Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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FanArts - Akihisa-kun - Bloody Youkai - Ichiko - Patrasche - r3n3gAd0 - Uzumaki_ tenma One shots /Poemas /Artículos - Arashi Ai - Blanc - Chinatsu-san - Gensokyo Traveler - Orobas - Shadnick - Xziled Arranges - Alfynith - Gusano2314 Juegos - Uzumaki_ tenma ¡Demo incluido! ¡Touhou 14.6 - Hikinsaku ¡Guía de EoSD & UFO! 9 Marzo 2015

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La novena edición de la revista Bunbunmaru Extra. Esta revista es un proyecto que se lleva haciendo desde hace ya varios años con el objetivo de compartir los trabajos propios elaborados por diversos fans de Touhou.

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FanArts - Akihisa-kun

- Bloody Youkai - Ichiko - Patrasche - r3n3gAd0 - Uzumaki_

tenma

One shots /Poemas /Artículos - Arashi Ai - Blanc - Chinatsu-san - Gensokyo

Traveler - Orobas - Shadnick - Xziled

Arranges - Alfynith - Gusano2314

Juegos - Uzumaki_

tenma

¡Demo incluido!

¡Touhou 14.6 - Hikinsaku

¡Guía de EoSD & UFO!

。○9

Marzo 2 0 1 5

Page 2: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

ty

Gracias por bajar esta edición de la BBEX, nuestra revista hecha por fans, para fans de Touhou.

Esta edición sale a la luz en tiempos difíciles para las comunidades de Touhou en español, es evidente que los foros han ido

decayendo en cuanto a actividad recientemente.

Sin embargo, varios miembros de diversas comunidades siguen tomando parte de este proyecto, aportando sus trabajos,

dando sugerencias y comentarios, todo con el fin de crear una revista que pueda expresar sus ideas y genialidades a todo el

que lo lea.

Siempre con una variedad de trabajos originales, en esta edición encontrarás fanfics, poemas, fanarts, arreglos musicales,

artículos y juegos, cada uno con un estilo único que caracteriza a cada autor.

Nuevamente, se le agradece a todos los que formaron parte de la elaboración de este proyecto, que sin ustedes nada de

esto sería posible.

Esperamos que todos los lectores disfruten del contenido que se presentará a continuación, y que si les gustaría participar

para la próxima que no duden en hacerlo, ¡Recuerden que todos los fans de Touhou están invitados!

Equipo de Desarrollo de BBEX

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ÍNDICE

Artículos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Hablemos de youkais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

UTG Software. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Guía: EoSD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Guía: UFO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

Poemas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Lluvia Kogasa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

El tercer ojo cerrado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

La melancolía de una muñeca. . . . . . . . . . . . . 42

La chica que todo lo sabe. . . . . . . . . . . . . . . . 44

One Shots. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45

Un Mexicano en Hakugyokuro. . . . . . . . . . . . .46

Un recuerdo olvidado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

El sensor de peligro de Satori. . . . . . . . . . . . . 65

Arranges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Touhou 14.6 Hikinsaku ~ Secret Golden Piece 71

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Artículos

"Encontrar lo básico solo es el

comienzo de la experiencia."

Aquí se presentan los artículos

sobre diversos temas

referentes a Touhou. ¿Te

interesa un tema en específico?

Un poco de conocimiento

extra nunca está de más

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6

Hablemos de youkais: Tsukumogamis.

Espíritus artefactos, u objetos fantasma, son objetos ordinarios de la vida

que han sido abandonados por sus dueños, y a lo largo de los 100 años,

tomaron vida propia y se convirtieron en youkais.

Los Tsukumogamis pueden ser amables, también pueden ser bromistas,

que le gusta molestar a la gente, o también pueden ser espíritus

vengativos, todo depende de cómo hayan sido tratados cuando eran

solo unos objetos sin vida. Además, se dice que actualmente los objetos

modernos eléctricos no pueden volverse tsukumogamis.

En Gensokyo existen distintos tipos de tsukumogamis, uno de estos es

Raiko horikawa, un taiko (tambor japonés) que cobro vida al cumplir 100

años. Pero como ella fue bastante usada cuando era un simple tambor,

raiko no es un espíritu vengativo, sino uno que busca ser libre. Además de

raiko, existen otros tipos de tsukumogamis:

Karakasa obake: son sombrillas mostradas normalmente con solo 1 ojo,

una boca abierta con lengua muy larga, y con un solo pie, teniendo

puesto una geta (una especie de sandalia de madera). La única

karakasa que se conoce actualmente en gensokyo, es Kogasa Tatara.

Biwabokuboku: como dice su nombre, son biwa, los instrumentos

musicales tradicionales de cuerda japonés similares a un laúd, que se

convirtieron en youkai. Uno de estos tsukumogamis es Benben Tsukumo.

Kotofurunushi: algo similar a los biwabokuboku, los kotofurunushi son Koto,

instrumentos musicales tradicionales de Japón, que se convirtieron en

youkais. El unico kotofurunushi conocido hasta ahora es yatsuhashi

Tsukumo, hermana de Benben.

Menreiki: en la vida real, estos NO tsukumogamis, solo una clase de

youkai más, pero en Gensokyo estos son considerados tsukumogamis. Son

criaturas nacidas de un conjunto de máscaras, y la única que se conoce

que es Menreiki es Hata no Kokoro.

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OTROS TIPOS DE TSUKUMOGAMIS: Los ungaikyo, que son espejos; los

morinji-no-okama, retratados como teteras; kyourinrin, que son papeles y

rollos; Zorigamis, tsukumogamis relojes, y muchos, muchos más.

Quién sabe si en el futuro más tsukumogamis visitaran gensokyo, pero

hasta entonces espero que les haya gustado la información.

ayayayaya.

Realizado por: Orobas

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Fanart por: Ichiko

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UTG Software. Alabemos a nuestra diosa ~

Si hay algo que tienen en común los círculos doujin, es que comparten

tanto un entendimiento general en cuanto a cultura y gustos similares por

lo que hacen, en este caso: Touhou Project, y por supuesto que viene al

caso hablar de UTG Software, un circulo creador de juegos doujin

centrado en la temática de Touhou Project desde el 2009 y cuya

trayectoria ha dejado un par de juegos de que hablar.

Para empezar, hay que dejar claro que esta ha llegado a ser una empresa

bastante constante a la cual realmente se le nota que le gusta lo que hace,

prueba de ello han sido 16 juegos y 1 remasterización de uno de ellos en

HD en tan solo 4 años de trayectoria (Vaya que hay que tener dedicación

para semejante hazaña)

Sin embargo si miramos fijamente el catálogo de juegos que tiene para

ofrecernos, notamos una constante bastante extraña, y es que

prácticamente todos los juegos tienen como protagonista a la pequeña

Suwako, diosa original del santuario Moriya y que fue protagonista del

extra stage en Mountain of Faith, juego que saldría a finales del 2007,

apenas un año después de que el creador del circulo (conocido como

rodonjohn), debutara en el mundo de los videojuegos con un pequeño

clon de Smash Bros, con el agregado de que los personajes lanzaban

danmakus endemoniados como dios manda.

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En su trayectoria el círculo experimento con varias fórmulas como juegos

Danmaku, Puzzle, Eroges, Plataformeros, Pelea, RPG, y minijuegos varios.

Algunos de ellos con mecánicas bastante interesantes como Danmaku

basado en la música de tu preferencia, perspectivas isométricas en semi

3D, mezclas raras de Tetris y Lemmings, y hasta clones de Solomon Key y

Smash Bros.

En términos de generos, dudo que los que ofrece este círculo dejen

insatisfecho a cualquiera, y mucho menos al enterarse de que al menos la

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mitad de los productos de esta web se encuentran de manera totalmente

gratuita y legal para su descarga, efectivamente, el autor mismo les ofrece

jugar sus juegos sin que sus carteras o centavos sufran.

Lo más curioso del asunto es que en estas épocas de incertidumbre,

cuando se debate a capa y espada el verdadero significado de los juegos

Doujin como en cuanto al polémico Touhou Super Smash Battles, nos

podemos dar cuenta del fanatismo y la dedicación que algunos autores

le ponen a sus obras, inclusive en el ámbito comercial, ya que cabe

mencionar que algunos de sus títulos son gratuitos. Sin embargo no

olvidemos que la escena indie y doujin es distinta dentro del ambito

japonés, pero eso será tema para otro día.

En cuanto a la creación de fanfiction, fanarts o composiciones musicales,

tengo a los videojuegos en un estándar un tanto más alto, ya que

combinan la mayoría de los elementos antes mencionados y se apoyan

de mecánicas que ayudan a contar una historia, y créanme que UTG tiene

lo que se necesita cuando las mecánicas de sus juegos combinan los

elementos correctos.

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Algunos de sus juegos más representativos, como Dangerous Suwako

Chan, son plataformeros con diseño de niveles impecable, que combinan

una mecánica convincente al estilo Super Mario Bros, pero tiene el lujo de

agregar mecánicas de Run & Gun tipo Contra sin necesidad de que eso

rompa el juego o lo haga más fácil de manera alguna.

Otro juego que dio mucho de qué hablar fue Suwako Chan Cubic, un

juego basado en un título anterior que utilizaba la mecánica de vista

isométrica y la llevaba hasta un nuevo extremo, al dar giros precipitados y

danmaku imposible de esquivar a menos que Suwako saltara. Algo fresco

para los danmakufus convencionales a los que estuvimos acostumbrados;

y la experiencia no termina ahí, sino que también fue el primer juego doujin

de Touhou Project en implementar el hardware Oculus Rift y darle un nuevo

giro a su mecánica en 3D.

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Sin embargo UTG también peca de un mal que quizás algunos de ustedes

ya se estarán imaginando, porque desde luego, ¿¿!!QUIEN DIABLOS HACE

16 JUEGOS EN UN LAPSO DE 4 AÑOS!!??, y pues claro, no hablamos de un

Call of Duty o un Assasins Creed, pero incluso Zun se toma su tiempo para

completar sus obras, para darles ese acabado y ese toque de originalidad

que lo distinguen a uno del otro, y menciono a Call of Duty porque UTG

básicamente hace lo mismo, pero a nivel doujin.

Reciclado de texturas, bgm's idénticos, sprites copy pasteados, mecánicas

similares... en fin, ya han de saber por dónde van los tiros, entonces la

pregunta es: ¿Acaso todos los juegos de UTG son una copia del anterior?...

pues... no.

Por ejemplo: no es lo mismo jugar Nue Operation Bigburn y Dangerous

Suwako Chan a pesar de que el concepto es básicamente el mismo. La

historia está contada de manera distinta, los escenarios cambian para

adaptarse a ella, e incluso darle la segunda vuelta se convierte en una

experiencia diferente, inclusive el danmaku sufre variaciones un tanto

notorias, tanto técnicas como estéticas.

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Aún si las texturas y bgm tienen sus similitudes, eso se compensa con la

originalidad de su creador, las mecánicas que manipulan ambos juegos

se adaptan a sus personajes y a sus entornos... inclusive la música tiene la

capacidad de sumergirte en dos mundos distintos, y hasta puedes sentir

como si el entorno que te rodeara no fuera el mismo a pesar de que los

enemigos no varíen en lo absoluto.

También debo agregar el detalle de su dificultad; aún si el juego es sencillo,

y crear sus niveles pareciera tan fácil como poner un montón de texturas

y objetos a lo Mario Kaizo para esperar que tu juego sea todo un troll en el

menor tiempo posible, tengo que admitir que estos juegos me dejan la

sensación de que todo estaba tan majestuosamente planeado, tanto así

que uno no muere porque quiera, sino que no observar las obvias trampas

que el juego deja regadas por todo el nivel: bloques invisibles, caminos

alternativos, enemigos y logros en lugares imposibles de alcanzar, lo cual

refuerza la experiencia y hace que el jugador pueda sentir y PENSAR que

hay todo un desafío por delante, porque al parecer, el mentado

programador también es fanático de I wanna be the guy, incluyendo

también a la lista “I wanna be the God” un juego con selección de

dificultad que trae ocultas un par de sorpresillas para los incautos.

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En resumen el catálogo de UTG es recomendable para cualquier amante

de los juegos doujin en busca de conquistar cualquier género, aunque los

que busquen completar el 100% se verán desconcertados por la cantidad

de imágenes loli que el autor dejo listas para ser descubiertas.

Post Script: En cuanto a producción, UTG no es perfecto, diseñar y

componer para un buen juego toma muchísimo más tiempo de lo que

cualquier novato en programación pudiera imaginar, sin embargo pone

el ejemplo perfecto de que puedes disponer de elementos existentes a tu

alcance y crear algo único y original. Hasta ahora no me he arrepentido

de jugar alguno de sus títulos a pesar de la calidad amateur de sus

primeras obras, pero solo es una muestra más de lo lejos que puede llegar

una persona en poco tiempo cuando de verdad se lo propone.

Actualmente trabaja en Suwako Chan Cubic 2 y hasta la fecha sigue

ofreciendo al alcance del público algunos de sus títulos y OST’s de manera

gratuita para el público (Sí, a pesar de que estuvieron a la venta en alguna

ocasión), haciendo que la experiencia de jugar juegos doujin alcance a

más personas y crezca a proporciones desmesuradas tal y como nuestro

señor ZUN que se embriaga en la cantina.

Realizado por: Xziled

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Fanart por: Bloody Youkai

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Realizada por: Shadnick

Sería redundante el hecho de mencionar acerca de los controles básicos

y el objetivo del juego. Sin embargo, a consideración de los nuevos

jugadores que tal vez puedan apoyarse de esta guía.

Controles básicos:

Los controles no pueden ser modificados manualmente, a menos que se

cuente con una herramienta específica para cambiar la configuración

del teclado o un mando externo (Joystick). Por defecto, se encuentran

configurados de esta manera (También se hará mención sobre las

características de la función para cada control):

(Teclas direccionales): Las teclas correspondientes para mover a tu

personaje arriba, abajo, derecha e izquierda. Es posible combinar dos

teclas direccionales para realizar movimientos diagonales.

(Z): Tecla asignada para disparar; basta tan sólo con mantener oprimido

el botón para atacar continuamente con proyectiles que varían de

forma y poder dependiendo del personaje y estilo de arma elegido.

(X): Tecla con la función de activar una Spell Card (Entiéndase como una

bomba genérica). (Shift): Tecla configurada para reducir la velocidad de

movimiento a tu personaje y enfocar el área de disparo del mismo.

Resulta primordial el uso de esta tecla, ya que te permite un movimiento

más preciso y defensivo cuando los patrones de balas se vuelven más

densos.

(Esc): La tecla para pausar el juego. Una vez pausado el juego, te da la

opción de continuar y salir de la partida. Cabe mencionar que si

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confirmas salir de la partida, ésta no se guardará y debes comenzar

desde el principio.

Embodiment of Scarlet Devil consta de cuatro dificultades: Fácil, Normal,

Difícil y Lunático en las cuales, la cantidad de enemigos, balas, velocidad

de las mismas y cadencia de disparo de los enemigos incrementa

considerablemente conforme la dificultad seleccionada es mayor con

respecto a la anterior. Cada dificultad está compuesta, a su vez, de seis

etapas (Con excepción del modo Fácil, que sólo cuenta con cinco);

conforme el jugador avance de etapa a etapa, la complejidad de las

mismas irán incrementando en todos sus aspectos.

Una vez que se haya completado el juego desde la dificultad normal en

adelante sin utilizar créditos (Mejor conocidos como “Continues”), el

jugador desbloqueará una modalidad llamada “Modo Extra”. Este modo

estará disponible para jugarse sólo para los personajes y estilos de disparo

con el que se completó el juego regular.

Modo Extra:

El modo Extra es un nivel especial en donde las características de la

misma se ven significativamente más difíciles. Mejor explicado, la

velocidad y cantidad de los enemigos y las balas son superiores a los que

se ve en cualquier etapa regular. Además de contar con su propio jefe

intermedio y jefe, por supuesto, más difíciles que cualquier otro jefe

regular del mismo juego. También cuenta con la característica de no

poder continuar la partida una vez que todas las vidas del jugador se

hayan agotado.

A partir de este momento, describiremos algunos de los aspectos internos

del juego una vez empezada una partida.

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Disparo:

El disparo es un método básico y esencial para el ataque de enemigos y

jefes. Mientras que el área, intensidad y comportamiento del disparo

varía dependiendo del personaje y tipo de disparo elegido, el disparo

puede ser potenciado al llenar el nivel de poder recolectando ítems de

poder . El disparo gradualmente se vuelve más poderoso cuando el

jugador alcanza los niveles de poder de 8,16,32,48,64,80,96, y 128 (MAX).

En el justo momento que el jugador alcance el nivel máximo de poder

(MAX), todas las balas que se encuentran en la pantalla son canceladas

y se convierten en ítems de estrella , las cuales, son automáticamente

recolectadas. Mientras que el jugador tiene el máximo poder de disparo,

este puede auto-recolectar todos los ítems que se encuentren en la

pantalla al moverse a un área específica de la pantalla, cerca del tope

superior de la pantalla. Ésta área se le llama “Área de auto-recolección”.

Bombas:

En cuanto a las bombas, o “Spell Cards”, es un sistema de defensa

(Aunque en realidad funciona también para causar daño masivo) al cual

se puede recurrir para librarse de momentos complicados del juego y

salvarte de perder una vida. Las bombas tienen muchos efectos: además

de hacerte inmune durante un corto periodo de tiempo, causar un daño

masivo a prácticamente todos los enemigos en pantalla y dañar

considerablemente a los jefes, pueden eliminar las balas que logren

alcanzar; con un efecto adicional de realizar auto-recolección.

Empezando la partida, el jugador comienza con una cierta cantidad de

bombas (3 por defecto), el cual, podría incrementar o disminuir desde la

configuración del menú principal (Aunque eso signifique que el juego lo

penalice con una menor cantidad de puntos al que podría obtener con

la configuración por defecto). Para conseguir bombas extras durante la

partida, el jugador deberá recolectar unos ítems de color verde (También

tienen una letra B). Puede recolectar hasta un máximo de 8 bombas. Si

llegara a tener 8 bombas y consigue otra, no se añadirá y ésta misma se

perderá.

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Vidas y “Continues”:

Por defecto, comenzará con 2 vidas extras al empezar la partida, lo cual

puede modificarlo en la configuración del menú principal (Con la

consecuencia de poder tener una penalización de puntaje). Se puede

lograr conseguir más vidas recolectando ítems rosas con un pequeño

símbolo de “1 Up” , o también alcanzando los 10, 20, 40, y 60 millones

de puntos sucesivamente (En la modalidad extra no se puede conseguir

vidas por puntaje). Puede perder una vida si el jugador es golpeado por

una bala enemiga, Igual puede suceder si es golpeado por los mismos

enemigos. El juego termina cuando es golpeado y no tiene más vidas

extras. Después de eso, se tiene la opción de continuar la partida o de

dejarlo. Si elige la opción de continuar (Usar “continue”), su puntaje se

reestablecerá a 0, más la cantidad de veces que continúe. Además, no

podrá guardar repetición y tendrá un final malo en el juego si completara

la partida al elegir “continue”. Puede continuar hasta tres veces.

Hitbox:

La caja de colisión (En inglés y mejor conocido como “Hitbox”), es un

área invisible que se utiliza para detectar colisiones entre dos objetos

visibles en un videojuego. La hitbox es relativamente muy pequeña con

respecto al sprite del personaje que el jugador controla. Tiene alrededor

de 5 pixeles cuadrados de tamaño. La ubicación de la hitbox puede ser

calculada al mirar ciertos accesorios que llevan los personajes en su ropa.

Un ejemplo como Reimu: Su hitbox está ligeramente por encima de su

cinto blanco de su pollera; mientras que Marisa, su hitbox está

prácticamente en el moño que tiene en su espalda.

Si un ataque enemigo logra hacer contacto con la hitbox del personaje

que se controla, será golpeado y perderá una vida.

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Mientras que los juegos desde la séptima entrega en adelante hacen

visible la hitbox mientras oprimen shift (véase primera imagen), en este,

necesitas calcularla (segunda imagen); sin embargo, la posición y

tamaño de la hitbox no cambia con respecto a la imagen del personaje.

Deathbomb:

Es una maniobra difícil de dominar. Consiste en que, si el jugador tiene

bombas por usar y oprime el botón para activar la bomba en un periodo

de 0.1 segundos después de ser golpeado por un ataque enemigo, se

negará el golpe y a la vez, contrataca con la bomba evitando perder

una vida. El tiempo para hacer el deathbombing (0.1 segundos)

disminuye con cada uso con éxito, pero se reestablece una vez que el

jugador pierde una vida.

Rangos:

En el juego, existe un sistema de rango. El rango está bajo un parámetro

que sólo podremos ver reflejado en una variación de la dificultad del

nivel.

Al incrementar el rango, la cantidad y velocidad de las balas enemigas

incrementan. El efecto se puede apreciar mejor en los ataques de los

jefes, donde la cantidad de balas que despliegan en pantalla se puede

dar en un factor de 1 a 4 con relación al rango mínimo y máximo

respectivamente.

El rango se mide de 0 a 32 y se reestablece a 16 al comienzo de cada

etapa del juego. Incrementa gradualmente mientras más tiempo

sobrevive el jugador. Una vez que llega al número 32, se alcanza el rango

máximo. El rango disminuye a 16 siempre cuando el jugador es

golpeado. Aunque también, utilizar bombas, afecta el rango en ciertas

Spell Cards enemigas.

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Batallas con jefes:

El verdadero reto en el juego son los jefes. Además de ser la mayor

atracción del mismo.

Técnicamente, el jefe tiene “muchas vidas”, representadas por barras de

vida. Usualmente, el jefe ataca con patrones de balas normales (las que

se conocen mejor como “Non-Spells “), y con Spell Cards cada vez que

pierde una barra de vida.

Los ataques normales de los jefes incrementan gradualmente su

dificultad, volviéndose versiones más poderosas de sus ataques básicos

conforme el jugador progrese en el combate.

Como se mencionó antes, las Spell Cards de los jefes son ataques más

poderosas que los ataques básicos de los jefes, además de deslumbrar al

jugador con complejos y coloridos patrones de balas en la pantalla. En

general, cada Spell Card del jefe es muy diferente en todos los aspectos.

Si el jugador logra derrotar la Spell Card enemiga sin morir y sin usar

bombas, será recompensado con una bonificación de puntos. “Capturar

una Spell Card” es una forma de decir que has derrotado la Spell Card

sin morir ni usar bombas.

Cada ataque de un jefe (Non-Spell y Spell Card) viene con un contador

regresivo de tiempo. Si el contador llega a cero, el jefe cambia

inmediatamente a su siguiente ataque aún si su barra de vida no ha sido

agotada. En una Spell Card enemiga, si el jugador sólo concentra su

defensiva para poder sobrevivir hasta que el contador se agote, es

suficiente para poder derrotar una Spell Card, pero no le dará una

bonificación por captura. Entonces, se le agregaría que, para capturar

una Spell Card, el jugador debe agotar la barra de vida en dicha Spell sin

perder vidas y sin usar bombas.

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Puntuación:

Los parámetros para poder dar puntuación al jugador durante y después

de la partida tienen aspectos similares en relación a cada juego oficial

de Touhou Project, pero con muchas variantes a la vez.

Este juego en particular, maneja los siguientes parámetros para definir la

puntuación que pueda generar el jugador en una partida:

Enemigos:

Cualquier daño que cause el jugador a un enemigo, la puntuación

incrementa ligeramente, además de que, al eliminar al enemigo le dará

un poco más de puntos aún. Sin embargo, los enemigos pueden también

liberar ítems para recolectar y balas para rozar, dándoles un potencial de

puntaje significativo en un largo plazo.

Roce de balas:

Esta acción vulgar y mayormente conocido como “gracear” se realiza

simplemente al acercar el personaje peligrosamente a una bala

enemiga sin ser golpeado. Rozar una bala le da al jugador una cantidad

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de 500 puntos, e incrementa el puntaje de “graze” a un punto, que

servirá para determinar la bonificación al completar cada etapa de la

partida más adelante.

Rozar láseres le da múltiples cantidades de puntos de roce al jugador

con tan sólo permanecer cerca del mismo mientras dure. Cabe

mencionar que no recibirá aún más puntos de roce por moverse

alrededor del láser.

Una propiedad adicional de realizar puntos de roce es de incrementar el

valor por cada bala cancelada, lo cual, se mencionará más adelante.

Ítems de puntos:

Son la mayor fuente de puntaje. Su valor máximo puede ser obtenido

cuando se consiguen en el área de auto-recolección. Su valor máximo

difiere en relación a la dificultad a la que se está jugando:

Fácil: 100,000

Normal: 100,000

Difícil: 150,000

Lunático: 200,000

Extra: 300,000

Algo muy importante que el jugador debe tener en cuenta si busca

obtener puntuaciones altas, es que la diferencia de puntos que puede

generar un ítem de puntos entre el ser recogido dentro del área de auto-

recolección y fuera de el mismo, inclusive si se recolecta un pixel abajo

del área de auto-recolección, es de un 66% menos del valor máximo; y

éste se reduce aún cuanto más abajo se recoge, llegando al punto de

obtener sólo el 90% menos del máximo valor al recogerlo en el tope

inferior de la pantalla.

Ítems de poder:

Mientras el jugador no tiene poder máximo, los ítems de poder valen

solamente 10 puntos. Desde el momento en que el jugador alcance el

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poder máximo, cada que recoja un ítem de poder adicional, su valor

comienza a incrementar consecutivamente. Así pues, el primer ítem de

poder después de alcanzar el poder máximo valdrá 10 puntos, el

siguiente valdrá

20,30,40,50,60,70,80,90,100,200,300,…1000,2000,3000…12000 y 51200.

Hasta ese punto, ese es el valor máximo posible de cada ítem de poder;

y en otras palabras, tomaría 32 ítems de poder después del poder

máximo para alcanzar el valor máximo de cada ítem de poder (Los ítems

grandes de poder tienen el mismo efecto, pero como si hubiera

recolectado 8 ítems en uno). Es importante también mantener ese valor

máximo, ya que una vez que el jugador pierda una vida, perderá

también poder y tendrá que volver a repetir el proceso, perdiendo la

oportunidad de obtener 1, 554,350 puntos.

Puntos estrella:

Los puntos estrella se obtienen al cancelar las balas enemigas, ya sea por

uso de bombas, derrotar patrones de jefes, obtener poder máximo o

derrotar a ciertos enemigos. Cada punto de estrella tiene un valor de 500

puntos desde el principio de cada etapa de la partida, pero

incrementará en 10 puntos cada que el jugador haga 3 puntos de roce

en la misma etapa.

Un ejemplo para entender mejor ese parámetro es:

Si el jugador en cierto momento de una etapa tiene 404 puntos de roce,

cada punto de estrella tiene este valor en función a esta operación:

500 + [(10 * (404 / 3)]= 1840

Por lo tanto, el valor de cada punto de estrella es de 1840 puntos. Cabe

mencionar que los puntos de estrella creados al usar una bomba, sólo

valdrán 100 puntos cada uno. No obstante, cerca del final de duración

de una bomba, el valor de cada punto de estrella tendrá el mismo a uno

regular.

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Bonificación por balas enemigas:

Al terminar una barra de vida del jefe para derrotar una Spell Card, todas

las balas enemigas serán contadas para una bonificación por balas

enemigas. En efecto, entre más balas se encuentren en pantalla en el

momento de derrotar una Spell Card, la bonificación será más alta. Es

preciso decir que esa bonificación es independiente de la cantidad de

puntos que se obtiene al cancelar balas enemigas.

Es recomendable encontrar el momento preciso para derrotar una Spell

Card para obtener una bonificación mayor, ya que es posible que la

misma bonificación supere el valor de una Spell Card capturada.

Bonificación por captura de Spell Card:

Cuando el jefe comienza a atacar con una Spell Card, el fondo de la

pantalla cambia y el nombre de dicha Spell Card aparecerá en la parte

superior de la pantalla. Es así como se identifica una Spell Card de una

Non-Spell.

Si el jugador logra derrotar una Spell Card antes de que el contador de

tiempo se agote, sin perder vidas ni usar bombas (Capturar Spell Card),

ganará una bonificación de puntos adicional. Una característica del

valor de bonificación de una Spell Card es que comienza con un valor

máximo. Mientras el tiempo transcurra dentro dicha Spell Card, el valor

decrece hasta que el jugador logre derrotarla. Si el jugador es golpeado,

o usa una bomba, o el tiempo se haya agotado dentro de una Spell

Card, se dice que la ha fallado y no tendrá la bonificación de captura. El

valor inicial de cada Spell Card varía desde 75,000 puntos hasta los

5,000,000 conforme el juego avance.

Bonificación por completar etapa:

Cada vez que el jugador logre completar una etapa en la partida, se le

evaluará su desempeño en el mismo contabilizando ciertos valores.

Page 27: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

27 7

Dichos valores, le darán una bonificación en forma de puntos extra.

La bonificación se calcula con estos parámetros:

Etapa x 1000 (Número de la etapa, El modo Extra = 7)

Poder x 100 (Nivel de poder actual)

Roce x 10 (puntos de roce obtenidos)

La suma de éstos valores son multiplicados por la cantidad de Ítems de

puntos obtenidos en la misma etapa.

Si el jugador hizo su partida desde la dificultad Normal en adelante, y

completó la sexta etapa del juego, se agregan dos parámetros

adicionales a sumar:

Jugador x 3, 000,000 (Cantidad de vidas restantes)

Bombas x 1, 000,000 (bombas restantes)

Dentro de lo que es la bonificación por completar cada etapa, existen

penalizaciones, así como bonificaciones extras dependiendo de las

condiciones en que el jugador haya estado jugando. Estas

bonificaciones y penalizaciones se agregan a los valores para evaluar su

desempeño por terminar cada etapa del juego para posteriormente,

agregarse a su puntuación.

Por haber jugado con 4 Vidas Iniciales: x 0.5

Por haber jugado con Vidas Iniciales: x 0.2

Por jugar en dificultad Fácil: x 0.5

Por jugar en dificultad Normal: x 1.0

Por jugar en dificultad Difícil: x 1.2

Por jugar en dificultad Lunático: x 1.5

Por jugar en el modo Extra: x 2.0

Page 28: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

Fanart por: r3n3gAd0

28

Page 29: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

29

Realizada por: ¨Blanc

La 12° entrega de la saga principal, Undefined Fantastic Object o

simplemente “UFO” mantiene un estilo muy similar al visto en su

predecesor, definitivamente el cambio más grande que se ve en esta

entrega fue el sistema de ufos del cual nos enfocaremos un poco más

adelante en esta guía.

Disparo

Misma mecánica que en SA, solo que en esta entrega los ítems de poder

solo nos otorgan .01 puntos de poder.

El modo de disparo, su alcance en ciertos casos y su daño va cambiando

dependiendo del poder que tengas, en este juego hay 4 niveles de

poder:

Nivel 1 1.00 – 1.99

Nivel 2 2.00 – 2.99

Nivel 3 3.00 – 3.99

Nivel 4 4.00

Bombas

Como de costumbre, el área, la duración y el daño de cada bomba

varía dependiendo del personaje y tipo de disparo.

En el juego iniciarás con 2 bombas siempre, puedes aumentar esta

cantidad al conseguir 3 piezas de bomba o al conseguir un ítem de

bomba.

Piezas de bomba: Las arrojan los ufos verdes cuando son derrotados.

Page 30: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Ítem de bomba: Los arrojan los ufos verdes cuando su multiplicador se

llena.

El jugador solo puede tener hasta 8 bombas por vida como máximo.

Vidas

El jugador iniciará con 3 vidas, puedes aumentar esta cantidad al

conseguir 4 piezas de vida o al conseguir un ítem de vida.

Piezas de vida: Las arrojan los ufos rojos cuando son derrotados y

cuando su multiplicador se llena. También los

jefes pueden arrojarlos.

Ítem de vida: Solo se puede conseguir en el stage 4 al derrotar

el mid-boss.

Al igual que las bombas, solo puedes contar con 8 vidas a la vez.

Sistema de ufos

En esta parte tratamos el verdadero enfoque de este artículo, UFO

implementó un sistema bastante único e innovador de conseguir

bombas, puntos y vidas.

¿Cómo funciona? En general, 3 tipos de UFO pequeños aparecerán

durante el juego: Azul, Verde y Rojo.

El jugador debe buscar conseguir una combinación de colores para

poder invocar un ufo “grande”.

3 ufos rojos Invoca un ufo rojo

3 ufos verdes Invoca un ufo verde

3 ufos azules Invoca un ufo azul

1 ufo de cada color Invoca un ufo multi color

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Jugador a punto de conseguir una combinación de 3 ufos diferentes.

Cuando se logra invocar uno de estos ufos grandes, todos los ítems de la

pantalla serán absorbidos por él y mientras más ítems absorba irá

aumentando su multiplicador.

Cuando el UFO ha sido invocado, a la derecha aparecerá la cantidad de ítems

que ha absorbido y el porcentaje que lleva su multiplicador.

La cantidad de ítems necesaria para llenar este multiplicador varía

dependiendo del stage: 34 ítems para el primer stage, 36 para el

segundo, 39, 42, 46 y 51 para los siguientes.

El multiplicador máximo de cada uno de estos ufos de igual forma varía:

UFO rojo, con menos de 4.00 de

poder

x 1

UFO rojo, con poder al máximo x 2

UFO verde x 2

UFO multi-color x 4

UFO Azul x 8

Page 32: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

32

Cuando uno de estos de ufos es destruido los puntos que tenía

acumulados se le otorgarán al jugador de la siguiente forma:

(Ítems de puntos en el ufo *Valor de los puntos al destruir el ufo

*multiplicador del ufo)

Vale mencionar que los ítems de poder no contribuyen de ninguna forma

a este puntaje obtenido.

Ahora, ¿Qué ufos vale la pena tratar de conseguir? La respuesta a esa

pregunta depende completamente de lo que busca conseguir el

jugador, puedes jugar solo por querer completar el juego, puedes buscar

un score muy alto o puedes buscar una mezcla de las dos.

Así que ahora discutiremos las mejores estrategias para cada una de las

metas que podría tener un jugador.

Ruta 1 – “¡Quiero pasar este juego!”

Aquí tu objetivo principal será no arriesgarte tanto por los ufos, no

deberías ir por ellos si hay mucho danmaku en la pantalla.

Tu prioridad en los primeros stages deberían ser los ufos rojos, tratar de

llenar sus multiplicadores para así poder conseguir varias vidas.

Recomiendo ampliamente que a partir del stage 4 o 5 solo te dediques a

conseguir ufos verdes y que trates de usar las bombas que consigas de

esta forma contra los jefes que se te compliquen.

¿Por qué no estoy a favor de la idea de puro ufo rojo? Va a llegar un

punto en el juego en el que los jefes te pueden llegar a dar problemas y

una vez que pierdes una vida perderás poder y eso afecta, peor si llegas

a perder dos vidas consecutivas y pierdes 2 puntos de poder. En serio, no

quieren llegar contra un jefe como Shou con 1.00 de poder.

Deben considerar que si planean agarrar los ufos verdes tienen que saber

aprovecharlos, hagan deathbombing, hagan lo mejor que puedan para

no perder vidas, no sin antes haber gastado todas esas bombas.

Page 33: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

33 32

Si vas por esta ruta siéntete con la libertad de agarrar los ufos en

cualquier momento, no importa si no hay ítems de puntos y que hayan

puros de poder en la pantalla, al final llanearás el multiplicador y

conseguirás tu recompensa.

Entonces en resumen:

- No te pongas a cazar ufos rodeados de danmaku

- Ufos rojos en los primeros stages

- Ufos verdes a partir del 4to o 5to stage

- Aprovechar TODAS las bombas que consigas

Ruta 2 – “Quiero pasarlo pero con un buen score”

La prioridad en esta ruta será tanto los ufos rojos como los azules, al igual

que en la ruta 1 es buena idea conseguir puros ufos rojos en los primeros

stages con tal de conseguir vidas.

En los últimos stages llueven ítems de puntos y ahí si es necesario ir a cazar

ufos azules para no perder ni uno de esos ítems, también es sumamente

importante nunca invocar ufos azules cuando los enemigos solo están

tirando ítems de poder o cuando hay tan pocos ítems de puntos que ni

van a llenar el multiplicador.

A diferencia de la ruta 1 aquí ya no deberías dedicarte a conseguir

bombas por lo que deberás esforzarte mucho más para poder completar

el juego.

- Ufos rojos en los primeros stages.

- Ufos azules en los últimos.

- Evadir lo mejor que puedas.

Ruta 3 – “¡Por el (No) récord mundial!”

Aquí se introduce un concepto que ya se había mencionado antes, el

valor de los ítems o solamente value.

Page 34: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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El value de los ítems determina qué tantos puntos conseguirás al obtener

un ítem de puntos, digamos que tu value actual es de 20,000 eso no

significa que todos los ítems te darán 20,000 puntos, únicamente los ítems

que consigas cuando subes a la línea de recolección te darán esos

puntos, si los consigues más abajo ese value será multiplicado por un

número menor a 1 por lo que naturalmente te dará menos puntos.

Entonces, ¿Qué se busca en esta ruta? Subir el value a una cantidad

extremadamente alta y conseguir una cantidad exagerada de puntos

en los últimos stages.

En los primeros y hasta en los últimos stages solo estarás subiendo value,

nada de vidas ni bombas… Ni ufos azules.

Sí, la mejor manera de conseguir value es con los ufos multi-color ya que

cuando su multiplicador se llena arrojarán un pequeño ufo.

Esto nos ayuda mucho ya que, una forma de conseguir value (Y la más

importante) es agarrar ufos pequeños cuando ya hay uno grande en la

pantalla, cada ufo pequeño que agarres en ese tiempo te dará 1000

puntos de value.

Page 35: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Cuando hay un UFO grande invocado, es muy importante que consigas la mayor

cantidad de ufos pequeños antes de que éste sea destruido o escape.

Es muy importante “estudiar” las ubicaciones de los ufos, no son

generados al azar en el juego, hay que tener un plan para saber qué ufo

agarrar y en qué momento, no debe pasarte que por ejemplo, tengas un

ufo rojo y azul y empiecen a salirte puros ufos azules; Debiste haber

tenido un ufo rojo y verde en ese momento para invocar el multi-color y

agarrar todos esos ufos azules.

También hay que considerar que otra forma de subir value es con el

graze, al punto de que los mejores replays se dedican muchas veces a

grazear spell cards por casi toda su duración con tal de subir su value.

Esto ya viene siendo otro nivel de habilidad y no mencionaré más que

esto.

Cancelar balas también otorga puntos de value, la fórmula que se sigue

es la siguiente:

(Número de balas canceladas / 10) + (Contador de graze)

Las balas se cancelan al invocar un UFO, al destruirlo, al usar una bomba

y al terminar el ataque de un jefe.

Entonces, ya que se llega al stage 6 tendrás tanto value que llenar un ufo

azul te puede dar varios cientos de millones de puntos, sí, un solo ufo azul

te puede dar mucho más score que lo que consigues en un run normal.

Page 36: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Jugador obteniendo 357, 615,360 puntos con un solo UFO.(Récord Mundial de

Shin)

En resumen,

- Subir value con ufos y opcionalmente grazeando spell cards.

- Conseguir ufos azules en los últimos stages, de preferencia en el

último nada más.

- Jugar de manera perfecta, cazar ufos aunque estén llenos de

danmaku con tal de no perder el bono de value, prácticamente no

perder vidas ya que tendrás muy pocas, llenar lo más que se pueda

los ufos azules.

UFO es un gran juego que si bien es complicado, también es muy

innovador y divertido. Los ufos y la estrategia que uno planea tomar

cada vez que juega cambian por completo la experiencia del jugador.

Esto concluye esta breve guía de UFO, recuerden que todo lo

mencionado en este artículo solo son opiniones personales basadas en

mi experiencia propia y en lo que he notado al ver varios replays de otros

jugadores.

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Fanart por: Patrasche

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Poemas

<<Lluvia Kogasa trata de cuando el dueño anterior de Kogasa la dejo

hace muchos años. >>

Eh estado contigo siempre

hasta en los días más feos

pero veo que tu mientes

cuando piensas que soy un trofeo

Me usas igual que la gente

me elegiste como en sorteo

fuiste el gran cliente

cuando me dejaste me dio asqueo

Estuvo triste el ambiente

a esos momentos los anhelo

lo que si tendré pendiente

es que me tiraste en el riachuelo.

Realizado por: Chinatsu-san

Page 39: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Fanart por: Bloody Youkai

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40

<<Trata de cuando Satori cerro el ojo de Koishi>>

Hermana querida

lo que hiciste no es justo

pero ahora estoy dormida

mi sentimiento es brusco

Has arruinado mi vida

me metiste un pedrusco

ahora tengo una herida

eso no es lo que busco

Yo quiero estar unida

pero veo un chamusco

en el mar estoy perdida

y yo te rebusco

Realizado por: Chinatsu-san

Page 41: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Fanart por: Akihisa-kun

Page 42: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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<<El poema de ''la melancolía de una muñeca'' trata de Medicine

cuando le dejaron en el bosque>>

Jugaste conmigo siempre

eso me hacía muy especial

yo junto contigo destelle

una alegría triunfal

Esa felicidad la atropelle

con una herida brutal

todo mi mundo lo selle

me tiraste en un bosque mortal

Mi tristeza la embotelle

como si fuera neutral

estoy como en un muelle

abandonada total.

Realizado por: Chinatsu san

Page 43: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Fanart por: Patrasche

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Ajeno a nuestro mundo ajetreado existe otro más pequeño, donde las

fantasías de nuestra niñez han hecho su hogar, pero debajo de este

mundo de ensueño viven otros seres, también a su vez ignorados por los

moradores de arriba, un lugar que fue usado para el tormento de los

pecadores es ahora un páramo solitario y triste, donde solo hay animales

sin dueño y demonios ebrios; pero a pesar de la soledad que reina en este

lugar aquí hay un palacio, en cuyos pasillos se pasea una chica de

mirada serena; temida por todos menos por aquellos seres que a pesar de

tener boca no pueden hablar, pero ella aun así sabe lo que quieren, sus

gustos, odios temores y esperanzas; aunque no les preguntó por sus vidas

pero con un instinto casi maternal se entera de todo eso y más, por eso

ellos la aman tiernamente y tal vez con gusto la llamarían madre.

Dos de estos seres son sus favoritos, un cuervo infernal y un gato

demoniaco, ambos fieles compañeros de su ama, pero además de estos

dos hay alguien más, otra criatura que vive ajena a todo lo que pasa

alrededor de ella, la señora del palacio se preocupa por ella y hace lo

que puede por darle felicidad aunque a veces parezca imposible.

Si alguna vez la conoces se sincero con ella, aunque intentes engañarla

no serás capaz de hacerlo, ella puede saber todo lo que quieras ocultar

muy dentro de tu corazón, todos tus secretos ella los sabrá porque tiene el

ojo del alma, con él se entera de los pensamientos de sus mascotas y así

mismo sabrá lo que guardas dentro de ti, si no es nada bueno entonces

ruega por tu salvación porque la señora del Palacio de los Espíritus

Terrenales de seguro te castigará.

Realizado por: Gensokyo Traveler

Page 45: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

"El arte de la escritura describe

nuestro mundo perfecto, pues lo

modificamos cuanto queramos."

One-shots, un medio por el cual

un lector puede interpretar lo

que el autor quiere expresar.

Ahora se presentan las obras

literarias compartidas por varios

colaboradores.

Page 46: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

46

Gensokyo, un lugar donde la fantasía se funde con la realidad y a muchas veces

con lo inexplicable y lo absurdo, donde hay hadas que leen periódicos, tengus

que usan celulares y chicas kappa que les gusta ser ingenieras. Se podría

mencionar más cosas extrañas acerca de esta tierra pero no me alcanzarían las

páginas (y las ganas), además que este relato solo se concentra en un único

evento ocurrido en una de las zonas de esta tierra de la magia.

Hakugyokuro, la zona de los fantasmas, si has logrado evitar ir ante Shiki Eiki o no

tuviste la suficiente suerte para ascender a los Cielos este será el último lugar al

que irás, aunque no es tan malo como parece ya que solo te dedicarás a flotar

por ahí como un fantasma bueno para nada, además de que podrás ver como

Youmu Konpaku afila sus habilidades con la espada e incluso poder platicar con

Yuyuko Saigyouji, la señora de Hakugyokuro, en realidad una no-existencia no es

tan mala, el problema es cuando llegas ahí... aún vivo y coleando, a menos que

seas una miko roji-blanca o una bruja ladrona no creo que tengas muchas

posibilidades de escapar, pero no siempre se debe tener poderes especiales,

para salir aireado de una peliaguda situación como en la que se encontraba

este vato.

Por alguna razón el sujeto en cuestión se perdió en su camino a la Aldea de los

Humanos y llegó hasta este lugar de ultratumba, en un principio le gusto ver una

elegante casa de estilo japonés además del árbol de cerezo Saigyou Hayakashi,

pero cuando una chica de cabello blanco y vestido verde que portaba una

muy afilada katana lo atrapó, el paseo ya no le resultó tan divertido, mucho

menos cuando fue llevado ante Yuyuko, el bobo de alguna manera ya sabía

quién era así que su miedo era comprensible.

-Ara, ara ¿estás perdido humano? –dijo casualmente la señora de los fantasmas.

-Eeee... sssí, doña Yuyuko-sama, he hehe –respondió nervioso el tipo.

-Oh que pena, y... ¿Cuál es tu nombre?

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-Me llamo Mario, doña Yuyuko-sama.

-Lo encontré vagando entre los jardines, es un intruso, debe morir –dijo Youmu

Konpaku, al tiempo que colocaba la punta de su katana muy cerca del cuello

de su invitado indeseado.

-¡O...oye! –exclamó nervioso- ¡ten cuidado donde pones eso!

-Ara Youmu, no seas tan ruda con nuestro invitado.

-Pero Yuyuko-sama...

-No te preocupes –dijo Yuyuko mientras le daba un sorbo a su té- no va a salir

jamás de este lugar... vivo.

-¿Qué? –dijo espantado el tipo.

-Así es, a este lugar solo llegan los muertos, no los vivos, y sin importar como hayas

llegado hasta acá jamás te irás con vida, mi querida Youmu se encargará de ti

de manera rápida e indolora, ¿verdad Youmu?

Ante esta pregunta la Jardinera desenvainó a Roukan-ken, su katana principal, y

la blandió de manera muy amenazadora frente a Mario.

-Di tus últimas plegarias, humano –dijo Youmu con una voz glacial.

-¡No por favor, esperen un momento! –exclamó Mario- ¡no pueden matarme así

no más! Tengo derecho a defenderme, para eso existen las leyes danmaku.

-¿¡Eh!? –dijo Youmu confundida.

-Bueno, tienes razón –dijo Yuyuko- pero eso se aplica SÍ tienes dichos poderes,

estas leyes son para un combate equitativo entre dos oponentes, pero tú,

chamaco, careces de algún poder danmaku, ¿cómo se supone que vas a

pelear contra nosotras si no tienes nada?

-Entonces... me pueden dejar ir –dijo Mario esperanzado.

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-Eso es cierto, pero también te podemos matar.

-¡No! espere, por favor espere, aun así deben darme oportunidad de

defenderme al menos, aunque no pueda echar bolitas de luz, láseres y demás

jalada yo puedo defenderme de alguna manera.

-¿Ah sí, cómo? –preguntó Yuyuko que empezaba a divertirse con la plática, así

como los gatos se entretienen en jugar con los ratones antes de matarlos.

-Bueno...aaaaa, esteeee.

-Muere –dijo Youmu cansada de tanta demora mientras levantaba su espada.

-¡No espera! –exclamó Mario mientras forzaba a su cerebro para idear algún

plan- Espera... ¡Ah sí! Lo tengo.

-¿Te rindes? –preguntó Yuyuko sonriente.

-No, aún no, como dije tengo derecho a defenderme y ya sé cómo.

-¿Cómo?

Mario miró a Yuyuko decidido, como si lo que iba a decir fuera su as bajo la

manga, el golpe que decidiría todo o nada.

-Le haré de comer algo que sea muy delicioso, tan delicioso que a usted no le

gustará matarme, porque ya no habrá nadie que le prepare algo igual.

Solo el ¡crick! ¡crick! De los insectos rompía el silencio, la proposición de Mario al

parecer fue inesperada pero ¿sería aceptada?

-¡Cómo te atreves insolente! ¡Muere! –fue la airada respuesta de parte de

Youmu.

Levantó su katana y con toda su fuerza la blandió lista para cortarle la cabeza el

pobre de Mario, el cual solamente pudo observar con ojos desencajados su

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cercana muerte, pero el destino no quiso que muriera ese día ya que a una

orden de Yuyuko Roukan-ken se detuvo en seco muy cerca del cuello de la

víctima.

-Espera Youmu –dijo Yuyuko- se me acaba de ocurrir una idea.

-¿Eh?

“Creo que me salvé” –pensó Mario.

-Este sujeto tiene razón, debemos darle una oportunidad de defenderse, no

podemos ser tan injustas con un humano desamparado.

Youmu solo miraba atónita a su jefa, no podía creer en los que estaba

escuchando.

-Muy bien humano, tú ganas, tienes hasta el día de mañana a esta hora para

preparar algo tan delicioso que me sentiré mal en ordenar tu muerte.

-¡Sí! –exclamó Mario saltando de júbilo, había conseguido alargar su vida unas

horas más.

-Pero –continuó hablando Yuyuko- si lo que preparas no me convence,

entonces... fu, fu, fu.

Y lo observó con una mirada muy significativa, de esas que le recuerdan a los

condenados que su suerte aún no cambia del todo a su favor.

-No se preocupe doña Yuyuko-sama, le haré una comida tan deliciosa que la

convenceré de no matarme...

-Más te vale, Youmu ya escuchaste, este humano nos va a preparar algo que

nos deje satisfechas, si lo logra podrá irse.

-Pero Yuyuko-sama... -intentó decir Youmu.

-No te preocupes, tú personalmente lo decapitarás si falla.

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Ante esta promesa Youmu se tranquilizó y envainó de nuevo su espada.

-Muy bien humano, ponte a trabajar, ya sabes cuándo es tu fecha límite, de ti

depende conservar tu cabeza.

-Claro que sí pero...

-¿Mhmm?

-Tengo que salir a la aldea de los humanos por ingredientes...

-¡Ja ja! Vaya manera de evadirte ¿no tenías un mejor plan de escape humano?

–dijo Youmu.

-Un momento señorita –dijo Mario mirándola muy serio- cuando doy mi palabra

la cumplo, haré esa comida y no me matarán, pero para poder prepararla

necesito conseguir varios ingredientes.

-Youmu –dijo Yuyuko- acompáñalo en su compra de ingredientes, si intenta

hacer algo raro puedes matarlo.

Por unos momentos dudó pero para no contrariar a su ama se decidió.

-Muy bien Yuyuko-sama, haré como usted desea –y volviéndose a Mario dijo- ya

escuchaste humano, vamos a la aldea que no tengo todo el tiempo.

-¡Está bien, vamos! –exclamó Mario contento.

Minutos después ambos salían de Hakugyokuro hacia la Aldea de los Humanos.

Antes de que esta historia empezara, originalmente Mario tenía que ir a la

Montaña Youkai, gracias a un salvoconducto que le dio Aya Shameimaru tenía

garantizada la entrada a ese lugar sin tener que confrontar a los seres que

habitan ahí, pero el muy estúpido no supo leer un mapa que le dieron y terminó

en la residencia de Yuyuko Saigyouji, donde tuvo que aceptar un reto que

parecía ser imposible con el fin de salvar su pellejo, pero gracias a una

información que recordaba es como pudo hacerle frente a la situación.

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Originalmente él venía del mundo exterior, ese lugar que le resulta extraño a los

habitantes de Gensokyo y viceversa, pero siendo un asiduo visitante de los cafés

de internet ahí se enteró de la existencia de una serie de videojuegos indie de los

cuales Yuyuko era integrante, curioseando supo una de las principales

características de la fantasma, la cual resultó en una debilidad, su gran gusto por

la comida, ese era el boleto de la salvación para Mario.

Ya llegando no hubo tiempo que perder; Mario se dedicó a comprar todos los

ingredientes para la comida que salvaría su vida. Mientras compraba vio a

Marisa Kirisame que platicaba con otras personas, Mario pensó que podía

platicarle su situación y pedirle ayuda a cambio de una recompensa, pero había

dado su palabra y no podía romperla, además de que no quería ganarse la

eterna enemistad de una youkai muy poderosa.

Terminada las compras regresaron a Hakugyokuro donde Mario hizo algunas

preparaciones, mientras tanto Youmu le servía la comida a Yuyuko.

-Y bien Youmu ¿cómo les fue en las compras? –preguntó la fantasma mientras

saboreaba la sopa de soba que le habían servido.

-Pues nada fuera de lo normal pero...

-¿Mmm?

-Ese humano, Mario, compró muchas cosas raras.

-¿Cómo cuáles?

-Pues compró muchas cosas: hojas de aguacate, ajos, incluso fuimos a Korindou

a pedir “pencas de maguey”

-¿Pencas de maguey? –preguntó Yuyuko muy extrañada- ¿Qué es eso?

-Parecen hojas muy gruesas, de forma triangular y con espinas, no sé qué se

propone ese humano, también compramos una oveja.

-¿Una oveja? Mhmm, será algún platillo que tenga carne.

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RT 52

-Pero Yuyuko-sama, todo eso me trae muy preocupada, no creo que nos

prepare algo japonés, ¿no querrá embaucarnos?

-Youmu, tranquila, él sabe muy bien que su vida pende de un hilo, si hace alguna

bobera tu tendrás el privilegio de decapitarlo, espero que te luzcas en la

ejecución, mientras tanto no seas tan recelosa, ¿Quién sabe? Tal vez nos

prepare algo muy delicioso.

-Pues más le vale, porque mi Roukan-ken está sedienta de sangre –dijo Youmu

con voz amenazante.

-Ara, ara, niña belicosa, por cierto, ¿Qué está haciendo?

-En estos momentos, cavando un hoyo en la parte trasera dela mansión.

-¡Fu, fu, fu! ¿Cavará su propia tumba? –dijo Yuyuko muy divertida.

Mientras tanto Mario cavaba muy concienzudamente un hoyo de grandes

proporciones, cerca de donde estaba un borrego balaba

despreocupadamente amarrado a un árbol. Aunque no pareciera ser muy seria,

la situación de Mario era peligrosa; jamás antes algún hombre había dejado su

vida en manos de un guiso, pero como él se había metido en este problema sólo

el mismo saldría de él, de una u otra forma.

“Lo haré, sé que lo haré, me sé muy bien la receta del abuelo y por lo que veo

estas gentes no han probado nunca algo de mi tierra, allá tenemos muchos

platillos que me harán famoso en Gensokyo, si es que esto funciona” pensaba

Mario mientras excavaba el agujero.

Pero a pesar de que era un prisionero Yuyuko lo trató bien, ordenó que Youmu

sirviera de comer y que le preparara el baño, después de comer y bañarse Mario

se acostó temprano, el platillo que iba a preparar requería mucho tiempo y

debía tenerlo listo al medio día del día siguiente.

Se levantó muy temprano, prácticamente las 4 A:M, más temprano que Youmu

cuando se decide a practicar esgrima. Minutos más tarde se escuchaban los

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gritos lastimeros del borrego al ser degollado, una vida finalizaba para que otra

pudiera salvarse. Después de haber despellejado al animal, destripado y

limpiarlo, Mario metió varios troncos dentro del hoyo y le encendió fuego el cual

revisaba periódicamente para verificar que no se apagara; en una hoya que le

prestó Youmu puso agua, garbanzos, arroz, zanahorias, algunas partes del

borrego y especias; cuando el hoyo estuvo lo suficiente mente caliente metió la

hoya con sumo cuidado de no derramar su contenido, sobre esta –pero sin tapar

la hoya- puso una rejilla y encima la carne previamente aderezada, cerca de

tres capas de carne separadas por hojas de aguacate, en las paredes del hoyo

colocó las pencas de maguey, esto para evitar que la tierra contaminara todo,

al último puso una tela gruesa y encima de ella varias tablas, al finalizar todo esto

cubrió de tierra las tablas teniendo cuidado de que nada del calor se filtrara.

No se dio cuenta que durante todo este tiempo Youmu lo había observado muy

de cerca, y cuando acabó fue corriendo a contárselo a Yuyuko.

-Vaya –dijo la fantasma- que cosas tan raras hace, pero no te preocupes, tiene

hasta el mediodía para salvar su día.

Ahora solo faltaba esperar hasta el tiempo fijado, mientras tanto estaba sentado

junto a Yuyuko y a petición de ella le comenzó a platicar acerca de él, de

donde venía y porque estaba en Gensokyo, Youmu que de vez en cuando

pasaba por donde ellos estaban fingía no importarle aquella plática pero muy

en su interior decía “¿Qué más? Por favor no pares”, esto explicaba porque

siempre pasaba por ahí pero dejó de hacerlo cuando Mario comenzó a contar

historias de terror, las que más le disgustaron a Youmu fueron las de “La Llorona”.

Y así se pasó el tiempo hasta que un reloj de péndulo que estaba en algún lugar

de la mansión dio doce campanadas, una tras otras se hicieron sonar lúgubres

recordatorios de la hora fijada por Yuyuko.

-Bien mi querido Mario –dijo la fantasma en tono burlón- ya es la hora, quiero

comer.

Mario no dijo nada, solamente se levantó de su lugar y salió en dirección del

entierro, ayudado por Youmu sacó dos mesas, sillas, platos, cubiertos y varias

cosas más, todo estaba listo para un banquete, en una mesa acomodó los

platos junto con los cubiertos y en la otra puso una tabla de picar y una hacha

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de carnicero.

-Listo, la hora de la verdad –dijo tomando una pala.

Comenzó a palear con cuidado quitando la tierra hasta que llegó a las tablas,

las retiró y solo quedaba la tela.

-Ara humano –dijo Yuyuko al acercarse- ¿este es el platillo que prometiste que te

iba a salvar de la muerte? Vaya más rara comida, enterrarla como si fuera un

muerto.

-Bueno doña Yuyuko-sama –dijo Mario mientras limpiaba la tela de la tierra- si

enterré un muerto, pero no se preocupe, este es uno de los platillos más

deliciosos en mi país y le aseguro que le gustará...

Y rápidamente quitó la tela y al instante un blanco vapor ascendió dándole de

lleno en la cara de Yuyuko, Youmu que había visto todo esto se enojó y dijo:

-¡Cómo te atreves insolente, te mataré ahora mismo! Yuyuko-sama –dijo sacando

su katana- deme la orden... ¿Yuyuko-sama?

Pero Yuyuko no decía nada, por el golpe del vapor se había quedado con la

boca abierta y los ojos en blanco, parecía que estaba muerta –técnicamente ya

lo está- y un hilillo de baba le escurría de la boca.

-Agggaaaagag.

-¿¡Yuyuko-sama!? –preguntó Youmu alarmada.

Entonces recuperó la consciencia y aspiró muy hondo, retuvo el aliento varios

minutos y exhaló.

-¡Pero qué, es, eso!- preguntó con los ojos brillantes.

-Esto doña Yuyuko-sama –dijo Mario mientras sacaba los trozos de carne- es

barbacoa de hoyo y lo que está en la hoya es consomé, unos de los mejores

platillos mexicanos, pero por favor tome asiento, tú también Youmu, yo les serviré.

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55

La dos tomaron asiento mientras Mario terminaba de sacar la carne y con un

poco de esfuerzo la hoya la cual humeaba y desprendía un suculento aroma, les

sirvió el consomé de la hoya en dos platos hondos y tomando un trozo de carne

la comenzó a picar con el hacha de carnicero, cuando estuvo bien

desmenuzada la colocó en un plato extendido y lo acercó a las comensales.

Youmu dudaba de probar el consomé y la carne pero no queriendo ser grosera

le dio un sorbo el cual para su sorpresa sabía muy bien, a continuación tomo con

sus palillos un poco de carne y la probó; quedó deslumbrada, jamás había

probado algo semejante.

Mario las observaba feliz, al parecer viviría para poder contarlo.

-¡Mmm, mmm, mmm, que delicia! –decía Yuyuko a cada bocado que probaba.

-Ara, ¿Qué comen que no invitan? –dijo de repente una voz.

Muy cerca de donde estaban había aparecido una extraña figura ovalada, de

color purpura y llena de ojos, de esta figura apareció Yukari Yakumo, la Youkai

de las Fronteras.

-¡Yukari ven rápido! –dijo Yuyuko cuando vio a su amiga- ¡tienes que probar esto!

Detrás de Yukari venían sus shikigamis, Ran y Chen.

-Con permiso –dijeron ambas al salir del portal.

-¿Un festín? ¿De qué? –preguntó la Gran Youkai.

-Barbacoa de hoyo, según me dijo ese humano –respondió Yuyuko señalando a

Mario.

-Oh ¿todavía queda algo? –preguntó Yukari.

-¡Claro, claro! Por favor tomen asiento que yo les serviré –dijo Mario muy diligente.

Afortunadamente quedaba mucho consomé y carne así que este grupo de

youkais pudieron comer a lo grande y muy delicioso; las Yakumo comieron

mucho pero fue Yuyuko la que se acabó toda la barbacoa.

Estaban todas descansando a la sombra del Saigyouji Hayakashi, bebiendo sake

Page 56: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

56

para el despanze, entonces Mario le dijo a Yuyuko.

-Este doña Yuyuko-sama...

-¿Mmm? ¿Qué pasa?

-Pues esteee... ¿Qué le pareció la comida?

-¡Oh, excelente! –exclamó Yuyuko fascinada.

-¿Me puedo ir entonces?

-Oh, sí, la apuesta, bueno ganaste, preparaste el mejor platillo que he probado

pero... ¿y qué tal si te ordeno que te quedes?

-¿Cómo? –preguntó Mario muy preocupado.

-Sí, eres libre pero puedo ordenarte que te quedes, no quiero perder a tan buen

cocinero.

-¡Pero gané! ¡Tengo derecho a irme!

-Oh vamos, no te pongas tan melodramático, no serás un esclavo, tendrás un

salario.

-¡Sí seguro! Y Youmu recibe buena paga seguro –dijo Mario en tono irónico.

La pobre chica solo bajó la cabeza intentando cubrir su vergüenza, en realidad

no le daban ni un yen por su trabajo.

-Bueno mi querido Mario, eres libre de irte, si sabes cómo salir de aquí.

-¡Ah, mierda! –exclamó Mario.

En efecto, no supo cómo llegó hasta Hakugyokuro y por lo tanto no sabía cómo

salir.

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-No hay problema, vine por el –dijo repentinamente una voz.

Todos los presentes se quedaron mirando a la nueva llegada, vestido rojo con

blanco, cabello castaño y un enorme moño.

-Oh tu –dijo suspirando Yuyuko- ¿Qué haces aquí?

-¡Señorita Reimu! –exclamó Mario aliviado.

-Me dijeron que te perdiste y me pidieron que te buscara –dijo Reimu Hakurei, la

sacerdotisa-, por lo que logré investigar llegaste a este lugar de ultratumba, eres

muy tonto Mario.

-Sí, lo soy –dijo Mario algo apenado.

-Bueno vámonos.

-Pero...

-¡Oh no te preocupes! –dijo Reimu mientras miraba fijamente a Yuyuko- vine

preparada para cualquier eventualidad, si esa fantasma no nos deja marchar

tendrá que hacer la digestión con vendas en su cara y cuerpo.

-Está bien váyanse –dijo Yuyuko molesta.

-No se preocupe doña Yuyuko-sama –dijo Mario queriendo quedar bien con su

anfitriona/esclavista- abriré una tienda de comida en la aldea, serán

bienvenidas siempre.

-¡Oh bueno! – dijo Yuyuko menos enojada- entones bye, bye, me encantó tu

comida Mario.

Reimu y Mario se alejaron del grupo de Yuyuko y Yukari listos para salir de

Hakugyokuro, aunque Mario no podía volar Reimu usó el poder del Orbe del

Ying-Yang, para hacer que volara.

-Por cierto –dijo la sacerdotisa mientras volaban- me debes dinero por salvar tu

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trasero.

-¿Eh?

-¿Quieres que te deje aquí?

-¡No, no! está bien, te pagaré cuando lleguemos a la aldea.

Horas después los dos llegaron a la aldea sanos y salvos, para alivio de la nueva

familia de Mario, tal y como dijo abrió una tienda de comida cuya especialidad

eran los platillos mexicanos, su éxito fue tan grande que incluso iban habitantes

del Inframundo a probar las delicias de la tienda, no está de más decir que

Yuyuko y Youmu iban a comer de vez en cuando, entonces Yuyuko le hacia la

oferta a Mario de regresar a Hakugyokuro, pero el buen tipo declinaba de la

manera más educada.

Y así termina esta historia de cuando un mexicano legó a Hakugyokuro y lo que

hizo para salvarse de la muerte segura.

Fin.

- Realizado por: Gensokyo Traveler

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Fanart por: Ichiko

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Las cosas pasajeras se van quedando en el olvido, hay otras que permanecen

para siempre, sean buenas o malas, pero hay otras que con el tiempo las

olvidas a pesar de que tu no lo querías y, aunque trates de recordarlas, solo

pensaras que es tu imaginación, te convencerás de que solo es un error tuyo,

no es difícil, no es complicado, pero tampoco fácil ni sencillo

¿Cómo te sentirías si fueras olvidado? ¿Si nadie recordara tu existencia?

No es lo mismo que morir, al morir la gente te tendrá en su memoria y cada día

se acordara de ti, sin embargo si desapareces significa que jamás exististe,

jamás naciste, nadie te extrañara y nadie preguntara por ti, nadie llorara ni se

alegrara

¿Entonces qué sentido tiene?

Escapar es sencillo, te ocultas de los demás fingiendo una sonrisa mientras sabes

que te mueres por dentro, la agonía y desesperación son cubiertos por una

capa de felicidad y alegría, risas forzadas y palabras fingidas, diste lo mejor de ti

y tropezaste, te levantaste y lo seguiste intentando pero fue inútil, no sirvió de

nada, al final el resultado fue el mismo, nada cambio, es entonces cuando te

preguntas sobre tu existencia, el motivo por el cual naciste, pero no obtienes

respuesta

¿Qué es lo mejor? ¿Aceptarlo y fingir que nada ha pasado? ¿Buscar una mejor

solución?

Las alternativas son muchas pero te cierras a las posibilidades, en lugar de eso

optas por la mejor opción y la más fácil, cerrar tu mente, cerrarte al mundo, a

todos los que te quieren, solo piensas en tu dolor, es lo único que te interesa, es

entonces cuando te das cuenta que tu felicidad es la única que importa, pero

los terceros se encargaron de destruirla

Tu, quien solo quería un momento de diversión ahora te sumerges en el dolor, te

convences a ti misma de que nada de lo que haces es correcto y por ende no

es importante, al fin y al cabo a nadie le interesas, pero aun dudas, sigues

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escuchando sus voces, ellos no hablan pero tu oyes, palabras de odio y temor,

de rechazo y desprecio

Tú no tienes la culpa de haber nacido así, a pesar de eso la gente te etiqueta y

señala con el dedo provocando que todos se alejen de ti y te odien, hablando

a tus espaldas y callándose de frente, pero los oyes, sus palabras taladran su

mente, no puedes evitarlo, tan incesantes como insoportables, estas harta de

todo, quieres acabar con tu sufrimiento de una vez por todas, jamás habías

sentido tanto dolor, el rechazo no es lo que querías, aceptación anhelabas y es

lo único que te niegan

Todo sana cuando dejamos de tocar la herida, entonces... ¿Cómo va a sanar

tu corazón? si lo que lo lastimo es el recuerdo en cada uno de tus pensamientos

durante el día

"Miren, ahí va ese monstruo", "No importa que no hable, ella siempre sabrá lo

que digo", "Deja de leer mi mente", "Ojala no existieras", "se divierte leyendo

nuestros pensamientos", "¿Quién te crees para leer mi mente?", "Deberías

morirte, nos harías un favor a muchos", "todos estamos hartos de ti, lárgate"

Lloras sin consuelo, a solas, sabes que nadie podrá comprenderte, nadie podrá

acallar tu dolor, las lágrimas no se detienen, pero debes ser fuerte, para no

preocupar a los demás, te ocultas bajo una máscara de alegría, solo tú sabes

por lo que estás pasando, nadie debe enterarse, de otra forma solo se

apiadaran de ti, te ayudaran por lastima, nadie es sincero, solo gente hipócrita

tu alrededor

-Ya era hora de que aparecieras, ¿A dónde te habías metido?-

-Perdóname, estaba juntando en el exterior-

-Últimamente sales mucho, debe ser un lugar muy interesante-

-Lo es, es muy divertido-

Ocultas todo con una alegría fingida, la mirada de tu hermana, orgullosa de ti

te rompe el alma y desquebraja tu ser, ella cree que está haciendo lo mejor

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RT 62

para ti y que está dando resultado, pero no se da cuenta de que por el

contrario solo desesperación es lo que te ha traído, pero no es su culpa, ella

hace lo que cree que es importante para ti, a fin de cuentas solo quiere verte

feliz

-Bueno, nos veremos pronto hermana, iré a jugar al cuarto-

Le das la espalda y te alejas perdiéndote en la oscuridad, llegas a tu cuarto y

cierras la puerta, todo está en penumbras, ahí, en el frio silencio vuelves a

escuchar, las retumbantes voces que aquejan tu mente y corazón, te tiras al

suelo cubriendo tu cabeza con las manos, deseas no seguir oyendo, pero es

inútil, comienzas a llorar, las lágrimas cubren tus ojos impidiéndote ver, sientes tu

corazón latir a toda velocidad, te duele el agonizante sentimiento de

culpabilidad

No puedes más, estas al límite, tus pensamientos ya no son claros y tu

razonamiento es nulo, estas cegada por todas aquellas voces que penetraron

tu alma, tu felicidad ya no existe, te has envenenado de las impurezas del

mundo y ahora estas manchada con el rencor, solamente hay una solución,

acabar con todo, pero temer morir, es lo que te detiene, pero ya no lo soportas

más, el frio retumbar del dolor llamando a tu puerta, no puedes acallar la

soledad que clama por ti, aun así tu mente está hecha pedazos, tan

fragmentada que crees que todo lo que tu haces está bien pero a la vez te

equivocas y te confundes

Solo quieres volver a ser feliz, regresar a esa época donde no tenías

preocupaciones, donde no te importaba nada, era tu viva ideal, así que

finalmente tomas la decisión, te acercas a un mueble y sacas una tijeras

afiladas, las miras fijamente y comienzas a reír, te estas volviendo loca, tu

mirada se contrae y tu sonrisa es maliciosa, pequeñas y risueñas carcajadas

salen de tu boca, el miedo que sentías ha desaparecido por completo, solo

piensas en una cosa, en ti

Tu, aquella pequeña youkai que solía jugar con las mascotas de su hermana,

aquella que solía pasear alegre por el exterior, aquella a quien solo le

importaba su felicidad, ahora eres el contraste de todo eso, un aura de

penumbra aqueja tu espíritu, dolor, desolación y desesperación terminaron por

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pudrir tu corazón, sin darte cuenta te habías envenenado por el humano, tomas

tu ojo, aquel que te da poder, aquel que te da identidad, aquel que siempre te

ha acompañado, ahora no es más que una molestia, lo miras con desprecio, lo

aborreces, lo odias con todo tu ser, ya que por su culpa tu estas sufriendo,

aunque no sea verdad

Con las tijeras comienzas a cortar todas las conexiones que unen a tu ojo con tu

cuerpo, el dolor es insoportable pero logras resistirlo, la sangre comienza a

brotar, ya no existen aquellos días alegres, a partir de ahora todo cambiara

para tu propio bien, tus manos cubiertas de rojo no pueden detenerse, tiemblas

de miedo pero continuas hasta que finalmente te deshaces de la mayoría de

tus membranas, después solo queda el ojo, clavas la punta en él y lentamente

comienzas a enterrarlo, te duele pero no pretendes dar marcha atrás, es

demasiado tarde, finalmente tu ojo se cierra, agotada y fastidiada simplemente

vuelves a caer el piso, sobre todo el charco de sangre, te pones en posición

fetal y comienzas a llorar amargamente, tal sufrimiento hace que tu corazón

duela, pero eres feliz, te tranquiliza saber que tu pesadilla por fin ha terminado y

que ahora, nadie volverá a perturbarte

Tu, pequeña Satori, tu poder se convirtió en desgracia, te dejaste manipular por

el humano y pagaste las consecuencias, pero no te arrepientes

Tu, pequeña Koishi, no eres más que un simple recuerdo que olvidaran.

- Realizado por: Arashi Ai

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Fanart por: r3n3gAd0

Page 65: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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En un templo alejado de todos, abajo de la superficie...ahí es donde estoy. Me

llamo Satori Komeiji, soy un Satori, una especie que lee mentes. Junto con mi

hermana Koishi y mis mascotas Rin y Utsuho...estamos en el templo de los

espíritus terrenales.

Pero un día cuando estaba sentada en mi sofá leyendo un libro llamado ''La

llamada de la puerta'', se trata de un asesino que tocaba las puertas de sus

víctimas. Y cuando lo llegue a leer a la mitad...alguien repentinamente toco la

puerta tres veces. Se escuchó por todo el templo entero, pero yo tenía miedo

de no saber quién era la presencia que estaba tras la puerta, quizás un asesino.

Finalmente, pregunte:

-¿Quién es?

Pero nadie respondió. Hasta que decidí agarrar valentía y abrí la puerta

lentamente y al final era Nitori kawashiro un kappa.

- Paquete especial para la señorita Koishi, adiós

Ella dejo el paquete en una mesa que estaba al frente del sofá y se fue sin nada

más que decir. Yo sin darle caso me senté a seguir leyendo, pero la curiosidad

me gano y decidí abrir el paquete.

-¿Qué es esto?

Al parecer era una especie de maquina con forma de celular. Pero en la caja

que venía dice ''Sensor de peligro'', ¿Sera acaso eso?

Luego de segundos llegaron mis mascotas Rin y Utsuho. Me preguntaron qué

era lo que tenía en la mano y es entonces donde acerque el ''sensor'' en Rin y

marcaba ''578''.

-Rin, dice que tu número de peligro es 578, ¿que significara eso?

Page 66: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Pero nadie sabía si eso era peligroso o no, hasta que lo acerque a Utsuho y

decía ''8567''.

-Ama Satori, ¿soy peligrosa?

-Supongamos que si

Utsuho agarro el aparato y lo acerco a mí y entonces marco el numero ''102''

-Soy un poco peligrosa, ¿no?

Paso un ratón al lado de Rin y el número de la maquina cambio de número a

''298''

-¡SOY MENOS PELIGROSA QUE UN RATÓN!

Rin y Utsuho se rieron por minutos largos hasta que llego Koishi y se empezó a

enojar conmigo porque abrí el paquete que se supone que tenía que ser

específicamente para ella, porque ella lo ordeno. Pero acerque el sensor a

Koishi y me decía números borrosos que no entendía nada.

-¿Y esto que significa?

Pero no le dimos importancia y nos fuimos a la fiesta en la ciudad antigua que

nos había invitado Yuugi. Nos fuimos todas contentas y el sensor mostraba ''1''

de peligro en la situación. Hasta que Rin hecho un poco de comida en la cara

de Yuugi y el sensor mostró ''790''.

-Ya veo, también muestras el peligro de la situación

Se empezaron a pelear afuera mientras los demás disfrutábamos de la fiesta

increíble que no conmemoraba nada en especial, solo divertirse. Al regreso

todas estábamos cansadas en especial Rin por sufrir graves heridas de batalla.

Todo tranquilo hasta que llego Kanako a nuestro templo y nos avisó del peligro

verdadero del sensor. Al parecer, no solo muestra cifras de peligro, sino que

también nos daba más peligro mientras más cerca estábamos del, me medí a

mí misma y decía ''204''. Era el doble de lo que tenía antes.

- Entonces, ¿para qué viniste?

Page 67: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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- Para avisar que debemos llevar el sensor antes de que lo utilizan para actos

malignos

Mientras conversábamos se escuchaba el sonido de llamas ardientes- Hasta

que nos dimos cuenta de que todo el subterráneo se estaba quemando y no

sabíamos la causa. Hasta que vimos a Utusho arriba de todo el desastre y el

sensor gritaba números exagerados ''16987''

Utsuho también tenía el doble de peligro de antes y Kanako dijo que debíamos

deshacernos del censor. Yo me rehusé porque me había encariñado con

el...pero al instante Kanako lo rompió con un golpe y el sensor antes de dejar de

funcionar dijo ''547041''. Si lo siguiera teniendo quien sabe lo que pudiéramos

hacer con él, quizás conquistar todo Gensokyo.

Pero lo que si se, es que el número ''547041'' que mostró antes de destruirse

significaba...''Satori''.

Fin...

- Realizado por: Chinatsu-san

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Fanart por: Akihisa-kun

Page 69: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

Arranges: Después de leer e interpretar los dibujos y fanfics anteriores,

queda ambientar esta revista con buenas músicas

originalmente hechas por estos autores, claro está que

alguna de ellas pueden hacernos pasar por distintas

emociones.

Alfynith:

The Oneiric Orchestra of the

Unfindable Palace:

Tracklist:

1. You Could Always Ask Her

2. SleepWalker

3. Start all over again

4. Just Finish Already!!

Gusano2314:

Tracklist:

1. Casket of Star

2. Dolosi Calumnia

3. Maiden’s Capriccio

4. Plastic Mind

5. A Soul That is Red, Like a Ground Cherry

6. Apparitions Stalk the Nigh

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Fanart por: uzumaki_tenma

Page 71: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Touhou 14.6 Hikinsaku ~ Secret Golden Piece

東方秘金作 ~ Secret Golden Piece

POKETTO FANWORKS 2010-2013

Historia: Un día en Gensokyou, ocurre una explosión al sur de la montaña Youkai,

esta explosión que resonó por todas partes trajo consigo una lluvia de pepitas de

oro. Resulta que esta explosión ocurrió en unas minas que fueron abandonadas

hace cientos de años. Al parecer, estos pedazos de oro que salieron volando

terminaron por invadir los corazones de los youkais, hadas y humanos que

consiguieron esto, corrompiendo sus mentes y sucumbiendo ante la nueva

amenaza: “Avaricia”.

Incluso un ser despreocupado podría tener una avaricia tal que sería capaz de

lastimar a aquellos seres cercanos, sin pensar en las consecuencias de sus acciones.

Page 72: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Personajes

Ella escuchó un gran estruendo en

el sur de la montaña Youkai, de

repente, encontró un pequeño

pedazo de oro. En un principio

pensó que podría ser beneficioso

para su templo, pero descubrió que

este pedazo dorado tenía extrañas

propiedades mágicas. Interesada

por esto, y recordando una vieja

leyenda de su antecesora acerca

de un Youkai avaricioso que fue

sellado, Reimu va al sitio para

detener la posible resurrección del

youkai

Cuando escuchó la historia por

parte de Reimu, Marisa lo pensó, y

se dio a la tarea de encontrar

algún grandioso tesoro para

incluirlo en su vasta colección. A

decir verdad, ella no puso

atención acerca de la leyenda

del Youkai sellado; a ella solo le

interesa conseguir algo

interesante, claro, siempre y

cuando pueda poner de su parte

para resolver este conflicto.

Page 73: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Parte de las pepitas de oro cayeron

cerca de Eientei. Tanto Eirin como

Kaguya se dieron cuenta del raro

metal, que poseía un poder oculto.

Ambas deciden enviar a Reisen

para que pueda investigar más

acerca de este oro, y de ser

posible, traer unas muestras

grandes; acompañadas de otras

maravillas que pudieren estar

escondidas en la mina.

En esos momentos tanto Suwako

como Kanako sintió algo extraño

al sur de la montaña Youkai, así

que se le fue conferida a Sanae la

misión de investigar acerca de esa

extraña aura que empezó a cubrir

lentamente Gensokyou. Esta sería

una misión importante, ya que no

ha podido tener la oportunidad de

vivir un “incidente real”, y podría

subir el prestigio del Templo

Moriya.

Page 74: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Kamaitachi que vive al sur del

bosque mágico. Entró a la mina

por pura curiosidad, poco después

empieza a sentir algo dentro de

ella, algo le dice que tiene que

proteger el tesoro que yace en las

minas…

Era hija de los dueños de la mina,

pero al caer en bancarrota, su

familia se vino abajo, a excepción

de ella y su hermana menor, Mato.

Como fantasmas, se encargan de

vigilar las minas, ya que siguen

siendo de ellas…

Page 75: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

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Gameplay:

El mismo que todos los Touhou Oficiales, nada cambia.

Controles:

Flechas direccionales – moverse

botón Z – disparar

botón X – usar bomba

Shift – Ataque centrado y moverte más lento

Esc – pausa

Requerimientos del sistema:

Windows Me, XP, 7, 8

DirectX 8.1 o superior.

60 mb libres

Tener Applocale configurado

En caso de que el juego se cierre solo, si tienen W7 o superior, abran

el programa como administrador.

Por: uzumaki_tenma

Un gato (originalmente café) que

fue criado en un templo de monjes

onmyoujis. Por la influencia mágica

del lugar, su pelo cambió de color.

Llego a Gensokyou junto con sus

amigos por casualidad, y mientras

exploraban las minas sin querer se

desvió de ellos…

Page 76: Bunbunmaru EXTRA! 9° Edición

Este es el fin del poco tiempo que has utilizado para disfrutar de diferentes talentos. Bunbunmaru Extra

fue creado en el 2010, basado en la otra revista llamada “Another Dream”, muchas personas han

dejado su legado y hasta ahora, con sus 9 volúmenes, esta saga ha seguido en vida gracias a los

usuarios y personas encargadas de la administración la cual quieren seguir con esto y claro, puede que

no sea muy vista pero es un nuevo intento a la diversión y de demostrar sus talentos. ¿¡Te gustó la revista

y quieres conocer más!? Pues no dudes en entrar a: http://bunbunmaru.freeforums.org/index.php para

más información. Recuerda que esta revista es hecha por fans y para fans, así que son bien recibidos

todos y cada uno de sus aportes que logran hacer que las ediciones próximas lleguen a su máximo

esplendor.

…Until the Next Dream…

Editor: Akihisa-kun

Organizador: Blanc

Colaborador: Green Spell

Gracias todos los que aportaron en esta versión de BunbunmaruExtra, y a todos nuestros queridos lectores.

(El material usado para la edición de la revista no es nuestro y pertenece al respectivo creador).

Agradecemos los comentarios.