se va al fodo de la pista de este jugadorSi mientras que el volante est en juego un jugador:-Toca la red o sus soportes,invade la pista del oponente por encima o debajo de la red con la raqueta,obstaculiza a un oponente o si durante el juego un jugador distre a su oponente

  • Un volante no en juego cuando:Golpea la red o un poste y comienza a caer hacia la superficie de la pista del jugador que golpeaGolpea la superficie de la pista o ha ocurrido una falta/repeticinReglamento(volante fuera de juego)