Cara oculta
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La cara oculta:
videojuego adaptado
Rubén Infante Docio
Director Miguel Ángel Sánchez Vidales
domingo 1 de abril de 12
Problemática◦ Los discapacitados desean divertirse como los
demás◦ Normalmente se requieren dispositivos
especiales Motivación◦ Luchar porque llegue el día en que, la vida de los
discapacitados sea igualmente plena y fácil que para el resto◦ Demanda de la ONCE
1.Problemática y motivación
"Quiero que las compañías que hacen estos videojuegos los hagan también accesibles para que
las personas como yo los puedan disfrutar"
Stevie Wonder
domingo 1 de abril de 12
Entretenido para todos◦ Discapacitados visuales◦ Discapacitados auditivos◦ Sin discapacidad
Emplear el máximo número de sensores y capacidades
Sin dispositivos o desarrollos especiales Comprobar la utilidad el juego Explorar tecnologías móviles, como Silverlight
y XNA Mejorar la vida de los discapacitados. Reivindicar el derecho a divertirse de éstos.
2. Objetivos
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3. Antecedentes y actualidadCiegos en el mundo(2003)
Débiles visuales en el mundo(2003)
Débiles visuales en el mundo(2009)
En España ciegos y débiles visuales
Videojuegos para ciegos o adaptados
Encontrados a través de la red
Para dispositivos móviles
425000000 135000000 324000000 70000 50 8 1
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Previsiones◦ Más características= Mejores desarrollos◦ Las empresas comenzarán a comprender la
necesidad de estos desarrollos Mercado◦ El de los discapacitados◦ El mercado común
4. Previsiones y mercado
“Un juego para ciegos no es un juego accesible, un juego accesible es aquel que permite jugar a ciegos y
no ciegos.”
Jonathan Chacón trabaja como consultor de accesibilidad y experiencia del usuario.
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Ernesto Ribalta es un detective que se verá envuelto en un asesinato, debiendo superar diversas pruebas para resolverlo.
5. El juego
“Me ha gustado mucho , he oído hablar mucho de la Wii, en la que la gente puede jugar al tenis o al baloncesto desde casa, gracias a este juego, me siento como creo se debe sentir la gente cuando juega a la Wii y además se puede jugar en cualquier parte”
Agustín Ledesma Ayuela director territorial de la ONCE de Salamanca
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6. Apartados
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6.1 Posición
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6.2 Menú
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6.3 Historia
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6.4 Radio
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6.5 ¿Quién quiere ser millonario?
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6.6 Gestos
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6.7 Conducir
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6.8 Simon
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6.9 Apagar
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6.10 Búsqueda
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6.11 Mover
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6.12 Brújula
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Pantalla multi-táctil◦ Gestos◦ Desplazamientos
Acelerómetro Giróscopo Brújula Servicios web Sonidos 3D Vibraciones TTS Narración Subtítulos
7. Sensores y características
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Código desarrollado en C# para Windows Phone
Silverlight y XNA (plataforma .NET) Servicios text to speech de Bing
7. Arquitectura y tecnología
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Líneas de desarrollo◦ Añadirlo al mercado de aplicaciones◦ Portarlo a otras plataformas
Planes de ampliación◦ Implementación de records◦ Una segunda parte◦ Incorporación o mejora de pruebas
Uso de más características◦ Reconocimiento voz◦ Sensor de proximidad (cuando se facilite api)
8. El futuroMuchas personas con discapacidad hemos
encontrado aplicaciones que incrementan nuestra
independencia o una forma de mejorar nuestras vidas, al usar
Smartphone, Blackberry, iPhone, Android o iPad. Este tipo de dispositivos, son sin duda alguna una ventaja que
la tecnología ha venido y sigue desarrollando en búsqueda de
una mejor calidad de vida, poniendo al alcance de todos la posibilidad de hacer uso de
ella, para distintos fines.
David Cedeño, autor blog discapacidad 0.0
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Desarrollo WP7
Microsoft
Usan Silverlight y
-WP7 (HTC,Nokia
Videoconsolas (XBOX)
PC(Windows)
iOS
Microsoft facilita una
Iphone
Ipad
Ipod
Android
Microsoft facilita una
Smartphones
Tablets
PCs
Otros SO móviles
No se facilita API
Blackberry
Symbian, Meego
9.1 Portabilidad
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¿Preguntas
Rubén Infante Docio
Director Miguel Ángel Sánchez Vidales
http://www.upsa.es/clubinnovacion/proyectos/2011/caraoculta2.php
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