Boletin Guias Mayores 2015 Oficial

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Página 1 de 13 Primer Boletín Lugar: Campamento Adventista Variante Mamonal Sector Gambote Cartagena. Valor Inscripción: 40.000 pesos (incluye el seguro de campantes) PLAZO ÚLTIMO INSCRIPCION: 27 de Marzo de 2015. Excepciones a la Inscripción: Un director, un(a) ecónomo(a) Quienes pueden asistir y participar: 1. Todos los Guía Mayores miembros de un club que tengan la edad de 16 años cumplidos en adelante. No aceptaremos conquistadores. 2. Los pastores que vayan como acompañantes de sus respectivos clubes. 3. Alguna visita o familiar que quiera acompañar pero sujeto a las condiciones del Camporee. Así como lo fue Elías, tú eres llamado a ser fiel. Cada Joven Adventista es invitado a recibir poder del cielo para misionar en el nombre de Jesús y mostrarle al mundo que tú y yo somos el lema de este BiCamporee: ESCOGIDOS POR DIOS.

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Boletin Guias Mayores 2015 Oficial

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Primer Boletín

Lugar: Campamento Adventista Variante Mamonal Sector Gambote Cartagena.

Valor Inscripción: 40.000 pesos (incluye el seguro de campantes)

PLAZO ÚLTIMO INSCRIPCION: 27 de Marzo de 2015.

Excepciones a la Inscripción: Un director, un(a) ecónomo(a)

Quienes pueden asistir y participar:

1. Todos los Guía Mayores miembros de un club que tengan la edad de 16 años

cumplidos en adelante. No aceptaremos conquistadores.

2. Los pastores que vayan como acompañantes de sus respectivos clubes.

3. Alguna visita o familiar que quiera acompañar pero sujeto a las condiciones del

Camporee.

Así como lo fue Elías, tú eres llamado a ser fiel. Cada Joven Adventista es invitado a recibir poder del cielo para misionar en el nombre de Jesús y mostrarle al mundo que

tú y yo somos el lema de este BiCamporee: ESCOGIDOS POR DIOS.

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CONDICIONES Y REQUISITOS PARA ASISTIR:

1. La asistencia a este evento es estrictamente participativa, desde ningún punto de vista es competitiva. La competencia estará radicada en las metas y propósitos que cada club e individuo se haya colocado a sí mismo.

2. Las decisiones para Jesús son más importantes que un trofeo 3. Los jueces del evento son los pastores distritales junto con los administradores del

campo, respetemos sus decisiones. 4. Los reclamos y desacuerdos deben de ser presentados únicamente por el director

del club, siempre en los mejores términos del buen juicio y respeto. 5. Las personas que van a concursar en los distintos eventos deben estar desde el

mismo inicio del evento, no se aceptara participantes que solo vayan a participar y después se ausenten del evento.

6. Uniforme oficial junto con todas sus respectivas insignias, tal como están en el manual de uniformes última edición DIA, será usado el sábado todo el día. Junto con este uniforme el club llevara un uniforme de trabajo o actividades que será de la elección del club, y se utilizara en los distintos eventos y concursos, inspección matutina y para la clausura, será de carácter obligatorio para participar en los eventos deportivos. En todo el evento se usara el pañuelo de guías mayores con ambos uniformes, que también serán evaluados.

7. Que cada integrante lleve su carnet de salud de la EPS u IPS respectiva.

8. Botiquín de primeros auxilios. En el arte de acampar se hará especial énfasis en los

clubes que tengan su botiquín con su respectiva dotación. (Ver anexo Botiquín)

9. Cada club traerá un banderín ideado y hecho por el club para entregárselo a

otro club que le corresponda el día viernes al momento de la recepción del

sábado.

ADMINISTRACIÓN.

Inscripción. ORDINARIA: 27 de marzo de 2015 -> Recibe Puntaje

EXTRAORDINARIA En El Evento -> No Recibe Puntaje

Documentos. El secretario(a) del club deberá presentar en fólder (con nombre

del club) los siguientes documentos a la Secretaria General del Camporee.

(presentar antes de la inauguración), En el siguiente orden.

a. Reconocimiento y autorización del club de GM por voto de junta de Iglesia

b. Lista oficial del club, con todos los inscritos y participantes al Camporee.

c. Copia del volante de consignación hecho a la asociación del atlántico o

misión del Caribe.

d. Certificaciones del área EVANGELISMO

e. Proyecto o plan MISION TRABAJA.

f. Copia informes enviados a la asociación- misión de los distintos eventos.

g. CD Club

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INVESTIDURA EN EL EVENTO. Esta será el sábado en la tarde, solo se

investirán los guías que sean adventistas del séptimo día y hayan llenado todos

los requisitos exigidos por la tarjeta, los pastores distritales serán los que darán

el visto bueno final para ser investidos.

EVANGELISMO

Campaña Juvenil. Una semana de evangelismo en una iglesia, grupo o en otro

lugar. Los temas tendrán un énfasis en la salud y serán predicados por un guía

mayor miembro activo del club. Todo el programa estará a cargo del club. Esta

campaña debe estar certificada por el pastor de su distrito y los ancianos de

jóvenes de sus iglesias y respaldado por informe digital. Que será incluido

en la carpeta del club que será entregada a la secretaria general al iniciar

el evento. El informe escrito debe incluir: Nombre del club, Distrito, Nombre

del predicador, fecha, número telefónico, iglesia que recibió la campaña, Numero

de visitas que asistieron, Numero de bautismos, fotos de la campana.

Grupo pequeño. Mantener un grupo pequeño que se reúna semanalmente

involucrando la participación y el liderazgo de los Guías mayores y

conquistadores. Actividades a realizar. En la revista visión joven del cuarto

trimestre del 2014 hay trece temas para los GPSS.

MISIÓN TRABAJA: El club elaborará y ejecutara un proyecto de salvación y

servicio en los alrededores de la iglesia, que genere un impacto social

significativo en alguna zona de la comunidad, es una buena oportunidad para

proveer a los clubes oportunidad de testificación y participación en proyectos

comunitarios y de trabajo misionero; promocionar la imagen de nuestra iglesia y

fomentar la unidad a través del trabajo en equipo. dicho proyecto debe ser

enviado a los departamentales de su campo respectivo el 30 de noviembre y

ejecutarlo desde esa fecha hasta una semana antes del evento, fecha en la cual

deben enviar los informes respectivos de la realización del evento. Estos informes

deben ser digitalizados y enviados a su departamental de jóvenes. A los cinco

mejores proyectos se les hará un reconocimiento especial.

NOTA: TODAS LAS ACTIVADES DE LA SECCION DE EVANGELISMO SERAN

CALIFICADAS CON LA MISMA PUNTUACION DE LOS EVENTOS BIBLICOS

ADEMAS SERAN COMPILADAS O RESUMIDAS EN UN CD DE VIDEO CON

UNA DURACION NO MAYOR DE 3 MINUTOS, MAS DE 3 MINUTOS NO SE

PRESENTARA EN EL EVENTO.

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EVENTOS BÍBLICOS.

1. Matutina: Dos Guías Mayores, se evaluarán los meses de marzo y abril de 2015 del

matinal de jóvenes. Se evaluará las citas bíblicas y textos, contenido en general, los

títulos de cada día, y las fechas.

2. Historia Denominacional: Un Guía Mayor estudiará el folleto “Desarrollo

Histórico Ministerio Joven” (costo $1.500) del cual deberá responder las preguntas

del examen que se le realizará en el evento.

3. Doctrinas Bíblicas: Todo el club estudiara la doctrina, y se escogerá a dos para

presentar el examen. El texto escogido para estudiar es el libro Creencias de los

Adventistas del séptimo día, publicaciones Interamericanas edición 2006. la creencia

acerca de las normas Cristianas.

4. REGLAMENTO DE UNIFORMES: Todo el club leerá este libro que será evaluado a

dos miembros que serán escogidos aleatoriamente de entre el club.

5. Boom Bíblico. Un Guía Mayor estudiará la segunda sección de los profetas menores

(Nahúm, Habacuc, Sofonías, Hageo, Zacarías y Malaquías). Los primeros puestos

(1er) de los dos campos será el representante de su campo ante la Unión. Versión

reina Valera del 2.000 insistimos que es un participante por club.

6. Busque Rápido en la Biblia: Dos Guías Mayores. Uno permanecerá sentado con la

Biblia en la cabeza sosteniéndola con sus manos, el otro Guía estará de pie detrás de

él. Este no podrá tocar la Biblia. El Guía que está sentado pasará las páginas del libro

sagrado según las indicaciones del que está de pie detrás de él. Ejemplo: derecha,

izquierda, alto. Hasta encontrar el texto que le fue solicitado por el director del

evento. El guía que lo encuentre y lo lea primero será el ganador.

7. El Conflicto de los Siglos: Cinco Guías Mayores, serán evaluados desde el capítulo

33 (Las Asechanzas del enemigo) hasta el 43 (El Fin del Conflicto) del libro “El

Conflicto de los Siglos” escrito por EGW. Se evaluará el contenido en general, el

examen será escrito.

Nota: Los GM que participarán en Matutina, Historia Denominacional, El

Conflicto de los Siglos y El Boom Bíblico, NO estarán entre los que serán escogidos

al azar para participar en Doctrinas y Reglamento de Uniformes.

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EVENTOS DE CONCURSO

1. PISTA DE OBSTACULOS: Tres Hombres y tres mujeres. Deberán pasar por una

pista de obstáculos de alto grado de dificultad, se recomienda llevar elemento de

protección personal tales como: casco, rodillera, codera, etc. Los participantes deben

estar preparados psicológica y físicamente para el evento.

2. UNIRUEDA: 4 PARTICIPANTES 3 Hombres Y una Mujer

a. MATERIALES:

(1)VARA DE MADERA DE DOS METROS Y MEDIO DE LARGO

(2) VARAS DE MADERA DE DOS METROS DE LARGO

(1) VARA DE MADERA DE UN METRO DE LARGO

TODAS LAS VARAS ANTERIORES DEBEN SER FUERTES PUES

SOPORTARAN PESO, AL MISMO TIEMPO DEBEN SER LIVIANAS.

Una rueda 38 cm de diámetro. VER IMAGEN

CINCO CUERDAS PARA HACER LOS AMARRES CORRESPONDIENTES.

BANDERIN DE UNIDAD

b. DESCRIPCION:

AL pitazo inicial los cuatro integrantes confeccionaran el carretillo

Una vez terminado de armarlo dos jalan y uno se sube al carro con el banderín en la

mano hasta llegar donde está el relevo esperando.

Cuando llegan donde está el cuarto participante, el pasajero se baja y le entrega el

banderín al cuarto participante, se sube al carro y se devuelven.

La carrera termina cuando el carro llega a la meta y le entregan el banderín al juez.

Se evaluara el tiempo, los amarres, la estética y los elementos usados si tienes las

medidas requeridas.

El pasajero no podrá tocar el piso con los pies, cada puesta de pie en el suelo tendrá su

penalización.

IMAGEN:

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EVENTOS DEPORTIVOS

3. Vóley Ball. Mixto tres damas y tres caballeros uniformados, conformaran el equipo,

se jugara en cancha de arena Y UNIFORMADOS, los partidos serán de 10 puntos y la

final de 20. Todos los jugadores deben ser ASD en regla.

4. Salto sin impulso: una Dama y un Caballero

EVENTOS DE CAMPAMENTACION.

1. Marchas. Cada grupo tendrá 5 minutos para la exposición de su marcha. El grupo de

participantes a marchar deben ser mínimo de 12 integrantes sin incluir los abanderados y

un director. Tendremos en cuenta las banderas, orden cerrado, cadencia (uniformidad

en los pasos al caer), innovación (pasos creativos), armonía, voz de mando (voz clara y

fuerte), elegancia marcial (agradable a los ojos la ejecución de la voz), formaciones

alienadas y permisos de entrada y salida. El grupo podrá marchar con el uniforme de los

GM o si prefiere un uniforme especial el cual no dará puntaje adicional. El tiempo corre

desde que el grupo entra al auditorio. Están descartados aquellas marchas con música,

gestos y/o mensajes seculares.

2. Nudos:

2.1. Objetivo: Lograr que el líder juvenil desarrolle la habilidad de nudos y sea diestro

en la manufactura del nudo y también en la utilidad, servicio aplicación del mismo.

2.2. Participantes: cinco guías mayores

2.3. Nudos: As de Guía, Ballestrinque, margarita, vuelta de braza y dos medios cotes

2.4.Desarrollo del evento: En esta oportunidad el guía mayor tendrá la capacidad de

desarrollar los nudos comprendiendo más su utilidad que solo aprendiendo su

nombre. El participante corre cinco metros hasta donde están los jueces, allí se le

entregara una tarjeta con la información del nudo que le corresponde, Ejemplo: la

tarjeta le dice “nudo que acorte una cuerda´´ el participante hace el nudo y lo deja

en la línea de nudos trazada en el piso se devuelve toca la mano del próximo y así

sucesivamente hasta el quinto participante, cuando este último haya realizado su

nudo se detiene el cronometro. Se tendrá en cuenta el tiempo y si el nudo se hizo

según el requisito de la tarjeta.

GENERACIÓN PODEROSA QUE SIRVE A OTROS Y SE PREPARA PARA

ENCONTRARSE CON JESUS! ¡DIOS LES BENDIGA!

Pr. Martin E Charry P Pr. Libardo N. Cuesta S

Director J.A Asociación de la Costa Atlántica Director J.A Misión del Caribe Col

3114188854 3116600196

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ANEXO 1

AMARRAS PARA EL UNIRUEDA

Para troncos en ángulo recto.

Principiar con un Nudo de Estribo que sujete en diagonal los dos troncos, dar

tres o cuatro vueltas en el cruce del sentido de la unión, jalando o apretando

fuertemente para que el amarre quede bien ajustado, refuerza con otras

vueltas verticales y termina con un Ballestrinque.

Para troncos cruzados diagonalmente.

Se emplea para unir dos troncos que se cruzan diagonalmente.

Se inicia con un Nudo de Estribor, se dan tres a cuatro vueltas pasando la cuerda

entre los ángulos mayores, otras más entre los ángulos menores y se termina

apretando bien, ajustando con otras vueltas en otro sentido y con un

Ballestrinque.

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ANEXO 2

EJERCICIO DE NUDOS

Nudo de Margarita o de Acortar

Se utiliza para reducir la longitud de una cuerda cuando esta esté muy larga, para

apretar otra cuerda, pero principalmente para reforzar una cuerda o un tramo

gastado de la misma.

Vuelta de braza, Nudo de Estribo o Nudo de leñador

Es usado para fijar el extremo de una cuerda a un tronco, un paquete o un

mástil, también para levantar o mover un tronco, tan solo se agrega un cote

extra, cómo se muestra en la ilustración.

Media llave y dos medios cotes

Sirve para sujetar una cuerda a un tronco o una argolla, cuando esta

estará en tensión. La principal ventaja de este nudo es su facilidad para

hacerlo y deshacerlo.

As de Guía

Este nudo consiste en una gaza que no se corre; es útil para subir o bajar una

persona a modo de arnés o mantener unidas a varias personas, por consiguiente es

muy útil en rescates. El As de Guía es simple y fácil de hacer, es muy resistente y

también tiene la gran ventaja de que no se desliza y no se afloja fácilmente.

Nudo de Ballestrinque o de Cochino

Este nudo, sirve para sujetar una cuerda a un poste o mástil, amarrar la

boca de un saco, así también para iniciar un amarre y terminarlo, cómo

por ejemplo el amarre redondo o cuadrado. También al igual que otros

nudos, este tiene que estar en tensión constante ya que si no, tiene la

facilidad de que se afloje.

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BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS

ELEMENTO CANTIDAD

1 Gasa normal Una caja

2 Jeringas 5 o 6 cc 5 de C/u

3 Dolex 10 tabletas

4 Ibuprofeno 400 mgs 10 tabletas

5 Dicoflenaco 50 mgs 5 tabletas

6 Suero oral 1

7 Hidroxido de aluminio 1 frasco

8 Diclofenaco ampolla 75 mg 1

9 Algodón 1 Bolsa

10 Isodine espuma 1 frasco

11 Suturas nylon 3,0 y 4,0 1

12 Hidrocortizona amp 100mg 1

13 Buscapina simple amp 20 mg 1

14 Acetaminofen jarabe 1

15 Acetaminofen tableas 500 mg 10

16 Guantes esteriles 10 pares

17 Copitos Bolsa pequeña

18 Loratadina 10 mg 5 un

19 Furacin crema 1

20 Bloqueador solar 1

21 Vendas 2

22 Tabla de transportación (camilla) 1

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ASOCIACIÓN DEL ATLÁNTICO

MISION DEL CARIBE COLOMBIANO

INFORME CAMPAÑA JUVENIL

1. Nombre del club.___________________________________________________________

2. Lugar y fecha de la Campaña.

3. Nombre del predicador ________________________________________________

4. Número de teléfono o celular del predicador __________________________

5. Número de integrantes que participaron. ____________

6. Número de personas bautizadas. ________________________

7. Nombre de la persona que envía el informe._____________________________________

8. Fecha de envió del informe___________________________________________________

9. Descripción de la actividad.

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10. ESPACIO PARA REGISTRO DE FOTOS.

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PLANILLA DE REGISTRO

NOMBRE DEL CLUB Y LUGAR:_____________________________________ DIRECTOR:_____________________________________________________ SUBDIRECTOR____________________ PASTOR____________________ (RELACIONE TODOS LOS INTEGRANTTES DEL CLUB INCLUSIVE ECONOMAS Y ENFERMEROS)

NOMBRE EDAD EPS

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

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14

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30

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TABLA DE PUNTAJES BICAMPOREE GUÍAS MAYORES

1. ADMINISTRACIÓN

ID Descripción Puntos

A Inscripción a tiempo 1000-200

B Documentos del club. 500-000

C Puntaje de Disciplina 1000

D

PUNTAJE TOTAL 1500-1200

2. EVANGELISMO

ID Descripción Puntos

A Semana de evangelismo 2000-000

Proyecto Misión trabaja 2000-000

E Grupo pequeño 1000-000

PUNTAJE TOTAL 5000-000

3. EVENTOS BIBLICOS

ID Descripción Puntos

A Matutina 2000-1500-1000-

200

B Boom Bíblico

C Historia denominacional

D Doctrina Bíblica

F Manual de reglamentos

G Busque rápido

PUNTAJE TOTAL

4. DEPORTIVOS

ID Descripción Puntos

A SALTO sin impulso hombres y mujeres 300-250-200-50

C Voley Ball

PUNTAJE TOTAL

5. CONCURSOS

ID Descripción Puntos

A Pista con obstáculos 300-250-200-50

C Unirueda 300-250-200-50

D 300-250-200-50

E 300-250-200-50

PUNTAJE TOTAL

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6.CAMPAMENTACION

ID Descripción Puntos

A Nudos 500-400-300-50

C Marchas 500-400-300-50

D Inspección del uniforme, ( el puntaje que arroje la planilla de

inspección será el puntaje final del club)

Puntaje perfecto

1,000

F

PUNTAJE TOTAL

PUNTAJE FINAL