Carlos leon kuong_articulo_tecnico
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Este artículo técnico es parte de la Maestría en Informática Educativa de la Universidad Tecnológica de Panamá
(UTP-Panamá), Facultad de Sistemas Computaciones. El borrador de este artículo fue redactado en Octubre de
2011, como parte del Curso en Diseño y Evaluación de Software Educativo, bajo la supervisión del Profesor Clifton
Clunie.
UN MODELO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
PARA PROYECTOS DE GRAN ESCALA
León Kuong, Carlos A.
RESUMEN – Abstract
Los proyectos a gran escala de integración de TIC en educación, generalmente pueden requerir la selección y uso
pedagógico de algún software educativo. Dicho software educativo debe partir de un estudio de las necesidades
educativas. En el modelo propuesto, se plantea que luego de una preselección del software educativo pertinente
por parte de los expertos y por medio de instrumentos de evaluación de especialistas, se debe considerar el
punto de vista de los usuarios finales (estudiantes y docentes), por medio de un instrumento de evaluación
diseñado especialmente para ellos, y narraciones escritas adicionales. El análisis de esta evaluación final, nos
permitirá determinar la selección final del software y el desarrollo de las estrategias adecuadas de implementación
del software educativo por el proyecto (manuales, capacitación, apoyos/seguimiento, distribución del software), que
redunden en un buen valor de la inversión, y el éxito del proyecto educativo.
Palabras clave: software educativo, proyectos educativos, evaluación de software educativo
Software Educativo y Proyectos Educativos de
Gran Escala
En Panamá, la tendencia a nivel de gobierno,
es desarrollar proyectos de tecnología
educativa de gran escala y que abarcan un
amplio sector. Vemos que se desarrollan
numerosos proyectos para lograr integrar las
TIC en los procesos de aprendizaje. Como
plantea Prieto Castillo (2009), idealmente
diseñamos proyectos en base a un diagnóstico,
una prospectiva (visión de futuro) y en base a
una adecuada planificación.
Los proyectos educativos a gran escala tienen
ciertas características que determinan su éxito,
entre ellas las adecuadas evaluaciones para la
toma de decisiones; el uso adecuado de los
fondos; la motivación; el diseño de estrategias
bien organizadas; la planificación, el
seguimiento y apoyo; y una constante
retroalimentación.
En el transcurso de un proyecto de tecnología
educativa, es muy posible que se requieran (o
sean parte central de dicho Proyecto),
determinados tipos de software educativo, en
todas sus modalidades; para uso ya sea de los
estudiantes y por los docentes. Tomaremos la
definición de Clunie, según la cual un software
educativo se refiere a un programa didáctico el
cual le permite al docente en su rol de
facilitador y mediador del aprendizaje utilizarlo
como una herramienta de apoyo para lograr la
integración y participación del alumno en su
proceso de enseñanza.
Por los puntos antes vistos, se requiere una
adecuada selección del software educativo (en
este artículo hacemos referencia a software
educativo comercial o libre, en su versión
terminada – no en desarrollo), la cual no debe
realizarse apresuradamente ni en un impulso
repentino, y debe considerar el punto de vista
de los especialistas, de los usuarios finales
(estudiantes, docentes), los aspectos
pedagógicos, tecnológicos y de implementación.
Tomando en cuenta a los usuarios: Docentes y
Estudiantes
Es muy usual que al evaluar el software
educativo olvidemos solicitar a los docentes y
estudiantes, quienes son en realidad los
usuarios finales del software educativo, una
revisión/evaluación de las nuevas propuestas.
Esto encierra varios peligros, ya que en este
caso, se involucran gran cantidad de usuarios,
y generalmente se deben invertir mucho tiempo,
fondos y esfuerzos en la distribución del
software educativo.
Un software educativo, bien seleccionado,
ayuda a resolver los problemas que hemos
identificado en nuestro diagnóstico y estudio de
las necesidades educativas. Estas necesidades y
dificultades se ubican, necesariamente, en
nuestros estudiantes y docentes; no en los
expertos o especialistas que bien pueden hacer
una preselección del software educativo, pero
no podrán emitir un juicio real que sea
contextualizado al ambiente de uso del
software.
González Castañón (s.f.) propone una evaluación
del software educativo, con el fin de orientar
un uso pedagógicamente adecuado. En nuestra
propuesta, visualizamos la evaluación del
software educativo por parte de los docentes y
estudiantes, como una garantía de una buena
selección, como una forma de reconocer e
iniciar el diseño de las estrategias de
implementación de dicho software educativo en
el proyecto educativo, y como un requisito
obligatorio al intentar utilizar software educativo
en proyectos.
Modelo de Evaluación de Software Educativo
por los Usuarios
Clunie (s.f.) nos recuerda dos tipos de pruebas
de software educativo por los estudiantes. De
estas, nos interesan las pruebas piloto, en la
cual se trabaja con un grupo representativo de
la población objeto para determinar sus efectos
positivos y negativos.
Por otro lado, similar a ésta, en el Proyecto
Conexiones (Colombia) se utilizó una sencilla
evaluación del software educativo, en base a
narraciones tanto de los docentes y estudiantes
(ver ANEXO 1).
En el modelo de evaluación de materiales
educativos computarizados (MEC) de Galvis
(2000), una vez hecha la preselección a través
del juicio de expertos, es necesario comprobar
que para los usuarios reales (docentes y
estudiantes), dicho software representa un
apoyo para el logro de sus objetivos. Esto se
realiza por medio de las mencionadas pruebas
pilotos. Adicionalmente, el modelo propone una
encuesta final para recabar información sobre
sus aspectos didácticos, lo que permitirá hacer
los ajustes y recomendaciones necesarias para
su uso en el proceso de enseñanza /
aprendizaje (Cova, et. al., 2008).
Nuestra propuesta integra los modelos
mencionados, con estos elementos:
1. Estudio de necesidades educativas
2. Especificación del software educativo
3. Preselección por expertos del software
educativo utilizando los instrumentos de
evaluación
4. Evaluación del software educativo por los
usuarios (estudiantes y docentes)
(instrumento/cuestionario y narraciones)
5. Selección final del software educativo
6. Desarrollo de estrategias de implementación
del software educativo
Nuestro punto de vista es que dicha evaluación
por parte de los usuarios, ya que hablamos de
proyectos a gran escala, nos ayuda no sólo a
realizar la selección final del software
educativo, sino también a adquirir ideas para
desarrollar las estrategias efectivas de
implementación de este software por el
Proyecto; es decir, cómo armar un plan de
trabajo y poder tomar las mejores decisiones al
momento de distribuir y promover el uso y
aprovechamiento pedagógico de dicho software.
Desarrollando Estrategias de Implementación del
Software Educativo por el Proyecto
Luego de un análisis de la evaluación realizada
por los estudiantes y docentes, tendremos
suficiente material, ideas y recomendaciones
para poder tomar ciertas decisiones. Para ello,
requerimos ser muy observadores, tener un
equipo de trabajo que analice las evaluaciones,
y una actitud empática (ponerse en el lugar de
los usuarios: sus realidades, dificultades,
características, contexto). En nuestro modelo, y
según nuestra experiencia, hemos podido
determinar diversas estrategias de
implementación, las cuales ayudan a garantizar
que se logren los objetivos pedagógicos, que se
mejore el aprendizaje, y que se logre un buen
valor de la inversión:
Manuales: estos manuales, redactados en
un lenguaje sencillo, parten de las
dificultades principales que se han tenido y
de las dudas que han quedado en los
usuarios. El uso de gráficos y de los
principios de comunicación visual son
imprescindibles para que dichos manuales
sean utilizados y no “descartados”.
Capacitación: de considerarse necesario,
deben diseñarse capacitaciones que
permitan el uso adecuado del software. Al
hablar de estrategias con proyectos a gran
escala, debemos encontrar algún mecanismo
de escalabilidad, que puede o no requerir
aprendizaje a distancia/virtual y una
metodología constructivista.
Apoyos/seguimientos: es común que los
usuarios soliciten un apoyo/seguimiento del
proyecto; y consideramos que ésta es una
de las condiciones principales de éxito de
un proyecto.
Formas de distribución del software
educativo: observando a los usuarios
durante el proceso de instalación del
software y tomando en consideración las
características de dicho software, podremos
tomar decisiones importantes de cómo
distribuir el software (descarga online de un
servidor; distribución masiva por CD o
memorias USB; instalación en sitio por un
equipo de soporte técnico, otros).
Propuesta de Aplicación del Modelo Propuesto
(Estudio de Caso)
Deseamos aplicar el modelo que hemos
propuesto en el Proyecto “Entre Pares Panamá”,
el cual es un proyecto de capacitación en
Alfabetización Digital y Diseño de Proyectos
Integrando las TIC. Las capacitaciones tienen
una duración de 2 semanas (80 horas), y
asisten docentes a nivel nacional que en
muchos casos son usuarios novatos de las
computadoras (muchos “inician en cero”). Al
finalizar la capacitación, se entrega una
computadora portátil a cada docente
capacitado, para utilizar como una herramienta
de trabajo.
Hemos identificado como una necesidad, el
manejo adecuado del teclado de las
computadoras. Pensamos que éste puede ser
un complemento útil a los docentes, en
especial si se encuentra un software de fácil
distribución.
Hemos analizado varios software educativo y
consideramos que el software TACA-TACA,
reúne algunas de estas condiciones.
Este programa ofrece lecciones apropiados para
ayudar a alcanzar los objetivos específicos,
correspondientes a los niveles básico y medio,
propuestos para aprender a Manejar el Teclado.
Para el nivel básico brinda una guía completa
sobre la posición correcta de las manos, los
dedos, el cuerpo, los pies y la cabeza cuando
se digita; y ejercicios para memorizar la
posición correcta de los dedos que deben
pulsar las letras de cada una de las filas del
teclado.
Para el nivel medio, propone ejercicios que
ayudan a mejorar la precisión y la velocidad en
la digitación de palabras acentuadas y de
oraciones que contienen entre 10 y 20
palabras. Además, cuenta con prácticas para
ejercitarse simultáneamente en el uso del
teclado y del ratón. (EDUTEKA, 2005).
En este momento debemos realizar una
evaluación con los docentes (usuarios finales
del software). Dicha evaluación debe realizarse
por medio de un instrumento de evaluación
diseñado para el docente, además de una
solicitud de redacción escrita al docente
(adaptar Evaluación del ANEXO 1).
Se debe tomar una muestra aleatoria de
docentes, teniendo la opción de realizar la
evaluación en el último día de taller.
Esta evaluación nos permitirá determinar si el
software educativo cumple con los objetivos
deseados, si es percibido como útil por parte
de los docentes, qué impresiones se lleva.
También, si mantiene su motivación e interés, si
los ejercicios propuestos son adecuados, el
grado de dificultad, si piensa que los
contenidos que se presentan le son de
provecho y si están presentados de una
manera organizada. Aemás, si las
retroalimentaciones que obtuvo por parte del
programa llenaron sus expectativas y le
ayudaron en su aprendizaje.
Por otro lado, el docente podrá relatar las
dificultades que tuvo al instalar/iniciar el
software TACA-TACA (software que es un
archivo ejecutable y por tanto no requiere
instalación), si considera que las ayudas son
necesarias y si tuvo dificultades en la
navegación del programa. Finalmente, cualquier
otra recomendación que desee realizar.
Toda esta evaluación, analizada por un equipo
de trabajo, podrá determinar los siguientes
aspectos:
Viabilidad del uso del software TACA-TACA
Necesidad de instructivos / manuales o
ayudas
Distribución del software educativo (puede
ser: incluir en las laptop de docentes,
colocar en un sitio de descarga del
Proyecto Entre Pares Panamá, promover su
utilización durante los talleres, otras
estrategias)
Necesidad de complementar dicho software
con algún otro programa con funciones
adicionales o más especializado
CONCLUSIONES
Hemos observado que además de un enfoque
sistémico de evaluación de software educativo
para proyectos de gran escala, se requiere
considerar la opinión y puntos de vista de los
usuarios finales, para poder determinar
estrategias efectivas de implementación del
software educativo. Sin ello, podemos perder
una inversión importante, además, poniendo en
riesgo el éxito y disminuyendo el impacto del
Proyecto educativo que hemos planificado.
REFERENCIAS
Prieto Castillo, D. (2009). “Planificar para construir el
futuro”. VIRTUAL EDUCA, Argentina.
Cova, A., Arrieta, X., Aular de Durán, J. (2008).
“Revisión de modelos para evaluación de software
educativo”. Revista Electrónica de Estudios
Telemáticos. Volumen 7, edición 1. pp. 94-116.
http://www.urbe.edu/publicaciones/telematica/
González Castañón, M. (s.f.). “Evaluación de software
educativo: Orientaciones para su uso pedagógico”.
Universidad EAFIT. Proyecto Conexiones. Colombia.
http://www.tecnoedu.net/lecturas/materiales/
Clunie, C. (s.f.). “Manual de evaluación de software
educativo – Versión 3.0”. Universidad Tecnológica
de Panamá (UTP-Panamá).
Eduteka (2005). Reseña de software disponible en
internet para aprender a digitar. Portal EDUTEKA
http://www.eduteka.org/HerramientasTeclado.php
ANEXO 1
EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
Amigo estudiante (docente):
Nuestro Proyecto tiene como una de sus metas el difundir entre todas las instituciones que forman
parte de la familia CONEXIONES las mejores prácticas y ejemplos pedagógicos. Tu experiencia, por
tanto es muy valiosa para todos; queremos conocerla contada con tus propias palabras. Así podremos
extraer las maneras de trabajar que puedan inspirar a otros, siguiendo tus pasos o imaginando a
partir de ellos nuevas formas de trabajo pedagógico, con los nuevos medios tecnológicos. Te haremos
partícipe de estos nuevos aportes y no dudamos que te serán de gran utilidad para mejorar su labor.
Le solicitamos que nos cuente, con sus propias palabras, como se lo contaría a un amigo interesado,
qué fue lo que hizo al usar el programa y cómo le fue:
TÍTULO DEL SOFTWARE: ______________________
NOMBRE: _____________________
Narración de la experiencia
Ejemplo: (entre paréntesis aparecen los aspectos que serán propios de su experiencia): en nuestro
Colegio estamos trabajando el proyecto Conexiones en el grado 4°. Se les pidió a los alumnos que
utilizaran el programa Creative Writer para (elaborar textos, carteles, página web…). Los alumnos
aprendieron (fácilmente… lentamente… etc.) a usarlo. Se notó una motivación (buena, regular…) debido
a que (el programa es muy atractivo; los estudiantes no tienen práctica en el uso del teclado y del
ratón y tardan mucho tiempo… hay un solo equipo disponible). La disposición a colaborar fue alta,
porque (los alumnos trabajan en grupo…). El principal problema que encontramos fue (aprender a
manejar el programa; el poco tiempo disponible de los estudiantes…). Los resultados fueron
(excelentes…) y permiten… etc. etc.
¿Nos permites añadir a la Guía de Uso lo más importante de tu experiencia, para provecho de otros
colegas? SI NO