CIBERCIUDADES

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UNIVERSIDAD DE COSTA RICA ESCUELA DE ESTUDIOS GENERALES CURSO LIBRE Enero 07 CIBER-CIUDADES

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Curso optativo de verano.Universidad de Costa Rica, 2007

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UNIVERSIDAD DE COSTA RICA

ESCUELA DE ESTUDIOS GENERALES

CURSO LIBRE

Enero 07

CIBER-CIUDADES

SESION #1

Lunes 15

•Introducción

•EL CIBER ESPACIO

SESION #2

Miércoles 17

•Película:

•metrópolis,

•fritz lang

SESION #3

lunes 22

Película:

blade runer,

ridley scott

SESION #4

miércoles 24

•Conclusión

•LA CIBER CIUDAD

PROGRAMA

SESION #1

•INTRODUCCION

•AUTORES REFERENCIA: M. CHRISTINE BOYER / MICHAEL SORKIN

WILLIAM GIBSON / PAUL VIRILIO

•CONCEPTO DE CYBER ESPACIO

-ESPACIO DE FLUJOS

-ESPACIO DE LAS IMÁGENES

-LA RELACION ESPACIO / TIEMPO

-LA RELACION CUERPO / COMPUTADORA

TEMA

CIBER CIUDADES: PERCEPCION DE LA CIUDAD EN LA ERA DE LA COMUNICACIÓN

INTRODUCCION

Para esta reflexión acerca de la percepción de las ciudades en la era

de la comunicación se tomara como punto de referencia el libro

“CYBERCITIES” de M.Christine Boyer

OBJETIVO

Entender y cuestionar las implicaciones de las ciber-ciudades y su

inmaterialidad, se convierte en un importante tema a tratar en cuanto a

la planificación de las ciudades, al mismo tiempo que desde la disciplina

de la arquitectura se debe abordar el tema, aun cuando no exista una

forma de resolverlo, pues nuestra era postmoderna parece ser

decadente y libre de responsabilidad social.

Sobre el libro

•La primera versión fue publicada en 1996, new york, princeton

architectural press

•El libro esta constituido por una serie de ensayos

LA HISTORIA DE LA COMPUTACION

•Marvin Minky :Man Asisted Computer

•Nicholas Negroponte (Director of the Massachusetts Institute of

Technology Media Lab)

“Computing is not about computers anymore. It is about

living”

•George Lakoff “Woman, Fire and Dangerous Things” lenguaje

cognitivo: hace un análisis conceptual sobre la metáforas, las

analogías y los modelos mentales que se construyen y que

determinan la forma y el significado del lenguaje.[1]

LOS ULTIMOS 30 AÑOS EN DESARROLLO DE

SOFTWARE

•CIENCIAS COGNITIVAS

•LENGUAJES ESTRUCTURADOS

•LOGICA SIMBOLICA

•MATEMATICAS

•LENGUAJE DE PATRONES

•SISTEMAS OPERATIVOS

•INTELLIGENCIA ARTIFICIAL

•MICROPROCESADORES

[1] http://cogweb.ucla.edu/CogSci/Lakoff.html

LENGUAJE

COMUNICACIÓN

TIC’S

ESPACIO

TIEMPO

M. CHRISTINE BOYER

William R. Kenan, Jr. Professor of Architecture

B.A., Goucher College

M.S., University of Pennsylvania

M.C.P., Ph.D., Massachusetts Institute of Technology

M. Christine Boyer, es una historiadora urbana, cuyos

intereses incluyen la historia de las ciudades americanas,

planificación de las ciudades, preservación de las ciudades

y las ciencias de la computación.

Boyer ha sido profesora y consultora de Programa de

Planificación Urbano Regional del Instituto Pratt, New York

Ha escrito extensivamente sobre el urbanismo en Estados

Unidos, entre sus publicaciones se encuentran:

•Dreaming the Rational City: The Myth of American City

Planning 1890-1945 (Cambridge: The MIT Press, 1983

•Manhattan Manners: Architecture and Style 1850-1900

(New York: Rizzoli, 1985)

•The City of Collective Memory

(Cambridge, The MIT Press, 1994)

•CyberCities

(New York: Princeton Architectural Press, 1996).

ANALOGÍA MATRIX / CIUDAD

• El planteamiento de C. Boyer es

establecer una analogía entre la matriz de

datos de una computadora y la ciudad. La

ciber-ciudad surge en el instante en que la

ciudad misma, desaparece por el exceso de

realidad en medio de las cibernéticas

representaciones del mundo virtual

generadas por computadora.

• Además estudia La forma en que la matriz

de datos, le otorga a la ciudad, un orden

sistémico, ocultando su heterogeneidad

natural y las posiciones disyuntivas que

establecemos con ella misma.

• Boyer señala que, mientras que podemos

establecer conexiones entre la máquina y

las expresiones de arte, arquitectura y el

urbanismo, la computadora en cambio,

tiene efectos inmateriales en estos

ámbitos, pues es un banco de memoria, una

matriz de pulsos electrónicos.

LAS TIC’S

EL CIBER ESPACIO

DESPLAZAMIENTO VIRTUAL

Las formas de desplazamiento

cada vez más son transmisiones

estáticas desde una terminal de

datos, estos desplazamientos

virtuales dotan a la realidad de

un alto nivel de inmaterialidad

Por ejemplo, las ciudades se

alzan en medio del crimen, la

violencia, las enfermedades, el

desempleo y la baja escolaridad,

esto es lo que constantemente e

instantáneamente percibimos de

los telediarios. Al mismo tiempo,

que contamos con la posibilidad

de congelar estas imágenes desde

nuestra terminal de información

(computadora o TV)

LAS TIC’S

EL CIBER ESPACIO

El espacio de los flujos

Tenemos que desarrollar nuevas formas de percepción que nos permita navegar,

explorar y cuestionar la estructura de los pre-digeridos y pre-seleccionados nodos de

datos que representan la más alta mediatizada forma de comunicación generada de las

descentralizadas redes de estructuras electrónicas comúnmente denominadas el

espacio de flujos.

LAS TIC’S

EL CIBER ESPACIO

DATOS / INFORMACION / TRANSPORTE / LA VELOCIDAD / LO SIMULTANEO

El espacio de las imágenes

•Negroponte explica que hemos

aprendido a ser “digitales” durante

los últimos 15 años, gracias a la

habilidad para comprimir la cruda y

digital forma de los sonidos y las

imágenes, leyendo los bits en el

tiempo y el espacio y discerniendo

entre las intrínsecas redundancias y

repeticiones.

•Las nuevas formas de comunicación

envuelven imágenes no el lenguaje

mismo. Las imágenes parecen haber

eclipsado la necesidad del lenguaje

en nuestras máquinas digitales. Las

imágenes son mucho más rápidas y

mucho más eficientes mecanismos para

impartir información.

Telecomunicación / telemercadeo/

tele presencia / tele vigilancia/

LAS TIC’S

EL CIBER ESPACIO

WILLIAM GIBSON

Escritor de ciencia ficción, canadiense, considerado el

padre del Cyberpunk.

Gibson es conocido sobre todo por su novela Neuromante

(1984) precursora del género cyberpunk y ganadora de los

premios Hugo y Nébula

También es el popularizador del término CIBERESPACIO

para denominar el espacio virtual creado por las redes

informáticas. Junto con sus continuaciones Conde Cero

(1986) y Monalisa acelerada (1988) forman lo que se ha

denominado la Trilogía del Sprawl.

En la misma línea estética ha escrito otra trilogía (conocida

como Trilogía de Yamazaki o Trilogía del Puente) formada

por las novelas Luz virtual (1993), Idoru (1996) y Todas las

fiestas del mañana (1999), además de algunos cuentos

entre los que destacan Quemando Cromo (1981) y Johnny

Mnemonic (1982) --llevada después al cine y

protagonizada por el actor Keanu Reeves

Su última novela Mundo Espejo (2003), abandona la

temática ciberpunk para abordar un tecno-thriller con

elementos muy actuales.

relación tiempo / espacio

Lo que esta pasando detrás de la pantalla de

video es mucho más interesante que lo que pasa

en el espacio frente a ella.

El ciber espacio introduce a los usuarios dentro

del retraído espacio de la matriz electrónica y

en el total desvanecimiento del mundo.

relación cuerpo / computadora

Gracias a la realidad virtual, todos nuestros

sentidos parecen ser conectados o trasferidos

o concedidos a las máquinas.

mientras que las partes de nuestro cuerpo se

convierten en simples emisores y receptores de

información y estímulos en forma interactiva, lo

que permite vincular nuestros sentidos de la

vista, gusto, olfato y oído a la información que

fluye de los bancos de datos de las

computadoras.

EL TIEMPO

EL CIBER ESPACIO

PAUL VIRILIO

Paul Virilio es uno de los grandes teóricos

de las configuraciones de la globalización y

la tecnología, la mediatización de la ciudad

la militarización de la arquitectura la

virtualización del cine, los sistemas de

transporte simulado y la mecanización del

espacio social.

Los fenómenos de inmediatez e

instantaneidad

Aborda el problema de la velocidad, según

el, la velocidad produce una especie de

parpadeo que causa una ceguera temporal

de los detalles, momento en que

precisamente el mundo comienza a

desaparecer.

El tiempo real prevalece sobre el espacio

real y la geosfera. La supremacía del tiempo

real, la inmediatez, sobre espacio y

superficie es un hecho consumado y tiene un

valor inaugural (anuncia una nueva época).

Es un momento dramático en nuestra

relación con el mundo y para nuestra visión

del mundo.

La Globalización del Tiempo

•El gran evento que amenaza para el siglo XXI en conexión con esta velocidad absoluta es

la invención de una perspectiva de tiempo real.

•El ciberespacio es una nueva forma de perspectiva que no coincide con la perspectiva

audiovisual que ya conocemos, es una perspectiva completamente nueva, libre de

cualquier referencia previa: es una perspectiva táctil.

Ver a distancia, oír a distancia: esa era la esencia de la antigua perspectiva audiovisual.

Pero tocar a distancia, sentir a distancia, esto equivale un cambio de perspectiva hacia un

dominio que todavía no se abarca: el del contacto, el contacto a distancia, el telecontacto.

La perdida de la historia

Ahora todo sucede dentro de la perspectiva del tiempo real: de hoy en adelante estamos

pensados para vivir en un sistema de tiempo único. Por primera vez, la historia, va a

revelarse dentro de un sistema de tiempo único: el tiempo global. Hasta ahora la historia

ha tenido lugar dentro de tiempos locales, estructuras locales, regiones y naciones. Pero

ahora, en cierto modo, la globalización y la virtualización están inaugurando un tiempo

universal que prefigura una nueva forma de tiranía.

Si la historia es tan rica, es debido a que era local, fue gracias a la existencia de tiempos

limitados espacialmente que no hicieron caso a algo que hasta ahora sólo ha ocurrido en la

astronomía, el tiempo universal. Pero en un futuro muy cercano, nuestra historia sucederá

únicamente en tiempo universal, es, en sí mismo el resultado de la instantaneidad.

EL TIEMPO

EL CIBER ESPACIO

La pérdida de la orientación

Con el levantamiento de las superautopistas estamos enfrentándonos a un nuevo

fenómeno, la pérdida de la orientación fundamental que complementa y concluye la

liberación social y la realización de los mercados financieros cuyos nefastos efectos son

bien conocidos.

Esta pérdida de la orientación, en lo que se refiere en la alteridad (el otro); es la

perturbación en la relación con el otro y con el mundo. Existir es existir - in situ -, aquí y

ahora,

Lo instantáneo y la información globalizada fluye, lo que hay delante es una distorsión de la

realidad; es un shock, una conmoción mental.

Es obvio que esta pérdida de la orientación, esta no-situación, va a anunciar una profunda

crisis que afectará a la sociedad y las relaciones humanas, la vida en ciudad.

Lo global / lo local / lo glocalLa idea de que lo local ha llegado, por definición, a ser global y lo global, a ser local. Tal de-

construcción de la relación con el mundo no está desprovista de consecuencias en la

relación entre los propios ciudadanos, nada se obtiene sin que se tenga también algo que

perder.

EL TIEMPO

EL CIBER ESPACIO

MICHAEL SORKIN

“Variaciones sobre un parque temático.

La nueva ciudad americana y el fin del espacio

público”

Michael Sorkin es arquitecto, crítico y director del

programa de Urbanismo del New York City College.

Es autor, entre otros títulos de :

•The Next Jerusalem,

•After the World Trade Center: Rethinking New York

City (en co-autoría con Sharon Zukin)

• Starting from Zero: Reconstructing Downtown New

York.

•También es colaborador habitual del New York

Times Magazine.

LA SEGURIDAD FICTICIA

•El parque temático es el paradigma de la

ciudad: un entorno aparentemente benigno

donde todo se organiza para conseguir un

control absoluto y donde la idea de

interacción auténtica entre los ciudadanos ha

desaparecido.

•Los ocho ensayos que recoge este libro

describen esta transformación y reclaman un

retorno a una urbanidad más auténtica, a una

ciudad basada en la proximidad física y la

libertad de movimientos, en definitiva, a una

ciudad democrática.

RELACION CENTRO / PERIFERIA

Las ciudades norteamericanas están

sufriendo una transformación siniestra y

homogénea. Un nuevo tipo de urbanismo –

manipulador, disperso y hostil al espacio

público tradicional está emergiendo en los

centros y periferias de las ciudades.

EL ESPACIO

EL CIBER ESPACIO

ÉXODOS Y MIGRACIONES

Ciudad de México, 1998

EL ESPACIO

EL CIBER ESPACIO

CONTROL / VIGILANCIA

LA CIUDAD MAQUINA

DEL MODERNISMO

LA CIUDAD INFORMACIONAL

DEL POST-MODERNISMO

Modernismo

Espacio geométrico occidental

Trabajo

Calle

Edificio

Máquinas

Post-modernismo

Diagramación

Gráficos de Barras

Hojas de Cálculo

Matrices

Redes “networks”

MAQUINA COMPUTADORA

FOCOULT

Espacios como mecanismos para la disciplina

El asilo, la prisión, la fábrica, la escuela, la casa

Sociedades disciplinadas que moldean

comportamientos

LA NORMA

DELEUZE

Estados de disolución que reflejan la ruptura con

la disciplina

Espacio de fluidos: membrana de conectividad

libre y flotante.

Sociedades numéricas de control modulado

EL CODIGO

LA CIUDAD

EL CIBER ESPACIO

SESION #2

•PELICULA METROPOLIS, FRITZ LANG

•ESPACIO MODERNO VS POSTMODERNO

AÑO:1926

DURACIÓN:90 min.

DIRECTOR: Fritz lange, alemania

GUIÓN: Thea Von Harbou

FOTOGRAFÍA: Karl Freund y Gunther

Rittau

REPARTO: Gustav Frohlich (Freder),

Brigitte Helm (Maria), Alfred Abel (John

Fredersen), Rudolf Klein-Rogge

(Rotwang), Theodor Loos (Josaphat),

Fritz Rasp (Slim), Erwin Biswanger

(Georgy), Heinrich George (Grot)

PRODUCTORA:Erich Pommer

GÉNERO: Ciencia-Ficción. Acción

METROPOLIS, FRITZ LANGE

metrópolis

SINOPSIS:

Es el año 2026 y la ciudad de Metrópolis ha llegado a los límites de la sofisticación mecanizada. Debajo de

ella, otra ciudad completamente distinta vive y trabaja sin descanso: la ciudad de los obreros. Freder, un

joven de clase alta, abandona su vida de lujo al conocer a María, líder espiritual de los obreros. Por ella

conoce las condiciones infrahumanas en que viven los trabajadores y se une a ellos en una revuelta

Primera versión recuperada y coloreada, con dirección de Fritz Land. Esta es la primera versión

recuperada después de la censura de Estados Unidos. Una ciudad futurista y apocalítica, super

edificada y super habitada está partida en dos, la parte de los elegidos y la parte de los trabajadores.

Los trabajadores son explotados, mientras que los elegidos viven en el eden, Freder a través de la

pasión propia y la búsqueda de la justicia unirá a los trabajadores y a los elegidos..

SESION #3

•PELICULA BLADE RUNNER, RIDLY SCOTT

•ESPACIO POSTMODERNO

AÑO:1982

DURACIÓN:112 min.

DIRECTOR: Ridley Scott

GUIÓN: David Webb Peoples & Hampton

Fancher (Novela: Philip K. Dick)

MÚSICA: Vangelis

FOTOGRAFÍA: Jordan Cronenweth

REPARTO: Harrison Ford, Sean Young,

Daryl Hannah, Rutger Hauer, Eduard

James Olmos, Joanna Cassidy, Brion

James, Joe Turkel

PRODUCTORA: Warner Bros. Pictures

GÉNERO: Ciencia-Ficción. Acción

BLADE RUNNER

Blade Runner

SINOPSIS: A principios del siglo XXI, la poderosa Tyrell Corporation desarrolló un nuevo tipo de robot

llamado Nexus, un ser virtualmente idéntico al hombre y conocido como Replicante. Los Replicantes

Nexus-6 eran superiores en fuerza y agilidad, y al menos iguales en inteligencia, a los ingenieros de

genética que los crearon. En el espacio exterior, los Replicantes fueron usados como trabajadores

esclavos en la arriesgada exploración y colonización de otros planetas. Después de la sangrienta rebelión

de un equipo de combate de Nexus-6 en una colonia sideral, los Replicantes fueron declarados proscritos

en la Tierra bajo pena de muerte. Brigadas de policías especiales, con el nombre de Unidades de Blade

Runners, tenían órdenes de tirar a matar al ver a cualquier Replicante invasor. A esto no se le llamaba

ejecución, se le llamaba retiro. (FILMAFFINITY)

Los Ángeles. Noviembre 2019. En un futuro de neón, publicidad ubicua y vapores masticables, Harrison

Ford persigue, por una deshumanizada y mestiza megalópolis, unas máquinas con ansias de inmortalidad.

¿Qué decir de uno de los grandes clásicos de la ciencia-ficción? Magistral en su desarrollo, brillante en su

formato, inquietante en su trasfondo. Tras "Alien" (1979), Ridley Scott vuelve a deleitarnos con otro film

insuperable, sublime, adulto. "He visto cosas que vosotros no creeríais. Atacar naves en llamas más allá de

Orión. He visto Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se

perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir...". Ante frases como ésta, poco más se

puede añadir. Blade Runner... ¡Incluso el título es perfecto! (Pablo Kurt: FILMAFFINITY)

SESION #4

•CONCLUSIONES

•AUTORES REFERENCIA: GARCIA CANCLINI / MANUEL CASTELLS

ITALO CALVINO /

•CONCEPTO DE CYBER CIUDAD

-LA DECLINACION DE LA REALIDAD

-LAS METAFORAS DE LA CIUDAD (lenguaje oblicuo)

METAFORA 1: LA CIUDAD INFORMACIONAL

METAFORA 2: LA CIUDAD DEL ARTIFICIO

METAFORA 3: LA CIUDAD IMAGINADA

CIBER

INMATERIAL

CONSTRUCCION

REDES

INFORMACION

CIUDAD

MATERIAL

CONSTRUCCION

DEL ESPACIO

+

NUEVO CONTEXTOEL C I B ER ESPACIO

- LO TECNOLÓGICO: NUEVOS PLANTEAMIENTOS

FÍSICO TEMPORALES

-LO GLOBAL: UNA NUEVA INTERESPACIALIDAD

-LO CONGNITIVO: EXTENSIÓN DE LOS SENTIDOS

ORGÁNICOS

NUEVO ESCENARIO

LA P A N T A L L A-CONEXIÓN ENTRE EL ESPACIO FÍSICO Y MENTAL

-PROYECCIÓN DE LOS FLUJOS DE

INFORMACIÓN

-INTERACCIÓN DE PERSONAS

SIMULTÁNEAMENTE

LA DECLINACIÓN DE LA REALIDAD

LAS CIBER CIUDADES

Entre tanto, los marcos referenciales han sido transformados en computadoras personales, y estas

computadoras personales en “laptops” que dramáticamente se reducen en tamaño y peso con cada nuevo

modelo por año, las computadoras, de hecho, se han convertido en un estilo de vida para una parte del mundo,

un estilo de vida que ha dado origen una forma propia de utopía trascendental.

LA MUTACION DE LA CIUDAD

1. La nueva eterealización de la geografía: sin límites, sin centros

2. Los No-Lugares: Lag-Time Places:La vida cotidiana en el hogar electrónico plantea

¿El fin de las ciudades?

LA DECLINACIÓN DE LA REALIDAD

LAS CIBER CIUDADES

•Espacio post –urbano de desorden y decandencia

•Megalópolis sin centro, sin límites

•La metáfora de la distopia –urbana

•Meta-espacio/ Hyper-espacio por encima del nivel de realidad

•Relación Espacio / tiempo discontinua

•Matriz plantea la posibilidad de la conectividad que la misma

realidad imposibilita

•Plantea una nueva sociología: existencia de comunidades

aisladas y alienadas

•Pérdida de identidad y humanidad

•Amoral indiferencia por las relaciones humanas

CONCEPTO

LAS CIBER CIUDADES

MANUEL CASTELLS

Exiliado bajo la dictadura de Franco, estudió sociología con

Alain Touraine en París, y en 1966, a los 24 años de edad, se

convirtió en el profesor mas jóven de la Universidad de París.

En la Universidad de California Berkeley (EEUU) en 1979,

Castells se encontró con el fenómeno de la revolución

tecnológica de la información en pleno desarrollo.

•Libros

Movimientos sociales urbanos (grassroots movements), 1975.

•La Cuestión Urbana, 1976.

•The City and de Grassroots, 1989.

•The New Global Economy in the Information Age, 1993.

•Las tecnópolis del mundo, 1994.

•La ciudad informacional 1991 / 1995.

•La Sociedad Red (The Rise of Network Society), La Era de la

Información, Volúmen 1, 1996. Alianza.

•El Poder de la Identidad (The Power of identity), La Era de la

Información, Volúmen 2, 1997. Alianza.

•Fin de Milenio (End of Millenium), La Era de la Información.

Volúmen 3, 1998. Alianza.

METAFORA 1: LA CIUDAD INFORMACIONAL

LAS CIBER CIUDADES

Manuel Castells“La era de la información. Economía, sociedad y cultura”. Vol. 1 La sociedad red / Alianza /

Capítulo 6: El espacio de los flujos

•Aparición de una Nueva Sociedad: denominada, la sociedad red, caracterizada por la

combinación de dos grandes líneas, que son la globalización capitalista y las, tecnologías

de la información y la comunicación ( TIC’S )

Los estados nación vs el capitalismo global de las transnacionales

Las ciudades globales (sin límites) vs las ciudades locales (con límites)

Las redes productivas vs la industria centralizada

La producción inmaterial vs la producción material

El espacio de los flujos vs el espacio de los lugares

El tiempo atemporal

La ciudad transcultural vs la ciudad de hegemonía racial

•Aparición de una Nueva Lógica Espacial: denominada el espacio de los flujos, opuesta a la

organización espacial arraigada en la historia de nuestra experiencia común: el espacio de los

lugares.

El espacio de los flujos es la manifestación espacial dominante de esta nueva sociedad

•LOS ANGELES, CALIFORNIA

•La transformación de la forma urbana: La ciudad informacional

•La urbanización del tercer milenio: Las megaciudades

Las megaciudades se conectan con el exterior con redes globales y segmentos de su

propios países, mientras que están desconectadas en su interior de las poblaciones

locales que son funcionalmente innecesarias o perjudiciales socialmente desde el punto

de vista dominante..son consetlaciones discontinuas de fragmentos espaciales, piezas

funcionales y segmentos sociales...

LAS CIBER CIUDADES

METAFORA 1: LA CIUDAD INFORMACIONAL

METAFORA 2: LA CIUDAD DEL ARTIFICIO

LAS CIBER CIUDADES

De KAFKA A CALVINO, un viaje desde la ciudad moderna a la postmoderna

Una explicación a través de dos ejemplos desde la narrativa

Kafka describe los complejos patrones de desplazamiento. Por medio del término “tráfico” se plantea una

metáfora que expresa la naturaleza transitoria de las cosas en la metrópolis. Esta transitoriedad se percibe

no solamente en el ir y venir en trenes, automóviles y en el ritmo que establece el fluido diario de las

multitudes, si no además en los cambios en los estilos de la moda, arte y arquitectura, que son igualmente

una percepción fragmentada e ilusoria.

Las ciudades es un espacio de migración y enajenación, el modernismo se auto impone la tarea de describir

esta fragmentada experiencia de la ciudad, tratando de establecer el vínculo entre el individuo y el entorno,

para re-centrar y re-construir la ciudad hasta formar un todo orgánico. Las expresiones de arte moderno

exaltan esta experiencia metropolitana.

La imagen de la ciudad sin límites y sin centro, muestra la ciudad en imágenes que son continuamente

desestabilizadas y desmaterializadas. Aquí se plantea el tema de la estabilidad del hogar vs la infinitamente

abierta e ilimitada metrópolis.

Por otra parte, en Las ciudades Invisibles, Italo Calvino nos conduce a través de una narrativa postmoderna.

Plantea similitudes en cuanto a viajar dentro de la matriz informacional de la ciber ciudad, en la cual los

bordes son cruzados por un navegador hypermedia. Este viajero, recorriendo y transitando, establece los

vínculos entre las imágenes, palabras y gráficos, al tiempo que se desplaza entre la grilla de la pantalla

electrónica. En este libro, su protagonista, describe un viaje a través del hipertexto.

¿Podría este desconcierto del constante viaje dentro de la desconocida red de información, sin centro y sin

límites, alertarnos sobre lo abstracto de la Cyber City y de lo lejos que está de la realidad misma?

METAFORA 2: LA CIUDAD DEL ARTIFICIO

LAS CIBER CIUDADES

Los nodos:

•Sumatoria de fragmentos pequeños de detalles que son ordenados

por códigos de diseño, regulaciones históricas propias de los

distritos y la normativa de ordenamiento de la ciudad.

•Espacios que han sido ignorados, o no incluidos dentro de la grilla

de la ciudad en constante trasformación, estos son, los no- lugares.

La matriz•Artificio de detalles que han sido manipulados de tal forma que la

misma ciudad se recrea para evadir la realidad de la ciudad,

oponiéndose a las totalidades, revalorando lo fragmentado.

•Esta noción es radicalmente anti-urbana y altamente postmoderna.

La Metrópolis•Ciudad vaciada de su espíritu de comunidad, lugar accidental de

residencia.

•La urgencia de los desplazamientos de adentro hacia fuera de la

ciudad, producto de la trasformación en los modos de habitar, entre

los suburbios de la periferia y los centros de negocios o trabajo, es

un gesto de abandono de lo seguro y estable.

METAFORA 3: LA CIUDAD IMAGINADA

LAS CIBER CIUDADES

De C. BOYER A G. CANCLINI

LOS LABERINTOS DE LA MENTE Y LA CIUDAD: LO REAL Y LO VIRTUAL

Las nuevas tecnologías electrónicas nos proveen de:

•visualización estereofónica

•experiencias sensoriales.

Estos dispositivos de virtualidad ( computadoras y simuladores tri-dimensionales)

•Nos transportan a mundos infinitos,

•Engendrar nuevas imágenes

•Nos proveen de viajes en formas cada ves más tangibles.

Los navegadores no se conforman simplemente con ver la imagen, ahora pretenden estar

inmersos en estas representaciones, penetrando sus límites y recorriéndolos internamente.

La imagen virtual plantea una realidad constituida en parte por imágenes y sustancia, en la cual

el espectador puede adoptar el punto de vista de un misil, habitar el cuerpo de un gimnasta o

tocar música a través de los dedos de un pianista profesional.

Estas tecnologías postmodernas en este momento son capaces de ofrecernos nuevas formas

de percepción y habilitan nuevos espacios para la imaginación.

Toyo Ito, Mediateca de Sendai,

2001

El espacio de los flujos como

forma espacial dominante de la

sociedad red plantea

transformaciones en :

La arquitectura

El diseño urbano

El arte

Para Castells el reto consiste

en la reconciliación de la

cultura y la tecnología... la

conservación del significado

en la generación del

conocimiento...

LA ARQUITECTURA DE FIN DE LA HISTORIA

LAS CIBER CIUDADES

LOS ANGELES, CALIFORNIA

GRACIAS!