cartilla grado primero

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LUZ ESMEDY ARENAS PARRA UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA 25/10/2012 INFORMÁTICA FORMATIVA GRADO PRIMERO

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Esta es una cartilla de apoyo para el grado primero

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LUZ ESMEDY ARENAS PARRA

UNIVERSIDAD

COOPERATIVA DE COLOMBIA

25/10/2012

INFORMÁTICA

FORMATIVA GRADO

PRIMERO

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TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN

2.ESTÁNDARES 1º DE BÁSICA PRIMARIA

3. INDICADOR DE LOGRO

4. LOGROS

5. LA COMPUTADORA

6. PARTES DEL COMPUTADOR

7. USOS DE LA COMPUTADORA

9. PARA CUIDAR LA COMPUTADORA NO DEBEMOS

10. ACTIVIDADES EN EL AULA

BIBLIOGRAFIA

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INTRODUCCIÓN

En la actualidad es imposible imaginarse la

actividad humana sin estar presente el uso de la

computadora.

Su uso tiene la finalidad de lograr la explotación

de las capacidades cognitivas del educando.

En el plano educacional, estas tecnologías no

pueden dejarse de asociar a las diferencias

individuales de cada niño y niña, teniendo en

cuenta que cada uno aprende a ritmos diferentes.

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ESTÁNDARES 1º DE BÁSICA

PRIMARIA

Apropiación y uso de la tecnología.

Reconozco productos tecnológicos de mi entorno

cotidiano y los utilizo en forma segura y

apropiada.

Identifico la computadora como artefacto

tecnológico para la información y la

comunicación, y la utilizo en diferentes

actividades.

INDICADOR DE LOGRO:

Comprende los conceptos de la computadora y sus

partes describiendo la función de cada una de

estas.

LOGROS:

Reconocer la importancia de la computadora

como herramienta que nos permite recibir y

dar información.

Identificar las partes del computador

valorando su importancia, teniendo en cuenta

normas de manejo y conservación del equipo.

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La computadora

Es una máquina automática capaz de recibir un

conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las

ejecuta con el programa registrado en su memoria,

realizando cálculos y enviando resultados. Las

computadoras se inventaron para realizar trabajos

de manera fácil, organizada y rápida.

También sirve de entretenimiento cuando trae

juegos de habilidades y de acción.

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LA CPU

La CPU o unidad de proceso central. es la parte

principal de una PC o computadora. En ella se

encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza

principal o “cerebro” que es el procesador.

EL RATÓN

Sirve para dirigir o entrar datos para que la

computadora pueda funcionar.

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LA IMPRESORA

Sirve para obtener la información en papel para

uso de las personas. Es decir, imprime el trabajo

que estás haciendo.

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USOS DE LA COMPUTADORA

Escribir textos

Hacer gráficas y dibujos

Calcular

Jugar

Encontrar información

Comunicarse con cualquier parte del mundo

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PARA CUIDAR LA COMPUTADORA

NO DEBEMOS

Beber encima de ella

Comer sobre el teclado

Tironear de sus partes

Tocar cables y enchufes

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ACTIVIDADES EN EL AULA

ACTIVIDAD 1

Saludo y presentación.

Explicación sobre como abrir la

computadora.

Ya abierta la computadora, le indicaremos

a los niños la ubicación del botón Encender

para que ellos la enciendan.

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ACTIVIDAD 2

Nombrar y describir la función de las partes de las

computadoras.

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BIBLIOGRAFIA:

WWW.WIKIPEDIA.COM

WWW.DIBUJOSPARAPINTAR.COM