Casillas y botones con GeoGebra

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GeoGebra: botones y casillas de control Joystick de Steven Snodgrass con licencia CC 2.0

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Utilizamos GeoGebra porque es una

magnífica herramienta didáctica que

facilita el aprendizaje de nuestro

alumnado.

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Al crear una escena tenemos en

cuenta:

Conceptos y competencias que

deseamos trabajar.

Objetos de GeoGebra que vamos a

incluir.

Las acciones que se realizarán con

ellos.

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Pero, también son importantes:

El aspecto visual de la escena.

La claridad en las acciones a ejecutar.

La sencillez y precisión de su ejecución.

Page 8: Casillas y botones con GeoGebra

Menú Deslizador – Casilla de Control

para Mostrar / Ocultar Objetos

Page 9: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 1 Dibuja un triángulo agudo y, a

continuación, halla sus tres alturas.

Por último, halla también el ortocentro.

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Tarea 1 Dibuja un triángulo agudo y, a

continuación, halla sus tres alturas.

Por último, halla también el ortocentro.

Page 11: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 1 Inserta una Casilla de Control.

Llámala “Representa alturas”. Selecciona

como objetos las tres alturas.

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Tarea 1 Inserta una Casilla de Control.

Llámala “Representa alturas”. Selecciona

como objetos las tres alturas.

Page 13: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 1 Desmarcando la casilla de

“Representa alturas”, comprueba cómo

desaparecen las tres rectas.

Page 14: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 1 Desmarcando la casilla de

“Representa alturas”, comprueba cómo

desaparecen las tres rectas.

Page 15: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 1 Por último, crea una Casilla de

Control para que mostrar o no el

ortocentro del triángulo.

Page 16: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 1 Por último, crea una Casilla de

Control para mostrar u ocultar el

ortocentro del triángulo.

Page 17: Casillas y botones con GeoGebra

Las propiedades de una Casilla de Control

son muy básicas, permiten cambiar el

color y fijar la posición. ¿A qué crees que

hace referencia la opción “Definición”?

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Tarea 2 Crea una escena similar a la

siguiente. El punto rojo es el ortocentro. Debe

aparecer un mensaje de error o acierto.

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Menú Deslizador – Casilla de entrada

Page 21: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 3 Crea dos números, m=1 y n=1.

Define la recta y=mx+n.

Page 22: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 3 Crea dos números, m=1 y n=1.

Define la recta y=mx+n.

Page 23: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 3 Inserta dos casillas de entrada,

una para modificar el valor de m, y otra

para el de n.

Page 24: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 3 Inserta dos casillas de entrada,

una para modificar el valor de m, y otra

para el de n.

Page 25: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 3 La escena debe quedar con el

siguiente aspecto. Se han modificado el

estilo (longitud de la casilla) y color.

Page 26: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 3 Por último, cambia los valores de

m y n.

Page 27: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 4 A semejanza de la tarea anterior,

crea una escena que permita modificar los

parámetros de una función cuadrática.

Page 28: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 4 Debe quedar una escena

parecida a la de la imagen inferior.

Page 30: Casillas y botones con GeoGebra

Menú Deslizador – Insertar botón

Page 31: Casillas y botones con GeoGebra

En la ventana que aparece, añade el texto que

se mostrará el botón, por ejemplo “Hacer

zoom”. Después, la instrucción que se

ejecutará. En este caso ZoomAcerca[3].

Page 32: Casillas y botones con GeoGebra

En la ventana aparecerá el botón creado. Al hacer

clic sobre él, se ejecutará la acción indicada. En

este caso un zoom de acercamiento de escala 3.

Page 33: Casillas y botones con GeoGebra

La lista de instrucciones se pueden ver en la

Ayuda de Entrada, seleccionamos Guiones-

Scripting.

Page 34: Casillas y botones con GeoGebra

De las propiedades del botón destacamos la

solapa “Programa de Guión-Scripting”, donde

podemos editar la instrucción.

Page 35: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 5 Crea un botón que al ejecutarlo

sitúe el centro de la Ventana Gráfica en el

punto (4,4).

Page 36: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 5 ¡Ojo con la sintaxis!

Page 37: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 5 Comprueba que lo que has hecho

funciona correctamente.

Page 39: Casillas y botones con GeoGebra

Deslizador: rapidez de

acción.

Botón: precisión e intuición.

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Tarea 6 Crea un deslizador con las

características del de la imagen inferior.

Page 41: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 6 A continuación, crea un botón

que al hacer clic sobre él, se incrementa la

variable “a” en 0.1 unidades.

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Tarea 6 Crea otro botón que disminuya

“a” en 0.1 unidades. ¿Cuál de las dos

opciones es mejor para modificar “a”?

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Tarea 7 La ventana de la izquierda

corresponde al inicio de la escena. Si haces

clic sobre el botón, desaparece y su lugar lo

ocupa el botón con el nombre “Rojo”,

ventana de la derecha. Al hacer clic sobre él,

desaparece y su lugar lo ocupa el “Verde”,

ventana de la izquierda. Y así sucesivamente.

Page 44: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 7 Para construir la escena, define un

parámetro i=1. En las imágenes aparecen la

instrucción del botón de color rojo, el de

título “Verde”, y la condición para que se

exponga.

Page 45: Casillas y botones con GeoGebra

Construye el otro botón con propiedades

similares.

Tarea 7 Para construir la escena, define un

parámetro i=1. En las imágenes aparecen la

instrucción del botón de color rojo, el de

título “Verde”, y la condición para que se

exponga.

Page 47: Casillas y botones con GeoGebra

Cualquier objeto se puede convertir en un

“botón”. Lo único que tienes que hacer es

incluir una varias instrucciones en el lugar

adecuado de las propiedades del objeto.

Page 48: Casillas y botones con GeoGebra

En la imagen inferior puedes ver cómo se ha

convertido el punto P en un botón. Al hacer

clic sobre él, se ejecutarán las tres

instrucciones que aparecen.

Page 49: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 8 Crea una escena similar a la de la

imagen inferior. Es muy simple, sólo incluye

un punto, que al hacer clic sobre él, cambiará

su posición de forma aleatoria.

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Tarea 8 Aquí se puede apreciar tanto el

punto, el que aparece resaltado, como el

rastro que ha ido dejando en su baile

aleatorio.

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Tarea 9 Para terminar, una propuesta más

atrevida. Crea una escena similar a la de la

imagen inferior.

Page 52: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 9 Al hacer clic en “Empieza el juego”,

irán apareciendo coordenadas de puntos,

que habrá que ir “tocando”.

Page 53: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 9 Los aciertos se van sumando. Se

dispone de un tiempo para jugar.

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Tarea 9 Explicación:

Crea los 25 puntos.

Define dos valores aleatorios, a y b.

Crea un punto P de coordenadas (a, b).

Define un deslizador k que se utilizará para

controlar el tiempo de juego.

Crea un botón para iniciar el juego.

Define un parámetro i, que se utilizará para

contar los aciertos.

Añade los textos informativos.

Page 55: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 9 En la imagen de la izquierda, las

instrucciones que se ejecutan al hacer clic

en un punto equivocado. En la derecha, la

condición para que se muestre cualquier

punto.

Page 56: Casillas y botones con GeoGebra

Tarea 9 En la imagen de la izquierda, las

instrucciones que se ejecutan al hacer clic

en el punto acertado. En la derecha, las que

se ejecutan al accionar el botón que inicia el

juego.