Ciclo de vida humano y ciclo de vida urbano: Urbanización y ...
Ciclo de Vida de Desarrollo de Un Sitio Web
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Desarrollo de Aplicaciones Web MC. Juan Pablo Romero Villegas
El ciclo de vida es el perodo de tiempo que "vive" un sistema informtico desde que es conceptualizado hasta que es desechado.Un modelo de ciclo de vida define el estado de las fases a travs de las cuales se mueve un proyecto de desarrollo de software.
Estudio de Viabilid ad
Regresar a la fase anterior Regresar a la fase anterior
Anlisis
Diseo
Regresar a la fase anteriorConstru ccin y Pruebas
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Lanzami ento
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Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sitio Web
Manteni miento
Decidir si es necesario crear un sitio web o bien si es necesario modificar un sitio Web existente.Si la respuesta es SI determinar los costos y beneficios.
Herramientas Principales Tcnicas de recopilacin de datos como entrevistarse con la direccin de la empresa o con usuarios potenciales. Anlisis Costo-Beneficio, que certifiquen que los beneficios son mayores que los costos asociados.
Determinar la finalidad, el publico objetivo, los contenidos propuestos y la funcionalidad del sitio completo. Resumiendo, decidir que se necesita.
Herramientas Principales Tcnicas de recopilacin de datos. Anlisis Costo Beneficio Modelos preliminares de la arquitectura del sitio.
Disear un sitio (organizativa y visualmente) que cumpla con los requisitos determinados en la fase de anlisis. Resumiendo, crear un como para conseguir el que de la fase de anlisis.
Herramientas Principales Modelos de arquitectura del sitio. HTML, CSS, JavaScript y entornos de desarrollo web integrados para crear el prototipo del sitio. Editores de imgenes para crear los grficos del sitio.
Construir y probar el sitio web. La construccin y las pruebas no pueden separarse en fases independientes, ya que las pruebas deben comenzar en cuanto se escriban las primeras lneas de cdigo. De este modo identificaremos los problemas en fases tempranas del proceso en vez de al final, cuando el sitio web ya esta completo.
Herramientas Principales Modelos de arquitectura del sitio. HTML, CSS, JavaScript y entornos de desarrollo web integrados para crear el prototipo del sitio. Editores de imgenes para crear los grficos del sitio. Pruebas reales con visitantes potenciales.
Subir el sitio al servidor, realizar las ultimas pruebas del sitio completo y ponerlo a disposicin del usuario.
Herramientas Principales FTP
Reparar, mejorar y renovar el sistema cuando sea necesario.
Herramientas Principales Todas las herramientas que se mencionaron en las fases anteriores.