Ciclo de Vida Prototipo

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  • 7/31/2019 Ciclo de Vida Prototipo

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    Ciclo de Vida

    PrototipoEdson Carrasco

    Ingeniera del Software

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    Prototipo

    El prototipo es una aplicacin que funciona.

    La finalidad del prototipo es probar varias

    suposiciones formuladas por analistas yusuarios con respecto a las caractersticasrequeridas del sistema.

    Los prototipos se crean con rapidez,

    evolucionan a travs de un proceso interactivoy tienen un bajo costo de desarrollo.

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    OBJETIVOS

    a) aclarar los requerimientos de los usuarios

    b) verificar la factibilidad del diseo del sistema

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    Condiciones

    a) no conocer los requerimientosb) evaluar los requerimientosc) costos altos de inversin

    d) alto riesgoe) nueva tecnologa

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    Intervencin del Cliente

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    Etapas

    Recoleccin de Requisitos: El desarrollador y el cliente encuentran y definen los objetivosglobales para el software, identifican los requisitos conocidos y las reas del esquema en dondees obligatoria mayor definicin.

    Diseo Rpido: Se centra en una representacin de esos aspectos del software que sernvisibles para el usuario / cliente (por ejemplo: enfoques de entrada y formatos de salida).

    Construccin de Prototipo: Consiste en llevar a codificacin el diseo rpido.

    Evaluacin de prototipo: El prototipo es evaluado por el cliente/usuario y se utiliza para refinarlos requisitos del software a desarrollar.

    Refinamiento de Prototipo: Consiste en implementar las mejoras definidas en el paso anterior

    por parte del cliente.

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    Tareas de los usuarios

    1- identificar la finalidad del sistema2- describir la salida del sistema3- describir los requerimientos de datos

    4- utilizar y evaluar el prototipo5- identificar las mejoras necesarias6- documentar las caractersticas no deseables

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    Ventajas

    Existe el potencial para hacer cambios en el sistema en lasprimeras etapas de su desarrollo.

    Existen oportunidades para detener el desarrollo de un sistema que

    no es funcional.

    Puede atacar necesidades de usuario y expectativas ms cercanas.

    Este modelo es til cuando el cliente conoce los objetivos generales

    para el software, pero no identifica los requisitos detallados de

    entrada, procesamiento o salida.

    Se reduce el riesgo y la incertidumbre sobre el desarrollo.

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    Desventajas

    Es difcil manejar la elaboracin de prototipos como unproyecto dentro de un esfuerzo de sistemas msgrande.

    Los usuarios y analista pueden adoptar a un prototipocomo un sistema terminado cuando es inadecuado.

    El usuario tiende a crearse unas expectativas cuando veel prototipo de cara al sistema final.

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    Conclusin

    El ciclo de vida de prototipo permite reunir informacin til para el desarrollode un Sistema de Informacin. La caracterstica principal es que buscasugerencias, innovaciones y planes de revisin del usuario para hacermejoras y por lo tanto modificar los planes de sistemas en un mnimo detiempo.

    Los pasos de este ciclo de vida deben seguir lineamientos que son muyimportantes para un buen funcionamiento.

    Los usuarios tienen un papel muy importante en el proceso de este ciclo devida. Su principal inters debe ser interactuar con el prototipo medianteexperimentacin. El informtico debe trabajar sistemticamente paraobtener y evaluar las reacciones de los usuarios ante el prototipo, y luego

    trabajar para incorporar las sugerencias e innovaciones de los usuarios quevalgan la pena en las modificaciones siguientes.