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Capítulo 3 Instalación de Software 29 Capítulo 3 Instalación de Software Introducción al Software Su computador La T-Jet2 es una impresora de alto rendimiento. Las imágenes utilizadas pueden ser muy grandes y la información que se manda desde el FastRIP a la impresora debe ir a velocidades muy altas (índice de alta velocidad). Para lograr la mayor velocidad y reducir problemas en la comunicación entre el computador y la impresora, usted necesita un computador muy potente. Puede utilizar un computador estándar o inclusive una lap-top para la TJet2, pero para obtener los mejores resultados el computador debe tener al menos 512 MB de RAM, pero 1 ó 2 GB de RAM son mejores. Si usted desea trabajar y producir diseños mientras imprime en la TJet2 necesitará un computador MUY potente. Para óptimos resultados le recomendamos usar un computador únicamente para la TJet2. También es importante tomar en cuenta que si va a utilizar un cable USB (recomendado), no debe tener nada más conectado a ese puerto a excepción del ratón. Los puertos USB no tienen mucho poder y entre más periferia esté conectada a ellos, menos poder tendrán. Para trabajar con FastARTIST DEBE tener una PC compatible con Windows. Si usted trabaja con MAC le recomendamos preparar su trabajo utilizando sus programas favoritos y pasarlo a la PC al imprimir. Software para gráficos y RIP Su nueva T-Jet2 incluye las versiones más recientes de FastARTIST y FastRIP. FastARTIST es un programa gráfico para Windows que lo ayuda a preparar una imágen para imprimirla con sólo uno o dos movimientos del ratón. Con opciones para crear bases como “one click wonder” y con instrucciones sencillas de cortar y pegar, FastARTIST puede ayudarlo en su proceso de aprendizaje si no está familiarizado con programas gráficos. Los usuarios de Photoshop, CorelDraw, Illustrator, etc., con más experiencia, pueden escoger el programa de su predilección y así fijar la imágen para imprimirla. Existe también la opción de importar una imágen a FastARTIST de cualquier otro programa de gráficos y así aprovechar las ventajas de la función “Underbase Wizard”. Sea como sea, todas las imágenes deben ser ejecutadas en FastRIP. Las impresiones a siete colores pueden imprimir directamente a la impresora. Ya que el archivo de la imágen está listo para imprimir, debe ser enviado a un software especial llamado RIP (Raster Image Processor, por sus siglas en inglés)

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Capítulo 3 –Instalación de Software

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Capítulo 3

Instalación de SoftwareIntroducción al Software

Su computadorLa T-Jet2 es una impresora de alto rendimiento. Las imágenes utilizadas puedenser muy grandes y la información que se manda desde el FastRIP a la impresoradebe ir a velocidades muy altas (índice de alta velocidad). Para lograr la mayorvelocidad y reducir problemas en la comunicación entre el computador y laimpresora, usted necesita un computador muy potente. Puede utilizar uncomputador estándar o inclusive una lap-top para la T–Jet2, pero para obtener losmejores resultados el computador debe tener al menos 512 MB de RAM, pero 1 ó 2GB de RAM son mejores.

Si usted desea trabajar y producir diseños mientras imprime en la T–Jet2 necesitaráun computador MUY potente. Para óptimos resultados le recomendamos usar uncomputador únicamente para la T–Jet2.

También es importante tomar en cuenta que si va a utilizar un cable USB(recomendado), no debe tener nada más conectado a ese puerto a excepción delratón. Los puertos USB no tienen mucho poder y entre más periferia esté conectadaa ellos, menos poder tendrán. Para trabajar con FastARTIST DEBE tener una PCcompatible con Windows. Si usted trabaja con MAC le recomendamos preparar sutrabajo utilizando sus programas favoritos y pasarlo a la PC al imprimir.

Software para gráficos y RIPSu nueva T-Jet2 incluye las versiones más recientes deFastARTIST y FastRIP. FastARTIST es un programagráfico para Windows que lo ayuda a preparar una imágenpara imprimirla con sólo uno o dos movimientos del ratón.Con opciones para crear bases como “one click wonder” y con instrucciones sencillas de cortar y pegar, FastARTISTpuede ayudarlo en su proceso de aprendizaje si no estáfamiliarizado con programas gráficos. Los usuarios dePhotoshop, CorelDraw, Illustrator, etc., con másexperiencia, pueden escoger el programa de supredilección y así fijar la imágen para imprimirla. Existe también la opción deimportar una imágen a FastARTIST de cualquier otro programa de gráficos y asíaprovechar las ventajas de la función “Underbase Wizard”. Sea como sea, todas las imágenes deben ser ejecutadas en FastRIP. Las impresiones a siete colorespueden imprimir directamente a la impresora.

Ya que el archivo de la imágen está listo para imprimir, debe ser enviado a unsoftware especial llamado RIP (Raster Image Processor, por sus siglas en inglés)

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que le dice a la máquina qué resolución usar, cuántas veces tiene que pasar paradar color, cómo y cuando imprimir trasfondo y destellos y cuánta tinta aplicar. RIPes el corazón de las impresoras de calidad en cualquier programa de gráficos ynosotros tenemos nuestro propio programa llamado FastRIP.

Ahora usted puede imprimir directamente a FastRIP usando cualquier programa deimágenes como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw o MacromediaFreehand y aún así tomar ventaja de la opción de fondo blanco.

Para mayor información sobre la instalación y uso de FastARTIST y FastRIPconsulte el manual del usuario de los programas.

Para mejores resultados APAGUE todos los protectores de pantalla cuandoimprima usando su T-Jet2.

Instalando drivers Epson

Drivers EpsonAunque va a imprimir con el FastRIP, encontrará quemuchas veces debe utilizar el programa de impresión deEpson, como por ejemplo para revisar las boquillas, limpiarcabezales y para el mantenimiento estándar de lainyección. El CD de driver que recibe con la unidadcontiene los drivers de la Epson 2200 para Windows y Mac.Como estos programas se actualizan constantemente espreferible que los descargue de la página Web de Epson, http://support.Epson.com,y siga los nexos a la sección de Drivers.

Instalación en WindowsPara instalar el driver de Epson coloque el CDen el computador. Vaya a “Mi Computador”y seleccione el CD. Los únicos fólderes queaparecen son los que dicen Printer Drivers.Uno de los fólderes de Printer Driver es paraWindows XP y 2000 (El sistema operacionalrecomendado) y el otro es para Windows ME.

Para Windows XP, dé click dos veces en elfólder llamado Printer Driver v5.5bs. Después,dé click dos veces en el subfólder XP2000.Localice el fólder “Setup”y siga lasinstrucciones.

Note: Algunos modelos recientes de WindowsXP instalan el driver Epson automáticamente.

Windows instalará el driver de la Epson 2200

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Capítulo 3 –Instalación de Software

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en su computador y éste aparecerá en el fólder de Impresoras y Faxes en el panelde control. Podrá utilizar este programa desde cualquier Programa de Diseño.

Si tiene algún problema instalando el Driver o si su programa no encuentra laimpresora, comuníquese con nuestro Soporte Técnico y le ayudaremos paso apaso.

Larga distancia sin costo: + 1 888-MYTJETS (698-5387)Soporte Técnico: +1 480-929-2937Oficina Corporativa: +1 480-929-0640Fax: +1 480-929-0766Email: [email protected]: www.ScreenPrinters.net Dé click en Support

Horario de Servicio: Lunes a Viernes de 7:00 am a 8:00 pmSábados de 9:00 am a 3:00 pmHorario de las Montañas

Nota: Arizona NO sigue el horario de verano.

En los meses de verano, Arizona está a la misma hora que California.

Instalación en Macintosh (para imprimir 7 colores solamente)Para instalar los driver de Epson inserte el CDen su computador. El CD aparecerá en el“Escritorio”. Haga un click doble en el ícono delCD. El CD tiene drivers para Mac OSX y MacOS 8.6 - 9.x. Escoja el driver de acuerdo alsistema operacional de su Mac, haga un clickdoble en éste.Siga las instrucciones que aparecen enpantalla. Macintosh instalará el driver de laEpson 2200 en su computador.

Mac OS 8.6 a 9.x: (para imprimir 7 colores solamente)

Abra el Selector (Chooser), y seleccionelas siguientes opciones:SP 2200

Su Puerto USB o FireWire.

Impresión de fondo (on/off)

Luego cierre el Selector.

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Mac OS X 10.2.8 - 10.4.x: (para imprimir 7 colores solamente)Luego de instalar normalmente y reiniciar elcomputador vaya a Mac OSX /Aplicaciones/ Utilidades. Seleccione PrintCenter (Jaguar) o Printer Setup Utility(Panther).

Si la Stylus Photo 2200 aparece en la listade impresoras selecciónela y dé click enañadir.

Si la Stylus Photo 2200 no aparece,asegúrese de que la impresora esté encendida y conectada al computador. Reinicieel computador e inténtelo de nuevo.

Seleccione las siguientes opciones en la pantalla siguiente:

EPSON USB o EPSON FireWire en la parte superior de la pantalla

Stylus Photo 2200 en la parte de abajo.

Abra el menú de configuración de página de la parte baja de la pantalla, seleccioneEstándar. Luego dé click en“Agregar”. Cuando imprima con la T-Jet2 podrá utilizarel driver desde cualquier programa de diseño.

Si tiene algún problema instalando el driver o si su programa no encuentra laimpresora, comuníquese con Soporte Técnico y le ayudaremos paso a pasocon mucho gusto.

Instalando FastRIP y FastARTISTEl software es la magia detrás del poderde su impresora T-Jet2. Comomencionamos antes, su T-Jet2 viene condos poderosos programas: FastARTISTy FastRIP. FastARTIST es un completoprograma de gráficos al estilo CorelDraw yAdobe Photoshop. Usted puede usarFastARTIST para crear todas susimágenes o simplemente puede crearlasen CorelDraw o Adobe Photoshop eimportarlas a FastARTIST y tomar ventajade sus opciones como “Underbase Wizard” y muchas más.

Aviso: Para detalles sobre cómo instalar FastARTIST, consulte el manual del usuarioFastARTIST.

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Capítulo 3 –Instalación de Software

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FastRIPFastRIP es un driver para impresora queestá especialmente diseñado para la T-Jet2. Un RIP convierte la información deun programa de imágenes a un código decomputador llamado Postscript. Este esun poderoso lenguaje que permite mayorcontrol sobre la impresora, el cual notendría con un driver común. FastRIP lepermite:

Visualizar antes de imprimir

Control de la cantidad de tinta a usar

Velocidades de impresión más alta que las de otros drivers de impresión

FastRIP es extremadamente fácil de usar y es casi transparente al usarse conT-Jet2.

Para detalles sobre como instalar FastRIP,consulte el manual del usuario FastARTIST.

Es importante tener un conocimiento general deFastARTIST y FastRIP. Los manuales puedenparecerle muy grandes pero no se preocupe porel tamaño. Usted no tiene que saber todo sobreFastARTIST y FastRIP.

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Capítulo 4–Software para Gráficos

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Capítulo 4

Software para gráficosIntroducción a los programas para gráficos

Para poder lograr una buena imágen sobre una prenda de vestir, es necesario tenerimágenes excelentes. Los clientes no siempre saben qué tipo o calidad deimágenes se necesitan, así que entregan imágenes de muy baja calidad. Si ademásusted no tiene experiencia en diseño por computador es probable que trabaje conmalas imágenes y al final piense que una mala impresión sea culpa de la T-Jet2.

Existe una gran variedad de programas diseñados para crear y manipularimágenes. Si usted no ha trabajado anteriormente con gráficas probablementeintentará utilizar programas que NO están hechos para esto. Programas comoMicrosoft Word o similares están hechos para manipular textos y NO son programasde diseño. Los mejores programas de diseño son Corel Draw (cualquier versión),Adobe Photoshop (a partir de la versión 5.5), Adobe Illustrator (a partir de la versión7.0), FastARTIST y Macromedia Freehand (cualquier versión).

Se pueden crear y manipular imágenes geniales en Mac o Windows/PC. Al contrariode las creencias populares los programas de diseño trabajan igual sobre ambasplataformas, exceptuando FastARTIST que sólo existe para plataformasWindows/PC. Los usuarios de Mac que quieran utilizar las ventajas del“FastARTIST underbase wizard” y otras de sus opciones simplemente tienen que transferir el archivo al computador T-Jet2 con el programa FastARTIST e importar laimágen.

De manera frecuente escuchamos a algunos clientes que trabajan por primera vezcon la T-Jet2 que pensaron que no necesitaban saber nada sobre programas dediseño. Esto no es lo mismo que tomar la tarjeta de su cámara digital y llevarla asacar copias en papel. Si, parece muy sencillo y PUEDE llegar a ser muy sencillo,pero en el mundo de la impresión de prendas existen otras variables.

La primera variable es que el cliente probablemente le traerá imágenes de muy bajacalidad. Puede ser una imágen que su diseñador de web le ha dado, casi siemprecon muy baja resolución (no está bien definida) y que necesitará agrandarse paraser adaptada a una camiseta. Cuando usted tiene una imágen de baja resolución enun tamaño pequeño, al momento de agrandarla solo perderá claridad. Por eso usteddeberá aprender a reajustar las imágenes al tamaño requerido y a mejorar lacalidad de los archivos.

Programas de VectoresEn la actualidad hay dos programasprincipales de diseño: Vector y Bitmap.FastARTIST, Corel Draw, Adobe Illustrator yMacromedia Freehand son Programas deVectores. Con ellos se pueden crear

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imágenes utilizando formas comparables con dibujos de coloreado o recortes depapel. Regularmente tienen cientos e inclusive miles de tipos de letras y algunoscontienen libros de imágenes preparadas que se pueden utilizar para crear diseñosnuevos. Los programas de vectores se usan generalmente para imágenes conbordes definidos como diseños para carreras de carros o motos, mascotas decolegios o equipos deportivos, logotipos corporativos, etc.

Programas de Pixeles (Mapas de Bits)Programas como FastARTIST y Adobe Photoshopse llaman programas de píxeles y trabajan mejorcon imágenes de tipo fotográfico. Si, FastARTISTes un programa de vectores y de bits. Losprogramas de bits pueden aclarar, oscurecer,enfocar y crear imágenes. Photoshop es inprograma de gráficos que se utiliza para manipularimágenes, pero Fast ARTIST también contiene herramientas de edición similares.Imágenes con diferentes niveles o de calidad fotográfica son por lo general creadasy manipuladas en programas como FastARTIST y Photoshop.

Ambos tipos de archivosSi usted tiene pensando crear sus propias imágenes entonces necesita unprograma de vectores y de mapas de bits. El programa de vectores se usa paratrabajar con figuras, texto y orillas, mientras que el de bits se utiliza para cualquierimágen fotográfica o con detalles. El programa FastARTIST funciona con ambostipos de imágenes.

La siguiente sección contiene tips y sugerencias sobre cómo crear imágenes que seajusten a su T-Jet2. Recuerde, si usted sabe usar un programa de gráficos que nosea FastARTIST solo tiene que crear las imágenes en el programa de supredilección. Para usuarios avanzados de programas como Photoshop y CorelDraw,la imágen completa puede prepararse para imprimir directamente en FastRIP,incluyendo las imágenes que requieren de un fondo blanco. Note que los tonosblancos de destellos (que no deben confundirse con el fondo blanco), no estándisponibles si se imprime usando cualquier otro programa que no sea FastARTIST.

FastARTIST puede usarse para crear imágenes completas de ser necesario. Conherramientas similares a las usadas en Corel y Photoshop, FastARTIST es fácil deaprender para aquellos que están familiarizados con otros programas de gráficos.

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Capítulo 4–Software para Gráficos

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FastARTIST/Photoshop–Editando trabajo basado enBitmap/Pixel

Además de la capacidad de FastARTIST para trabajar con imágenes de vectorescomo gráficos de hard edge, clipart y manipulación de fonts, sirve también paramuchas funciones básicas de edición de pixelaje que son necesarias cuando elcliente le brinda archivos de píxel/bitmap como: JPG, GIF, TIF, o PSD.

Una d elas principales fortalezas de T-Jet2 es la capacidad de imprimir pedidospequeños de imágenes foto-realistas. Si su cliente quiere una imágen de todo unequipo en una camiseta, esto no será un problema, a diferencia de hacerlo enserigrafía.

El problema del negocio de las camisetas es que los clientes necesitan imágenesde alta resolución y frecuentemente todo lo que tienen es una pequeña imágen debaja resolución. Usted TIENE QUE aprender a convertir las imágenes para darlestamaño y resolución adecuada, además de aprender cómo hacer las imágenes másbrillantes (la mayoría de las imágenes carecen de brillo) con buena saturación decolor. Puede ser que esta sea la UNICA vez que use las herramientas de edición deFastARTIST o Photoshop.

Una nota sobre Photoshop

A medida que usted comience a trabajarcon diferentes clases de imágenes endiferentes formatos y resoluciones, serámuy importante tener las herramientasadecuadas para limpiar y preparar lasimágenes para impresión. Ya queFastARTIST es un poderoso programa degráficos, habrá momentos en los que serequiera un programa como Photoshoppara funciones de edición específicas.Photoshop trabaja junto con FastARTIST loque lo convierte en un programacomplementario a momento de trabajar con imágenes de bits.

El objetivo es prepararlo a usted en los conceptos básicos de edición de imágenes,para que usted pueda imprimir las mejores imágenes posibles. Al principio,aprender programas de gráficos como FastARTIST y Photoshop, puede parecercomplicado. Tan solo tenga en cuenta que usted utilizará una pequeña parte delprograma la mayor parte del tiempo.

Usted puede estarse preguntando: “¿Por qué necesito Photoshop si tengoFastARTIST?”En sí, usted puede hacer prácticamente cualquier cosa que necesitecon FastARTIST pero Photoshop es mucho más poderoso cuando se trata de crearuna imágen con componentes fotográficos. Además, Photoshop es mucho másefectivo en arreglar y limpiar imágenes de poca calidad.

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Aviso: las técnicas empleadas a continuación se pondrán en práctica usandoFastARTIST como el programa de gráficos central. Cuando sea adecuado ledemostraremos los pasos en Photoshop. Para información más detallada sobreFastARTIST, consulte el manual de usuario FastARTIST.

Dónde conseguir PhotoshopPhotoshop es el producto estrella de Adobe Systems en www.adobe.com. Seconsigue por unos US$ 650 y en este momento la versión más actualizada es laCS2. Es muy agradable tener la última y mejor versión, pero francamente, ustedpuede hacer todo lo que le vamos a mostrar con la versión 5.5. Si es estudiante,profesor o trabaja para un colegio, puede conseguir una copia para aprender(educator version) en lugares como www.academicsuperstore.com.

Tipos de archivos y resoluciónPhotoshop y FastARTIST le permiten abriruna gran variedad de archivos incluidosTIF, JPG, GIF, EPS, PSD y AI entre otros.Si abre un archivo de Vectores que ha sidohecho en Illustrator por ejemplo, Photoshoplo convertirá en un Mapa de Bits. Esteproceso se llama Rasterización.

Lo importante es mantener la resolución losuficientemente alta para que la imágenesté bien definida. Generalmente se diceque un archivo necesita tener 300 dpi altamaño de impresión para que permanezcaenfocada. En la impresión de camisetas,puede usar resoluciones de 150 a 200dpi en el tamaño final. El ajustepredeterminado de Photoshop para abrir imágenes de Vectores es de 72 dpi.La imágen de la derecha muestra dos imágenes con 72 dpi (superior) y 300 dpi(inferior) respectivamente. Obviamente la imágen con 72 dpi está más desenfocada.

FastARTIST y Photoshop le permiten abrir una variedad de archivos, incluyendoTIF.

Revise el Tipo de ArchivoEste es un paso que la mayoría de los usuarios nuevos no siguen al abrir unarchivo. Es muy importante aprender sobre los atributos del archivo la primera vezque se abre, así como determinar el tipo de archivo: CMYK o RGB. El archivo debeestar en RGB ya que la T-Jet2 no imprime spot color.

En FastARTIST, aún si el archivo es CMYK de otro programa, FastARTIST lo abre oimporta como RGB, pero abrirá el archivo a una resolución mayor que la normal.Para mejores resultados convierta el archivo a RGB si puede antes de importarlo aFastARTIST.

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Si, Photoshop hará procesos de separación de color llamados CMYK, pero porrazones de manipulación de archivo y ajuste usted debe trabajar en tipo RGB. EnPhotoshop, para ver el tipo de archivo vaya a Image/Mode. Si CMYK está marcado,dé click en RGB.

Revise el tamaño del archivo y la resolución

A continuación, usted DEBE saber la verdaderaresolución y tamaño de la imágen. De no hacerlousted pudiera estar trabajando con un archivo muypequeño y no saberlo. En FastARTIST, importe unarchivo de calidad fotográfica y dé click en elmenú principal del mapa de bits y después enImage Sise (tamaño de la imágen) Usted verá elverdadero tamaño de la imágen. Si la resoluciónes muy poca, cambia el tamaño y dé click en“Apply”. Recuerde que el tamaño apropiador deuna imágen debe ser de 150 a 200 dpi.

Si las imágenes son muy pequeñas cambie eltamaño de la imágen antes de cambiar la resolución. Después de ajustar el tamañola imágen, dé click en el click menú principal del mapa de bits y después en ImageSize. Cambie la resolución y seleccione Bicubic (como se muestra a continuación),y dé click en Apply.

En Photoshop, vaya a Image > Image Size. Sidice "pixels per CM” cambia a pulgadas y después escriba el tamaño final deseado de lasimágenes. Reajuste la resolución y asegúrese deque “Bicubic” esté seleccionada como se muestra a continuación.

El tamaño físico debe ser el tamaño final deimpresión.

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Si usted tiene imágenes que son de muy baja resolución, su única opción escambiar el tamaño de la imágen y resolución lo que se conoce como“Upsampling”, que es usar píxeles para mejorar la resolución. Photoshop puede hacer esto con laimágen, pero debe adivinar dónde poner todos los píxeles adicionales y qué coloresusar. Las imágenes pueden tener esquinas desenfocadas, pero tener menospíxeles! Si usted puede conseguir un archivo de mayor resolución por parte delcliente, hágalo. Si todo lo que tiene es una imágen de corta resolución entoncestrabaje con ella. Corel Draw y Adobe Illustrator tienen funciones de tamaño deimágenes parecidos.

¡Aviso Importante!Si el archivo original es de baja resolución y no eltamaño final, usted tendrá que usar la función de“upsampling” para el archivo a su tamaño de impresiónfinal y de 150 a 200 dpi (150 está bien para fotos eimágenes sin bordes definidos; 200 a 250 es mejor sihay bordes definidos o gráficos). Ahora, usted puedetrabajar en el archivo y añadir caracteres adicionales uotros elementos. La razón para trabajar en este ordenes para que los elementos adiciones que usted agregue estén a una mayorresolución. Si usted no está seguro si la imágen es lo suficientemente nítida, use laopción de lupa en el archivo. Puede verse muy bien pero no ser lo suficientementenítida ya que usa la lupa. Va a imprimir de la manera que se ve amplificada.

Revise la Saturación del ArchivoFrecuentemente las imágenes de los clientes son planas y necesitan un retoque decolor. Siempre revise el archivo para ver si necesita un retoque de saturación yendoa Bitmap > CMYK Color Adjustments > Hue Saturation (FastARTIST) o Image >Adjustments > Hue Saturation (Photoshop).

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Enfocando ImágenesNormalmente, una imágen debe enfocarse mejor. Inclusive si un Archivo viene deuna agencia autorizada, no asuma que el Diseñador conoce las necesidades delimpresor T-Jet2. Las imágenes que se imprimen sobre textiles no solo se vuelvenmás oscuras sino que se desenfocan un poco. Usted las DEBE volver lo más nítidasposible.

Vaya a Filtro / Enfocar / Mascara de enfoque… (Photoshop) o Bitmap / Filters / Sharpen / Unsharp Mask (FastARTIST). No deje que el término “unsharp” (desenfocar) lo confunda. Este término viene del tiempo de las cámaras fotográficasmanuales y simplemente significa que solo enfoca áreas de alto contraste, como encambios de color o de forma. Enfoca pero no exageradamente.

Mueva el botón de Cantidad a 150%. Ajuste el Radio a 1 y Umbral a 8. Cómo se vela imágen? Para comparar el original con la versión enfocada, prenda y apague elbotón de Mostrar y compare los resultados. Si no puede ver mucha diferenciamueva el botón de Cantidad a 200, el Radio a 1.

Evite que la imágen se texturice demasiado.

Sitúe el botón deslizable de cantidad en 200, el radio en 1.

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Usando la curva de tonoEn serigrafía, sublimación e impresión digital directa sobre prendas de vestir, lasimágenes tienden a volverse un poco oscuras cuando se imprimen. Si tiene unaimágen con muchos detalles en las áreas menos claras, éstos seguramente seperderán al imprimir. Ahora es el momento de ajustar los “niveles de densidad” del Archivo. En Photoshop vaya al menú Imágen y seleccione Ajustes / Curvas. EnFastARTIST vaya al menú Bitmap y seleccione CMYK Color Adjustments y Curves.La función Tone Curve es una herramienta muy poderosa que le permite ajustaráreas tonales desde los “reflejos” (highlights) más iluminados hasta las “sombras” (shadows) más oscuras. Colocando el cursor en la mitad de la curva “medios tonos” (midtones) y halando el ratón hacia arriba o hacia abajo, puede aclarar y oscurecerlos tonos medios de una imágen. Haciendo un clic en la esquina superior yarrastrando el ratón hacia adentro, puede aclarar los reflejos. Juegue con laherramienta Tone Curve y vea qué pasa. Una buena curva para imágenes muyplanas será como una “S” en donde se aclaran 25% los reflejos y se oscurecen 75%las sombras.

Editando mapas de Bits usandoFastARTIST

Photoshop siempre está en modalidad deedición de Mapas de Bits porque es unPrograma de Píxeles. FastARTIST está enmodalidad de edición de Vectores (así comoCorel Draw y Adobe Illustrator). Para editarimágenes de bits en los estos Programas, esnecesario encontrar las herramientas deedición de Mapas de Bits. En el caso deFastARTIST, simplemente haga un clic dobleen la imágen. Esto cambia las herramientasde la parte superior a los íconos estándar deedición de bits (muy similares a los que seusan en Photoshop).

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Seleccionando áreasSi desea aplicar una Curva de Tonos o aplicar una Máscara de enfoque en áreasdefinidas utilizando FastARTIST, haga un doble clic en la imágen para disponer dede las herramientas para mapa de bits y después dé click en el ícono que parece unLazo. Ahora, simplemente sostenga el botón del ratón presionado y dibuje alrededordel área que desea cambiar. Cuando suelte el ratón se verá un borde Amarillo queidentifica el área seleccionada. Ahora todo lo que haga ocurrirá SOLAMENTE enesta área.

Utilizando Photoshop, puede seleccionar estas áreas utilizando las Herramientas deSelección de la Barra de Herramientas. Déclick en la imágen que parece un Lazo ysostenga el botón del ratón presionado y dibujealrededor del área que desea cambiar. Cuandosuelte el ratón se verá un borde de líneas enmovimiento, llamadas “hormigas caminando”. Acaba de seleccionar un área. Ahora todo loque haga ocurrirá SOLAMENTE en esta área.Se parece a “seleccionar” un objeto en Corel oIllustrator. Para quitar las hormigas o laselección, vaya al menú Selección / Nada. Sidesea seleccionar áreas cuadradas oredondas, utilice la herramienta de la parte superior izquierda llamada Marco. Hacelo mismo que el Lazo solo que selecciona áreas geométricas rectangulares uovaladas.

Capas y CanalesLo que realmente diferencia Photoshop deFastARTIST y Corel Draw es la habilidad detrabajar en Capas. En Photoshop, si organizó lasPaletas de la forma que le recomendamos, tendrála paleta de Capas y de Canales abiertas. Lagente generalmente confunde las dos. Estas sonlas reglas. La Paleta de Canales se usa paracrear información de salida. Los Canalesimprimen. La Paleta de Capas se usa para hacermontajes de imágenes. La Paleta de Capas seusa para poner varios componentes de Diseñounos sobre otros, incluidos los textos. Las Capasno imprimen. Muy sencillo.

Notará que la Paleta de Canales muestra cuatro canales RGB, R, G y B. La imágenejemplo probablemente mostrará solo una Capa llamada Fondo.

Para más detalles sobre cómo utilizar las Capas en Photoshop consulte el Manualde Photoshop.

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Fijando imágenes transparentes en FastARTIST

Para fijar fondos transparentes enFastARTIST dé click dos veces en laimágen para anotar el estado de edicióndel mapa de bits.

Esto se hace simplemente con hacer undoble click en la imágen donde estátrabajando

Usando la función “Eyedropper”, dé clicken el fondo rojo y después dé click en elbotón “Add Color” en la caja de selección de color. Esto hace que el color se vuelvarojo.

Atención: El color de fondo puede sercualquier color sólido, no solo el rojo. Porejemplo, también puede ser blanco,negro, Amarillo, verde, etc.

Dése cuenta de que FastARTIST solo quita un color y si su imágen tiene un fondomulticolor o desvanecido, va a necesitar Photoshop para preparar la imágen paraimpresión.

Para hacer el rojo transparente dé click en elícono del ojo que está junto al colorseleccionado (esto funciona como uncambiador así que si lo selecciona de nuevo vaa desactivar cualquier color transparente.)

Nota: Sólo se puede dejar un color como transparente.

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Quitando fondos con PhotoshopPara hacer la remoción de fondos lo más fácil posible, intente mantener un fondoconsistente/neutral de ser posible. Por ejemplo, si está fotografiando la motocicletaque aparece a continuación, estaciónela frente a una pared o un fondo quecontenga un color mucho más claro que la motocicleta. Esto ayudará a Photoshop adeterminar la diferencia entre el fondo seleccionado y el objeto en el que va atrabajar (como lo es la motocicleta).

Usando la varita mágica –Dé click y borreCon la varita mágica usted simplementehace click en las partes neutrales dealrededor de la imágen. Funciona mejor si elfondo es ligeramente diferente quecualquiera de los contornos de su imágen.Tan solo dé click y vea como la Varitamágica sigue el contorno de la imágen. Si laopción de las “hormigas marchando” entra en el diseño principal, cambia la toleranciaen la barra de propiedades (32 píxeles).

Photoshop y FastARTIST cuentan con laopción de Varita Mágica (se ve como un tubito con chispas al final).

Usando el filtro extractorPhotoshop también tiene un filtro extractor en el que usted dibuja alrededor de laimágen y después llena el centro concolor y Photoshop quita todas las áreasalrededor de la imágen creando un fondotransparente. El extractor funciona bienpero es preferible usar la varita mágica.alrededor de una imágen y despuésrellenar el centro.

Aviso: La varita mágica y el filtro extractorfuncionan mejor cuando el fondo es un colorsólido y sin tonalidades. Para imágenes detonos, por favor vea a continuación: preparando imágenes con fondos de tonos.

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Haciendo una nueva capa con su imagenEn Photoshop usted necesita poner su imágenprincipal en una capa con un fondo transparente(esto va a aparecer como tablero de ajedrezalrededor de la imágen). Con un fondo transparenteusted puede agregar elementos adicionales a laimágen incluyendo letras, sombras, brillos, y más.

Preparando Imágenes con fondos de diferentes tonalidadesEn ocasiones puede ser que usted tenga que preparar una imágen que contengaun fondo con diferentes tonalidades. Este no es un problema si se usan prendasclaras que no requieren apresto; sin embargo, imprimir una imágen con tonalidadesen una prenda oscura que requiera un apresto puede costar un poco de trabajo.Para procesar una imágen con tonalidades en FastARTIST, usted va a necesitarcrear dos versiones de la misma imágen: una con fondo blanco, una con fondonegro.

Si el cliente le da un archivo Photoshop PSD que ha sido creado en capas,entonces el proceso de cambiar el color del fondo puede ser muy sencillo. Pero si laimágen es JPG o TIFF, el proceso de cambiar el color puede ser más complicadoespecialmente si las orillas de la imágen se pierden en el fondo, como en el ejemploanterior. En este manual asumiremos que el cliente le entrega una imágen JPG.

La capacidad de mantener la apariencia de tonalidades (para prendas oscurassolamente) requiere del uso de Photoshop y FastARTIST en un proceso de dospartes. La primera parte implica manipular la imágen en Photoshop, luego crear unfondo en FastARTIST.

La imágen en la que vamos a trabajar contiene un fondoblanco que tiene que cambiarse a negro en Photoshop paratener la misma imágen en fondo negro y blanco. Asegúrese deduplicar la imágen creando una copia en la cual trabajar.

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Capítulo 4–Software para Gráficos

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Pasos para cambiar el color de fondoHay varias maneras de cambiar el fondo de una imágen en Photoshop. Antes eneste capítulo discutimos el uso de la varita mágica o del filtro extractor. En este casovamos a usar la varita mágica en combinación con el filtro de reemplazo de colorpara cambiar el color de fondo.

Atención: Es muy importante entender antes de continuar que no todas lasimágenes creadas con fondo blanco se van a ver iguales en negro. Después dehoras de experiencia en Photoshop usted va a aprender a usar las herramientasque vienen a continuación para crear la mejor imágen posible.

1. Abra la copia para trabajar de la imágen enPhotoshop.

2. Ya abierto el archivo, seleccione la varita mágicay fije la tolerancia en 55 para empezar. Mientrasmás alta sea la tolerancia, más cercana será laselección de la imágen.

3. Asegúrese de que las opciones“Anti-alias”y“Contiguous” estén seleccionadas a la derecha de la fijación de tolerancia.

4. Con la varita mágica, dé click en el botón derechodel ratón en el área Blanca alrededor de la imágen.El área seleccionada aparecerá cercada con la líneade puntos que llamamos ”hormigas marchando”

5. A continuación, en la parte superior delmenú principal, seleccione “Image >Adjustments > Replace Color.”El filtropara reemplazar color aparecerá comose muestra a continuación:

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6. Cambie las opciones fijas con las del filtro parareemplazar color:

Negro aparece como el color–mueva elratón sobre el área banca seleccionada de laimágen; dé click en el lado izquierdo. La cajade la ventana de reemplazo de color ahoramuestra el color blanco.

En la caja de reemplazo de color deslice el selector de claridad haciala izquierda (-100) observando cómo el resultado cambia de blanco anegro. Su imágen debe reflejar el cambio a medida que usted muevael selector. Si no quiere ver la imágen a medida que va cambiando,asegúrese de que la opción “preview” no esté seleccionada.

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Capítulo 4–Software para Gráficos

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Ajuste el deslizador para cambiar el enfoque de la secciónseleccionada a discreción.

Al terminar de ajustar el reemplazo de color, dé click en OK.

7. Con la varita mágica aún funcionando, dé click en la imágen y seleccione“Deselect” de las opciones del menú.

8. Salve la imágen con la opción“Save As” como archivo jpg. Asegúrese deusar un nombre de archivo diferente para no salvarlo por encima de laimágen original de fondo blanco.

A esta altura usted tiene los dos archivos necesarios para que FastARTIST creeuna base de tonos: una imágen de fondo blanco y una de negro como se muestra acontinuación:

Creando un fondo de tonos con FastARTIST1. Abra FastARTIST e importe las dos imágenes a su pantalla.

2. Seleccione Edit de la barra del menú superior, despues seleccione SelectAll.

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Cuando las dos imágenes estén seleccionadas aparecerán en una caja como semuestra en la página anterior.

3. Dé clicken el ícono para fondos y destellos (“Underbase/HighlightWizard”)de la tabla de herramientas y seleccione la opción “wizard”.

Primera opción: “Underbase/Highlight Wizard” lo llevará paso por paso por el proceso de de crear bases y destellos.

Segunda opción: Base pesada. Este es una opción por la que con soloun click el proceso se realice de manera automática.

Tercera opción: Base normal. Este es una opción por la que con soloun click el proceso se realice de manera automática.

Cuarta opción: “Last Setting”. Realiza el proceso de base usando lainformación de la última especificación usada en opción manual.

4. Tras seleccionar una de las cuatro opciones, se abrirá una ventana conlas dos imágenes seleccionadas. Aquí es importante que la imágen defondo blanco esté a la izquierda y la de negro a la derecha. Si están alrevés, dé click en la flecha de la esquina inferior derecha de la imágenpara seleccionar la correcta. Vea el siguiente ejemplo:

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Capítulo 4–Software para Gráficos

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5. Una vez que lasimágenes esténcorrectamenteubicadas comoaparece en la imágenanterior, dé click enFinish.

Para mayor información en relación a Photoshop/FastARTIST y cualquiera de lospasos antes mencionados, por favor consulte los manuales del usuario.

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Reparando imágenes en Photoshop y FastARTISTUsted también puede usar un programade edición de mapas de bits para mejorarla calidad de imágenes pobres. Hablamosantes sobre resolución de archivos. Unarchivo de baja resolución tiene orillasborrosas. Mejorando la calidad del archivocon una mayor resolución mejora lacalidad de las imágenes. Para imágenesen blanco y negro usted puede aplicar una“curva de tonos” para evitar áreas grises.Este proceso está disponible enFastARTIST, Photoshop, Corel Draw, yAdobe Illustrator.

Imágenes a color se fijan a 200dpi.

Blanco y negro se fijan a 500dpi.

Imágenes para prendas claras y oscurasPara preparar su archivo para el proceso de impresión, usted debe saber el color dela prenda en el que se va a imprimir. Esto determina si el fondo de la imágennecesita ser transparente, blanco, negro o en algunos casos blanco y negro.

Para prendas claras, la T-Jet2 imprimirá la imágen tal y como parece pero noimprimirá tonos blanco. Si usted necesita blanco en la imágen será necesario ponerun fondo en la imágen. Imprimir en coloro sin usar un fondo es la manera más fácilde imprimir una prenda.

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Prendas de colores oscuros siempre requieren una base que permita que loscolores “salgan” de la prenda. Usted puede crear esa base con la ayuda de FastARTIST o del programa de gráficos de su elección. Cuando imprima unaimágen que contiene tonalidades en una prenda de color oscuro, usted debe tenerdos versiones de la misma imágen: una en fondo blanco y otra con fondo negro. Lasdos imágenes deben procesarse en FastARTIST para lograr los resultadosdeseados.

¡Importante!Usted debe reparar las imágenes de baja calidad. Si el archivo tiene un formato enpíxeles como TIF, PSD, JPG, GIF, etc., no asuma que es brillante, bien enfocado,de alta resolución y que está listo para imprimirse. Usted debe revisar la saturacióny reparar el archivo si es necesario, revisar si necesita ser enfocado o si hay quesaturar los colores, o reducir la intensidad si aparenta ser muy oscuro. ¡Lasimágenes pueden imprimir más oscuras de lo esperado!

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Capítulo 5 –Imprimiendo con la T-Jet2™

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Capítulo 5

Imprimiendo con la T-Jet2La T-Jet2 es muy fácil de usar. Simplemente cree una imágen en su programa dediseño favorito, coloque una camiseta en la impresora, seleccione la modalidad deimpresión adecuada (resolución de impresión, número de pasadas y cuánto blancova a necesitar) y presione el botón Print (Imprimir). ¡Camiseta instantánea! Usted yaconoce muchas partes básicas de la impresora. La siguiente sección es una miradamás detallada a la T-Jet2.

Botones del panel de control y luces

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Botón de Encendido (Power)

Este botón prende y apaga la impresora. El botón emite una luz intermitentemientras inicia movimientos (como auto-limpieza por ejemplo), también cuando seestán cambiando los cartuchos, durante el proceso de datos y en la impresión.Cuando la impresora está lista para imprimir, el botón dejará de brillar de maneraintermitente y comenzará a alumbrar con un verde sólido.

Botón de Error y Expulsión (Error Eject)

Este botón expulsa la cama de la impresora cuando hay un error en los datos deimpresión.

Nota: Este botón se usa muy raramente. Sólo presione este botón si la impresoraestá en posición de carga.

Botón de Tinta (Ink)

Presione este botón para mover el cabezal de la tinta a la posición de cambio decartuchos. (El botón Power destella mientras el cabezal se mueve hacia esaposición). Luego de cambiar los cartuchos presione el botón“Ink”de nuevo. Elcabezal regresa a su posición original. Presione por 3 segundos para limpiar elcabezal. El cabezal puede moverse a la posición de cambio de cabezales mientrasla luz está intermitente.

Botón de Carga (Load)

Este botón mueve la cama de impresión hacia adentro de la impresora y la alistapara imprimir. Presione este botón luego de que su luz se encienda. Cuando elbotón de carga (Load) se encienda de nuevo, la impresora está lista para imprimir.

Botón de Salida (Eject)

Este botón expulsa la cama de impresión. Luego de que la cama está afuera, elbotón se enciende.

Luces de Tinta, 1-7 (Ink Lights)

Cada luz roja indica el estado de cadacartucho de tinta. Si la luz es intermitenteindica que alguno de los tanques de tintaestá bajo. Como se dijo en la sección delsistema de tintas de este manual, usteddebe tener suficientes tintas en reserva. Sialguna de estas luces permaneceencendida, apague la impresora por 60segundos. Cuando la vuelva a encender, lastintas deben estar todas apagadas.

Nota: Si TODAS las luces de Tintacomienzan a destellar rápidamente significa que hay un error en el mecanismo de laimpresora. Las luces intermitentes pueden significar que es necesario cambiar eltanque de mantenimiento de tinta pero también puede significar que la impresora nopuede encontrar el lugar de inicio (“Home”). Simplemente está perdida. Esto puede

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Capítulo 5 –Imprimiendo con la T-Jet2™

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ocurrir si la estación de depósito se ha movido de su lugar y bloquea el camino alcabezal. También puede suceder que la cinta que lee el cabezal para saber endónde se encuentra (cinta codificadora) está sucia. La velocidad del destello (rápidoo lento) significa diferentes cosas.

Apague la impresora. Abra la cubierta de la impresora y revise si hay algún objetobloqueando el cabezal de impresión. Revise si la cinta codificadora está sucia, etc.Si el problema continúa llame a servicio técnico.

Nota: si la luz destella alternadamente la impresora necesita ajustes especiales. Siesto ocurre puede intentar lo siguiente:

Apague la impresora y enciéndala de nuevo. Si el problema continúa llame aldepartamento de servicio técnico.

Por favor consulte la sección de Mantenimiento de este manual para otrassoluciones a luces rojas intermitentes

Pasos básicos para imprimir una camiseta blancaY bien, ha llegado el momento. Usted ya debe haber instalado el sistema de tintas ylimpiado el cabezal 3 o 4 veces presionando el botón de tinta por tres segundos(cada limpiada). Usted debe de haber creado una imágen sencilla en su programade gráficos favorito y estar listo para usar varias camisetas como prueba. Sí, no esmás que una CAMISETA y usted debe de aceptar el hecho de que se cometenerrores y es algo con lo que va a tener que lidiar a diario en este negocio. Paraevitar mayores frustraciones asegúrese de revisar las salidas de tinta y que todoslos cabezales disparen y que no estén tapados.

Existe un proceso de aprendizaje para imprimir una camiseta. Al principio usted seva a preocupar acerca de dónde hacer la impresión y cómo hacer para que elprograma de computador coordine el lugar a imprimir en la camiseta. Comience porusar camisetas limpias ya bastante usadas, o tan sólo acepte el hecho de que tieneque arruinar algunas camisetas nuevas y compre algunas más. La impresoratambién debe de irse acostumbrando a trabajar. La primera vez que instala elsistema de tintas existe la posibilidad de que no todas las tintas fluyan. Esto no lo vaa saber sino hasta que ya haya hecho una o dos impresiones. La primera impresiónque haga NO será la mejor, pero después de algunas impresiones sabrá comohacerlo como un profesional.

1. Presione el Botón de Encendido para encender la T-Jet2. La cama de impresióndebe estar colocada al extremo de descarga de la impresora. El extremo dedescarga de la impresora está el frente de la máquina, es cromado, con elemblema T-Jet2. Aunque puede mover la cama de Impresión a mano, (sentiráuna leve resistencia en ella), trate UNICAMENTE de usar los botones paramoverla.

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2. Las camisetas pueden estar llenas de pelusa.Algunas tienen más pelusa que otras. La pelusaes su enemiga. Puede pegarse a loscomponentes internos de la T-Jet2. Paramejores resultados tome la camiseta por loshombros y sacúdala antes de ponerla en la basede impresión. Esto también le ayudará aeliminar algunas arrugas.

Coloque la camiseta en la base de impresión.Coloque el aro de sostén sobre la prenda y aplanela superficie de impresión. Ponga las partessobrantes de la camiseta en el espacio entre la parte superior e inferior de la basede impresión. Si la prenda es extremadamente grande o de un material muy gruesocomo el fieltro, puede quitar el aro de sostén y simplemente colocar el exceso detela en el espacio dentro de la base de impresión.

La base de impresión tiene una parte inferior plana que es 2,54 centímetros máslarga que la superior. Este extremo más largo es el lado por donde se coloca laparte superior o el cuello de la camiseta. Ese extremo, al ser más largo, le permitemeter la mano y jalar la base cuando termine de imprimir.

Para mejores resultados NO permita que el cuello o alguna costura queden en laparte superior de la base de impresión. El cabezal puede golpearse o rozarse conellos mientras imprime. Coloque el cuello más allá del borde de la base y retírelo delárea de impresión.

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3. Presione el botón de expulsión (Eject) en el panel de control. La cama deimpresión necesita estar completamente salida hacia el frente de la impresoraantes de ser cargada.

4. Coloque la base de impresión en la cama de impresión. Asegúrese que no hayapartes de la prenda que impidan que la base esté colocada correctamente.

¡Importante!Cuando cree imágenes en su programa de diseño usando un montaje estándar, laesquina superior izquierda de la imágen corresponde al punto “cero” de la base deimpresión. Cuando mire de frente la T-Jet2, la parte inferior derecha de la cama esel mismo “cero” de su programa. Siempre debe crear imágenes usando el mismotamaño de página de la base de impresión. El tamaño de la base estándar es de 33x 46 cm. Recuerde dejar una pulgada (2.54 cm.) de la parte inferior de la base deimpresión cuando prepare las imágenes.

Cuando cree imágenes en FastARTIST, puede escoger el tamaño actual de la basede impresión y FastARTIST le permite escoger el tamaño de la base de impresióncon el aro de sostén. En ese caso la esquina superior izquierda del aro de sostén(cuando está frente a la base de impresión) es el punto cero como aparece acontinuación.

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5. Use la guía de ajuste de altura paraasegurarse que el objeto a imprimir seencuentre justamente debajo de laesquina del borde de la cama.

Ajuste la altura de impresión de la camacon el dial de Subir/Bajar en el frente dela cama de impresión. ¡De nuevo,asegúrese de que no haya arrugas nicosturas que estén más altas que elborde de la cama de Impresión! La camadebe estar ajustada de manera que laprenda esté a 1,6 mm debajo de la guíade altura. Si la prenda se encuentra muybaja, o el aro de sostén no está niveladola imágen no saldrá nítida.

Es MUY IMPORTANTE que el cabezal de impresión no golpee la prenda o el arode sostén.

Si el cabezal golpea el aro de sostén probablemente tendrá que hacer unaalineación del cabezal. Un accidente mucho más serio del cabezal requerirá unreemplazo del mismo. Si el cabezal roza una prenda al imprimir tendrá que hacerun ciclo de limpieza antes de imprimir de nuevo.

Algunos modelos anteriores de la T-Jet2tienen reglas unidas a la cama de impresión.Estas se han quitado en los nuevosmodelos. Algunos modelos tienen las reglaspegadas a una altura fija lo cual facilita medirla posición de la impresión.

Si va a imprimir tinta blanca sobrecamisetas que han sido pre-tratadas conapresto es MUY IMPORTANTE que elcabezal no toque o roce su superficie. ¡El apresto causa una reacción en elpigmento de la tinta que obstruirá permanentemente el cabezal!

6. Para mover la cama de impresión a laposición de inicio presione el botón Load(Carga). La cama se moverá haciaadentro de la unidad.

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La T-Jet2 tiene un sensor de luz que detendrá la máquina si el rayo de luz seobstruye con una camiseta o con el aro de sostén. Si el botón Load brillaintermitentemente significa que algo está obstruyendo la impresión. Si estáimprimiendo, baje la cama un poquito o quite o arregle la obstrucción y presioneel botón Load.

La luz del sensor cambia de verde a ámbar cuando hay una obstrucción.

7. Cree o escoja una imágen para imprimir. Puedeimprimir a la T-Jet2 de muchas formas. Puedeimprimir directamente de FastRIP desde suprograma favorito de diseño. También puedeimprimir desde FastARTIST. Consulte elmanual del usuario de FastARTIST parainstrucciones paso a paso.

Asegúrese de que la imágen tiene el tamañode impresión correcto y que lo ha posicionadoen suprograma en una “hoja” que tengaelmismo tamaño de la cama de su T-Jet2.

La manera más fácil de obtener la posición correcta de impresión es trabajar conuna hoja de 33 x 46 cm para el trazado del diseño. Recuerde que las impresorasde chorro necesitan un pequeño márgen y que el aro de sostén disminuye el áreade impresión. Asegúrese de que la imágen no sea más grande de 30.5 x 45 cm ycéntrela en la hoja. Si necesita imprimir una imágen que sea más ancha de 30.5cm puede rotar la imágen y colocar la camiseta de lado en la base de impresión.Puede imprimir hasta 31.75 cm sin usar el aro.

Obstrucción Sin obstrucción

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8. Seleccione la modalidad de Impresión (Print Mode) apropiado. Existe unavariedad muy grande de modalidades de impresión en el programa FastRIP. Losmodalidades de impresión le permiten imprimir imágenes de alta calidad cuandolo necesite (velocidad más baja). Cuando esté listo a imprimir, seleccione elcomando Print (Imprimir) desde su programa predilecto. Seleccione la T-Jet2como impresora. Si está imprimiendo desde FastARTIST, consulte el Manual delUsuario de FastARTIST.

Algunas palabras acerca de resolución, velocidad y calidadUsted se dará cuenta de que cada modalidad de impresión tiene variasresoluciones. La resolución que usted elija no sólo determina la calidad de laimpresión sino también la velocidad. Si usted va a usar una resolución baja como360dpi usted va a imprimir a una velocidad mucho más alta. Esto se debe a queresoluciones bajas aplican menos puntos de tinta por pulgada (dpi) lo que permite alcabeza moverse mucho más rápido, pero puede no ofrecer la calidad necesariapara imprimir imágenes fotográficas. Los cabezales de impresión también deben deestar perfectamente alineados con esta resolución o usted empezará a ver “bandas” en su impresión. Bandas son las pequeñas líneas horizontales que atraviesan laimágen de lado a lado. Para la mayoría de las imágenes, 306dpi son adecuadospero dependiendo de la imágen a imprimir puede ser que usted quiera incrementarla resolución.

Si usted tiene la intención de usar resoluciones más altas como 720 o 1440, ustednotará un descenso en la velocidad pero una mejora en la calidad de impresión. Lacalidad de impresión y la cantidad de tinta provista son directamente proporcionalesa los puntos por pulgada (dpi). Un dpi más alto aumentará la calidad de la impresióny de tinta, pero al mismo tiempo reducirá la velocidad de impresión. Le sugerimosusar una menor resolución para imágenes como caricaturas y una resolución másalta para imágenes fotográficas.

Los modalidades de impresiónque contienen “HS”(CMYK Cartoon 360 2 passStandard HS) al final son modalidades de impresión bi-direccional. Estosignifica que el cabezal de impresión ahora imprimirá en ambas direccionescomparado con la modalidad unidireccional que imprime en una soladirección. Modalidades bi-direccionales son dos veces más rápidos que losunidireccionales e incrementarán su velocidad de impresión especialmentesi está usando una resolución más alta. De cualquier manera tengacuidado, revise que no se estén creando bandas o sombras al usarmodalidad bi-direccional, ya que es absolutamente necesario que loscabezales estén perfectamente alineados.

Modalidades de impresión y FastRIPAl comienzo el número de modalidades de impresión puede parecer tener muchasopciones. Una vez que comience a imprimir verá que no son difíciles de usar y queusted rápidamente encontrará las modalidades de impresión que funcionan mejor

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para usted. Tenemos tipos básicos de modalidades de impresión: caricatura,fotografía y base (en ingles: Cartoon, Photo, y Underbase).

CMYK Modalidades de caricatura y fotografíaLas modalidades de caricatura y fotografía imprimirán la imágen en color al imprimirusando FastARTIST o cualquier otro programa de gráficos. Dos opciones demodalidades de impresión se han creado para ajustar las características deimpresión con base en la imágen a imprimir. Si usted está imprimiendo imágenescon vectores con colores fijos entonces use modalidad de impresión de caricatura,(Cartoon Print Modes), pero si está imprimiendo imágenes de mapas de bits usemodalidades de fotografía (Photo Print Modes).

La diferencia está en que las modalidades de impresión de caricatura estándiseñadas para esparcir más tinta con buena saturación de color, mientras que lasmodalidades de impresión de fotografía están diseñadas para esparcir menos tintacon colores adecuados. Las modalidades de caricatura deben ser usadas paraimágenes no críticas, y como tales puede seleccionar un dpi bajo. Las fotografías,debido a los detalles de la imágen, necesitan ser tratados de manera diferente. Alusar modalidades para imprimir fotografías, seleccione un dpi más alto paraasegurar una buena calidad de impresión.

CMYK Modalidades de ImpresiónCaricatura (Cartoon)

CMYK Cartoon 360 2 pass StandardCMYK Cartoon 360 2 pass Standard HSCMYK Cartoon 360 StandardCMYK Cartoon 360 Standard HSCMYK Cartoon 720 2 pass StandardCMYK Cartoon 720 2 pass Standard HSCMYK Cartoon 720 StandardCMYK Cartoon 720 Standard HSCMYK Cartoon 1440 StandardCMYK Cartoon 1440 Standard HS (Bi-directional)

Fotografía (Photo)CMYK Photo 360 2 pass StandardCMYK Photo 360 2 pass Standard HS (Bi-directional)CMYK Photo 360 StandardCMYK Photo 360 Standard HS (Bi-directional)CMYK Photo 720 2 pass StandardCMYK Photo 720 2 pass Standard HS (Bi-directional)CMYK Photo 720 StandardCMYK Photo 720 Standard HS (Bi-directional)CMYK Photo 1440 StandardCMYK Photo 1440 Standard HS (Bi-directional)

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Modalidades de impresión para fondos (bases)Las modalidades de impresión para fondos se seleccionan solamente al imprimir enel programa FastARTIST. Con modalidades de caricatura y de fotografía en tresdiferentes resoluciones, usted puede seleccionar la modalidad adecuada para suimágen. Para camisetas oscuras intente usar la modalidad 1440dpi para alcanzaruna base más fuerte y consistente. Esto se debe a que la resolución de 1440 dpiesparce más tinta a una velocidad menor brindando una cobertura extremadamentepareja. Si usted está imprimiendo camisetas de colores claros puede ser que no seanecesario imprimir una base tan fuerte, así que puede ser que 720 dpi o 360 dpifuncionen mejor.

Base (underbase, en ingles)Underbase Cartoon 360Underbase Cartoon 360 HS (Bi-directional)Underbase Cartoon 720Underbase Cartoon 720 HS (Bi-directional)Underbase Cartoon 1440Underbase Cartoon 1440 HS (Bi-directional)Underbase Photo 360Underbase Photo 360 HS (Bi-directional)Underbase Photo 720Underbase Photo 720 HS (Bi-directional)Underbase Photo 1440Underbase Photo 1440 HS (Bi-directional)

Base en WindowsLas siguientes modalidades de base en Windows se seleccionan al imprimir usandoprogramas como Adobe Photoshop, Corel Draw, o Adobe Illustrator. Hay cuatromodalidades de impresión: Image Heavy, Image Normal, Vector Heavy, yVector Normal, cada una con diferentes resoluciones. También se ofrece bi-direccional en cada una de ellas.

Seleccione la modalidad Image al imprimir una imágen bitmap/raster o contonalidades. Esta es la misma modalidad que debe usarse al imprimir una imágenen tonalidades en un programa vector. Cualquier ocasión en la que usted tengaalgún tipo de tonalidad en cualquier imágen sin importar si la imágen es más quenada colores fijos, debe usar la modalidad Image.

Seleccione la modalidad Vector al imprimir imágenes sólidas de vectores. Con lamodalidad Vector usted podrá imprimir las áreas blancas como destellos al pasar elcolor. Esto solo sucede si usa colores fijos sólidos y aplica el color blanco. Estecolor blanco está únicamente disponible con colores vectores sólidos.

“Heavy” y “Normal Underbase” cambian la intensidad de la base. La modalidad“Heavy Underbase” utiliza una base pesada fijada de origen e inyecta más tinta enáreas oscuras y claras, y así la base normal inyecta menos tinta. Debido a la

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importancia del proceso de crear bases, le recomendamos intentar cada una de lasmodalidades para tener una idea de las diferencias entre cada una.

Windows Underbase360dpi Image Heavy underbase360dpi Image Heavy underbase HS (Bi-directional)360dpi Image Normal underbase360dpi Image Normal underbase HS (Bi-directional)360dpi Vector Heavy underbase360dpi Vector Heavy underbase HS (Bi-directional)360dpi Vector Normal underbase360dpi Vector Normal underbase HS (Bi-directional)720dpi Image Heavy underbase720dpi Image Heavy underbase HS (Bi-directional)720dpi Image Normal underbase720dpi Image Normal underbase HS (Bi-directional)720dpi Vector Heavy underbase720dpi Vector Heavy underbase HS (Bi-directional)720dpi Vector Normal underbase720dpi Vector Normal underbase HS1440dpi Image Heavy underbase1440dpi Image Heavy underbase HS1440dpi Image Normal underbase1440dpi Image Normal underbase HS1440dpi Vector Heavy underbase1440dpi Vector Heavy underbase HS1440dpi Vector Normal underbase1440dpi Vector Normal underbase HS

Si está imprimiendo con una T-jet Roja estándar de siete colores (cyan, cyan claro,magenta, magenta claro, amarillo, negro, negro claro) o una T-Jet2 que NO ESTAHABILITADA PARA IMPRIMIR CON TINTA BLANCA, necesitará el driverestándar de EPSON y NO utilizará estos Modalidades de Impresión. Consulte elApéndice A.

Existe un problema de sangrado (migración) de tinta cuando se imprime sobrematerial absorbente. Si se aplica mucha tinta en una pasada, logrará una saturaciónexcelente, pero puede que ocurra un leve sangrado entre los colores y la camiseta.

Nota: puede reducir el sangrado precalentando las camisetas en una plancha determofijado por unos segundos para secarlas).

En algunos casos necesitará hacer DOS pasadas para lograr una buena saturaciónde color y reducir el sangrado. Para ello elija Modalidad de Impresión 2 Pass (2pasadas). Modalidad 2 Pass no aplica el doble de tinta sino que permite que la

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primera capa se seque levemente antes de aplicar la segunda–lo que le da menossangrado y colores más brillantes.

A resoluciones altas la impresora imprime a menor velocidad.

1. Después de que la T-Jet2 termina deimprimir, la cama de impresión sale de launidad. Para impresiones brillantes, vuelva aimprimir la imágen presionando el botónLoad sin mover la prenda. Paraproducciones mayores puede aumentar elnúmero de“páginas” para imprimir desde la aplicación o seleccionar la modalidad deImpresión 2 Pass.

Recuerde que si le dice al programa queimprima docenas de copias, el programacreará un archivo muy grande que hará muylento su computador.

Las T-Jet2 nuevas tienen un contador de pasadasde Impresión en donde puede definir el número deveces que debe “pasar” la tinta. Esto es de granayuda cuando se imprime sobre camisetas negrasen donde tres o cuatro pasadas son necesarias.Usted puede definir el número en el contador, ir ahacer otra cosa y al regresar encontrar lacamiseta lista. Consulte las instrucciones para elcontador de pasadas al final de esta sección.

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Capítulo 5 –Imprimiendo con la T-Jet2™

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2. Remueva la Base de Impresión deslizando un dedo en la hendidura al frente delaro de metal y hálela hacia el frente de la Base de Impresión fuera de la Cama.Cuidadosamente, remueva el Aro de Sostén y la prenda de la Base deImpresión.

3. Las impresiones que están listas se deben termofijarpara curar la tinta completamente. Esto se puedehacer utilizando un secador de banda o una prensade termofijado a las siguientes temperaturas:

Prendas de colores claros(Usando FastBRIGHT o no)Tiempo de Curado: 60 segundos bajo presión ligera(lo suficiente como para que el papel de curado estébajo la plancha y no pueda jalarse)Temperatura de Curado: 330°F (166°C)

Prendas de Colores Oscuros(Usando FastBRIGHT o tratamiento acondicionador)Tiempo de curado: alrededor de 180 segundos conpresión ligera (lo suficiente como para que el papel decurado esté bajo la plancha y no pueda jalarse)Temperatura de Curado: 330°F (166°C)

Algunas camisetas se pueden quemar si las cura por demasiado tiempo. Unaplancha de calor le dará un curado más parejo y cuando imprima con tintaBlanca, verá menos fibras de la camiseta en la fibra.

4. Si aparecen rallas en laimpresión, si caen gotas de tintaen la prenda durante el ciclo deimpresión o si no ha ajustadlaimpresora no ha sido ajustadapor algunos días, entoncesnecesitará una Limpieza deCabezales. Presione el botón Ink(Tinta) por tres segundos paraque la T-Jet2 comience un ciclo de limpieza decabezales. Si el cabezal está muy tapado puede hacer varios ciclos de limpiezaconsecutivos. Igualmente, puede hacer un ciclo de limpieza mientras la unidadestá imprimiendo, simplemente presione el botón Ink por tres segundos.

Si tiene problemas durante la impresión consulte las Secciones 8 y 9 pararesolverlos.

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La mejor manera de revisar la calidad deimpresión es con un Chequeo de Boquillasdesde la Ventana de Mantenimiento de laEpson 2200.

1. Dé un click derecho en el ícono deimpresora localizado en la charoladel sistema.

2. Dé un click izquierdo en“Noble Check” dentrodelmenú en pantalla. Siga lasinstrucciones para larevisión.

Si ha estado imprimiendo muchascamisetas y si alguna de éstasestuvo tan alta que rozó el Cabezal,probablemente tenga que limpiar labase del Cabezal con un trapo secopara remover la pelusa.

Es difícil ver la Tinta Blanca cuando se hace un Chequeo de Boquillas normal enuna camiseta blanca o en un pedazo de papel. Por el contrario, es difícil ver loscolores en un fondo negro. Suba la Cama de Impresión hasta la posición más alta yuse un pedazo de acetato transparente FastPOSITIVE impermeable (se usa parahacer positivos en el proceso de impresión textil/con marcos) para hacer elChequeo de Boquillas.

¡Importante!Antes de hacer su primer tiraje de producción, es importante que haga una prueba

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de lavado para encontrar el curado apropiado. El clima puede afectar el tiempo decurado. El exceso de humedad puede alargar los tiempos de fijado y algunasprendas pueden necesitar más tiempo que otras. Usted debe hacer SIEMPREpruebas de lavado y también debe revisar la temperatura de su prensatermofijadora periódicamente. Puede controlar la temperatura del secador o de latermofijadora con una pistola de rayos infrarrojos (infrared head gun). Puedeapuntar la pistola a una camiseta dejando un túnel conductor y leer la temperaturafinal. Estas pistolas cuestan menos de US$ 100 y las consigue en casi todos losproveedores de artículos para serigrafía o para industria. Usted no PUEDEdescuidar el proceso de fijado.

Si está usando un secador de banda, haga que la cinta vaya muy lentamente yasegúrese que la prenda repose plana en la banda. Si está utilizando una prensatermofijadora, ajuste la presión relativamente alta. Debe cerrar la prensaprotegiendo la impresión con un pedazo de papel o una lámina de Teflón. Puedeusar un protector de latas de horneado para esto.

Probablemente ya se le quemó una camiseta durante las pruebas de temperatura.Esto es normal en el negocio de decoración de prendas de vestir.

Además, si usó una prensa termo fijadora para curar la impresión, algunascamisetas pueden mostrar una leve decoloración (más en colores medios y rojosque en el negro). Esta decoloración se desvanecerá cuando la camiseta se enfríe ocuando se lave.

5. Las gotas o manchas de tinta se pueden quitarANTES de curar, utilizando una pistola deeliminación de manchas (Spot Removal gun).Tenga cuidado de NO apuntar a la impresiónmientras esté húmeda. Cuando la tinta se hafijado es casi imposible remover las manchas.

Estas impresiones se pueden lavar normalmente. Si es posible, déle a sus clientesinstrucciones de lavado en Agua Fría Únicamente, Secado a MedianaTemperatura, y recomiéndele que voltee la camiseta al revés antes de lavar osecar.

Es posible que el color pierda un poco de intensidad con la primera lavada. Esto esnormal y muy similar a lo que ocurriría con una camiseta hecha con Serigrafía. Perosi pierde mucho color, asegúrese de revisar la temperatura de la secadora. Si lascamisetas están húmedas antes de imprimirlas (exceso de humedad), debeponerlas en la prensa de calor por unos segundos para secarlas completamenteantes de colocarlas en la impresora.

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Cómo usar el Contador de PasadasEl Contador de Pasadas de Impresión le facilita hacer una impresión doble cuando

imprime sobre camisetas negras. Sin el Contador va a necesitar estar al lado de lamáquina y presionar el botón de Load cada vez que complete una pasada. Con elContador puede definir el número de pasadas e irse de allí.

Cuando imprima prendas de colores claros usted debe usar una modalidad deimpresión de pasadas dobles como “CMYK Photo 720 2 pass standard”, en combinación con el contador de pasadas.

Hemos usado dos tipos diferentes de Contadores en las T-Jet2. Aquí están lasinstrucciones de cada uno.

Contador Gris Marca KeyenceEncontrará dos pantallas al frente del contador. Laventana superior muestra el total de pasadas quela impresora ha hecho. La ventana inferior muestrael número de pasadas que usted ha seleccionadopara esa impresión.

Presione el botón de Inicio (RST: Reset) paraponer todo en ceros.

Presione la tecla “1” en el contador hasta que indique el número de pasadas que necesita.

Ahora debe presionar el botón Load para comenzar el trabajo. Si está haciendovarias camisetas con el mismo Diseño, ajuste el número de copias que va a haceren FastRIP, luego el número de pasadas, que va a hacer en cada Diseño, en elContador. Coloque la primera camiseta. Presione el botón de Load. La camisetaquedará lista. Saque la primera camiseta y coloque la siguiente. Presione el botónLoad de nuevo. La siguiente camiseta quedará lista. Continúe así hasta que termineel pedido. Ahora puede presionar el botón Reset en el Contador para reiniciar elnúmero de pasadas a cero que hizo la impresora hizo.

Aviso: para este Contador únicamente–para imprimir con una sola pasada, deje elcontador en cero ya que la Cama no necesita entrar en la impresora de nuevo.

Contador negroEste Contador tiene 4 botones.

El botón de RST (Reset) es para un reinicio. ElContador se reiniciará cada vez que presione elbotón Load o RST. Si el Contador se reinicia elnúmero superior es 0.

El número inferior es el número de Pasadas queusted quiere. La flecha hacia arriba es paraincrementar el conteo y hacia abajo es para

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disminuirlo.

Cuando desee cambiar el Contador a un número diferente, simplemente presionelos botones de las flechas hacia arriba o hacia abajo para llegar a las pasadas quedesee. Luego presione el botón que tiene una flecha que parece que va en elsentido de las manecillas del reloj (o el segundo de izquierda a derecha) para fijar elnúmero.

Atención: para este Contador únicamente–si solo necesita una pasada, ajuste elContador a 1, si está en 0 la Cama volverá al lugar de origen.

Para tener en cuentaSi interrumpe el láser sensor durante la impresión (teniendo algo que sobresale enel trayecto de impresión), el Contador se confundirá pues cuando ha ajustado laaltura de la Cama o quitado el objeto que está interrumpiendo el láser sensor, va anecesitar presionar el botón Load que reiniciará el Contador.

Ignore cualquier error “out of paper” (falta papel) que aparecerá cuando imprima páginas múltiples.

Cancelando un trabajo de impresiónOcasionalmente, una Orden de Impresión simplemente no imprime. Esto puede serocasionado por un problema del Archivo, la impresora no está en la posición deLoad (origen) cuando se manda la orden, una Luz Roja intermitente muestra quefalta un color u otras cosas. Si alguna vez ha tenido una impresora a chorro sabráque a veces es muy difícil “matar” una Orden de Impresión.

Cancelando un trabajo de impresión en WindowsCuando manda una Orden de Impresión desde su Programa de Diseño, el Driver dela Epson trabaja por unos segundos y luego manda la Orden al Windows PrintManager (Administrador de Impresión Windows). Es casi imposible cancelar unaOrden de Impresión dentro del Driver de la Epson si el trabajo se encuentra en elAdministrador de Impresión.

Para abrir el Administrador de Impresión, simplemente haga un clic doble en elicono de la impresora que se encuentra en la parte inferior derecha de su Monitor.Esta área se llama el Task Bar (Barra de Táreas).

Cuando se abre el Administrador de Impresión aparece el estado de la Orden deImpresión. Una Orden que NO esté imprimiendo puede aparecer como si loestuviera (impresora apagada, pensando que no tiene tinta, etc.)

Para cancelar la Orden simplemente selecciónela con el ratón y luego vaya al menúFile (Archivo) y seleccione Cancel All Documents (Cancelar todos los Documentos).También puede ser necesario apagar el computador y la impresora.

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Cancelando un trabajo de impresión en MacintoshMacintosh OS 9

Abra el Administrador de Impresión. Seleccione la Orden de Impresión. Haga un clicen el icono de la Papelera. Cierre el Administrador de Impresión.

Macintosh OSX

Abra el Centro de Impresión o la Utilidad de Configuración de Impresoras.Seleccione la Stylus Photo 2200 o la SP 2200 con un clic doble. Seleccione laOrden de Impresión con el ratón. Haga un clic en Borrar. Cierre el Centro deImpresión o la Utilidad de Configuración de Impresoras.

Cancelando un trabajo de impresión en FastRIPHacer un clic con el botón derecho del ratón sobre el Archivo y abortar la Orden deImpresión. Si le aparece una imágen recortada en la camiseta, no cancelócompletamente la Orden de Impresión en FastRIP.

Imprimiendo de otros programasImprimiendo desde Adobe Photoshop

Al diseñar en PhotoShop, las áreas puramente blancas no imprimen una base(RGB 255,255,255 o CMYK 0,0,0,0). Para imprimir blanco, ponga las áreas a untono ligero de blanco (RGB 254,254,254 o CMYK 1,1,1,1). Si usted quiere quitar uncolor de la camiseta coloree las áreas como blanco puro (RGB 255,255,255 oCMYK 1,1,1,1).

Las flechas en la siguiente imágen identifican la “N” enCalifornia fijada a RGB254,254,254, lo que significa que imprimirá en blanco.

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Las flechas en el siguiente ejemplo identifican que el fondo se fija a RGB255,255,255, hacienda el fondo transparente al imprimir a FastRIP.

Atención: La sección “Colormanagement” debe desactivarse antes de enviar la imágen a imprimir. “ColorManagement” se encuentra en la ventana “Print with Preview”. Vaya al menú de Archivo (File) y después a Printwith Preview.

Imprimiendo en Adobe PhotoshopVaya al menú de File. Dé click en“Print with Preview”. Dé click en Page Setup. Déclick en Printer. En el menú “Page Setup”seleccione “Fast T-Jet 2 printer”. Hagaclick en Properties. Dé click en Advanced. Dé el tamaño de página. Vaya a lasección de características de impresora. Abra el menú de modalidades de impresión(Print Mode) y seleccione Color Print Mode. Abra el menú Underbase Mode paraseleccionar la modalidad de impresión de la base (Underbase Print Mode). Fije elnúmero de pasadas de tinta para la base y el color. Dé click en OK en la sección

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Advanced Options. En la sección“Propiedades del Documento” fije la orientación a retrato o paisaje. Dé click en OK.Dé click en imprimir (Print).

La modalidad de impresión de la base aseleccionar será “Image Heavy” o “Normal Underbase”. Lea la sección sobre modalidades de impresión para detalles en lasdiferentes modalidades de impresión.

Imprimiendo en Corel Draw –Preparando el diseño

Al diseñar en Corel Draw, cree áreas en las que no imprima base con blanco puro(RGB 255,255,255 o CMYK 0,0,0,0). Para imprimir en blanco, fije áreas blancas conun tono ligero de blanco (RGB 254,254,254 o CMYK 1,1,1,1 Si usted quiere quitarun color de la camiseta coloree las áreas como blanco puro (RGB 255,255,255 oCMYK 0,0,0,0).

En el ejemplo que sigue, el área seleccionada está en CMYK 1,1,1,1, reconocidascomo áreas blancas a imprimir en FastRIP.

Aviso: Cuando trabaje con colores fijos en vectores, si usa colores fijos y usablanco fijo, FastRIP creará un blanco con destellos al imprimir. Esto significa que no

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solo se aplicará una base sino que en la segunda pasada (la de color), el colorblanco va a imprimir junto con el color. El ejemplo que sigue a continuación muestracomo se usa el blanco fijo.

Colores Fijos Sólidos –Sin tonalidadesVaya a File - Print. En la tabla general seleccione Fast T-Jet 2 printer. Dé click enProperties. Dé click en Advanced. Fije el tamaño de la página. Vaya a la secciónPrinter Features. Abra el menú Print Mode para seleccionar la modalidad deimpresión en color (Color Print Mode). Abra el menú Underbase Mode y seleccioneUnderbase Print Mode. Anote el número de pasadas de tinta para la base y elcolor. Dé click en OK en “Advanced Options”. En“Document Properties”cambia aPaisaje (“Landscape”) oRetrato (“Portrait”) para la orientación; dé click en OK; déclick en “Print”.

Aviso: Use la modalidad Underbase Print Mode para seleccionar la manera en laque imprimirá la base (Vector Heavy o Normal Underbase). Vea la sección“modalidades de impresión” para más detalles.

Tonalidades, tonalidades con colores fijos sólidos, mapa de bits conobjetos en vectores

Vaya a File - Print. En la tabla general seleccione Fast T-Jet 2 printer. Dé click enProperties. Dé click en Advanced. Fije el tamaño de la página. Vaya a la secciónPrinter Features. Abra el menú Print Mode para seleccionar la modalidad deimpresión en color (Color Print Mode). Abra el menú Underbase Mode y seleccioneUnderbase Print Mode. Anote el número de pasadas de tinta para la base y elcolor. Dé click en OK en “Advanced Options”. En “Document Properties” cambia a Paisaje (“Landscape”) o Retrato (“Portrait”) para la orientación; dé click en OK; déclick en “Print”.

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Atención: Use la modalidad deimpresión de base (Underbase PrintMode) para seleccionar cómo imprimirla base–ya sea en “Image Heavy” o“Normal Underbase”. Lea la secciónsobre modalidades de impresión paramás detalles en las diferentesmodalidades de impresión.

Imprimiendo desde Adobe Illustrator –Design SetupAl diseñar en Illustrator, cree las áreas que no imprimen una base en blanco puro(RGB 255,255,255 o CMYK 0,0,0,0). Para imprimir blanco, ponga las áreas a untono ligero de blanco (RGB 254,254,254 o CMYK 1,1,1,1). Si usted quiere quitar uncolor de la camiseta coloree las áreas como blanco puro (RGB 255,255,255 oCMYK 1,1,1,1).

El ejemplo a continuación muestra que el plato de "home" no es blanco puro (RGB254,254,254), lo que significa que la imágen va a imprimir en blanco.

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Aviso: Cuando trabaje con colores fijos en vectores, si usa colores fijos y usablanco fijo, FastRIP creará un blanco con destellos al imprimir. Esto significa que nosolo se aplicará una base sino que en la segunda pasada (la de color), el colorblanco va a imprimir junto con el color. El ejemplo que sigue a continuación muestracomo se usa el blanco fijo.

Colores fijos sólidos –sin tonalidades

Vaya a File - Print. En la tabla general seleccione Fast T-Jet 2 printer. Dé click enSet Up. Dé click en Fast T Jet 2 printer. Dé click en Preferences. Dé click enAdvanced. Fije el tamaño de la página. Vaya a la sección Printer Features. Abra elmenú Print Mode para seleccionar la modalidad de impresión en color (Color PrintMode). Abra el menú Underbase Mode y seleccione Underbase Print Mode.Anote el número de pasadas de tinta para la base y el color. Dé click en OK en“Advanced Options”. Cambie a Paisaje (“Landscape”) o Retrato (“Portrait”) para la orientación; dé click en OK; dé click en “Print”. Dé click en Print en la ventana deIllustrator.

Atención: Use la modalidad de impresiónde base (Underbase Print Mode) paraseleccionar cómo imprimirá la base, en“Vector Heavy” o“Normal Underbase”.Vea la sección sobre modalidades deimpresión para más detalles sobre lasdiferentes modalidades de impresión.

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Tonalidades, tonalidades con colores fijos sólidos, mapa de bits conobjetos en vectores

Vaya a File - Print. En la tabla general seleccione Fast T-Jet 2 printer. Dé click enSet Up. Dé click en Fast T Jet 2 printer. Dé click en Preferences. Dé click enAdvanced. Fije el tamaño de la página. Vaya a la sección Printer Features. Abra elmenú Print Mode para seleccionar la modalidad de impresión en color (Color PrintMode). Abra el menú Underbase Mode y seleccione Underbase Print Mode.Anote el número de pasadas de tinta para la base y el color. Dé click en OK en“Advanced Options”. Cambie a Paisaje (“Landscape”) o Retrato (“Portrait”) para la orientación; dé click en OK; dé click en “Print”. Dé click en Print en la ventana deIllustrator.

Atención: Use la modalidad de impresión de base (Underbase Print Mode) paraseleccionar cómo imprimirá la base, en “Vector Heavy” o “Normal Underbase”. Vea la sección sobre modalidades de impresión para más detalles sobre las diferentesmodalidades de impresión.

Tasas de producción y costos de tintaEl siguiente cuadro muestra las tasas promedio de producción y costos de tinta queusted puede esperar al usar Fast T-Jet. Cada imágen es diferente y la modalidad deimpresión y resolución que usted elija tendrá un efecto en estos números. Loscostos de la tinta también pueden variar. Los precios de la tinta están basados enlos precios actuales, en el verano del 2006 y son en dólares americanos.