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Capítulo IV ORGANIZACIÓN

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CAPITULO IV

CULMINACIÓN

En este capítulo se abordará el método seleccionado; para el caso de la

presente investigación, se refiere al método de diseño Green (2003), el

mismo se consideró, ya que es el más adecuado para el desarrollo y proceso

creativo del producto final, tomando en cuenta que el objetivo central está

orientado a diseñar una aplicación móvil digital para facilitar los servicios de

adopción de la Fundación ASODEPA del Municipio Maracaibo del Estado

Zulia.

1. DESARROLLO DEL PROYECTO

En esta parte, se enumerarán las fases que serán empleadas en este

proyecto, correspondiente al proceso de diseño seleccionado el cual es el

método de diseño Green (2003); de igual modo se tomara en cuenta las

determinantes y criterios descritos anteriormente, para así dar paso al

desarrollo del producto final.

2. MEMORIA DESCRIPTIVA

Para dar inicio al proceso de diseño, es sumamente importante seguir

paso a paso la estructura determinada por el método de estudio

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seleccionado; el cual para este caso es el presentado por Green (2003); esto

permitirá continuar con el desarrollo del diseño de una forma apropiada. Por

lo siguiente se hará una clasificación organizando cada paso o función al

proyecto: Diseño digital de una aplicación móvil para facilitar los servicios de

adopción de la Fundación ASODEPA del Municipio Maracaibo del Estado

Zulia.

En virtud de ello, se hace referencia al método de diseño Tom Green

(2003), quien plantea que la metodología de sitios web se debe estructurar a

través de siete fases: analítica, planificación, contenido, diseño,

programación, testeo, mercado y publicidad. Las cuales, en conjunto logran

como resultado un proceso complejo y funcional. En consecuencia, se

presentan a continuación cada una de estas fases propuestas el autor.

2.1. FASE DE ANÁLISIS

2.1.1. SELECCIÓN DE OBJETIVOS

Esta fase comprende la selección de objetivos, los cuales están

determinados al diseño de una aplicación móvil para facilitar los servicios de

adopción de la Fundación ASODEPA del Municipio Maracaibo del Estado

Zulia.

2.1.2. SELECCIÓN DE USUARIO

En cuanto a los usuarios, éstos pueden ser cualquier persona

interesada en conocer los servicios que presta la fundación ASODEPA; los

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cuales van desde la adopción hasta elementos informativos sobre el

mantenimiento de mascotas.

2.1.3. EXPECTATIVAS DE LOS USUARIOS

A través de una diagnosis realizada en la sede de la fundación

ASODEPA, se pudo conocer que los usuarios se interesan en tener acceso

de manera inmediata y actualizada sobre los procesos de adopción en la

fundación; así como también las fechas de vacunación, los datos de los

animales; entre otras cosas; es decir, estos datos los desean obtener desde

la comodidad de su casa, en el trabajo o en cualquier sitio que estén, sin

necesidad de acudir a la sede solo para información; cosa que les haría

perder tiempo, esfuerzo y dinero.

Así mismo, al conocer sobre la posibilidad del diseño de una aplicación

web, las personas requieren que ésta sea sencilla, fácil de usar, con

contenido específico y útil, agradable a la vista, con colores que no

maximicen la fatiga visual, entre otras cosas.

2.1.4. EXPECTATIVAS DE LA ORGANIZACIÓN

La fundación ASODEPA, tiene como misión fundamental lograr un

cambio en la sociedad hacia una convivencia más respetuosa y amorosa

hacia los animales, donde se respeten sus derechos, donde no exista el

abandono, el maltrato; donde se practique la tenencia responsable y el

respeto por los derechos de los animales.

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Por ello, la expectativa de la organización está centrada en ofrecer a

toda la comunidad información fidedigna, actualizada sobre los servicios de

rehabilitación, reubicación de perros y gatos en situación de maltrato o

abandono, jornadas de esterilización masiva, educación para la tenencia

responsable, sobre la defensa de los derechos de los animales, entre otros

aspectos.

2.2. FASE DE CONTENIDO

2.2.1. FASE DE DISEÑO

En esta fase se establecen las determinantes que regirán el diseño de

la aplicación web, los factores a considerar en este proceso, el uso de

imágenes, tipografías, colores, entre otros.

A) BOCETOS

Figura N° 14. Boceto ícono Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 15. Boceto ícono con descripción de colores Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 16. Boceto página de identificación del usuario Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 17. Boceto página de identificación del usuario

Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 18. Boceto página adopción Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 19. Boceto página menú Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 20. Boceto página adopción Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 21. Boceto página adopción Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 22. Boceto página configuración

Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 23. Boceto página noticias Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 24. Boceto página del desarrollador

Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 25. Diseño final ícono ASODEPA Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 26. Diseño final página Registro

Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 27. Diseño final página perfil Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 28. Diseño final página Requisitos

Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 29. Diseño final página Noticias Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 30. Diseño final página Configuración

Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 31. Diseño final página Alertas Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 32. Diseño final página Donaciones

Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 33. Diseño final página Adopción imagen primer plano Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 34. Diseño final página Adopción

Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 35. Diseño final página Ubicación Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 36. Diseño final página Menú

Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 37. Diseño final página Perfil Elaborado por: Sierra (2017)

Figura N° 38. Diseño final página Registro de usuario

Elaborado por: Sierra (2017)

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Figura N° 39. Diseño final Aplicación Web ASODEPA Elaborado por: Sierra (2017)

2.3. FASE DE ANÁLISIS

En esta fase se realiza la selección del software, el cual en los criterios

se determinó que se utilizará navegador basado en HTML5, CSS3, y los

sistemas operativos que estarán disponibles para descargar la aplicación

serán Android 4.4 o versiones superiores a esta. Para su elaboración y

diseño, se utiliza una PC con las siguientes características: procesador Core

i7-5820K, 3.8GHz, 32GB DDR4 RAM, 2TB HDD, DVD Burner, Nvidia GTX

980 GDDR5 4GB Graphics, para Windows 7.

En cuanto a la estructura de navegación, ésta será tipo Red; es decir, a

partir de la página índice o principal se puede navegar a otra u otras sin

ningún orden aparente, es una estructura más libre y se puede utilizar

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tomando en cuenta que el número de páginas no es elevado; por lo tanto, no

desorienta al usuario al no saber dónde está ubicado

Por otra parte, los costos de inversión son mínimos tomando en

consideración que el investigador es quien realiza todos los diseños,

imágenes, entre otros. En relación a los beneficios a obtener, los mismos

satisfacen tanto al usuario como a la fundación ASODEPA.