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Catálogo de Capacitaciones

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Catálogo de Capacitaciones

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Quienes Somos

Somos apasionados por la Ingeniería de So�ware, y queremos llegar a tener clientes

alrededor de todo el mundo, empezamos por República Dominicana, lugar en donde

se encuentra nuestra sede, pero desde allí nos interesa servir a todas aquellas or-

ganizaciones que nos consideren como parte importante de su cadena de valor.

Nuestros servicios se brindan desde el año 2007. Todo este 'empo nos ha permi'do

mejorarnos constantemente y acumular experiencias de los dis'ntos sectores del

mercado a los que nos ha tocado servir. Entre ellos están: Sector Financiero, Sector

Gobierno, Retail, Empresas de Servicios, Empresas de Tecnología y Seguros.

Nuestra misión es proveer a nuestros clientes servicios profesionales en procesos

para áreas de tecnología, desarrollo de sistemas a medida y productos de so�ware,

focalizados en la calidad y excelencia profesional.

Contamos con un staff de instructores nacionales e internacionales que poseen una

amplia experiencia en el área, lo que nos permite garan'zar que nuestros clientes

reciban un óp'mo servicio.

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Indice

Metodologia del Desarrollo de So�ware 4

Ges'ón Ágil de Proyectos con Scrum 5

Scrum Product Owner 6

Taller de preparación para la cer'ficación Scrum Master 7

Dominando el Desarrollo Itera'vo 8

Desarrollo de So�ware 9

Taller Código Limpio 10

Requerimiento, Análisis y Diseño 11

Dominio de Ges'ón de Requerimientos 12

Modelado de Negocios con UML 13

Análisis Orientado a Objetos con UML 14

Escribiendo Buenos Casos de Uso 15

Esencia del Modelado Visual con UML 16

Arquitectura de So�ware 17

Organización, Análisis y Diseño de Sistemas de la Información 18

Tes$ng de So�ware 19

Principios de Pruebas de So�ware para Testeadores 20

ISTQB Cer'fied Tester Founda'on Level 21

ISTQB Cer'fied Tester Founda'on Level Extension, Agile Tester 22

ISTQB Cer'fied Tester Advanced Level (CTAL) – Test Analyst 23

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Metodología del Desarrollo de So�ware

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Obje�vo:

Este curso es una combinación de instrucción y ejercicios en equipo, y enseña lo que está en el centro

del movimiento Scrum. este curso va dirigido a Masters y para cualquier persona que ayude a un equi-

po a lograr una mayor eficiencia y eficacia. El curso incluye pensamiento avanzado para liderazgo de

servicio y cambios de comportamiento. A lo largo del curso, los estudiantes "enen el reto de pensar en

términos de los principios de Scrum para comprender mejor qué hacer cuando regresan al lugar de

trabajo. Este curso se compone de discusiones y ejercicios prác"cos basados en casos de la vida real

con Lego donde le permi"rá materializar los conocimientos al estudiante.

Algunos temas a tratar

Velocidad e incer"dumbre El nuevo Escenario Campos de Scrum Criterio ¿Ágil o Predic"vo? El Manifiesto Ágil Principios del Manifiesto Ágil Ciclo de Desarrollo Ágil El origen de Scrum Marco de Trabajo Simulación de un ciclo Scrum completamente

con LEGO. Flexibilidad Globabilidad Unidades de Trabajo Técnicas de es"mación Métricas de avance El origen de Kanban

Path:

Metodología del Desarrollo de

So5ware

Duración:

16 horas

Dirigido a:

Master/ Lideres de Proyectos

Nivel:

Avanzado

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Ges�ón Ágil de Proyectos con Scrum

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Algunos temas a tratar

Ges"ón de proyectos predic"va. Producción basada en procesos. Velocidad e incer"dumbre El nuevo Escenario. Campos de Scrum. Criterio ¿Ágil o predic"vo? El Manifiesto Ágil. Principios del Manifiesto Ágil. Ciclo de Desarrollo Ágil. El origen de Scrum. Marco de trabajo. Roles. Foco en el Rol del Product Owner. Componentes. Cuál es responsabilidad del PO. Reuniones. La par"cipación del PO en cada una. Simulación de un ciclo Scrum. Flexibilidad. Globalidad Unidades de Trabajo. Técnicas de es"mación. Métricas de avance del Sprint Métricas de avance del Producto y la responsabi-

lidad del PO en la misma. Historias de Usuario Épicas, Temas y Tareas Informaciones necesarias y opcionales Criterios de aceptación y Definición de Lis-

to Calidad en las Historias de Usuario Priorización de Historias de Usu-

ario División de Historias de

Usuario

Path:

Metodología del Desarrollo de So5ware

Duración:

16 horas

Dirigido a:

Lideres de Proyectos

Nivel:

Intermedio

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Scrum Product Owner

Obje�vo:

El obje"vo de este curso enseñar al estudiante el conocimiento y la comprensión de Scrum en el rol de

propietario de producto y su capacidad para aplicar ese conocimiento en situaciones del mundo real.

El valor de este curso está ín"mamente ligado a la demostración del conocimiento necesario para

lograrlo gracias a una experiencia de aprendizaje a través de “Lego” que permi"rá a los estudiantes

aplicar efec"vamente las técnicas y herramientas teorizadas anteriormente sobre las competentes del

rol de Product Owner.

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Algunos Temas a Tratar

Introducción a Scrum. Cuál es la teoría detrás de Scrum Las prác"cas de Scrum a alto nivel Prueba de Conocimiento Valores Coaching y preparación de los examen: Introducción

a Scrum, Teoría del Proceso de Control Empírico, La importancia de los eventos.

Roles en Scrum Coaching y preparación de los examen: El equipo

Scrum, El incremento, El Product Owner, El Equipo de Desarrollo, El Scrum Master.

Eventos ("me-boxes) Coaching y preparación de los examen: acerca de los

Eventos, Sprint Planning, El Daily Scrum, Sprint Review y Retrospec"ve

Artefactos en Scrum Coaching y preparación de los examen: Artefactos,

Refinamiento del Product Backlog, Priorización del Backlog, El Sprint Backlog, Retrospec"vas en el Sprint Backlog, Transparecia de los Artefactos, Defini"on of Done, Defini"on of Done para múl"ples equipos.

Links de apoyo

Path:

Metodología del Desarrollo de So5ware

Duración:

8 horas

Dirigido a:

Masters

Nivel:

Avanzado

Cursos relacionados:

Ge"ón Ágil de Proyectos con Scrum

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Taller de preparación para la cer�ficación

Scrum Master

Obje�vos:

El taller de preparación para la cer"ficación Scrum Master busca entrenar al estudiante bajo prác"cas y

teoría de alto nivel para poner a prueba los conocimientos y por ende afinar estos conocimientos para

que este listo al momento de rendir la cer"ficación de Scrum master de Scrum .org.

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Algunos Temas a Tratar

Desarrollo itera"vo.

Equipos de proyecto.

Consideraciones de proyecto.

Incepción.

Elaboración.

Construcción.

Transición.

Análisis post-proyectos.

Path:

Metodología del Desarrollo de So5ware

Duración:

16 horas

Dirigido a:

Administradores de Proyectos, Desarrolla-

dores, Gerentes Proyectos

Nivel:

Intermedio

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Dominando el Desarrollo Itera�vo

Obje�vos

A la culminación sa"sfactoria de este curso, los par"cipantes estarán capacitados para:

Comprender el desarrollo itera"vo y sus beneficios.

Iden"ficar las responsabilidades, "pos de entregables e interdependencias dentro del equipo de

desarrollo itera"vo.

Comprender los asuntos para los gerentes de proyecto que usan el desarrollo itera"vo.

Describir el impacto del cambio en la administración de proyectos a medida que se avanza a través

de las fases e iteraciones.

Comprender las consideraciones importantes cuando se analiza un proyecto itera"vo terminado.

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Desarrollo de

So�ware

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Descripción:

Con el presente curso se procura facilitar el es�lo de desarrollo de sistemas centrado en el lector. Esta

perspec�va básicamente aglu�na un conjunto de ideas que pretenden hacer que el código del desar-

rollador sea más fácil de leer, mantener, extender y menos propenso a errores procurando una solu-

ción con código estructurado y estandarizado.

Se persigue un desarrollo seguro de sistemas durante su ciclo de vida, protegiendo además su código

fuente con miras a que no sea posible su descarga y modificación por personas no autorizadas.

Obje�vos:

Con los temas por tratar en este curso, se persiguen los

obje�vos citados a con�nuación:

Impar�r a los par�cipantes las buenas prác�cas y

lineamientos de desarrollo seguro durante el ciclo

de vida de los sistemas y aplicaciones.

Enseñar a los par�cipantes a proteger el código

fuente de los aplica�vos construidos, de tal forma

que no puedan ser descargados ni modificados por

personas no autorizadas.

Proveer a los par�cipantes de técnicas y herramien-

tas que les faciliten obtener un código estructurado

y estandarizado a la hora de realizar sus desarrollos

de so)ware.

Aplicar estas técnicas y mejores prác�cas en el de-

sarrollo de sus funciones dentro de la ins�tución.

Path:

Desarrollo de So)ware

Duración:

40 horas

Dirigido a:

Desarrolladores

Nivel:

Intermedio

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]

Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Taller Código Limpio

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Requerimiento,

Análisis y Diseño

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Obje�vos

El curso está enfocado en iden�ficar y manejar los requerimientos de cambios de un proyec-

to; analizando el problema, definiendo la visión de producto y sus caracterís�cas, definiendo

los requerimientos de so ware con casos de uso, los requerimientos de funcionalidades,

mantenimiento de trazabilidad, administración de cambios, y el análisis de impacto para la

administración del alcance de proyecto. El curso enseña como el modelado de casos de uso y

las técnicas de administración de requerimientos son usadas para definir y documentar los

requerimientos que sa�sfacen las necesidades del negocio.

Algunos Temas a Tratar

Mejores Prác�cas de Ingeniería de So ware.

Introducción a la Ges�ón de Requerimientos

de Casos de Uso.

Introducción al modelado de casos de uso.

Análisis del problema.

Entendiendo las necesidades de la parte in-

teresada.

Definiendo el Sistema.

Ges�onando el Alcance del Sistema.

Refinar la Definición del Sistema.

Ges�onar cambios en los requerimientos.

Estructura del Modelo de Caso de Uso.

Path:

Requerimiento, Análisis y Diseño

Duración:

24 horas

Dirigido a:

Desarrolladores y Analistas

Nivel:

Intermedio

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]

Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Dominio de Ges�ón de Requerimientos

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Obje�vos

El modelado de negocios con UML facilita un acercamiento al modelado de procesos de negocio basado

en la u�lización del mismo lenguaje (el UML) que u�lizan los equipos de so ware para modelar sistemas.

U�lizando la misma notación tanto en los dominios de negocio y sistemas, se incrementa la calidad de la

comunicación entre analistas de negocio y los equipos de so ware, además es más probable que las con-

sideraciones de negocio se incluyan a los requerimientos de sistema, facilitando la construcción de

mejores sistemas. Los estudiantes adquieren la experiencia en el modelado de negocios a través de una

serie de ejercicios en grupo.

Algunos temas a tratar

Introducción al modelado de negocios.

Definir los obje�vos de ac�vidad de modelado

de negocio.

Encontrar los actores de negocio y los casos de

uso.

Detalle de los casos de uso de negocio.

Conceptos de orientación a objeto.

Encontrar los workers y en�dades de negocio.

Detalle de workers y en�dades de negocio.

Definición de requerimientos de automa-

�zación.

Path:

Requerimiento, Análisis y Diseño

Duración:

16 horas

Dirigido a:

Desarrolladores, Diseñadores y

Analistas

Nivel:

Intermedio

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]

Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Modelado de Negocios con UML

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Obje�vos

Este curso enseña a los estudiantes a usar UML para crear y analizar modelos. El curso enseña a los es-

tudiantes como iden�ficar clases que representen comportamientos, y como construir realizaciones de

Casos de Uso. También aprenderán a usar artefactos arquitectónicos.

A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:

Aplicar un proceso itera�vo, guiado por Casos de Uso y centrado en la arquitectura para la creación

de un modelo de diseño.

Leer e interpretar los artefactos de requerimientos que son el punto de par�da para el análisis y di-

seño.

Leer e interpretar las diversas capas de la arquitectura y sus relaciones, abstracciones claves, y me-

canismos de análisis a usar para crear modelos de diseños.

Iden�ficar clases a par�r de flujos de eventos de casos de uso.

Usar UML para representar un modelo de diseño.

Crear realizaciones de casos de uso que modelen la colaboración entre instancias de clases.

Verificar que hay consistencia en la realización de los Casos de Uso

Aplicar los conceptos de orientación a objetos de abstracción, encapsulamiento, herencia, modulari-

dad y poliformismo, al desarrollo de modelos de diseño.

Distribuir el comportamiento de Casos de Uso a clases, iden�ficando las responsabilidades de éstas.

Algunos Temas a Tratar

Modelar el comportamiento de un Sistema con

casos de uso.

Repaso de Análisis y Diseño.

Análisis arquitectónico.

Análisis de casos de uso.

Iden�ficar clases a par�r de comportamiento de

casos de uso.

Usar estereo�pos de análisis UML.

Modelar las estructuras está�cas y dinámicas de

la realización de un caso de uso.

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]

Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Análisis Orientado a Objetos con UML

Path:

Requerimiento, Análisis y Diseño

Duración:

24 horas

Dirigido a:

Desarrolladores, Diseñadores y

Analistas

Nivel:

Intermedio

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Descripción

Este curso está diseñado para desarrollar sistemá�camente habilidades en cuanto a la buena

escritura de casos de uso.

Obje�vos

A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para definir

conceptos del modelado de casos de uso, aplicar diferentes técnicas para escribir un caso de uso

detallado, usando las recomendaciones del Ra�onal Unified Process (RUP), y a crear diagramas

de casos de uso.

Algunos Temas a Tratar

Introducción al modelado de casos de uso.

Encontrar actores y casos de uso.

Perfilar casos de uso.

Detallar casos de uso.

Tips para escribir casos de uso.

Path:

Requerimiento, Análisis y Diseño

Duración:

8 horas

Dirigido a:

Analistas

Nivel:

Principiantes

Capacitaciones Previas:

Dominio de Ges�ón de Requerimientos

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]

Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Escribiendo Buenos Casos de Uso

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Descripción

Este curso enseña los conceptos básicos del desarrollo orientado a objetos usando Unified Modeling

Language (UML). Se introducen conceptos como la abstracción, polimorfismo, y encapsulamiento

aprendiendo como esos conceptos son los fundamentos del desarrollo de so ware orientado a obje-

tos. Las clases ayudan a los par�cipantes a entender qué son las clases y objetos y cómo se pueden

usar para construir so ware. Este curso introduce a los alumnos al UML y demuestra cómo usar al-

gunos de los elementos básicos del UML.

Obje�vos

A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:

Describir los principios básicos de la orientación a objetos.

Describir la historia y el estado actual de la aplicación de la tecnología de objetos.

Explicar que representa UML.

Explicar abstracción, encapsulamiento, modularidad y jerarquía.

Describir la estructura Isica de una clase.

Explicar la relación entre una clase y un objeto.

Definir polimorfismo y generalización.

Algunos temas a tratar

Introducción a la tecnología de objetos.

Principios del modelado visual.

Conceptos de orientación a objeto.

Modelado de casos de uso.

Diagramas de interacción.

Diagramas de clases.

Otros diagramas UML.

Path:

Requerimiento, Análisis y Diseño

Duración:

8 horas

Dirigido a:

Analistas

Nivel:

Principiantes

Capacitaciones Previas:

Análisis Orientado a Objetos con UML

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]

Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Esencia del Modelado Visual con UML

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Obje�vos

A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:

Definir los conceptos arquitectónicos claves y las relaciones entre ellos.

Deba�r sobre las ventajas de la arquitectura de so ware.

Describir el rol de un arquitecto.

Describir un proceso de desarrollo arquitectónico y sus entregables.

Entender el marco evalua�vo de la arquitectura de so ware.

Algunos Temas a Tratar

Definición de Arquitectura.

Ciclo de Negocios de la Arquitectura.

Beneficios del Sistema Arquitectónico.

Partes Interesadas en el Proyecto.

La Arquitectura y Los Procesos.

Desarrollo Interac�vo y La Arquitectura.

La Arquitectura con la Ges�ón de Configuración

y Pruebas.

Proto�po Arquitectónico.

Reusables.

Path:

Requerimiento, Análisis y Diseño

Duración:

24 horas

Dirigido a:

Arquitectos de So ware

Nivel:

Intermedio

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]

Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Arquitectura de So-ware

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Obje�vos

A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:

Ges�onar procesos itera�vos y alineados a casos de uso centrados en arquitectura para el desa-

rrollo de un robusto modelo de diseño.

Representar modelos de diseño usando UML.

Aplicar los conceptos de Orientación a Objetos al desarrollo de un robusto modelado de diseño:

o Abstracción, encapsulado, herencia, jerarquía, modularidad y polimorfismo.

Definir consideraciones de diseños básicas, incluyendo el uso de patrones

Describir las diferentes vistas de la arquitectura de so ware, mecanismos principales que son

definidos como soporte de la arquitectura, y el efecto de la arquitectura en el diseño producido.

Algunos temas a tartar

Mejores Prác�cas de la Ingeniería de So ware.

Conceptos de Orientación a Objetos.

Vistazo a Requerimientos.

Vistazo a Análisis y Diseño.

Análisis Arquitectónico.

Análisis de Casos de Uso.

Iden�ficar Elementos de Diseño.

Iden�ficar Mecanismos de Diseño.

Path:

Requerimiento, Análisis y Diseño

Duración:

24 horas

Dirigido a:

Desarrolladores, Diseñadores y Arquitectos

Nivel:

Avanzado

Capacitaciones Previas:

Arquitectura de So ware

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected]

Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Organización, Análisis y Diseño de Sistemas de

la Información

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Tes�ng de So�ware

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Obje�vos

A la culminación sa�sfactoria de este curso, los par�cipantes estarán capacitados para:

Comprender y describir los conceptos básicos del tes�ng funcional de so�ware (caja negra).

Iden�ficar una can�dad de es�los y técnicas de test y evaluar su�lidad dentro del contexto.

Comprender la aplicación básica de técnicas usadas para iden�ficar ideas ú�les para los tests.

Ayudar a determinar la misión y comunicar el estado del tes�ng al resto del equipo de proyecto

Caracterizar un buen reporte de defectos, hacer peer-review de los reportes de los colegas y

op�mizar la forma de redactar un reporte.

Comprender dónde se aplican los conceptos clave del tes�ng dentro del contexto del RUP.

Path:

Tes�ng de So�ware

Duración:

16 horas

Dirigido a:

Tester principiantes

Nivel:

Principiante

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

Principios de Pruebas de So�ware

para Testeadores

Algunos temas a tratar

Prác�cas de ingeniería de so�ware.

Terminología del RUP, la disciplina de tes�ng

en RUP y la estructura del workflow de tes�ng

dentro de una iteración.

Técnicas y es�los de test para el tes�ng func-

�onal.

Inves�gación efec�va de problemas y redac-

ción de solicitudes de cambio (defectos).

Verificación de la aproximación al test, valida-

ción de la estabilidad de un build y manten-

imiento y op�mización de los test assets.

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ISTQB Cer�fied Tester Founda�on Level

Descripción: Nuestros obje�vos son aprender a manejar todos los aspectos teórico-prác�cos más importantes de la disciplina del Tes�ng de So�ware.

Las ventajas que logrará el par�cipante son: Accederá al conocimiento de la más pres�giosa norma SQA.

Se preparará para ser un profesional cer�ficado en Tes�ng de so�ware.

Se capacitará con ejercicios, términos y métodos homologados con el ISTQB.

Se alineará a la altura de las demandas profesionales, de empresas líderes en el mercado.

Obje�vos

Fundamentos de pruebas.

Pruebas a través del ciclo de vida so�ware.

Técnicas está�cas.

Técnicas de diseño de pruebas.

Ges�ón de pruebas.

Herramientas de pruebas.

Path:

Tes�ng de So�ware

Duración:

24 horas

Dirigido a:

Principiantes con conocimientos de Tester / desempeñando labores en el area.

Nivel:

Principiante

Capacitaciones Previas:

Principios de Pruebas de So�ware para Testeadores .

Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

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Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

ISTQB Cer�fied Tester Founda�on Level Extension, Agile Tester

Descripción:

Las Pruebas Agiles son un enfoque rela�vamente nuevo para las pruebas de so�ware que sigue los principios del desarrollo ágil de so�ware como se indica en el Manifiesto Ágil.

Un probador en un proyecto ágil trabajará de manera diferente a un probador en un proyecto tradi-cional. Los probadores deben entender los valores y principios que sustentan los proyectos ágiles, y cómo los probadores son parte integral del equipo bajo el enfoque de “todo el equipo” (whole-team) junto con los desarrolladores y representantes empresariales.

Hay mucha confusión sobre las pruebas Ágiles, lo que significa que también hay una oportunidad educacional. La extensión de Agile dará al probador los conocimientos necesarios para formar parte de los equipos de pruebas ágiles y lograr un alto rendimiento.

Obje�vos:

Los probadores ágiles serán capaces de demostrar

sus habilidades en las siguientes áreas:

Los fundamentos de desarrollo de so�ware

Ágil.

Los diferentes enfoques Ágiles.

Las diferencias entre las pruebas en los en-

foques tradicionales y Ágiles.

Las pruebas en proyectos Ágiles.

Funciones y competencias de un probador en

proyectos Ágiles.

Técnicas y métodos de pruebas Ágiles.

Evaluar los riesgos de calidad del producto

dentro de un proyecto Ágil.

Es�mación de esfuerzo de pruebas basada en

el contenido de cada iteración y los riesgos de

calidad.

Herramientas en proyectos Ágiles.

Path:

Tes�ng de So�ware

Duración:

16 horas

Dirigido a:

Principiantes con conocimientos de Tester / desempeñando labores en el area.

Nivel:

Intermedio

Capacitaciones previas:

ISTQB Cer�fied Tester – Founda-�on Level

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Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

ISTQB Cer�fied Tester Advanced Level (CTAL) – Test Analyst

Descripción:

Este entrenamiento está dirigido a personas que hayan logrado un punto avanzado en su carrera de pruebas de so�ware. Esto incluye a personas con roles como test manager, gestores de pruebas, analistas de pruebas, ingenieros de pruebas, consultores de pruebas, administradores de pruebas, etc.

Obje�vos:

A la culminación sa�sfactoria de este curso, los

par�cipantes estarán capacitados para:

Conocer en detalle el proceso de pruebas

Conocer el rol del Analista dentro de este

proceso, sus ac�vidades y responsabi-

lidades

Poder aplicar diferentes técnicas a los pro-

cesos de pruebas

Conocer los diferentes �pos de pruebas

que validan las diversas caracterís�cas del

so�ware

Introducción a los procesos de Revisión

Dominar la ges�ón de Defectos

Conocer diversas herramientas de pruebas

Path:

Tes�ng de So�ware

Duración:

40 horas

Dirigido a:

Tester / Analista con Experiencia

Nivel:

Avanzado

Capacitaciones Previas:

ISTQB Cer�fied Tester – Founda-�on Level Extension, Agile Tester

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Teléfono: 809 683 5052 | Email: [email protected] Calle XII Juegos No. 62, Sector El Millón. Santo Domingo, República Dominicana

ISTQB Cer�fied Tester Advanced Level (CTAL) – Test Manager

Descripción:

Este entrenamiento está dirigido a personas que hayan logrado un punto avanzado en su carrera de pruebas de so�ware. Esto incluye a personas con roles como test manager, gestores de pruebas, analistas de pruebas, ingenieros de pruebas, consultores de pruebas, administradores de pruebas, etc.

Obje�vos:

A la culminación sa�sfactoria de este curso, los

par�cipantes estarán capacitados para:

Definir los obje�vos y la estrategia globales

de las pruebas.

Planificar, programar y realizar seguimien-

to de las tareas.

Definir detalladamente y organizar las ac-

�vidades necesarias.

Seleccionar, organizar y dirigir a los equi-

pos de pruebas.

Organizar los canales de comunicación en-

tre los miembros de los grupos de pruebas,

y entre los grupos de pruebas y el resto de

los equipos que se vean afectados por la

ac�vidad de pruebas.

Path:

Tes�ng de So�ware

Duración:

40 horas

Dirigido a:

Tester Master/ Analista con Experi-encia

Nivel:

Avanzado

Capacitaciones Previas:

ISTQB Cer�fied Tester Advanced Level – Test Analyst

Page 25: Catálogo de Capacitaciones...Catálogo de Capacitaciones . Quienes Somos Somos apasionados por la Ingeniería de So ware, y queremos llegar a tener clientes alrededor de todo el mundo,

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