CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

58
CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1.- Antecedentes de la Investigación. A continuación se presentan algunos estudios realizados sobre el desarrollo, aplicabilidad e influencia de software educativo en el proceso enseñanza-aprendizaje en distintas áreas del saber humano y niveles del sistema educativo venezolano, resaltando de ellas, los aspectos significativos que sirven de referencia teórica a la realización del presente trabajo. En la Figura No. 1 de la página 17, se presenta a la consideración del estudio la identificación general de una serie de trabajos realizados a partir de la década de los noventa, que han tenido como objetivo demostrar la influencia de un software educativo en el aprendizaje de diversas áreas del conocimiento, las cuales han dado como resultado que dichos software influyen positivamente en el aprendizaje, aumentando la motivación por el aprender del discente y evidenciando la efectividad de este recurso didáctico para la adquisición de conocimientos en las áreas respectivas. En estos trabajos se procedió a separar dos grupos de trabajo, uno llamado grupo control y otro grupo experimental, confirmándose con los respectivos test las hipótesis en cada uno de ellos, lo cual permite validar y confirmar la influencia de un software educativo en el proceso de aprendizaje, como evidencia clara de la necesidad de seguir avanzando en la preparación del docente en el uso de software educativo.

Transcript of CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

Page 1: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.1.- Antecedentes de la Investigación. A continuación se presentan algunos estudios realizados sobre el

desarrollo, aplicabilidad e influencia de software educativo en el proceso

enseñanza-aprendizaje en distintas áreas del saber humano y niveles del

sistema educativo venezolano, resaltando de ellas, los aspectos

significativos que sirven de referencia teórica a la realización del presente

trabajo.

En la Figura No. 1 de la página 17, se presenta a la consideración del

estudio la identificación general de una serie de trabajos realizados a partir

de la década de los noventa, que han tenido como objetivo demostrar la

influencia de un software educativo en el aprendizaje de diversas áreas del

conocimiento, las cuales han dado como resultado que dichos software

influyen positivamente en el aprendizaje, aumentando la motivación por el

aprender del discente y evidenciando la efectividad de este recurso didáctico

para la adquisición de conocimientos en las áreas respectivas.

En estos trabajos se procedió a separar dos grupos de trabajo, uno

llamado grupo control y otro grupo experimental, confirmándose con los

respectivos test las hipótesis en cada uno de ellos, lo cual permite validar y

confirmar la influencia de un software educativo en el proceso de

aprendizaje, como evidencia clara de la necesidad de seguir avanzando en la

preparación del docente en el uso de software educativo.

Page 2: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

21

Estos estudios contribuyen a aportar credibilidad en los software

educativo, el cual es un factor imprescindible para el mejoramiento de la

calidad de la educación, actualmente tan cuestionada por diversidad de

opiniones de especialistas en el asunto educativo.

También es de hacer notar que el contenido para el cual se han

desarrollado los distintos software no han causado dificultades a la hora de

desarrollarlos y aplicarlos. La razón de ubicarlos de este modo, es con fines

estrictamente metodológicos y de visualización general.

FIGURA No. 1 Estudios sobre la Influencia de un Software Educativo

AUTOR TITULO AÑO Castro Rexne Desarrollo de las Ideas geométricas asistidas por

computación en jóvenes de octavo grado, usando el lenguaje LOGO

1991

Infante Pedro Influencia de un ambiente LOGO en el aprendizaje de conceptos geométricos en niños de sexto grado

1991

Cendros Marcos Uso de un programa elaborado en BASIC como medio instruccional en la enseñanza-aprendizaje del calculo integral

1992

Bustamante Gloria Influencia de un programa en BASIC como medio didáctico en la adquisición de conocimientos de números complejos en el primer año de ciencias

1995

Delgado Mercedes Incidencia del tutorial “MOVIMIENTO” en la enseñanza-aprendizaje de física para estudiante de biología

1998

Garzon María de los A. Estrategia SECOMAP para la enseñanza de cónicas en geometría plana y su influencia en el aprendizaje significativo

1999

Suarez Alvaro J. Desarrollo de un software educativo interactivo con contenidos de geometría métrica para alumnos del nivel medio diversificado

2000

Linares S. José Efectos del software educativo modulo tutorial en la enseñanza-aprendizaje de la matemática pre-universitaria.

2000

Fuente: Madueño, L. (2001)

Page 3: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

22

A partir de este momento y para fines exclusivos del estudio se

describen aquellas investigaciones que tienen dentro de su contexto

importantes explicaciones sobre las variables sometidas a investigación en el

mismo.

En 1998, Gutiérrez J. y Faria J.; realizaron un estudio que se titula

“Desarrollo de una Interfaz para el Acceso de una Base de Datos Relacional

desde Internet a través de una página Web. Caso URBE” cuyo propósito les

llevó a profundizar en el diseño de interfaces para usuarios distantes que no

tienen posibilidades de asesoramiento en cada momento en que tuviera

realizando el acceso al sistema. Fue una investigación de tipo Aplicada de

acuerdo a su propósito y de tipo exploratoria según el método de estudio.

Entre los resultados obtenidos destaca la consideración de que la Interfaz

tenga sus características bien definidas, cuidando en su diseño hasta el más

mínimo detalle, logrando la creación de un sitio Web dinámico.

En 1998, Mendoza M. y Villalobos K. en su trabajo especial de grado

titulada “Incorporación de las Guías de Estudios Web y la Videoconferencia

en la Educación” intenta contribuir con el mejoramiento de la calidad

educativa realizando una Guía de Estudio en plataforma Web. Según el

propósito, es una investigación aplicada, por cuanto sus resultados podrán

utilizarse inmediatamente. Según el método, esta investigación es descriptiva

ya que la misma está orientada a recopilar información sobre la materia

Introducción a la computación y a interrelacionarla a la Guía de Estudio

Web. Como resultado significativo se demostró que las Guías de Estudios

Web contribuyen a mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje.

En 1998, Molleda R. concluye en su proyecto de investigación

“Desarrollo de un Prototipo de Sistema de Comunicación vía Internet para el

acceso a la Información de un Centro de Documentación” utilizó el Word

Wide Web integrando diversas tecnologías permitiendo explotar las

potencialidades para el desarrollo de páginas web dinámicas que acceden

información de una base de datos sin importar las distancias.

Page 4: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

23

En 1999, Contreras V. y Parra E. en su trabajo de grado “Desarrollo de

una Aplicación Web como Herramienta Instruccional para los Cursos de

Postgrado con Modalidad a Distancia. Caso: Escuela de Enfermería de LUZ”

concluye como logro significativo acortar las distancias tanto físicas como

comunicativas entre estudiantes e instructores. Además, se reafirma que la

Metodología propuesta por Montilva J. (1997), cuida cada uno de los detalles

de contenido, diseño instruccional y diseño del sistema en la creación de

aplicaciones Web para la educación. En este sentido, reafirma la intención

selectiva por parte de este estudio de precisar esta opción metodológico y

aplicarla al mismo en forma total o parcialmente.

En 1999, Chourio, J. realizó su trabajo de grado “Diseño, Producción y

Evaluación de la efectividad de un software educativo para la materia física

de Noveno Grado” cuyo propósito está fundamentado en las teorías de

aprendizaje constructivista y cognoscitivas, apoyada en la propuesta

desarrollada por Bruner en cuanto al crecimiento cognoscitivo, el aprendizaje

significativo por recepción, la resolución de problemas y la comunicación

audiovisual en el proceso de enseñanza aprendizaje. Los resultados

obtenidos muestran que la efectividad de un buen diseño y una planificación

adecuada es de vital importancia para la realización de material educativo

por computadora. Aspectos relevantes para la presente investigación.

Sequera, M. (1999) realizó su investigación titulada “Diseño de una

Propuesta Curricular para una Maestría en Informática Educativa” para la

Universidad del Zulia, en la cual se proponen una serie de cátedras referente

al ámbito de la Informática Educativa que permitirá en un futuro no muy

lejano la posibilidad de tener mayor población involucrada con esta área, y

así tener un paso ya dado para la aplicabilidad del software a ser construido

en el momento en que dicha maestría sea realidad.

Es importante mencionar que diversas instituciones se han abocado a

la creación de Software Educativos y realizar investigaciones como son los

casos de la Universidad Rafael Belloso Chacín, a través de sus carreras

Page 5: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

24

vinculadas al área y la Universidad del Zulia, a través del Laboratorio de

Investigaciones en Informática Educativa del Proyecto Thales de la Facultad

de Humanidades y Educación.

Estos trabajos dieron pautas que fueron tomadas en la realización del

presente trabajo, tales como: considerar que la Interfaz tenga sus

características bien definidas, cuidando el diseño hasta el más mínimo

detalle, estudiando las metodologías aplicadas para constatarlas y aplicarlas

en forma total o parcialmente, la reafirmación que se hace en darle igual

atención a cada uno de los factores que interactúan, integrar diversas

tecnologías permitiendo explotar las potencialidades para el desarrollo de

páginas web, tener presente realizar una buena planificación.

BASES TEÓRICAS.

2.2.- Informática Educativa. El desarrollo constante que han tenido las NTCI y el impacto que éstas

han tenido en todo el quehacer de la humanidad, ha impulsado nuevas

formas de relaciones entre los individuos con su sociedad, de tal manera que

cualquier profesional hoy día está sujeto a grandes cambios tanto en su

trabajo como en las actividades distintas a este.

La educación no es la excepción, muchos países tienen como

prioridad integrar estas tecnologías en los procesos educativos y lograr así el

profesional que se necesita para la nueva era, la era de la información y el

conocimiento. Es así como distintos países ya han introducidos en los

currículo de los distintos niveles de educación, su uso y aplicabilidad. Sin

embargo, no sólo basta con insertarlo en el currículo, se necesita capacitar a

los profesores, se necesitan carreras universitarias, se necesita realizar

investigaciones interdisciplinaria sobre la aplicación de las NTCI en el

Page 6: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

25

proceso educativo, en fin se debe involucrar a todos los entes que tienen

participación en el proceso educativo.

2.2.1.- Concepto. La Informática Educativa nace como una disciplina que permite la

incorporación de las NTCI en la educación, como integrar el uso del

computador en el proceso educativo, como aplicar el computador como un

recurso instruccional, como incorporar a los involucrados en el proceso

educativo en la búsqueda de aplicabilidad, en fin como utilizar las ventajas de

la informática para obtener una educación de calidad.

Al respecto Sánchez, J (1995, P. 9) define la informática Educativa

como “la disciplina que estudia el uso, efectos y consecuencias de las

tecnologías de la información en el proceso educativo”.

Para efectos del presente estudio se define Informática Educativa

como la ciencia que estudia la influencia de la informática sobre los factores

que inciden en el proceso de enseñanza-aprendizaje, con el fin de obtener

una educación de calidad.

2.2.2.- Cultura Informática.

Los individuos actuales están inmersos en un mundo de constantes

cambios tecnológicos, donde: los computadores realizarán las tareas

rutinarias, muchos trabajos consistirán en interactuar con computadores,

probablemente se suplantarán roles humanos por el computador, el

computador será como un televisor o un teléfono en el hogar, es decir, los

aprendices tendrán una cultura dominada por los avances científicos-

tecnológicos. Una cultura con nuevos valores, nuevos requerimientos de

capacidad, actitudes, aptitudes y habilidades, nuevas organizaciones,

Page 7: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

26

inéditas profesiones, así como un nuevo y revolucionario sistema

educacional.

Al respecto dice Sánchez, J. (1995) que, se debe tener un sistema

educacional más pertinente a los requerimientos y condiciones de vida que

demandará la cultura del tercer milenio.

Al respecto distintos países de todo el mundo desde años atrás tienen

políticas que implican modernizar sus sistemas educativos e incorporando las

NTCI en el proceso educativo. En el caso de Venezuela aunque atrasada con

respecto a otros países de Latinoamérica, recientemente aprobó una nueva

Ley de Telecomunicaciones que permitirá la disminución de los costos, así

como también un Decreto Ley (Decreto 825), donde se proyecta que para

tres años se tenga por lo menos un 50% de escuelas conectadas a Internet,

con todo los accesorios que esto implica. Este escenario implica desarrollar

una Cultura Informática, es decir, un entendimiento básico del impacto social

y político de la informática, en especial de los computadores en la sociedad.

Según Sánchez, J. (1995), la cultura informática trata de entender qué

son los computadores, que son capaces de hacer, sus implicaciones y

aplicaciones en el mundo que rodea a un individuo.

Para efecto de este estudio Cultura Informática significa tener un

conocimiento histórico del desarrollo de los computadores, descubrir sus

características, usos, beneficios y limitaciones.

2.2.3.- Ventajas de la Informática Educativa.

En muchas oportunidades se cuestiona al computador como medio

instruccional. Parte de ello se debe al desconocimiento que se tiene en el

área, lo cual motiva a insistir en aquellos aspectos altamente beneficiosos

para fines instruccionales y que el computador puede desarrollar. Estos

aspectos nos permiten valorar las ventajas que a continuación se detallan.

Según Sánchez, J. (1995, P. 97) las principales ventajas que la

informática educativa ofrece son:

Page 8: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

27

Ø La interacción que se produce entre el computador y el alumno.

Ø La posibilidad de dar una atención individual al alumno.

Ø La potencialidad de amplificar las experiencias de cada día.

Ø El aporte del computador como herramienta intelectual.

Ø El alumno controla su propio ritmo de aprendizaje.

Ø El control del tiempo y la secuencia de aprendizaje.

Ø El control del contenido de aprendizaje.

Ø La utilización de la evaluación como medio de aprendizaje.

Para el presente estudio son relevantes la interacción alumno-

computador, el alumno controla su ritmo de aprendizaje y la evaluación como

medio de aprendizaje.

2.2.4.- Taxonomías Educomputacionales.

Las taxonomías educomputacionales no son otra cosa que las

clasificaciones que se le dan a las distintas formas de aplicar el computador

en la educación.

Al respecto dice Sánchez, J. (1995, P. 91) que, existe un amplio

consenso en “que uno de los aspectos más críticos de la integración de la

computación en el currículo escolar, es el entendimiento de las posibles

formas de utilización del computador en la escuela”.

A partir de esta aseveración se plantean dos taxonomías con el fin de

aportar soluciones en cuanto a la integración del computador en la escuela:

primero, desde la óptica del aprendizaje (aprendizaje acerca del computador,

aprendizaje con el computador, aprendizaje a través del computador,

aprendizaje acerca del pensamiento y administración con el computador) y

segundo, desde la óptica del rol del computador (Tutor, Herramienta y

Alumno). (Ver Figura No. 2)

Page 9: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

28

Figura No. 2 Taxonomías Educomputacionales

Desde una Óptica del Aprendizaje.

Desde una Óptica del Rol del Computador.

Fuente: Sánchez, J. (1995).

Cultura InformáticaProgramación Computacional

Aprendizajeacerca del computador

Juegos

Procesador de textosBase de datosPlantilla electrónicaGraficadoresPaquetes estadísticos

Herramientas:

Simulaciones

Aprendizajecon el computador

EjercitaciónTutorial

Aprendizaje a travésdel computador

LOGOMicromundos

Aprendizaje acerca delpensamiento

Generador de datosAdministración de asistenciaAdministrador de recursosfinancierosAdministrador de Horarioescolar

Administración del aprendizajecon computador

Computador y Aprendizaje

Ensayo y práctica .TutorialSimulación

TUTOR

Procesador de textosBase de datosPlanilla electrónica

HERRAMIENTA

ProgramaciónLOGO, BASIC,PASCAL, PROLOG

ALUMNO

Computador

Page 10: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

29

En el presente estudio cae en la modalidad de “aprendizaje a través

del computador” y el computador como tutor, ya que estas se centra en el

desarrollo y utilización de software educativo.

2.3.- Software Educativo. En Venezuela desde la década de los 80 ocurren los primeros intentos

de utilizar las NTCI en la educación. En primera instancia, tratando de utilizar

los software de aplicaciones existentes para la época en actividades propias

de los docentes, generalmente en el ámbito de la administración de la

educación y de la investigación incipiente; sin embargo, se conoce de la

utilización de software para apoyar el aprendizaje de los alumnos, siendo un

caso muy particular el lenguaje LOGO. Este lenguaje permitía por su

versatilidad crear ambientes de trabajo, donde los alumnos desarrollaban

proyectos de índole educativo, pero no con la suficiente fuerza como para

poder satisfacer los requerimientos de los docentes en las distintas áreas del

saber humano.

A partir de estos intentos se comienza a mirar el desarrollo de software

desde el punto de vista educativo, creándose una cantidad de expectativas

que dieron como resultado la incorporación de investigadores en la búsqueda

de nuevas alternativas en esta área de conocimiento.

En función de ello, se expresa ese componente teórico necesario para

este trabajo de investigación con el objeto de sustentar y conocer lo referente

a software educativo, comenzando por su definición hasta las distintas

metodologías para su diseño.

2.3.1.- Concepto. Diversos autores han conceptualizado un software educativo; entre los

cuales se destacan los criterios expuestos por: Sánchez, J. (1999, P. 78)

Page 11: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

30

quien sobre el término afirma que, es “aquel material instruccional de

enseñanza y aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con un

computador”.

Otro autor es Marqués P. (1995, P. 20) quien lo designa

genéricamente como “todo tipo de programas para ordenador creados con la

finalidad específica de ser utilizados como medio didácticos”. Es decir, para

facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.

Se define para los efectos de este estudio que software educativo es

el material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con el

computador en los procesos de enseñar y aprender.

2.3.2.- Taxonomía. Distintos autores han tratado de clasificar los distintos software

educativos conocidos, sin embargo los distintos criterios que se pueden

aplicar a la hora de su desarrollo conllevan a un sin número de

clasificaciones, algunos de estos criterios entre otros, según: sus objetivos

educativos, el tratamiento de los errores, los medios que integran, según su

estructura, desarrollo cognitivo, etc.

A continuación mencionamos las taxonomías más comunes entre los

distinto autores, según su estructura y según su desarrollo cognitivo.

Según su estructura entre los más mencionados se encuentran: los

tutoriales, ejercitación, simulaciones, y los juegos educativos.

Los tutoriales esencialmente presentan información para luego

mediante una interacción pregunta-respuestas motivar al alumno a continuar

con alguna acción relacionada con la información que se presenta.

Los software de ejercitación se refiere a programas que intentan

reforzar hechos y conocimientos, aplicando estos y obtener información de

retorno. En un sistema de ejercitación deben conjugarse tres condiciones:

Page 12: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

31

cantidad de ejercicios, variedad en los formatos con que se presentan y

retroinformación que reoriente con luz indirecta la acción del aprendiz.

Los software de simulación son principalmente modelos de algunos

eventos y procesos de la vida real, que facilitan su exploración y modificación

por los alumnos. Normalmente estos eventos y procesos no se perciben

directamente sino que se tiene una abstracción de ellos.

Los juegos educativos son similares a las simulaciones, la diferencia

radica en la incorporación de un nuevo componente la acción de un

competidor, el que puede ser real o virtual.

Según su desarrollo cognitivo Sánchez, J. (1999, P. 79) los clasifica

en: software de presentación, de representación y de construcción.

Los software educativos de presentación presentan la información y

conocimientos bajo un modelo tutorial. En este modelo la acción, el control, el

ritmo y la interacción están determinados más por el software que por el

usuario. El modelo de aprendizaje que subyace es conductista. Su modelo

implícito es que con solo presentar la información, ésta será asimilada por el

alumno.

Los software educativos de representación tratan la información y

conocimiento de la misma forma como éstos hipotéticamente se organizan y

representan en las estructuras mentales de los usuarios. La estructura del

software, su navegación y la interacción con el usuario intentan imitar la

forma como se almacena la información en la memoria. Algunos ejemplos de

este tipo de software son los que se caracterizan por ser hipermedial. El

control está determinado más por el usuario que por el computador.

Los software educativos de construcción son más flexibles que los

anteriores, están centrado en el alumno y entrega recursos para que este

construya su conocimiento. El alumno hace cosas con el software y no el

software hace cosas con el alumno.

Page 13: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

32

Para el presente estudio se determinará las características del

software a desarrollar según datos aportados por los posibles usuarios y se

tomará la modalidad de representación de acuerdo al desarrollo cognitivo.

2.3.3.- Desarrollo.

Los modelos de metodologías para el desarrollo de software educativo

son lineales y no lineales. Las fases en un modelo lineal pueden ser claras,

diferencian las tareas a ejecutar, pero cuando se aplican se observa como la

separación de tareas y la linealidad es difícil de mantener. La práctica ha

demostrado que es difícil cerrar fases hasta que el software esté terminado.

Hay una revisión continua en función de los resultados que se van

obteniendo. Las razones antes expuestas han motivado la utilización de

modelos no lineales, como por ejemplo el modelo de desarrollo rápido de

prototipos (Tripp & Bichel-Meyer, 1990) citado por Gros B. (1997, P.23).

Existen diversas metodologías para el desarrollo de software

educativos, propuestas por diferentes autores, en las cuales se pueden notar

fases tanto comunes como diferentes, pero dirigiendo la atención a los

distintas actividades que se realizan, éstas en su mayoría son comunes.

Cualquier metodología permitirá llegar a buen termino la realización de un

software, sin embargo, es preciso dividir las fases en pasos adecuados al

contexto en que se encuentra el desarrollador. (Ver Figura No. 3)

Tratando de cumplir ésta premisa se utilizará una metodología híbrida

no lineal (Ver Figura No. 4), la cuál consta de seis (6) fases: Planeación,

Diseño, Producción, Prueba Piloto, Evaluación y Mejoramiento. Habiendo un

ciclo en las fase diseño-producción-prueba piloto y luego culminado la

versión 1 un ciclo evaluación-mejoramiento. En futuras evaluaciones puede

tomarse la decisión de revisar los documentos desde el principio, es decir

retomar la fase de planeación. Esta metodología propuesta la llamaremos

Metodología THALES.

Page 14: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

33

Figura No. 3 Metodologías de Desarrollo de Software Educativo

AUTOR METODOLOGÍA

Alfred Bork 1981, 1985

Diseño pedagógico, diseño gráfico, implementación, evaluación y mejoramiento.

Sánchez Jaime 1985,1987 Diseño, desarrollo y evaluación.

Alessi y Trollip 1985

Definición del propósito del software, recolección de recursos materiales, generación de ideas para la lección ó modulo, organización de las ideas, producción de la presentación, diagramas de flujo, programación y evaluación

Galvis Alvaro 1992

Análisis de necesidades educativas, diseño, desarrollo prueba piloto y prueba de campo.

Pressman Roger 1995

Recolección y refinamiento de requisitos, diseño rápido, Construcción de prototipo, evaluación del prototipo por el cliente, refinamiento del prototipo y producto de ingeniería.

Marqués Pedro 1995

Génesis de la idea, diseño funcional, estudio de viabilidad, diseño orgánico, programación y documentación, evaluación interna, ajustes y elaboración de beta, evaluación externa, ajustes y elaboración versión 1.0, publicación y mantenimiento.

Montilva Jonas 1997

Análisis del dominio, Definición de los requerimientos, Diseño de la aplicación, Producción, y entrega del producto.

Begoña Gros 1997

Análisis, diseño, desarrollo, evaluación e implementación.

Valencia María 1997

Descripción del problema, definición de requerimientos diseño educativo, diseño computacional producción y evaluación.

Fuente: Madueño, L. (2001)

Page 15: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

34

Figura No. 4 Metodología THALES

Fuente: Madueño, L. (2001)

La metodología desarrolla un prototipo, se muestra al usuario y se

redefine en función de la retroalimentación. Se repite el ciclo hasta agotar el

tiempo, el presupuesto, el No. de iteracciones planeadas o hasta que el

usuario quede satisfecho.

Se planifica para adaptarse a pocas solicitudes de modificación en el

ciclo diseño-producción-prueba piloto, elaborándose en cada iteración

módulos complementarios que se van integrando en la medida en que se

desarrolla el prototipo.

A continuación se detallan las fases correspondientes a la

metodología no lineal propuesta.

PLANEACION1

DISEÑO

2

PRODUCCION3

PRUEBA PILOTO

4

EVALUACION5

MEJORAMIENTO6

Si la prueba es aceptada

Si la prueba no es aceptada

Si se hicieron cambios relevantesNueva Versión

Page 16: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

35

Fase I. Planeación. De acuerdo a Marqués, P. (1995, P. 142), el desarrollo de todo

software educativo se plantea, por la manifestación de una idea inicial que

parece potencialmente beneficiosa para el proceso enseñanza-aprendizaje.

La idea inicial constituye lo que se quiere crear, contiene el qué (materia) y el

como (estrategia didáctica). Con esta idea se identifican las necesidades, se

reconoce el problema definiendo el propósito del software y se organiza un

plan de actividades en donde se define el tiempo de desarrollo.

Según Galvis, A. (1992, P. 64), la identificación de las necesidades se

debe consultar fuentes de información apropiadas, éstas son aquellas que

están en capacidad de indicar las debilidades y fortalezas que se presentan,

o se pueden presentar para que se cumplan los objetivos instruccionales de

un proceso de enseñanza-aprendizaje dado.

En primera instancia, los profesores y alumnos que ya han culminado

con el curso los que más pueden saber en que puntos el contenido, el modo

o los medios de enseñanza se están quedando cortos a los requerimientos

del currículo que guía la acción.

La identificación de las necesidades permiten reconocer el o los

problemas, detectando a qué se debieron y qué puede contribuir a su

solución. Una vez estudiado el problema se realiza un análisis de las

necesidades y se culmina esta fase con la formulación de un plan para llevar

a cabo las siguientes fases. Esto implica consultar los recursos disponibles y

las alternativas de usarlos para cada una de las etapas siguientes.

En esta fase se establecen las condiciones de utilización y que

resultados se esperan. Con este fin se determinan las características de los

futuros usuarios, los contenidos a desarrollar, el tipo de software que se

desarrollará, el lenguaje de programación que se utilizará y los recursos

necesarios para llegar a feliz termino. Se debe prever tanto lo referente a

personal y tiempo, así como los recursos computacionales que se requieren

Page 17: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

36

para cada fase. Estas actividades corresponden a las fases de “análisis” o

“definición de requerimientos” en varias de las metodologías existentes.

En general se debe estudiar la factibilidad de la elaboración del

software, donde según Madueño, L. (1997) ésta abarca:

La parte Técnica, es decir, ¿ha y tecnología para realizar el software?,

¿con cuántos y con cuáles equipos se cuentan?, ¿puede trabajar el software

con estos equipos?, ¿se necesitan nuevas tecnologías y posibilidad de

desarrollarlas?.

La parte Operativa, es decir, ¿habrá resistencia al cambio?, ¿se

adaptará fácilmente el usuario a utilizar el software?, ¿disminuirá el tiempo

de operatividad?.

La parte Económica, es decir, ¿la relación costo -beneficio está dentro

de las expectativas?, ¿el costo será bajo?, ¿mejorarán los beneficios?, ¿los

beneficios que se obtengan serán suficiente para aceptar los costos?.

Castellano, L. (1992) citado por Madueño, L. (1997), indica que en el

estudio de factibilidad las actividades a realizar son: analizar la situación

actual, revisar problemas de la situación actual, revisar y analizar

requerimientos, determinar si es posible establecer nuevos procedimientos,

determinar relación costo-beneficio, estudiar las alternativas posibles para

resolver los problemas.

Fase II. Diseño. El diseño es un borrador de lo que será el producto final.

Al respecto Sánchez, J. (1995, P. 135) expresa que el Diseño de un

software educativo: consiste en el “delineamiento y ordenamiento de los

elementos estructurales fundamentales que permiten integrar armónicamente

el componente educacional al componente computacional, estructurando un

todo funcional que responda tanto a los objetivos educacionales como al

proceso de enseñanza y aprendizaje”.

Page 18: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

37

En esta fase se estructura los contenidos que la fase de planeación

determinó que serán desarrollados en el software, se elabora un mapa de

navegación para el software, el cual permite dividir en partes, cada parte dará

como resultado un modulo. La cantidad y tamaño de los módulos depende

de lo extenso de los contenidos. En esta fase se debe desarrollar tres

subtareas: el diseño instruccional, el diseño de la interfaz y el diseño

computacional, las cuales se detallan a continuación.

El diseño instruccional debe contener: el basamento teórico que

sustentará el plan instruccional, definición del perfil de los usuarios, diseño de

pantallas y notas de producción. El plan instruccional debe indicarse los

objetivos generales, objetivos terminales por unidad de contenido, objetivos

específicos, contenidos programático, estrategias de aprendizaje (eventos),

recursos y estrategias de evaluación. En general el diseño instruccional

representa el software educativo en el papel. Esta actividad está basada en

la de diseño funcional utilizado por Marqués, P. (1995, P.144).

El diseño de la interfaz se refiere a la formas de interacción que los

usuarios tendrán con el software, se indican las posibles opciones que serán

consideradas a la hora de realizar los menús, se establecen las áreas de la

pantalla según el uso que se destine (área de botones, área de información,

área de ayuda, etc.). Se establecen que dispositivos y usando que códigos o

mensajes se utilizaran para la comunicación entre el usuario y el software.

Esta actividad se corresponde con la de diseño de comunicación utilizado por

Galvis, A. (1992, P. 72).

El diseño computacional se producen los elementos multimediales de

información (captura, digitalización, edición y almacenamiento de sonido,

imágenes, video, animación; la trascripción de texto, etc.), así como también

la producción de los distintos botones y fondos, para luego intégralos y

obtener las distintas pantallas a utilizar. Esta actividad está basada en la de

diseño computacional utilizada por Valencia, M. (1997, P. 1).

Page 19: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

38

Fase III. Producción. En esta fase se construye el software, se integran los elementos

multimediales produciéndose las distintas pantallas, se crean y se enlazan

los elementos correspondientes. Se materializa el borrador efectuado en la

fase del diseño. Esta actividad está basada en la fase de producción utilizada

por Valencia, M. (1997, P. 1).

Se elabora un prototipo, éste en realidad es un modelo piloto o de

prueba; evoluciona con el uso y es objeto de estudio por todo el equipo de

desarrollo con la finalidad de mantener el diseño o realizar los correctivos

pertinentes. Este prototipo funcionará con todas las opciones principales

previstas en el diseño, pero con las bases de datos aún incompletas, sin

depurar y con gráficos provisionales. Esta basada principalmente en la fase

de programación y elaboración de prototipo de Marqués, P. (1995, P. 188).

Senn, J. (1995) citado por Madueño, L. (1997, P. 53), expresa que un

prototipo es “un sistema que funciona, desarrollado con la finalidad de probar

ideas y suposiciones relacionadas con el nuevo sistema”. Este concepto se

tomará para efecto del presente estudio.

El prototipo será elaborado por módulos hasta que contenga todos los

módulos contemplados en el diseño, hecho esto, el prototipo completo

corresponderá a la primera versión del software.

Fase IV. Prueba Piloto. La prueba piloto tiene como finalidad depurar el prototipo a partir de su

utilización por un grupo de usuarios (profesores y estudiantes).

Según Pressman R. (1995, P. 29), “se produce un proceso interactivo

en el que el prototipo es afinado para que satisfaga las necesidades del

usuario”

Page 20: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

39

Esta prueba hace que el usuario participe de manera más directa en la

experiencia de análisis y diseño. Los usuarios pueden señalar las

características que les agradaría o no tener, junto con los problemas que

presenta un sistema que existe y funciona, con mayor facilidad que cuando

se les pide que las describa en forma teórica o por escrito.

Además esta fase permitirá hacer una evaluación iniciar que permita

analizar las posibles modificaciones o corrección de errores, tanto en la

interfaz, como en los otros aspectos considerados en su elaboración. Esta

basada en la fase de evaluación interna de Marqués, P. (1995, P. 188).

Una vez terminada la prueba se utilizan sus resultados para revisar el

diseño y la producción, este proceso se repite hasta que los integrantes del

equipo de desarrollo decida que el prototipo no requiere mas revisión.

Fase V. Evaluación. En esta fase se realiza las mismas actividades que en la prueba piloto

pero de una forma más formal y científica, tomándose una muestra

representativa de los usuarios a quien va dirigido, además corroborar que los

objetivos para los cuales se desarrollo el software se cumplen en su

totalidad. Esta actividad se corresponde con la de prueba de campo utilizada

por Galvis, A. (1992, P. 72).

Fase VI. Mejoramiento. En esta fase se debe tomar en cuenta los resultados de la evaluación

para mejorar, corregir, agregar nuevos módulos de tal manera que se pueda

tener a futuro una serie de versiones que vayan adaptándose a cambios de

currículo, nuevos hardware, nuevos dispositivos, etc. Esta actividad se

corresponde con la de mejoramiento utilizada por Bork A. (1985) citado por

Sánchez J. (1995, P. 134).

Page 21: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

40

2.4.- Internet. El hombre en toda su historia ha intentado comunicarse entre si. Para

ello ha utilizado su inteligencia para crear distintos medios que le permita

comunicarse eficientemente. Sus inventos van desde la escritura hasta las

telecomunicaciones con fibra óptica y satélites. Tanto es así, que hay

quienes afirman que se está viviendo actualmente en la era de la información

como es el caso de Sánchez, J. (1995), donde “lo más importante no es la

información como tal, sino el buen tratamiento que de ella hagamos”.

Lo anteriormente señalado se ha dado gracias a la creciente

aplicabilidad que han tenido las NTCI, las cuales presentan como su aliado a

la telemática, cuestión esta que ha permitido tener la red de computadores

más extensa que se podría imaginar hombre alguno en el pasado inmediato.

Se trata de la conocida Internet, red de redes.

La posibilidad que ofrece Internet a los profesores de tener acceso a

gran cantidad de información les obliga no solo aprender a ubicarla, sino

también a desarrollar la habilidad y destrezas para distinguir la información

relevante e interesante para el propio quehacer pedagógico. Así mismo, el

docente debe promover el desarrollo de sus alumnos.

2.4.1.- Concepto. Se concibe una red de computadores como un grupo de

computadores interconectados entre si, con el propósito de compartir

recursos de hardware y software. Si varios computadores están enlazados a

manera de red, todos pueden utilizar simultáneamente los archivos y

programas que tiene cada uno por separado. En uno de los computadoras de

la red, se concentran los principales archivos. Esta especie de computador

central se conoce como servidor, mientras que los que están conectados a él

son sus clientes.

Page 22: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

41

AA

JJ

II HH GG FF

EE

DDCCBB

TERMINALESTERMINALES

SERVIDORSERVIDOR

SCSC

STST

11

44

33

22

Entre los componentes de una red de computadores se encuentran: el

servidor es un computador encargado de controlar la compartición de los

recursos (Impresoras, Discos, Páginas Web, software, etc.) de la red, los

clientes (Estaciones de trabajos) son todos los computadores que se

encuentran conectados al servidor. (nodos, terminales, etc.), la Tarjeta de

interfaz es un dispositivos que permiten mantener la comunicación entre el

servidor y las estaciones de trabajo a través de algún medio de transmisión

(cable telefónico 56KB = 448kbit/s, cable coaxial 1280KB = 10mbits, par

trenzado 10mbits, fibra óptica 10mbits o 100mbits, microondas y satélites).

El servidor de una red, se puede conectar al servidor de otra red,

formándose así redes de redes, o interredes. Estas se logran mediante los

avances de la Telemática, termino que se utiliza para describir la unión de la

Informática y las telecomunicaciones. En general la telemática interconecta

redes distantes utilizando dispositivos de telecomunicaciones, logrando

transportar información entre lugares distantes, aprovechando las ventajas

de la informática y las telecomunicaciones.

FIGURA No. 5 Red Telemática

Fuente: Tanenbaum, A. (1991)

Page 23: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

42

En este contexto se define Internet, como un grupo de interredes

conectadas entre sí. Un computador conectado a Internet, se puede conectar

a los otros que se encuentran enlazados a la red, sin importar el lugar

geográfico en que se encuentren.

En la Figura No. 5 puede observarse algunas redes con su respectivo

servidor (rectángulos) los cuales están interconectados por servidores de

comunicaciones (SC) y servidores de terminales (ST). Cuando un servidor

por ejemplo (1), requiere conectarse a otro, por ejemplo servidor (2), el

primero hace la petición al SC ó ST (ejemplo H) según sea el caso, luego

este último le hace la petición al SC más próximo o que esté disponible, en

caso de que este disponible el SC “I”, este lo conectará directamente con el

servidor (1), caso contrario, le hará la petición a SC “G” en caso de estar

disponible y así sucesivamente hasta lograr la conexión correspondiente, si

no hay SC disponibles esperara cierto tiempo para hacer de nuevo la

petición, después de varios intentos no se puede conectar enviará un

mensaje al usuario indicando que no se puede realizar la conexión.

2.4.2.- Servicios Disponibles.

Internet ofrece un interesante repertorio de servicios, los cuales

pueden satisfacer diversos grados de necesidades para los diferentes

miembros de la sociedad. La constante y acelerada evolución de Internet

hace que sus servicios cambien y se perfeccionen rápidamente. Los servicios

que hoy se conocen y utilizan, posiblemente serán diferentes a los que se

utilicen dentro de un par de años más.

En primer lugar, la comunicación uno a uno se produce en forma

directa, cuando dos usuarios se comunican en tiempo real o en línea (Chats

privados), es decir, como por teléfono, pero en este caso a través del

computador; o en diferido cuando un usuario envía un mensaje a otro sin que

Page 24: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

43

este se encuentre físicamente presente en el destino, éste es almacenado

para ser revisado luego cuando el usuario lo desee (Correo electrónico).

En segundo lugar, la comunicación uno a muchos se realiza también

en forma diferida o directa. En diferido el usuarios se suscribe a grupos que

comparten intereses comunes, cuando un suscrito envía un mensaje este es

almacenado y luego enviado a cada uno de los suscritos al grupo (Listas de

Interés y grupos de noticias), con la finalidad de intercambiar y discutir puntos

de vistas. En forma directa, se concerta previamente una cita para que un

expositor dé una conferencia que es seguida por otros a través de sus

computadoras y pueden intervenir (Teleconferencia cuando es solo texto y

Videoconferencias cuando también se trasmite imágenes y sonidos).

En tercer lugar, la comunicación muchos a muchos se produce cuando

se abre un espacio de comunicación donde se cruzan las conversaciones de

varios usuarios en rápida secuencia, como si se tratara de una reunión de

trabajo o una conversación social (Chats públicos).

En cuarto lugar se tiene la conexión remota (Telnet) y la transferencia

de información, el primero permite conectarse a un computador distante y

tomar el control, inclusive el usuario puede ejecutar software en él y el

segundo permite conectarse para luego transferir información en uno (www)

o en ambos sentidos (ftp).

Existen variados servicios que ofrece la Internet y cada vez se

crean nuevos servicios inclusive utilizando formatos multimediales, sin

embargo, para efectos de esta investigación es relevante la World Wide Web,

el cual se describe a continuación.

2.4.3.- World Wide Web (WWW).

El World Wide Web (telaraña mundial) fue desarrollado en 1990 por

Timothy Berners-Lee un joven estudiante del Laboratorio Europeo de física

de partículas (CERN) situado en Suiza, en ese entonces se mostró como un

sistema de distribución de información en Internet basado en páginas con

Page 25: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

44

hipertextos (zonas activas dentro de un documento que actúan como enlaces

a otros documentos). Sin embargo, la Revolución Web había comenzado.

Esta revolución se hace tangible cuando Ríos, S. (1996) dice que en

abril de 1995, el tráfico de red relacionado con el Web superó por primera

vez a los demás servicios en los principales enlaces de Internet en los EEUU.

En este mismo orden de ideas Montilva, J. (1997, P. 1) agrega que, “la

Web se ha convertido en la interfaz gráfica de facto y en el elemento

integrador de otras tecnologías multimedia”.

Este mismo autor define la tecnología Web como la integración de la

tecnología multimedia con internet, definición esta a usarse para efectos de

la presente investigación por considerarse sencilla y completa.

Concepto. Comer D. (1995) señala que, la WWW es un servicio de internet que

organiza información por medio de hipermedios. El usuario rastrea la

información al ir siguiendo las referencias.

Así mismo, Montilva, J. (1997) la define como una red mundial de

información y publicación electrónica multimedia distribuida, basada en la

tecnología hipermedia.

A juicio del investigador, una definición más completa de la WWW es

la dada por Sánchez J. (1999, P. 58) quien la define como “una herramienta

hipermedial de presentación, recuperación y construcción de información y

cuyo objetivo es proveer acceso uniforme, medial y fácil a cualquier tipo de

información vía servidores de hipermedios”.

A partir de lo anteriormente expuesto entiende este estudio por World

Wide Web (WWW) como, el conjunto de documentos con hipervínculos a

servidores HTTP de todo el mundo. Los documentos del WWW se

denominan páginas Web, escritas en HTML (Lenguaje de marcado de

hipertexto). Las páginas Web se identifican mediante direcciones URL

Page 26: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

45

(localizadores de recursos universales) que especifican el equipo concreto y

la ruta de acceso en los que se puede tener acceso a un archivo y se

transmiten de nodo a nodo hasta el usuario final mediante HTTP (Protocolo

de transferencia de hipertexto). Las páginas Web pueden contener texto en

diversas fuentes y estilos, imágenes, gráficos, clips de vídeo, sonidos

(elementos de multimedia) y pequeños programas incrustados que se

ejecutan cuando un visitante los activa haciendo clic en un hipervínculo. Los

visitantes del sitio también pueden descargar archivos y enviar mensajes a

otros usuarios por correo electrónico utilizando los vínculos de una página

Web.

Por lo tanto se puede afirmar que los documentos a los que se

denomina “páginas Web”, están vinculados entre sí a través de enlaces que

permiten ir de uno a otro con mucha facilidad usando solamente el ratón,

permitiendo desplazarse a través de diferentes documentos; a este proceso

se le identifica como “navegar”. A los enlaces entre los documentos se les

denomina también vínculos, hipervínculos o “links”.

Mientras que cuando se lee un libro, usted puede saltar algunos

capítulos y, en forma ocasional, hacer incursiones a los apéndices, aún así,

como se le presentan a usted, es una secuencia lineal de páginas. Por el

contrario, los hipermedios organizan información como una red

interconectada de texto con conexiones, nodos donde hay elementos

multimediales y enlaces; lo cual permite seguir diferentes caminos a través

de la información; pueden elegir entre todas las conexiones que los autores

proporcionan o aquellas asociaciones más pertinentes a sus necesidades

inmediatas.

Visualización.

Para poder visualizar las páginas Web es necesario un programa

(Browser o navegadores), que permita recuperar la información y utilizar

todas las potencialidades de las páginas Web y gran parte de los servicios

Page 27: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

46

disponibles en Internet. Entre los navegadores más usados están el

Netscape y el Internet Explorer. Un computador que pone a disposición de

los usuarios información en Internet en esta modalidad recibe el nombre de

“servidor Web” y este servicio se hace mediante programas especiales que

permiten compartir la información en la red.

Para ver una información que se encuentra en algún servidor se

necesita su dirección (URL), si la dirección ya se tiene, se ejecuta el

navegador de su preferencia, una vez aparezca la ventana correspondiente,

se escribe dicha dirección en la casilla reservada para este fin y presionar la

tecla de entrada (Intro o Enter). Es de hacer notar que cuando el navegador

se inicia llama una página web por defecto, apareciendo la dirección de esta

página en la casilla correspondiente, usted debe hacer clic en la casilla y

escribir la dirección que desea.

El proceso que se sigue desde el momento en que un navegador

busca una página Web se realiza bajo la perspectiva de un sistema cliente-

servidor, donde el cliente es quien hace la petición de una página Web que

se encuentra residente en un servidor cuya dirección es la colocada en la

casilla correspondiente. Una vez que el servidor recibe la petición del cliente

este le envía la página Web de inicio, generalmente index.htm.

Para que un servidor Web sea ubicado por un cliente en Internet, la

dirección de este debe estar en la lista de un Sistema de nomenclatura de

dominios, mejor conocido como un servidor DNS (Domain Name System),

dicho sistema se encarga de encontrar la dirección IP (Internet Protocol)

entre los distintos servidores que están conectados en Internet y se la

devuelve al cliente, para que este realice la conexión física.

Realmente un servidor DNS contiene una lista de servidores DNS y de

direcciones URL de servidores Web con su correspondiente número IP, este

es asignado por una organización mundial que se encarga de administrar su

asignación, cada computador en Internet tiene asignado un único IP y una

única dirección URL. (Ver Figura No. 6)

Page 28: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

47

FIGURA No. 6 Estructura de la URL

Http://thales.fached.luz.ve

Hiper text transf protocolProtocolo de transferenciade hipertexto.

Dominio de Primer Orden: en general correspondea la identificación del paísPuede ser también:com: empresa comercialedu: Institución educativaetc.

Dominio de segundo Orden: en general corresponde a laidentificación de la institución oempresa. En este caso:luz: la Universidad del Zuliafached: Facultad de Humanidades y Educación

Nombre del computador en el quese almacenan las páginas Web.En este caso también representagrupo de investigación en Informática Educativa.(Una unidad de investigación)

Fuente: Madueño, L. (2001)

Funcionamiento.

A continuación se explica el funcionamiento de visualización de

páginas Web, tomando como ejemplo las páginas Web del proyecto Thales

(thales.fached.luz.ve), la cual se quiere visualizar desde un cliente que se

encuentra conectado a CANTV, una vez que se escribe su identificación y se

presiona la tecla Enter, el cliente (Navegador) debe saber a que servidor

DNS (200.44.32.12) debe preguntarle por el servidor Web donde residen

esas páginas, en caso contrario notificará un error de página no encontrada.

Si el cliente afirmativamente tiene la dirección del DNS, este revisará en sus

listas cual es el IP (150.185.201.17) que le corresponde a

thales.fached.luz.ve y será enviado al cliente, este a su vez hace una nueva

petición al servidor de este IP, el cual enviara la página Web de inicio que

reside en él (index.htm).

Page 29: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

48

Hasta aquí todo está bien, sin embargo, la dirección

thales.fached.luz.ve no se encuentra en las listas del DNS de CANTV,

entonces, realiza una búsqueda de acuerdo al dominio de esta página,

primeramente buscará los DNS que terminan en “ve” lo cual indica que es un

dominio de Venezuela, por tanto la página se encuentra en un servidor de

este país, luego ubicados los DNS venezolanos realiza la búsqueda dentro

de ellos del dominio “luz”, encontrando una dirección IP para este dominio lo

cual indica que debe preguntarle a este por el IP de thales.fached.luz.ve, el

DNS de LUZ le enviará el IP correspondiente al DNS de CANTV y este al

cliente que hizo la petición.

La conexión física entre servidor y cliente se establece a través de

distintos medios (cable coaxial, par trenzado, fibra óptica, etc.) y entre

distintas formas de topologías de redes que necesitan para conectarse otros

componentes como por ejemplo los enrutadores, los cuales son los

encargados de indicar la ruta correcta para encontrar un determinado

servidor.

La velocidad con que un cliente obtenga la respuesta depende de

varios factores, entre los cuales están: el trafico en la red, la cantidad de

clientes simultáneos en un servidor, el medio de transmisión y la

configuración de la red. Estos factores son directamente manejados por los

administradores de las redes, los cuales deben monitorear el funcionamiento

de la red para que el tiempo de respuesta se mantenga dentro de parámetros

aceptables para que los usuarios puedan tener un ritmo de navegación

adecuado.

Diseño. Las circunstancias mencionadas anteriormente hacen que en el

diseño de páginas Web deban ser analizados tanto los elementos

multimediales como otros elementos propios de la tecnología Web, con el

Page 30: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

49

propósito de cuidar que el tiempo de repuesta que tendrán los usuarios sea

aceptable para evitar que este se desanime en visualizar dichas páginas.

Otro factor importante que debe ser tomado en cuenta en el diseño de

páginas Web es la incompatibilidad que existe entre los navegadores más

usados (Internet Explorer y el Netscape), ya que por esta razón la

visualización de algunos elementos de la tecnología Web se visualizan de

distintas maneras, desde elementos que se deforman o degradan hasta

elementos que no aparecen.

Mientras que, desde el punto de vista educativo la tecnología Web

tiene todas los elementos necesarios para desarrollar software educativos

tales como los elementos multimedios, pequeños programas denominados

applets y la posibilidad de generar scripts con lenguajes como javascript y

visualscript. A través de Internet se ha distribuido tanto manuales como

software que permiten manejar estos elementos, y no solo esto, sino también

hay sitios en Internet que los distribuyen gratuitamente.

Al respecto el Ministerio de Educación de Chile (1999) expresa que,

diariamente se publican cientos de páginas Web en los más diversos temas.

Así es como cada vez son más las páginas que se publican conteniendo

trabajos y materiales de apoyo para profesores y alumnos. Por su parte la

presencia de escuelas y centros educativos diversos, en todo el mundo

permite dar a conocer proyectos educativos e informaciones, facilitando la

generación de lazos de cooperación entre éstos.

Sigue el autor indicando que las páginas Web dadas sus

características, pueden ser utilizadas en el conjunto del quehacer educativo,

desde la oficina del director hasta la sala de clases. Considerándolas como

una importante fuente de información, que resulta ser la más actualizada

existente hoy en día, es posible acceder a contenidos relevantes tanto para

labores administrativas como para labores educativas en una amplia gama

de posibilidades.

Page 31: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

50

También dice Montilva, J. (1997) al respecto que, las aplicaciones

Web son muy variadas y crecen continuamente. En el campo educativo ha

producido el resurgimiento y la difusión de los sistemas de educación

basados en el uso del computador, produciéndose innumerables tutoriales,

juegos educativos, cursos a distancia entre otros.

Una de las razones de este crecimiento es que, ya no es necesario el

dominio de habilidades y conocimientos técnicos de elevada complejidad

para el desarrollo de páginas Web que permitan publicar el contenido

deseado en la red. Tampoco es necesario contar con grandes recursos

económicos para este proceso, ya que tanto programas para el desarrollo de

estos recursos y manuales de elaboración, como espacios para publicarlos

se encuentran disponibles en forma gratuita.

Otra razón por la que la tecnología Web ha sido considerada para la

elaboración de materiales didácticos es la integración de los distintos

servicios que ofrece la Internet, así como la incorporación de elementos

multimediales en su diseño, donde algunas empresas están produciendo

programas que permiten de una manera optimizada la incorporación de

dichos elementos.

2.4.5.- Web Educativos. La creación de un sitio web educativo, no es una mera exposición de

contenidos sobre un tema de interés, ni se pretende únicamente informar a

los visitantes sobre un listado de recursos para realizar una actividad. Se

quiere diseñar un web que ayude a los alumnos a alcanzar unos objetivos

pedagógicos, para que al terminar su visita hayan incorporado a su red

conceptual determinados conceptos, manejen con soltura ciertos

procedimientos y hayan adquirido o afianzado unas actitudes. Esto exige que

el diseño pedagógico esté presente a lo largo de todo el proceso de diseño y

Page 32: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

51

creación, influyendo en la toma de decisiones tanto sobre el aspecto formal

como sobre el aspecto estructural.

Al respecto dice Marqués P. (1999, P. 1) que, “cualquier web puede

ser utilizado en un momento determinado como medio para llevar a cabo

ciertos aprendizajes”, (por ejemplo se pueden aprender cosas a partir de la

información que proporciona), no obstante se distingue con el nombre de

webs de interés educativo solamente a aquellos que tengan una clara utilidad

en algún ámbito del mundo educativo. De estos, se denominan webs

educativos a los que hayan sido diseñados con el propósito específico de

facilitar aprendizajes o recursos didácticos a las personas.

Evaluación. La evaluación de webs educativos dice Marqués P. (1999), debe partir

de “la aceptación de unos criterios de calidad que se tomen como marco de

referencia para realizar su valoración”. Los buenos webs educativos son

eficaces, facilitan el logro de sus objetivos, y ello es debido, supuesto una

buena utilización por parte de sus usuarios, a una serie de características

que atienden a diversos aspectos funcionales, técnicos, estéticos

psicológicos y pedagógicos, y que se comentan a continuación:

1.- Facilidad de uso. Deben ser fáciles de usar y autoexplicativos, de

manera que los usuarios puedan utilizarlos sin dificultad y ver realizados sus

propósitos de localizar información, obtener materiales, encontrar enlaces,

consultar materiales didácticos, realizar aprendizajes.

En cada momento el usuario debería conocer el lugar del espacio web

donde se encuentra y tener la posibilidad de moverse según sus

preferencias: retroceder, avanzar... Un sistema de ayuda on-line puede

solucionar las dudas que puedan surgir.

Page 33: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

52

2.- Calidad del entorno audiovisual. El atractivo de un espacio web

depende en gran manera de su entorno comunicativo. Algunos de los

aspectos que, en este sentido, deben cuidarse más son los siguientes: a)

Diseño general claro y atractivo de las pantallas, sin exceso de texto y que

resalte a simple vista los hechos notables, b) Calidad técnica y estética en

sus elementos multimediales: gráficos, fotografías, animaciones, vídeos, voz,

música…, c) Adecuada integración de medias, al servicio del aprendizaje, sin

sobrecargar la pantalla, bien distribuidas, con armonía. Hay que tener en

cuenta que los recursos audiovisuales relentizarán la carga de las páginas,

por lo tanto no se debe abusar de ellos.

3.- La calidad en los contenidos. Al margen de otras consideraciones

pedagógicas sobre la selección y estructuración de los contenidos según las

características de los usuarios, hay que tener en cuenta las siguientes

cuestiones: a) La información que se presenta es correcta y actual, se

presenta bien estructurada diferenciando adecuadamente: datos objetivos,

opiniones y elementos fantásticos, b) Los textos no tienen faltas de ortografía

y la construcción de las frases es correcta y c) No hay discriminaciones. Los

contenidos y los mensajes no son negativos ni tendenciosos y no hacen

discriminaciones por razón de sexo, clase social, raza, religión y creencias,

entre otras.

4.- Sistema de navegación. Los sistemas de navegación y la forma de

gestionar las interacciones con los usuarios determinarán en gran medida su

facilidad de uso y amigabilidad. Conviene tener en cuenta los siguientes

aspectos: a) Mapa de navegación. Buena estructuración del espacio web que

permite acceder bien a los contenidos, secciones, actividades y prestaciones

en general, b) Sistema de navegación. Entorno transparente que permite que

el usuario tenga el control. Eficaz pero sin llamar la atención sobre si mismo.

Puede ser : lineal, ramificado, jerárquico, poligonal, libre... En cualquier caso

debe permitir, si el usuario lo desea, la navegación libre, c) El uso del

teclado. Los caracteres escritos se ven en la pantalla y pueden corregirse

Page 34: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

53

errores, d) El análisis de respuestas. Que sea avanzado y, por ejemplo,

ignore diferencias no significativas entre lo tecleado por el usuario y las

respuestas esperadas e) Ejecución del programa, la ejecución del programa

es fiable, no tiene errores de funcionamiento y detecta la ausencia de los

periféricos necesarios, f) Tiene los links actualizados, de manera que los

hipertextos funcionan bien y g) La velocidad entre el usuario y el programa

(animaciones, lectura de datos…) resulta adecuada.

5.- Potencialidad comunicativa.. El espacio debe abrir canales

comunicativos mediante enlaces a otros espacios web, direcciones de correo

electrónico…

6.- Originalidad y uso de tecnología avanzada. Resulta también

deseable que los espacios web presenten entornos originales, y que utilicen

las crecientes potencialidades del ordenador y de las tecnologías multimedia

e hipertexto.

7.- Capacidad de motivación. Los espacios web deben resultar

atractivos para sus usuarios, y especialmente los que sean de tipo "material

didáctico" deben resultar motivadores para los estudiantes a fin de potenciar

los aprendizajes. En este sentido las pantallas y las actividades deben

despertar y mantener la curiosidad y el interés de los usuarios hacia la

temática de su contenido.

8.- Adecuación a los usuarios. Los buenos programas tienen en

cuenta las características de los usuarios a los que van dirigidos (desarrollo

cognitivo, capacidades, intereses, necesidades…) y sus circunstancias. Esta

adecuación se manifestará en tres ámbitos principales: a) Contenidos:

extensión, estructura y profundidad, vocabulario, estructuras gramaticales,

ejemplos, simulaciones y gráficos…, b) Actividades y secciones : tipo de

interacción, duración, elementos motivacionales, mensajes…, c) Entorno de

comunicación: pantallas, sistema de navegación, mapa de navegación... y

Uso. Posible uso on-line y off-line

Page 35: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

54

9.- Potencialidad de los recursos didácticos. Los buenos espacios web

utilizan potentes recursos didácticos para facilitar a sus usuarios el acceso a

la información y la realización de buenos aprendizajes. Entre estos recursos

se pueden destacar: a) Proponer diversos tipos de actividades e itinerarios

que permitan diversas formas de utilización y de acercamiento al

conocimiento, b) Utilizar organizadores previos al introducir los temas,

síntesis, resúmenes y esquemas, c) Emplear diversos códigos

comunicativos: usar códigos verbales (su construcción es convencional y

requieren un gran esfuerzo de abstracción) y códigos icónicos (que muestran

representaciones más intuitivas y cercanas a la realidad), d) Incluir preguntas

para orientar la relación de los nuevos conocimientos con los conocimientos

anteriores de los estudiantes y e) Tutorización de las acciones de los

estudiantes, orientando su actividad, prestando ayuda cuando lo necesitan y

suministrando refuerzos.

10.- Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje. Se valorará que la

interacción en los espacios web potencien el desarrollo de la iniciativa y el

aprendizaje autónomo de los usuarios, proporcionando herramientas

cognitivas para que los estudiantes hagan el máximo uso de su potencial de

aprendizaje, puedan decidir las tareas a realizar, la forma de llevarlas a cabo,

el nivel de profundidad de los temas y puedan autocontrolar su trabajo.

En este sentido, facilitarán el aprendizaje a partir de los errores

(empleo de estrategias de ensayo-error) tutorizando las acciones de los

estudiantes, explicando (y no sólo mostrando) los errores que van

cometiendo (o los resultados de sus acciones) y proporcionando las

oportunas ayudas y refuerzos.

Además estimularán el desarrollo de habilidades metacognitivas y

estrategias de aprendizaje en los usuarios, que les permitirán planificar,

regular y evaluar su propia actividad intelectual, provocando la reflexión

sobre su conocimiento y sobre los métodos que utilizan al pensar.

Page 36: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

55

A continuación se indica un análisis hecho por Góngora A. (1999, P. 1)

de algunos de los elementos que componen una página Web, sus

características, aspectos que influyen en su capacidad expresiva y, en

algunos casos, las ventajas y desventajas que trae consigo su inclusión en

un web educativo.

1. Los Textos: Es muy importante procurar la concisión de los textos

que se incluyen en una página web: la brevedad y la economía de medios

para expresar una idea con exactitud contribuyen a que el lector reconstruya

el sentido del mensaje.

Es aconsejable estructurar los textos en párrafos cortos e incluir sólo

una idea por párrafo. Los tipos de letra (fuentes) que se utilicen deben

garantizar la legibilidad de los textos: existen fuentes de gran valor artístico,

pero su función, en ocasiones, es meramente estética, en detrimento de su

misión primordial, la de ser legibles. En la decisión de cuál ha de ser el

tamaño de las letras ha de considerarse que los materiales podrán ser

impresos, así que hay que buscar el equilibrio entre lo que se ve en pantalla

y lo que resulta en el papel; sin olvidar que algunos visualizadores presentan

la opción de aumentar o reducir el tamaño de las letras en la pantalla a gusto

del usuario.

El color del texto es otro de los aspectos que determinan su

legibilidad. Ha de procurarse un alto contraste entre el fondo de la página y el

color de texto. Es aconsejable evitar contrastes demasiado inquietantes, para

no abusar de la capacidad de atención de los lectores. Con lo anterior no

quiere decirse que existan combinaciones idóneas ni limitar las posibilidades

creativas del diseñador del web, sino hacer hincapié en la necesidad de dar

prioridad a la funcionalidad por encima de la estética.

2. Los Fondos: Existen posibilidades ilimitadas para dar fondo a una

página web: color sólido, matizado o degradado; texturas variadas;

fotografías escaneadas, imágenes elaboradas en el ordenador, etc. La

decisión de cuál debe ser el fondo de las páginas del web, igual que los

Page 37: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

56

demás elementos que lo componen, debe guiarse por los objetivos

pedagógicos del mismo: es frecuente encontrar páginas con fondos de gran

valor artístico que, sin embargo, constituyen un estorbo para la legibilidad del

texto y un obstáculo para la rápida visualización de los materiales.

Los fondos pueden y deben cumplir una función expresiva dentro del

web; pueden, por ejemplo, convertirse en elementos de identificación de

partes de la estructura del material, caracterizando cada sección. Esto

contribuye a facilitar la orientación de los usuarios en el web.

3. Las Imágenes: De acuerdo con la función que cumplen en la página

del web, las imágenes pueden clasificarse en los siguientes tipos: a).

Ilustrativas y/o explicativas, cuando guardan una relación de

complementariedad con el texto, contribuyendo a ampliar el significado del

mismo o a aportar nuevos sentidos al mensaje que se pretende expresar. b).

Icónicas o metafóricas, cuando su misión es sintetizar gráficamente un

concepto específico. c). Botones, cuando se constituyen en mecanismos de

exploración del web como en el caso de las «imágenes — enlace» y de las

«imágenes mapeadas». d). Decorativas, cuando su inclusión en las páginas

del web es meramente estética y no obedece a argumentos pedagógicos o

comunicacionales. Es evidente que las imágenes deben incluirse sólo

cuando resultan pertinentes de acuerdo con los objetivos pedagógicos que

subyacen al material.

4. La distribución de la información en la pantalla: Las tablas son la

forma más usual de organizar la información en una página web. Son muy

útiles para presentar sintéticamente las ideas y permiten representar de

manera esquemática los conceptos, lo que facilita la identificación de las

relaciones entre los mismos. Tienen la desventaja de que su visualización

depende de las capacidades del navegador que utilice el alumno (El-Tigi y

Maribe, 1997). Los elementos de parcelación de la pantalla, en secciones de

información, en zonas de mayor o menor captación de la atención, etc. son

otros de los factores que intervienen en la ubicación de la información de las

Page 38: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

57

páginas web. Uno de las herramientas más utilizadas para segmentar la

pantalla y con ello establecer diferentes secciones informativas, son los

marcos o frames. Estos permiten crear algunas dinámicas de navegación y

presentar de manera organizada la información.

De acuerdo con El-Tigi y Maribe, las implicaciones cognitivas que tiene

la utilización de marcos en un web educativo son las posibilidades de

comparación y contrastación de la información y las facilidades que se le

ofrecen al alumno para reestructurar los contenidos de acuerdo con sus

necesidades. Además, los marcos incrementan el tiempo de recuperación de

la información; pueden contribuir a la desorientación de los usuarios y a la

excesiva fragmentación de la información.

La utilización de argumentos de diseño gráfico para optimizar la

presentación de la información merece especial atención, pues con estos

puede conseguirse capturar la atención del usuario, el alumno, hacia zonas

específicas de la pantalla y, así, transmitirle una esquematización de la

información. Por otra parte, es muy importante conseguir que el usuario deba

hacer un mínimo esfuerzo en la exploración del web, especialmente en la

página principal: si se aprovecha al máximo el espacio de la pantalla, se evita

que el lector deba recurrir a las barras de desplazamiento para explorar la

información y, así, la comunicación resulta más clara y transparente.

5. El Sonido: Detrás de la inclusión de música en las páginas web

debe existir un claro objetivo comunicativo y una intencionalidad evidente.

Además de que el tiempo de recuperación de una página web sonora se

incrementa sensiblemente, este elemento puede provocar pérdida de

atención y cansancio si su inclusión no cumple una función pedagógica

explícita.

Está claro que esto se refiere a los sonidos incorporados de manera

gratuita y no a aquellos sonidos que contribuyen eficazmente a cumplir con

las metas educativas del material.

Page 39: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

58

2.5.- Educación a Distancia. En los últimos años, la educación a distancia ha tenido un gran

empuje a nivel mundial. La mayoría de los países tienen instituciones que se

han abocado a la implementación de esta modalidad, alcanzando una

presencia relevante en el desarrollo educativo mundial. Estos estudios son

respaldados por organismos internacionales como la UNESCO y la OEA.

Entre los países que utilizan esta modalidad de educación se

encuentran: la Universidad Abierta de Israel, la Universidad Abierta de

Tailandia, la Universidad a Distancia de Costa Rica, la Universidad de la

Frontera y la Universidad Católica en Chile, la Universidad Nacional de

Educación a Distancia de España, la Universidad Virtual del Sistema

Tecnológico de Monterrey en México, la Universidad Nacional Abierta y la

Universidad Nueva Esparta en Venezuela, entre otras.

La Educación a Distancia en algunos casos ha sido relacionada en

forma despectiva con la enseñanza por correspondencia, y esto está muy

lejos de la realidad, puesto que la correspondencia escrita es sólo uno de los

medios que utiliza, entre varios otros.

Las modalidades de educación existentes se diferencian en la

actividad presencial en que ellas se realicen, es así como podemos hablar de

la Educación Presencial Tradicional, la Educación a Distancia que tiene

alguna actividad presencial y una recientemente incorporada, la Educación

Virtual cuando el aspirante no tenga que realizar ningún tipo de actividad

presencial.

Al respecto dice Holmberg, B. (1995) que, en el transcurso del proceso

enseñanza-aprendizaje, el alumno se encuentra a cierta distancia del

profesor, ya sea durante una parte, la mayor parte o incluso todo el tiempo

que dure el proceso.

Se desarrolla a continuación lo aspectos referente a la Educación a

Distancia, como referencia con las demás modalidades.

Page 40: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

59

2.5.1.- Concepto. La Educación a Distancia es una modalidad que va dirigido a

aquellos individuos que por una u otra razón no pueden insertarse en la

modalidad presencial.

Al respecto Jorquera C. (1999, P. 2) que, la define como una

modalidad que permite al acto educativo mediante diferentes métodos,

técnicas, estrategias y medios, en una situación en que alumnos y profesores

se encuentran separados físicamente y sólo se relacionan de manera

presencial ocasionalmente.

Jara F. (1998) la define como un modo de entrega de educación no

presencial que usa una variedad de medios y sistemas de feedback para

proveer educación a personas que por diversos problemas, no pueden acudir

a los lugares donde se imparte educación y capacitación en forma presencial,

aunque en algunos casos el estudiante puede consultar y asesorarse con el

docente que administra la asignatura.

En este mismo orden de ideas afirma Casas, A. (1987) citado por el

Vicerrectorado Académico de la Universidad Nacional Abierta (UNA) que, los

sistemas de Educación a Distancia surgen para dar oportunidad de estudios

a aquellas personas adultas que por múltiples razones no aprovecharon o no

tuvieron acceso al sistema convencional o formal de educación, de igual

manera, para democratizar las oportunidades de acceso a la educación

superior a un gran número de personas que en razón de su ubicación

geográfica, horarios exigentes y rígidos, etc., no podrían aprovechar las

facilidades ofrecidas por las universidades presénciales existentes.

En general la Educación a Distancia actualmente es una modalidad

ampliamente difundida y que resuelve innumerables deficiencias que la

modalidad tradicional no puede resolver, y es así como existe la tendencia de

las instituciones superiores que ofrecen modalidad tradicional en aplicarla.

Page 41: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

60

Al respecto expresa Villarroel J. (1998) que, en la actualidad los cursos

a distancia más populares son aquellos dictados a través del acceso a

Internet los cuales están apoyados por múltiples servicios. Aquí los alumnos

acceden a sus recursos de información a través del uso de programas para

navegar sobre Internet y participan activamente en grupos de discusión,

intercambio de mensajes vía correo electrónico, conversaciones en línea,

video conferencias y acceso a aplicaciones interactivas como exámenes y

encuestas por red.

De este modo, con una base tecnológica tan amplia y apoyada por

múltiples medios para aprender, los desafíos están orientados a proveer

soluciones de aprendizaje que permitan establecer mecanismos de

interacción, participación y coordinación.

Con respecto a los cursos que se pueden implementar en un sistema

de Educación a distancia dicen Kaye y Rumble (1981) citado por el

Vicerrectorado Académico de la UNA que, para justificar los cursos y la

enseñanza a distancia señalan los criterios que siguen:

Ø Escasez de maestros y profesores suficientemente calificados para

las provisiones educativas convencionales.

Ø Fondos económicos insuficientes para gastos de capital

requeridos, para la expansión de edificaciones convencionales y

para gastos corrientes de salario de profesores (del sistema

convencional).

Ø Necesidades urgentes de cursos de entrenamientos y reciclaje en

áreas específicas (por ejemplo, para trabajadores adultos).

Ø Dificultades para coordinar las instituciones existentes a fin de

captar nuevas necesidades educativas de grupos específicos de la

población.

Page 42: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

61

2.5.2.- Potenciales. La educación a distancia tiene pues un sinnúmero de posibilidades

que permiten potencial los sistemas de educación existentes y crear nuevas

expectativas para un gran número de personas que cumplen con el perfil

para ser posibles alumnos de estos sistemas.

Al respecto dice el Vicerrectorado Académico de la UNA (1996) que,

entre las justificaciones para el empleo de esta modalidad de educación se

encuentran:

• Se orientan cada vez más a complementar y vigorizar a las

Universidades existentes. El funcionamiento de estos sistemas

puede permitir que las Universidades con crecimientos

matriculares exagerados y violentos, en los niveles iniciales de

pregrado, logren en un futuro recuperar una escala más racional,

imprimiéndole entonces una mayor importancia técnica a funciones

hoy descuidadas pero que resultan esenciales para la excelencia

académica y la pertinencia social de toda universidad que desee

alcanzar un merecido prestigio.

• Ayuda a resolver el problema de la masificación de la enseñanza,

ya que representan una respuesta adecuada para as poblaciones

de trabajadores adultos, que cada vez más acuden en mayor

número a las instituciones de Educación Superior.

• Permiten la disminución de los costos de educación, siempre y

cuando los materiales creados resultan de alta calidad y pueden

ser utilizados muchas veces, y el número de cursos es pequeño

con una cantidad de alumnos suficientemente grande.

• Pueden complementar los sistemas de la educación convencional,

de acuerdo a la modalidad que se utilice para su administración.

En líneas generales, la educación superior a distancia es una de las

innovaciones importantes a considerar en el futuro.

Page 43: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

62

2.5.3.- Características. Las características que tiene la Educación a distancia son bien

definidas y distintas que en el sistema presencial, ya que el rol de los

alumnos y del profesor, así también como de la institución se deben adecuar

a las exigencias propias del sistema.

Entre las características más resaltantes se tienen:

Ø Uso intensivo de la tecnología como estrategia para producir

prototipos de alta calidad que hagan posible la interacción

directa estudiantes-conocimientos.

Ø Uso de la tecnología para ayudar el proceso de interacción

estudiante-facilitador.

Ø El profesor involucra a los alumnos en la toma de decisiones

para el desarrollo del curso, y en la evaluación tanto del

proceso como de los resultados.

Ø Reproduce a gran escala los materiales educativos y permite su

uso por una masa considerablemente grande de estudiantes.

Ø El estudio independiente supone un alto grado de interés y

compromiso por parte del estudiante.

Ø El estudiante debe planificar y organizar su tiempo,

desarrollando en alto grado a voluntad.

Ø El estudiante debe desarrollar imprescindiblemente habilidades

para investigar y comunicar adecuadamente los resultados.

Ø La Interacción puede realizarse presencialmente o a distancia, y

en forma sincrónica o asincrónica.

Con respecto a los aportes de la Sociología del Aprendizaje Jorquera,

C. (1999) dice que, los acuerdos existentes en torno al logro de los

aprendizajes, encuentran una adecuada respuesta, existiendo claras áreas

en las que están de acuerdo, entre las que destacan:

Page 44: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

63

Ø Papel activo del alumno.

Ø Respeto a las diferencias individuales.

Ø Motivación.

Ø Uso flexible del tiempo.

Ø Profesor facilitador orientador.

Ø Uso de conocimientos y habilidades adquiridas.

Ø Evaluación Formativa.

Para la mejor comprensión de las características de un sistema de

Educación a distancia se mostrará a continuación un cuadro comparativo

entre los sistemas convencionales y un sistema de aprendizaje a distancia.

2.5.4.- La Organización. La experiencia señala que las instituciones que se abocan a impartir

educación a distancia no tienen una sola forma de organizar los entes que

administrarán los procesos y además estos procesos también se diferencia

en función del contexto donde está inmersa dicha institución.

Al respecto afirma Casas, M. (1992) que, no hay una sola manera

correcta de organizar un proyecto de educación a distancia. Sigue el mismo

autor indicando que, todas las estructuras que se conciban, deberán tomar

ciertas funciones básicas de un sistema de educación a distancia, entre las

cuales destacan:

Ø Planeamiento curricular.

Ø Creación y producción física de materiales instruccionales.

Ø Almacenamiento y entrega de estos materiales.

Ø Reclutamiento, admisión y orientación de estudiantes.

Ø Administración y gerencia de todo el proceso.

Ø Planificación, investigación y evaluación institucional.

Page 45: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

64

FIGURA No. 7 Sistemas Comparados de Aprendizaje convencional y a Distancia

Sistema Convencional Educación a Distancia Estudiante: -Relativamente Homogéneos. -Igual localización (Salón de Clase). -Quienes aprenden son principalmen-te dependientes. -Situación Controlada.

Estudiante: -Probablemente heterogéneos. -Dispersos a distancia. -Independientes de los que aprenden -Relativamente con poco control.

Soporte Estudiantil: -Incorporados automáticamente e los sistemas cara a cara.

Soporte Estudiantil: -Necesita una provisión especial de servicios de apoyo local para ayudar al estudiante en los problemas de aprendizaje y para minimizar la deserción. -Se necesita diseñar estrategias para salvar la distancia entre el estudiante y la institución central.

Evaluación y Acreditación: -Problemas de validez y confiabilidad minimizados. -Relativamente a prueba de fraudes.

Evaluación y Acreditación: -Evaluación a distancia incrementa los problemas de validez. -Uso de gran número de tutores a distancia disminuye la confiabilidad. -Fraudes/Personificación, son problemas potenciales para la credibilidad.

Medios – Métodos: -Esencialmente enseñanza cara a cara. -Destrezas de enseñanza requeridas bastantes bien definidas.

Medios – Métodos: -Esencialmente enseñanza a través de diversos medios. -Destrezas necesarias generalmente difíciles de encontrar.

Cursos: -Relativamente simples, pocos y bien definidos los procesos de creación, producción y distribución. -Bajos costos iniciales pero elevados costos en función de la variables estudiantes; Tendencia hacia muchos cursos opcionales con pocos estudiantes en cada uno.

Cursos: -Más complejidad en la creación de cursos y en los procesos de producción y distribución, con funciones especializadas del personal. -Altos costos iniciales pero bajo costos en función de la variables, número elevado de estudiantes; tendencia hacia pocas opciones con muchos estudiantes por curso.

Fuente: Vicerrectorado Académico de la UNA. (1996)

Page 46: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

65

Como ejemplo de una organización de este tipo, se tomará la

Universidad Nacional Abierta (UNA) para tener una idea clara sobre el tema

tratado.

En el reglamento UNA (1986) sus artículos dicen:

Artículo No. 3.

La UNA constituye un sistema con objetivos de alcance nacional, estructurado en subsistema flexibles, integrados funcionalmente, concebidos como un todo adaptable y de alta capacidad productiva y operativa.

Artículo No. 4.

Los subsistemas a que se refiere el artículo anterior, son los

siguientes:

1.- Subsistema de Información Integrada, destinado a registrar, procesar y generar los datos e informaciones requeridos para tomar as decisiones y realizar las operaciones necesarias en la formulación, diseño, ejecución y evaluación de todos los programas.

2.- Subsistema Académico, destinado a:

a) Realizar el diseño curricular y de instrucción de los programas y proponer elementos para el diseño de los instrumentos de evaluación.

b) Realizar los procesos y acciones educacionales establecidos

para lograr los objetivos planteados en los diseños curriculares y de instrucción y relativos a la situación de aprendizaje. La administración educativa de estos procesos y acciones estará coordinada con los otros subsistemas.

c) Evaluar directamente al estudiante (autoevaluación y

evaluación sumativa) y a los diseños curriculares e instruccionales.

d) Dar atención a los estudiantes en los aspectos de orientación,

asistencia socioeconómica, actividades socio-educativas y demás aspectos relacionados con los servicios al estudiante.

e) Organizar y ejecutar el Subprograma de Extensión

Universitaria.

Page 47: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

66

3.- Subsistema de Investigación, destinado a investigar científicamente las alternativas, condiciones y posibilidades de los factores y componentes que inciden en la operación de la Universidad y aquellas innovaciones qe fuesen convenientes y posibles para a institución y el país.

4.- Subsistema de producción y Distribución, destinado a programar y

ejecutar las acciones necesarias para la elaboración y distribución de los medios materiales de instrucción reqeridos.

5.- Subsistema Administrativo, destinado a desarrollar, coordinar y

supervisar las actividades de administración de finanzas, de recursos humanos y de servicios.

2.6.- Teorías de Aprendizajes. Las teorías sobre el aprendizaje intentan dar cuenta de los procesos

interno que suceden cuando aprendemos con el fin de generar procesos

educativos más eficientes.

Según Galvis, A. (1992, P. 86) afirma que un “ambiente de aprendizaje

son las circunstancias que se disponen (entorno físico y psicológico,

recursos, restricciones) y las estrategias que se usan, para promover que el

alumno logre aprender”. Pero no es esto lo que hace que el alumno aprenda,

el ambiente puede ser muy rico, pero si el alumno no lleva a cabo actividades

que aprovechen su potencial, de nada sirve.

Las teorías sobre el aprendizaje proponen los fundamentos para el

diseño y uso de ambientes de aprendizaje. Para el presente estudio es

relevante tanto el estudio de la teoría conductista y cognitivista como la teoría

constructivista.

Skinner citado por Galvis, A. (1992, P. 88), expresa que el aprendizaje

“es un cambio observable y permanente de conducta y la enseñanza es la

disposición de contingencias de reforzamiento que permiten acelerar el

aprendizaje”.

El reforzamiento debe producir como efecto cambiar las respuestas

existentes en el repertorio del alumno.

Page 48: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

67

Estos enunciados pertenecen a los conductistas los cuales han

formulado unos principios básicos, algunos de ellos son:

Ø Un individuo aprende, o modifica su modo de actuar,

observando las consecuencias de sus actos.

Ø Cuanto más frecuentemente se produzca el reforzamiento,

tanto más probable será que el estudiante continúe realizando

las actuaciones asociadas.

Ø El reforzamiento intermitente de un acto aumenta el tiempo que

el alumno dedicará a una tarea sin recibir más reforzamiento.

Resumiendo, la teoría de reforzamiento indica que un alumno puede

aprender cualquier material separando éste en componentes más pequeños

reforzando o no sus respuestas en etapas sucesivas.

Al respecto expresa Gros, B. (1997, P. 40) que, “las investigaciones

sobre el comportamiento han demostrado como los refuerzos de razón

variable y de intervalo variable mantienen una fuerte motivación”, la cual

permite mantener la atención de los alumnos.

El mismo autor (1997, P. 40) afirma que, en el planteamiento

conductista, “el refuerzo siempre se presenta como algo externo al sujeto y

determinado por el diseñador con objeto de alcanzar los objetivos de

enseñanza propuestos”.

En el caso de la teoría cognitivista de Gagné considera al refuerzo

como motivación intrínseca, por ello el feedback suele ser informativo (no

sancionador) con el objeto de orientar sobre las futuras respuestas.

Por el contrario los constructivistas señalan que el conocimiento no es

copia de la realidad, el conocimiento debe construirse.

Al respecto expresa Sánchez, J. (1999), que la teoría constructivista

es una filosofía, un modelo, una metodología para orientar el accionar

pedagógico activo, donde pensadores como Piaget y Vygotsky han aportado

sus ideas y posturas.

Page 49: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

68

Piaget citado por Sánchez, J. (1999), considera al aprendizaje como

“un proceso interno, personal y que tiene como fin la adaptación del individuo

al ambiente, mediante la relación de equilibración, entre conocimientos

nuevos y conocimientos previamente adquiridos”.

Vygotsky citado por Sánchez, J. (1999), expresa que el conocimiento

se construye a través de la interacción entre un individuo y su medio, por lo

cual se consideran elementos imprescindibles la colaboratividad y el dialogo.

Los principios básicos del constructivismo residen, en que:

Ø El conocimiento no es pasivamente recibido sino activamente

construido.

Ø La cognición tiene función adaptativa y para ello sirve la

organización del mundo experiencial.

Ø El error no es considerado como negativo sino como paso

previo para el aprendizaje.

Después de haber hecho una descripción de las teorías de los

aprendizajes, se hace la acotación que ninguna teoría es mala o buena,

simplemente son distintos enfoques.

Ahora bien nos dice Gros B.(1997, P. 102), que el hipertexto es “un

modelo de organización basado en la idea de que el pensamiento humano

funciona a través de asociaciones e interconexiones entre conocimientos”.

Sigue el autor, el hipertexto o hipermedio permite desplazarse por la

información de acuerdo a los siguientes criterios: la relevancia de la

información para el alumno, curiosidad del alumno por la información,

necesidad de información que tiene el alumno, etc., esto permite que los

usuarios puedan construir sus propios conocimientos en función de sus

necesidades e intereses, ayudando a la reestructuración de las estructuras

cognitivas.

Page 50: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

69

Para el presente trabajo se utilizará una teoría ecléctica ya que se

utilizaran principios de cada una de ellas. La realidad es mucho más

compleja que la mayor parte de las situaciones de aprendizajes planteadas.

Es conductista ya que en algunos pasajes del software es este el que

controla las secuencias de aprendizaje, realizándose ejercitación y dándole la

importancia correspondiente al refuerzo. El caso cognitivista la jerarquización

y secuenciación de los contenidos se realizan en función de las

características de los alumnos, se utilizan hipermedios. El caso

constructivista el usuario ejerce el control de la secuencia de aprendizaje, ya

que la navegación es totalmente libre.

2.7.- Definición Conceptual y Operacional de la Variable.

2.7.1.- Variables.

Se define SOFTWARE EDUCATIVO BAJO PLATAFORMA WEB

como el material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado

con el computador en los procesos de enseñar y aprender, utilizando WWW.

Se define SISTEMA PRESENCIAL-VIRTUAL al sistema de educación

donde no hay presencia absoluta de los alumnos, éstos no acuden a los

lugares donde se imparte educación y capacitación en forma presencial,

aunque en algunos casos el estudiante puede consultar y asesorarse con el

docente quien administra la asignatura.

Cuando el aspirante no tenga que realizar ningún tipo de actividad

presencial, esta modalidad pasa a denominarse Sistema Virtual.

Page 51: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

70

2.7.2.- Tabla de Construcción. Ø Variable. Software Educativo Bajo Plataforma Web

Objetivos DIMENSIONES INDICADORES CUESTIONARIO ALUMNOS Ítem 1.- Según su criterio, Indique a continuación,¿ cuáles temas de la cátedra Informática Educativa considera críticos en su desarrollo?. (Puede seleccionar todas las que considere pertinente.)

TEMAS: Es crítico el punto.... Porque tiene

mayor Importancia

Porque falta

material de

apoyo

Porque es difícil de ubicar

páginas Web

Porque hay poco tiempo de clases

presénciales

Otro

la Informática Educativa

el Adiestramiento basado en el computador

el Uso Educativo del Computador

el Uso Educativos de Internet

el Software Educativo

los Tipos de Software Educativos

la Producción de Software

la Multimedia

los Mapa conceptuales

los Equipos de desarrollo de Software

Analizar los puntos críticos del contenido programático de la cátedra Informática Educativa ofrecida en el nivel superior.

Contenido programático de la cátedra Informática Educativa

Puntos Críticos

Otro______________________

Page 52: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

71

Objetivos DIMENSIONES INDICADORES CUESTIONARIO ALUMNOS Producir un prototipo de Software Educativo que se ejecute en la WWW para Informática Educativa.

Software Educativo

Ítem 2.- ¿Ha utilizado un software para estudiar Informática Educativa?

a) SI____ b) NO____ Ítem 3. ¿Qué tipo de software educativo te gustaría manejar?

a) Tutorial__ b) Ejercitación__ c) Evaluación__ d) Simulaciones__ e) Otros__ f) Todos__

Ítem 4.-. ¿Le gustaría estudiar utilizando un software educativo bajo plataforma Web

a) SI____ b) NO____ Ítem 5.- Si Tiene Ud. acceso a Internet, indique las actividades o servicios de Internet utilizados.

a) Correo Electrónico__ b) Chats__ c) Grupo de Interés__ d) Contacto con expertos__ e) Sitios Web__ f) Otro__________

Ítem 6.- Indique en que medida tienes posibilidades de conexión a Internet en su universidad.

a) Menor que 2 horas diarias____ b) Entre 2 y 4 horas diarias ____ c) Mayor que 4 horas diarias ____ d) Siempre____ e) Nunca____ f) Ocasionalmente__

Item 18.- ¿Le gustaría la posibilidad de realizar autoevaluaciones antes de sus exámenes?.

a) SI____ b) NO____

Page 53: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

72

Objetivos DIMENSIONES INDICADORES CUESTIONARIO PROFESOR

Ítem 1.- Según su criterio, ¿Cuáles son los contenidos qué debe tener un software educativo en Informática Educativa? (Puede seleccionar todas las que considere pertinente)

TEMAS: Debe estar el punto.... Porque tiene

mayor Importancia

Porque falta

material de

apoyo

Porque es difícil de ubicar

páginas Web

Porque hay poco tiempo de clases

presénciales

Otro

la Informática Educativa

el Adiestramiento basado en el computador

el Uso Educativo del Computador

el Uso Educativos de Internet

el Software Educativo

los Tipos de Software Educativos

la Producción de Software

la Multimedia

los Mapa conceptuales

los Equipos de desarrollo de Software

Analizar los puntos críticos del contenido programático de la cátedra Informática Educativa ofrecida a nivel superior.

Contenido programático de la cátedra Informática Educativa

Puntos Críticos

Otro______________________

Producir un prototipo de Software Educativo que se ejecute en la WWW para Informática Educativa.

Software Educativo

Ítem 2.- Si está a su alcance, ¿Realizaría Autoevaluación a través del web?. a) SI____ b) NO____

Ítem 3.- ¿Qué tipos de evaluación realizarías a través del web?

a) Formativa____ b) Sumativa____ Ítem 4.- ¿Cuáles recursos instruccionales utiliza en sus clases?.

a) Transparencias b) Televisor c) Computador d) Proyector Multimedia (Video Beam) e) Data Show f) Otro ___________

Page 54: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

73

Ø Variable. Sistema Presencial-Virtual Objetivos DIMENSIONES INDICADORES CUESTIONARIO ALUMNOS

Identificar la necesidad de enseñanza de la asignatura Informática Educativa sobre la base de un sistema presencial-virtual.

Necesidad de la Asignatura Informática Educativa en un Sistema Presencial Virtual.

Material de Apoyo.

Ítem 7.- Indique el tipo de material consultado durante el curso:

a)Páginas Web ____ b) Libros ____ c) Material de apoyo facilitado por el profesor____ d) Trabajo de grado____ e) Software Educativos____ f) Otros________ Ítem 8.- Indique a continuación que temas de la cátedra Informática Educativa obtuvo información en la WWW.

a) Informática Educativa __ b) Adiestramiento basado en el computador__ c) Uso Educativo del Computador__ d) Uso Educativos de Internet__ e) Software Educativo__ f ) Tipos de Software Educativos__ g) Producción de Software__ h) Multimedia__ i) Mapa conceptuales__ j) Equipos de desarrollo de Software__ k) Otro______________________

Ítem 9.- ¿Cree necesario un software educativo para Informática Educativa? a) SI____ b) NO____

¿Porqué?____________________ Ítem 10.- ¿Le gustaría la posibilidad de tener el contenido programático de la cátedra en un sitio Web?. a) SI____ b) NO____

¿Porqué?____________________

Page 55: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

74

Objetivos DIMENSIONES INDICADORES CUESTIONARIO ALUMNOS Directorio Web Ítem 11.- ¿Qué contenido de Informática Educativa le gustaría tener en un directorio Web?

a) Informática Educativa __ b) Adiestramiento basado en el computador__ c) Uso Educativo del Computador__ d) Uso Educativos de Internet__ e) Software Educativo__ f ) Tipos de Software Educativos__ g) Producción de Software__ h) Multimedia__ i) Mapa conceptuales__ j) Equipos de desarrollo de Software__ k) Otro______________________

Ítem 12.- ¿Cree que la posibilidad de tener un directorio Web sobre Informática Educativa te hubiera permitido. (solo una opción)

a) Incrementar tus conocimientos sobre informática educativa. b) Tener un ritmo propio de aprendizaje. c) Dar seguimiento a la cátedra. d) Mayor participación en clase e) Un mejor rendimiento f ) Otro__

Nivel de Información de expertos

Item 13.- ¿Le gustaría la posibilidad de contactar tanto a tu profesor como a otros expertos en Informática Educativa a través del correo electrónico.

a) SI____ b) NO____ Item 14.- La posibilidad de poder acceder a sitios Web de expertos hubiese mejorado su rendimiento en la cátedra de informática educativa.

a) SI____ b) NO____

Page 56: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

75

Objetivos DIMENSIONES INDICADORES CUESTIONARIO ALUMNOS Documentación.

Item 15.- ¿Le gustaría que los procesos administrativo correspondiente a la cátedra Informática educativa se encuentren en un sitio Web, insertado así en un sistema Presencial-virtual?.

a) SI____ b) NO____ Item 16.- ¿Le gustaría que los procesos docentes correspondiente a la cátedra Informática educativa se encuentren en un sitio Web, insertado así en un sistema Presencial-virtual?.

a) SI____ b) NO____

Consultas.

Item.- 17.- El hecho de poder consultar a tu profesor a través del correo, le hubiese permitido desarrollar las actividades planteadas de una manera más efectiva.

a) SI____ b) NO____

Identificar los requerimientos en la elaboración de software educativos en un Sistema Presencial-Virtual de Educación con tecnología Web.

Requerimientos de un software educativo en un Sistema Presencial-Virtual.

Evaluación.

Item 19.- ¿Le gustaría la posibilidad que el profesor le pueda evaluar en forma virtual?.

a) SI____ b) NO____

Diseñar las pantallas con los respectivos elementos multimedios que conforman la página Web del software.

Elementos multimedios que conforman la página Web

Multimedios

Page 57: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

76

Objetivos DIMENSIONES INDICADORES CUESTIONARIO PROFESOR Material de Apoyo.

Ítem 5.- ¿Ha utilizado el computador como apoyo en sus clases?

a) SI____ b) NO____ Ítem 6.- ¿Conoce institutos donde utilicen el computador como recurso instrucional en la cátedra Informática Educativa?

a) SI____ b) NO____ Ítem 7.- ¿Conoce de algún software educativo bajo plataforma Web para la cátedra Informática Educativa?

a) SI____ b) NO____

Ítem 8.- ¿Le gustaría dar sus clases utilizando un software educativo como recurso instruccional?

a) SI____ b) NO____

Directorio Web Ítem 9.- Si conoce un sitio Web con directorio sobre informática Educativa, éste cumple con las expectativas de la cátedra Informática Educativa.

a) SI____ b) NO____

¿Porqué?_________________________________________

Identificar la necesidad de enseñanza de la asignatura Informática Educativa sobre la base de un sistema presencial-virtual.

Necesidad de la Asignatura Informática Educativa en un Sistema Presencial Virtual.

Nivel de Información de expertos

Identificar los requerimientos en la elaboración de software educativos en un Sistema Presencial-Virtual de Educación con tecnología Web.

Requerimientos de un software educativo en un Sistema Presencial-Virtual.

Documentación.

Item 10.- Como Profesor de la materia Informática Educativa, ¿cuales temas cree usted que pueden realizarse en forma virtual? _________________________________________________ Item 11.- Como Profesor de la materia Informática Educativa, ¿cuales temas cree usted que pueden realizarse en forma presencial-virtual? _________________________________________________ Item 12.- Como Profesor de la materia Informática Educativa, ¿cuales temas cree usted que deban realizarse en forma presencial? _________________________________________________

Page 58: CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 2.1 ...

77

Objetivos DIMENSIONES INDICADORES CUESTIONARIO PROFESOR Consultas.

Item 13.- Crees que utilizar el correo como medio de interacción con los estudiantes permitiría actividades con mayor participación.

a) SI____ b) NO____

Evaluación.

Item 14.- Si realizas evaluaciones objetivas a través del Web, ¿le asignarías el mismo peso que si la realizas en forma presencial.

a) SI____ b) NO____

¿Porqué?_________________________________________

Diseñar las pantallas con los respectivos elementos multimedios que conforman la página Web del software.

Elementos multimedios que conforman la página Web

Multimedios