Camino a Silent Hill

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%l parecer el martillo es solo un arma de una duración limitada? 3ue astidio# solo e podido matar dosenermeras con él '/. /e momento como nica arma me !ueda el bistur62y las manos# claro est+ '/.

Contino acia el otro pasillo. %l ondo obten$o una tele port+til !ue puedo utiliar como arma. Habitación78@ cerrada. En la abitación 787 puedes encontrar un uevo de oro y una nota con al$unas partesile$ibles. *a abitación 78A est+ cerrada. En la abitación 78B est+ la nevera port+til en la !ue ay !uemeter un códi$o. -or eso de ali$erar y mostraros a todos las maravillas de este "ue$o sin perder ni un

se$undo# meteré la clave directamente sin deciros por!ue (ya os lo e'plicaré cuando a$a la $u6a '/). *aclave es A@7A@. <bten$o el coraón de pl+stico. %l salir derroto con mis puños a dos enermeras. %orael ob"etivo es ba"ar por las escaleras al sur de la abitación 78@. %ll+ vamos.

 %l principio de las escaleras puedes encontrar una bebida saludable. Da"o por las escaleras y entro por lapuerta. ,uevo combate con dos enermeras !ue saldo con al$n !ue otro problema con mis puños. En laestanter6a puedes co$er una botella de alcool. &tilio el uevo de oro en la puerta dorada. *eo la nota#!ue me dice en clave como ten$o !ue poner los ór$anos en el pule !ue nos encontraremos dentro deun rato. >n intestino# Es Estoma$o# Hi Hi$ado# CoCoraón y -u -ulmones. %ora levanto la tapa de lacisterna y co"o un 6$ado de pl+stico. Toco el espe"o y vuelvo a la dimensión normal. Co"o la llave del Sta *oun$e de lo alto del Fater y una bebida saludable del suelo. Hay un mensa"e escrito en san$re de lapared# !ue "unto a otros dos mensa"es m+s sirve para resolver el pule de la nevera# pero eso ya no nosocupa de momento. Sal$o del Fater y me diri"o al Sta *oun$e. %!u6 e podido encontrar una tostadora(arma)# la llave de la E'am 4oom y una bebida saludable en el sillón. También podemos leer una nota un

tanto de$radante para los pacientes del ospital. Gamos a la E'am 4oom# co$emos una m+!uina deescribir# un estóma$o de pl+stico y un intestino de pl+stico. También ay una botella de alcool en laestanter6a. 4esuelvo el pule y co"o los o"os de cristal del muñeco. Guelvo al Fater y cambio a ladimensión alternativa. Sal$o al pasillo y utilio los o"os de cristal en la puerta aul.

(% partir de aora os voy a contar solo los puntos reerentes al ar$umento# por !ue sino tardo muc6simoen avanar# y adem+s# todo lo !ue e escrito antes lo ten$o !ue volver a escribir en la $u6a. Solo lo a$opara contar lo !ue interesa# de la otra manera es muy cansado para m6).

Tras avanar un poco# me e enrentado a una especie de "ee. Si "u$+is al "ue$o os recomiendo matarlocon los puños. Es la manera m+s +cil y se$ura. 4eco$es una especie de pir+mide llamada piea deluturo. %parece la niña y Travis vuelve a desmayarse. ,os despertamos en la entrada del ospital yaparece2 *>S%???? *e dice !ue el nombre de la niña !uemada es2 %*ESS%??? y se marca por !uedice !ue tiene !ue irse a una reunión con 5auman en el Cedar rove Sanitarium. %ll+ vamos?

Silent Hill# camino al Cedar rove Sanitarium:=============================

Calles de Silent Hill:

-or las calles te acecan enemi$os# vuelven los amosos precipicios2 y adem+s desde ellos puedes verel otro lado de la calle (podr6an ser tratados como enormes $rietas). También e podido comprobar !uetras estar un rato corriendo con Travis este se cansa# "adea# y corre muco m+s lento. /e momento# losdos tipos de enemi$os !ue e visto (enermeras# y el monstruo sin braos) son idénticos a los aparecidosen la pel6cula.

Hay !ue dar un rodeo bastante $rande para lle$ar al Cedar rove Sanitarium. *os caminos m+s ló$icosest+n todos cortados por precipicios. Tienes !ue ir asta la calle *oF# y entrar en una carnicer6a (Dutcer)para a través de esta sortear uno de los precipicios y salir al otro lado de la calle. /entro de la carnicer6a#

vemos una escena muy# pero !ue muy san$rienta. Gemos como el monstruo Dutcer (carnicero) le clavauna espada en el estóma$o a una enermera para después ra"arla acia aba"o destroando también todassus partes nobles. 1e encanta? '//// %!u6 también encuentras por primera ve una nueva arma# elcucillo de carnicero. He salido por la puerta de atr+s de la carnicer6a y por in e lle$ado al Cedar roveSanitarium. /eciros !ue en el camino me e encontrado un nuevo enemi$o# !ue es como una especie deperro $i$ante '/.

Cedar rove Sanitarium:===============

*o primero# destacar lo enorme de este comple"o. Es el ediicio m+s $rande !ue e visto en cual!uierSilent Hill.

%l poco de entrar te encuentras con /alia# !ue misteriosamente sabe ya el nombre de nuestro

camionero. /alia no le dice a Travis donde est+ %lessa. En un almacen co$es otra nueva arma# la llave de tubo (una tuber6a normal y corriente vamos '/).

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<tra nueva arma me e encontrado ba"ando unas escaleras# una llave in$lesa (esto ya parecebricoman6a '/).

%l subir a la se$unda planta del comple"o# e visto un enemi$o invisible IIIJJJ. ,o se como narices semata# e salido corriendo '///.

También e visto una m+!uina de o'6$eno con ; botones# donde se supone !ue ay !ue resolver unpule. Como no ten$o ni orra idea de cómo se resuelve# voy a se$uir e'plorando '/.

,ueva arma?: %rcivador '/.

-ues el pule este !ue os mencione antes no tiene por a6 nin$una documentación para ayudarte# as6!ue lo e tenido !ue resolver a pelo '/. Tras @8 minutos aciendo dibu"itos# lle$ué a la conclusión de !uela secuencia era:

-ulsa el botón A dos veces. -ulsa el botón ; dos veces. -ulsa el botón @ dos veces.

 %s6 obtendr+s la llave del sótano. %mos paK lla?

En el sótano e visto un desa$Le donde dice !ue todas las tuber6as del comple"o desembocan en esepunto.

*a entrada al sótano b+sicamente sirve para lle$ar a una abitación (Memale Hidroterapy) !ue est+marcada en el mapa. %!u6 vemos una bañera de a$ua irviendo con una llave dentro. -ulsamos un botónpara vaciar la bañera y la llave se va por el desa$Le. -ues por lo !ue veo tiene toda la pinta de !ue ay!ue volver al sótano# al sitio !ue mencione en el punto anterior. I< noJ %ora os lo diré2 '/

-ues no es tan +cil como pensaba2 Da"e directamente a la East -ipe 4oom y ni rastro de la llave. Hay!ue cumplir primero una serie de re!uisitos. En la se$unda planta# cambiar de dimensión en el espe"o dela Memale Treat# después ba"ar a la primera planta# cambiar de dimensión en el servicio de mu"eres# tirarde la cadena del Fater por !ue la tuber6a est+ atascada. Si aora vas a la East -ipe 4oom# si vas a ver lallave# el problema es !ue est+ tras una re"illa# y no puedo alcanarla.

Como curiosidad deciros !ue mientras iba al servicio de mu"eres# la pantalla se me a puesto en blancoy ne$ro# y a empeado a sonar una especie de conversación (Iuna psicoon6aJ) entre un ombre y unamu"er. El ombre ablaba de una tal Helen. %dem+s# en el baño# cuando pasas de la dimensiónalternativa a la normal# aparece escrito en san$re en el suelo Drin$ me my son0 (Traedme a mi i"o).

Encontré en una abitación !ue no me acuerdo cual era la llave de la -atient Delon$ins. *a use y dentrocambié a dimensión alternativa. En ésta dimensión co$6 la escopeta. %n no e encontrado la pistola. ,ose si ser+ por !ue soy muy torpe o por !ue en este "ue$o la escopeta aparece antes !ue la pistola '/.Si$o en la dimensión alternativa.

-or in pude co$er la llave de la East -ipe 4oom. %l entrar en esta abitación en la dimensiónalternativa# la re"illa !ue no te permite acceder a la llave desaparece. *a llave es de los intervieF arcives.*a llave la tienes !ue usar en una abitación llamada arcives.

En la inirmary de la primera planta ay un pule con unos muñecos. *a solución es la si$uiente:

-rimer 1uñeco: pastilla verde Se$undo 1uñeco: pastilla aul Tercer 1uñeco: pastilla aul Cuarto 1uñeco: pastilla ro"a 3uinto 1uñeco: pastilla amarilla

<btendras la llave del /r. Harris.

&so la llave en la /rKs <ice de la primera planta. /entro encuentro el arteacto Nocasta IIIJJJ. /emomento no ten$o ni idea de para !ue sirve.

Oa se lo !ue ay !ue acer con el arteacto Nocasta. Hay !ue usarlo en la puerta !ue da acceso a la

abitación Memale Seclusion.

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He puesto la palanca# la e accionado# y a salido como una especie de tra"e de cavern6cola col$andodel teco. *o e combinado con el escenario este !ue es una especie de cueva elada. O para misorpresa# me encuentro al "ee de esta ona? Es un bicote enorme# no se como describirlo '/. 1uyacilote de nuevo# ni me a tocado. Han bastado unos @7 disparos del rile de caa y ; o 9 de la escopetapara car$+rmelo. Cuando lo matas pasa lo mismo de siempre# co$es el ob"eto con orma de pir+mide# !ueesta ve se llama piea de la alsedad# aparece %lessa# te desmayas# y despiertas en un banco a laentrada del teatro. Ges una marioneta ensan$rentada tirada en el suelo. *a e'aminas y co$es la llave del

1otel 4iverside. Entonces comiena una pe!ueña escena# en la !ue ay unos lasaos de Traviscambiando de ombre a niño# entonces parece !ue se da cuenta de todo y dice: Creo !ue ya e estadoa!u6 antes.0. ,e't Stop: 1otel 4iverside?

Silent Hill# camino al 1otel 4iverside:========================

Curiosidad: camino al 1otel# e entrado en un ediicio llamado -ublic 4ecords <ice. /entro eencontrado al$unos inormes !ue parecen manipulados. Hay partes borradas# dicen !ue el incendio en lacasa de %lessa ue accidental# !ue %lessa ue declarada muerta en el incendio2 %dem+s# en este ediicio#la camara se !ueda apuntando a un punto concreto en dos ocasiones. ,ada m+s entrar# se !uedaapuntando al mostrador# en el cual ay un libro encima# pero si lo e'aminas no pasa nada. *o mismoocurre con una especie de puerta con re"as# la camara se !ueda apuntando# pero si lo e'aminas no pasanada. Estoy convencido !ue en una se$unda partida a!u6 podremos encontrar cosas interesantes

(ob"etos para el inal &M<JJJJ). Este ediicio me uele i$ual !ue la tienda donde encuentras el talism+npara obtener el Minal &M< en el primer Silent Hill. Dueno# ya nos enteraremos de !ue pasa por a!u6 ?i$te vml @UV$tW VltW? endiUX?i ?vmlUX?endiUX.

-ara ir al motel# como siempre# te ponen complicaciones. Cuando vas eli por tu caminito# aparece unermoso precipicio. I3ué acer esta veJ Entrar en la %ndyKs DooPs# co$er un ermos6simo 4ile de %salto (es como la %5BR del Counter StriPe '/)# y e'aminar la nota !ue ay en la ca"a re$istradora. ITeacuerdas !ue numero de apartamento ue el !ue visitaste cuando ibas para el TeatroJ -ues por si no teacuerdas es la 7@A. Co$er+s la llave y podr+s salir por la puerta de atr+s de la librer6a.

%vanando por la calle Cricton volver+s a encontrarte otro $racioso precipicio. 1étete esta ve a laeneral Store. %dem+s de co$er todos los ob"etos !ue encuentres# repite el mismo procedimiento desiempre# sal por la puerta de atr+s.

%l salir de la eneral Store te volver+s a encontrar oooootro precipicio m+s (!ue pesaitos coño2)# por lo!ue tendr+s !ue dar un pe!ueño rodeo por un calle"ón entre las calles 1idFay y Cielo. -or in podr+slle$ar sin m+s contratiempos al 1otel# !ue por lo !ue me a comentado una persona !ue ya se aterminado el "ue$o# es la ltima ona del "ue$o.

4iverside 1otel:==========

,ada m+s entrar al 1otel2 MlasbacP? Travis con su padre# aun!ue no se dice nada importante.

En la dimensión alternativa e le6do una nota en la !ue el padre de Travis añora a su esposa# dado !uese la an llevado al sanatorio. También dice !ue por recomendación de psicolo$os le a dico a Travis!ue su madre ab6a muerto.

He le6do una nota de un empleado del otel !ue dice !ue en la abitación ;88 vio al$o orroroso

(supon$o !ue ser+ un asesinato# ya !ue e encontrado una oto !ue pone muerte por disparo deescopeta)# y dice !ue all6 estaba el niño de pie# y !ue llevaba @8 oras (supon$o !ue ser+ Travis). /ice!ue la polic6a a precintado la abitación y !ue se a ido pitando para su casa. Oo e pasado con Travispor al lado de esa abitación y no se puede entrar por ese mismo motivo# por !ue est+ precintada. /emomento nin$n punto en el !ue sea +cil atascarse# e ido cambiando de dimensiones y aciendo lascosas en un orden m+s o menos ló$ico.

,ueva arma: 4edentor. /escripción: El cl+sico cañón de mano del BB# esto puede derribar a un ciervo.

1adre m6a# lo !ue acabo de ver? %l entrar en la cocina ves a Dutcer abriendo en canal a un monstruo ydespués apuñal+ndolo con su aca varias veces. *o malo es !ue te descubre# y tienes !ue enrentartea él? *o e despacado con el rile de caa en unos @;78 disparos. El enrentamiento sucede alrededorde la mesa de la cocina. El muy cabrón se da cuenta de si vas muy r+pido# y aparece por el ladocontrario al !ue te esperas??? Eso si# de nuevo# no me a eco ni un ras$uño. 1uy acilón# la verdad.

,ueva arma: ario de carne.

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En la sala de "ue$os la pantalla se pone en blanco y ne$ro y escucamos como Travis de niño le pidedinero a su padre para "u$ar a las ma!uinas.

,ueva arma: taco de billar.

-ule de la lavadora: /espues de introducir la ica !ue encuentras en la sala de "ue$os: @)Centriu$ado *ento (s6mbolo circular con un punto dentro). 7) *avado a 98Y (Gasito de a$ua con dos

rombitos dentro). A) Secado (Cuadrado con rallitas verticales y una lecita apuntando acia aba"o). B)-relavado (Cuadrado con un semicirculo y un punto).

%cabo de lipar muc6simo '/. % través de la abitación Cleopatra puedes acceder a la abitación deaba"o por un a$u"ero !ue ay. I% !ue no sabéis !ue me encuentroJ % 5aumann abroc+ndose unaca!ueta# y a *isa# sentados en una cama con orma de coraón (vaya# !ue si lle$amos unos minutosantes los pillamos en plena aena '/). *isa se va sin decir nada# y 5aumann le dice !ue lle$a en unmomento inoportuno# y !ue ya es ora de !ue se marce del pueblo. Se conirma m+s an !ue *isa esuna $ran orra '////?

En esta abitación# en lo alto de un mueble# Travis describe lo !ue ve como un polvo blanco. -ara !uetodos nos entendamos# dro$a. -ara !ue los silentillmaniacos nos entendamos# Qite Claudia.

En la misma abitación# nota de /alia:

Casi estamos preparados# pero debemos darnos prisa? -ercibo !ue nuestro poder sobre ella se debilita.1e preocupa !ue absorba la uera del ncleo !ue sosten$o. *o de"aré detr+s# oculto en la oscuridad.Estar+ se$uro. Es poco probable !ue rady vuelva a!u6# an est+ corriendo por el pueblo persi$uiendoantasmas. /e todos modos# él i$nora lo !ue ocurre.

Te esperaré a!u6# acaba tu traba"o y renete pronto conmi$o?

Se acerca el momento# el Mlauros est+ destroado# esparcido a los vientos# y la voluntad de ella si$ueenterrada proundamente en une mente dormida. Esta ve el ritual TE,/4Z é'ito??

/alia

*a abitación ,ero se abre con la da$a ornamental.

El coraón de la piscina tienes !ue co$erlo en la dimensión alternativa por !ue solo a6 estar+ la piscinaseca. Este coraón debes usarlo en el torno de la 1aintenance 4oom (dimensión normal)# para sacar elanillo de boda. Si lo e'aminas pone: % mi esposa Nune. Te amaré siempre# 4icard. -eeeeeeeeeeeeero2Ila madre de Travis no se llamaba HelenJ El papi de Travis es inieeeeel2

%ora ve a la 4eception. *a clave para abrir el calendario es @7[89[@9@ (*os americanos ponen lasecas al revés# por lo !ue en el calendario tienes !ue ponerla como 89[@7[@9@). Te dar+n la llave de laabitación ;88.

-or in vamos a descubrir !ue ocurrió en la abitación ;882 para ello deberemos entrar en la dimensiónalternativa# y después pasar a la abitación2

Cambio de dimensión en la abitación ;8A# al salir# vemos un lasbacP de cómo Travis cuando era niñose apro'ima a la abitación ;882 volvemos al presente y directamente aparece Travis adulto delante de

la abitación ;882 tomamos su control2

%l entrar# ba"amos unas escaleras enormes. En una escena Travis se entera de !ue su padre no ueasesinado# sino !ue se suicidó. Entonces se transorma y tenemos !ue pelear contra él. Este si me ape$ado un par de veces# pero vaya# no es nada di6cil. Gacié todos los car$adores del 4edentor !ue teniaen mi poder y después se$u6 dispar+ndole con el 4ile de %salto. ,o duró muco. Tras matarlo teentre$an la piea de la verdad. /espués lle$a %lessa# nos volvemos a desmayar# y cuando despertamosco$emos la piea del presente. %ora tenemos !ue resolver un pule y unir todas las pieas para ormarel Mlauros. Hay !ue poner en cada cara de la pir+mide !ue ay !ue ormar los s6mbolos !ue sean i$uales.Tras ormarlo# lle$a %lessa# y se marca por una puerta# la se$uimos y estamos en el Hospital?? Salimosdel Hospital y /alia nos dice !ue emos parado el ritual# pero después viene %lessa# y todo empiea atornarse en diabolico. Travis sale corriendo y tomamos su control. Si miramos el mapa# nos aparece unmapa dibu"ado por un niño pe!ueño (presumiblemente %lessa)# indic+ndonos un camino en color aul !uedice o ere0. %lla vamos?

El camino me a llevado a la Tienda de %nti$Ledades reen *ion Ios acordais de esa tienda en SilentHill @J >ncluso entramos por el mismo a$u"ero por donde entra Harry 1ason tras mover el armario???

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Solo !ue Travis# lo ace $ateando? /espués de recorrer toda esa distancia a $atas# salimos a la pe!ueñai$lesia !ue se escond6a tras la tienda# i$ual !ue en el primer Silent Hill? Hasta ay un punto de salvado$i$ante '/.

%vanamos y vemos una M1G con un ritual ($r+icos incre6bles -oQaH '/) con %lessa !uemadatumbada y unas cuantas personas con tnicas y m+scaras. 5aumann y /alia conversan. Travis sedesmaya por unos umos !ue 5aumann provoca y cae desmayado. El ritual unciona y sale Samael. \l

es nuestro "ee inal.

NEME M>,%*: S%1%E*: 1uy acilito otra ve# vacié las 9 balas !ue ten6a del redentor# y despuéscontinué dispar+ndole con el rile de asalto. 1urió en poco tiempo. Este me io m+s daño. Tiene dosata!ues# lanar bolas ardiendo del teco y lanar una especie de cañón de ener$6a. Este me io m+sdaño# me io utiliar dos boti!uines y una ampolla. %n as6# si$ue siendo muy acilote. Cuando lo vences Travis saca el Mlauros y Samael !ueda encerrado en él. Se ve en otro M1G como de %lessa salé un bebé. Travis se ale"a de Silent Hill y va a su camión. -or el retrovisor se ve como %lessaest+ con el bebé co$ido en braos. Travis se monta en su camión# pone el cuentaPilometros a 8# yarranca# ale"+ndose por in de la pesadilla de Silent Hill. %s6 !ue e obtenido el inal <</. /espués# se escucan dos conversaciones# una en la !ue Harry y su mu"er encuentran al bebé# ven !uees una niña2 pa pa pa# Ceryl# Silent Hill @# etc '/// En la se$unda se escuca a /alia ablandocon 5aumann# y le dice !ue la mitad del demonio est+ perdida# pero la otra mitad# no# y !ue est+encerrada en el bebé. /icen !ue usar+n un con"uro de invocación para !ue escuce el surimiento de

 %lessa y vuelva a Silent Hill. O color6n colorado este cuento se a acabado?M>, /E* N&E<Estas son las puntuaciones !ue e obtenido:Enemigos eliminados con armas cuerpo a cuerpo: 34Enemigos eliminados con armas de fuego: 19Enemigos eliminados con los puños: 19Total de objetos recogidos: 263Numero de vistas de mapas: 4!Numero de veces "ue #as guardado la partida: 36$istancia recorrida: 24%61 &mTiempo total de juego: 4:':49Tiempo total de uso de la linterna: 3:12:42Numero de partidas completadas: 1( de enemigos eliminados cuerpo a cuerpo: 4( de enemigos eliminados con armas de fuego: 26( de enemigos eliminados con los puños: 26)T*tulo de +alvador conseguido,)Titulo de E-plorador conseguido,  %l empear una nueva partida car$ando desde el arcivo donde $uardas al terminar el "ue$o# se me andesblo!ueado tres cosas# unos $uantes lunares (para combate cuerpo a cuerpo)# y dos tra"es# el dee'plorador y el de salvador. *os $uantes lunares supon$o !ue te dar+n m+s potencia en el $olpeo# y lostra"es pues2 tendr+n una unción decorativa supon$o. El tra"e de e'plorador es sencillamente rid6culo'/////// y el de salvador le da un aire macarrilla a Travis.Dueno# a sido un placer contaros todo el "ue$o en tan solo dos dias. ,o os i"eis en la duración del "ue$o#no son B oras# ya !ue no cuenta las secuencias en las !ue ablas con los otros persona"es# las M1G olos momentos en !ue te metes en el mapa o el men. %n as6# el "ue$o me a parecido cortillo. El inal mea parecido de lo me"orcito# muy muy interesante y atando cabos con respecto al primer Silent Hill.?i ?support*ineDreaP,eF*ineUXMuente : slent ill spain