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Los Campeones de FenrisLos Campeones de FenrisLos Campeones de FenrisLos Campeones de Fenris

(TRADUCIDO POR PTPTK)

En estas páginas puedes encontrar reglas especiales, Rasgos de Señor de la Guerra, Reliquias, Destacamentos y Formaciones adicionales que reflejan la composición y estilo de lucha de los Campeones de Fenris. Puedes

añadir los Destacamentos y las Formaciones de esta sección a cualquier ejército existente o bien, usarlas para desplegar un ejército propio de los Campeones de Fenris.

REGLAS ESPECIALES DE LOS CAMPEONES DE FENRIS

Si usas las Formaciones o el Destacamento de los

Campeones de Fenris, las siguientes reglas

especiales deben aplicarse a todas las unidades de

las cuales estén compuestas.

LA SAGA DE LOS NACIDOS

Los Personajes que sean parte de un Destacamento

o formen parte de las Formaciones de este

suplemento deben lanzar y/o aceptar todos los

Desafíos siempre que les sea posible. Si tienes a

varias miniaturas en tu unidad con esta regla

especial, puedes elegir quien de ellas lanza o

acepta el Desafío.

EL PRIMERO DE ENTRE IGUALES

Todos los Líderes de Batalla de la Guardia del

Lobo, Líderes de Manada de la Guardia del

Lobo, Líderes de Manada Exterminadores

Guardia del Lobo, y Líderes de Manada de la

Caballería de Lobos Trueno (Thunderwolf) que

formen parte de un destacamento o formación

de este suplemento ganan la regla especial

Enemigo Predilecto (Personajes) cuando luchen

en un Desafío.

RELIQUIAS DEL GRAN LOBO

Cualquier personaje que forme parte de un

Destacamento o Formación de este suplemento que

pueda elegir Reliquias del Colmillo del Códex:

Lobos Espaciales, puede en vez de ello, seleccionar

Reliquias del Gran Lobo presentadas en este

suplemento al coste de puntos indicado.

RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA

Cuando generes Rasgos de Señor de la Guerra, un

Señor de la Guerra Lobo Espacial puede elegir tirar en

la tabla de este suplemento en vez de las presentadas en

el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas o el Codex:

Lobos Espaciales.

D6

Rasgo de Señor de la Guerra

1

Fuego en la Sangre: Tu Señor de la Guerra

puede repetir una única tirada de salvación

fallida en cada turno..

2

Cortahebras: Cuando luche e un Desafío, tu

Señor de la Guerra puede repetir todas las

tiradas fallidas para Herir.

3

Guardián de la Puerta: Designa un arma

portada por tu Señor de la Guerra. Este arma

no puede ser ninguna Reliquia del Gran

Lobo. Este arma ganará la regla especial

Arma de Precisión.

4

Bendecido del Lobo: El Señor de la Guerra

y la unidad a la que se una durante el

Despliegue tienen la regla especial Flanquear.

5

Líder para el Rey: El Señor de la Guerra

tiene la regla especial Coraje.

6

Hechos más allá de lo contado: El Señor de

la Guerra tiene la regla especial Enemigo

Predilecto.

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Las Reliquias del Gran LoboLas Reliquias del Gran LoboLas Reliquias del Gran LoboLas Reliquias del Gran Lobo

Las Reliquias del Gran Lobo son únicas e increíbles piezas de tecnología de los Lobos Espaciales que han

servido a los Grandes Señores Lobo durante milenios. Sólo uno de cada de los siguientes artefactos puede

elegirse por ejército. Sólo existe uno de estos en toda la galaxia!.

FURIA CONGELADORA 15 PUNTOS

Alcance

F

FP

Tipo

-

4

5

Asalto 4, Congelar.

Congelar: Cuando una miniatura sufra una o más

Heridas no salvadas por esta arma, debe superar un

chequeo de Fuerza por cada Herida sufrida o será

retirada del juego.

ARMADURA DE ASVALD

STORMWRACK 50 PUNTOS

La Armadura de Asvald Stormwrack confiere una

tirada de Salvación por Armadura de 2+ y una

salvación invulnerable de 4+. El portador obtiene las

regla especiales Corpulento y Despliegue Rápido,

Nunca Muere e Implacable. No puede realizar

Persecuciones Arrolladoras.

FARDO DEL PELLEJO

DE LOBO 10 PUNTOS

El portador de este objeto obtiene la regla especial

Miedo. Además, las miniaturas del tipo Bestias,

Caballería o Criaturas Monstruosas que estén en

contacto peana con peana con el portador fallan

automáticamente cualquier chequeo de Miedo que

deban realizar a no ser que posean la regla especial

"Y no conocerán el miedo" o Coraje.

LAS GARRAS DE MORKAI 45 PUNTOS

Alcance

F

FP

Tipo

-

+1

3

Combate, Aceradas,

Arma de Especialista,

Despedazar, Maza.

Maza: El par de Garras de Morkai otorgan a su

portador +1D3 Ataques en lugar del +1 habitual por

luchar con dos armas. Tira la cantidad de ataques

extra al inicio de cada sub-fase de combate.

ESPADA DE HUESO

DEL KRAKEN 35 PUNTOS

Alcance

F

FP

Tipo

-

+1

2

Combate,

Arma de Precisión.

COLMILLO DE FELLCLAW 15 PUNTOS

El portador de este objeto repite todas las

tiradas fallidas para impactar en combate.

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DESTACAMENTO DE LA DESTACAMENTO DE LA DESTACAMENTO DE LA DESTACAMENTO DE LA COMPAÑÍA DEL GRAN LOBOCOMPAÑÍA DEL GRAN LOBOCOMPAÑÍA DEL GRAN LOBOCOMPAÑÍA DEL GRAN LOBO

Los Campeones de Fenris tienen un Destacamento único – El Destacamento de la Compañía del Gran

Lobo – El cual refleja el estilo de lucha de la compañía de Grimnar. Este sigue todas las reglas de

Destacamentos incluidas en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

RESTRICCIONES

Todas las unidades de este Destacamento

(Excepto las Fortificaciones) tienen la

Facción: Lobos Espaciales

BENEFICIOS DE MANDO

La Mano Derecha de Grimnar: Si este

Destacamento es elegido como tu

Destacamento principal, puedes repetir la

tirada cuando determines el Rasgo de Señor de

la Guerra de la tabla de Rasgos de los

Campeones de Fenris.

La Guardia del Rey: Las siguientes

unidades tienen +1 HA en su perfil

cuando son elegidas como parte de este

Destacamento:

• Guardia del Lobo

• Líder de Manda de la Guardia del Lobo

• Exterminador Guardia del Lobo

• Líder Exterminador Guardia del Lobo

• Caballería Lobotrueno

• Líder de Manada de la Caballería

Lobotrueno

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FUERZA TORMENTA DE LA GUARDIA DEL REY

Ejército y Papel en el Campo de Batalla: La Fuerza Tormenta de la Guardia del Rey es una

Formación que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

• 1 Logan Grimnar

• 1 Unidad de Exterminadores Guardia

del Lobo

• 1 Land Raider (Cualquier tipo)

• 1 Cañonera Stormfang

Opciones y Restricciones de la Formación: Logan Grimnar debe estar equipado con su Stormrider.

Los Exterminadores de la Guardia del Lobo deben incluir 5 miniaturas y deben tomar un Land Raider

como Transporte Asignado.

Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formación:

La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La Guardia del Rey (Pág 1).

La Peña del Jefe: Todas las miniaturas de esta formación deben desplegar como una única unidad.

Las miniaturas con la regla especial Personaje Independiente de esta formación no pueden elegir

abandonar la unidad y tampoco podrá unirse a esta unidad ninguna otra miniatura con la regla especial

Personaje Independiente que no sea de esta formación.

Primeros en Batirse: En el mismo turno en el que desembarquen los Exterminadores de la Guardia

del Lobo de su Land Raider obtienen la regla especial Asalto Rabioso y pueden repetir la distancia de

carga.

Ira del Colmillo Tormenta: Siempre y cuando Logan siga con vida, el jugador lobo puede decidir

superar o fallar cualquier tirada de reserva de esta formación..

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HERMANDAD DEL IMPLACABLE

Ejército y Papel en el Campo de Batalla: La Hermandad del Implacable es una Formación que

consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

• 1 Bjorn el Implacable

• 2 Dreadnoughts

Opciones y Restricciones de la Formación: Todos los Dreadnoughts de la Formación deben

mejorarse a Dreadnoughts Venerables.

Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formación:

La Saga de los Nacidos (Pág 1), Voluntad de Adamantio.

Bendecidos por Russ: Siempre y cuando un Dreadnought de esta Formación se encuentre a 6 UM o

menos de Bjorn el Implacable, tendrá una tirada de salvación invulnerable de 5+.

Guerreros de Leyenda: Mientras Bjorn siga con vida, todas las miniaturas de esta Formación pueden

repetir las tiradas fallidas para impactar en combate.

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GARRAS DE VACIO DE LA

GUARDIA DEL LOBO

Ejército y Papel en el Campo de Batalla: Los Garras de Vacio de la Guardia del Lobo son una

Formación que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

• 1 Unidad de Exterminadores Guardia

del Lobo

Opciones y Restricciones de la Formación: La unidad de Exterminador de la Guardia del Lobo debe

incluir como mínimo 5 miniaturas. Todas las miniaturas de la unidad deben estar equipadas con un Par

de Garras Lobo.

Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formación:

La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La Guardia del Rey (Pág 1).

Asalto Coordinado: Siempre y cuando quede con vida alguna miniatura de esta Formación y este

sobre la mesa, el jugador controlador puede repetir cualquier tirada de Reservas.

Asalto de Punta de Lanza: Todas las unidades de esta formación deben empezar el juego en Reserva

y entrarán en juego en el primer turno del jugador controlador.

Si la Necesidad Apremia: Cuando las unidades de esta Formación lleguen mediante Despliegue

Rápido, puedes repetir la tirada de dispersión si lo deseas.

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CONCILIO DE GUERRA DE GRIMNAR

Ejército y Papel en el Campo de Batalla: El Concilio de Guerra de Grimnar es una Formación que

consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

• 1 Ulrik el Matador

• 1 Njal Stormcaller

• 1 Sacerdote Rúnico

• 1 Sacerdote de Hierro

Opciones y Restricciones de la Formación: Antes del despliegue, el jugador controlador debe decidir

si separa esta Formación en Personajes Independientes o los mantiene como una unidad (Vease la

regla del Concilio de Guerra).

Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formación:

Coraje, La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La Guardia del Rey

Concilio de Guerra: Si se despliega como una unidad, todas las miniaturas de esta formación pierden

la regla especial Personaje Independiente, aunque seguirán siendo Personajes. Además, no se les podrá

unir ninguna otra miniatura con la regla especial Personaje Independiente a excepción de Logan

Grimnar (a menos que esté montado en Stormrider) y Arjac Puñoroca (Rockfist). Sin embargo, la regla

especial de la formación Coraje, será reemplazada por la regla Fanáticos siempre y cuando Logan

Grimnar permanezca en la unidad.

El Consejo de los Sabios: Cualquier ejército que incluya esta Formación puede repetir los dados

cuando determina quien despliega primero y añade un +2 a la tirada de Arrebatar la Iniciativa.

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LA HERMANDAD ESCUDO DE ARJAC

Ejército y Papel en el Campo de Batalla: La Hermandad Escudo de Arjac es una Formación que

consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

• 1 Arjac Puñoroca (Rockfist)

• 1 Land Raider Cruzado

• 1 Unidad de Exterminadores Guardia

del Lobo

Opciones y Restricciones de la Formación: Todas las miniaturas de esta Formación de

Exterminadores Guardia del Lobo deben estar equipadas con un Martillo Trueno y un Escudo

Tormenta. Arjac debe desplegar unido a esta unidad y deben tomar un Land Raider Cruzado como

Transporte Asignado.

Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formación:

Martillo de Furia, La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La

Guardia del Rey (Pag 1).

Muro de Escudos: Cualquier miniatura de esta Formación que este en contacto peana con peana con

al menos otra miniatura de esta Formación gana +1 a su Resistencia. Cada vez que una miniatura de

esta Formación supere una tirada de salvación invulnerable contra un ataque en combate cuerpo a

cuerpo con una tirada de 6, la unidad que propino el ataque sufrirá inmediatamente un impacto resuelto

con Fuerza 8 FP2, asigna este impacto de manera aleatoria sobre dicha unidad. Este impacto tiene la

regla especial Aturdidor.

Proteged al Rey!: Siempre y cuando Logan Grimnar este vivo y sobre la mesa, todas las miniaturas de

esta Formación tienen la regla especial Coraje. Si Logan es retirado como baja, sustituye esta regla por

la de Fanáticos.

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ASALTO ATRONADOR DE LA

GUARDIA DEL LOBO

Ejército y Papel en el Campo de Batalla: El Asalto Atronador de la Guardia del Lobo es una

Formación que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Lobos Espaciales:

• 1 Unidad de Guardia del Lobo

• 1 Cápsula de Desembarco

• 1 Unidad de Exterminadores Guardia

del Lobo

Opciones y Restricciones de la Formación: La unidad de Guardia del Lobo de esta Formación debe

estar compuesta por 10 miniaturas y debe tomar una Cápsula de desembarco como Transporte

Asignado.

Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formación:

La Saga de los Nacidos (Pág 1), El Primero de Entre Iguales (Pág 1), La Guardia del Rey (Pag 1).

Asalto Atronador: Cuando realices la tirada de Reservas, haz una única tirada para toda la

Formación. De ser exitosa, toda la Formación llegará mediante Despliegue Rápido.

Llegada Explosiva: Durante el turno en el que la Formación llegue desde la Reserva, todas las armas

a distancia de las miniaturas de esta Formación ganan la regla especial Acopladas.

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LOS CAMPEONES DE FENRIS

Ejército y Papel en el Campo de Batalla: Los Campeones de Fenris son una Formación que consiste

en las siguientes Formaciones del suplemtento Los Campeones de Fenris.:

• 1 Asalto Atronador de la Guardia del

Lobo

• 1 Fuerza Tormenta de la Guardia del

Rey

• 1 Garras de Vacio de la Guardia del

Lobo

• 1 Hermandad del Implacable

• 1 Concilio de Guerra de Grimnar

• 1 La Hermandad Escudo de Arjac

Opciones y Restricciones de la Formación: Todas las unidades de esta Formación deben atenerse a

las restricciones propias de cada Formación a la que pertenecen.

Coste en Puntos de la Formación: Según miniaturas (consulta el Codex: Lobos Espaciales).

Reglas Especiales de la Formación: Coraje, Miedo.

Gran Sacerdote de Hierro: Siempre y cuando el Sacerdote de Hierro siga con vida, todas los

vehículos de esta Formación tienen la regla especial Nunca Muere.

Gran Lobo: Mientras Logan Grimnar siga con vida, todas las miniaturas que no sean vehículos de

esta Formación repiten las tiradas fallidas para impactar en combate cuerpo a cuerpo.

Gran Sacerdote Lobo: Siempre y cuando Ulrik el Matador siga con vida, todas las miniaturas de esta

Formación tienen la regla especial Enemigo Predilecto.

Gran Sacerdote Rúnico: M Siempre y cuando Njal Stormcaller siga con vida, todas las miniaturas de

esta Formación tienen la regla especial Voluntad de Adamantio.