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Ingeniera Margarita Patiño Instituto Tecnológico Metropolitano
Ingeniera Margarita Patiño Instituto Tecnológico Metropolitano
CANTIDADES ESCALARES Y
VECTORIALES:
CANTIDAD ESCALAR:
Es aquella que está especificadacompletamente por un número conunidades apropiadas. No posee direcciónni sentido.
EJEMPLO: Tiempo, Temperatura, dineroetc.
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CANTIDAD VECTORIAL:
Es aquella que además de un número y una
unidad apropiada posee una dirección y un
sentido.
EJEMPLO: Velocidad, desplazamiento, fuerza,
etc.
NOTA: Distancia ≠ desplazamiento
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La distancia recorrida (una cantidad escalar) es
la longitud de la trayectoria o camino seguido por
el móvil.
Para simplificar el estudio del movimiento,
representaremos a los cuerpos móviles por
puntos geométricos, olvidándonos, por el
momento, de su forma y tamaño.
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Se llama trayectoria a la línea que describe el
punto que representa al cuerpo en movimiento,
conforme va ocupando posiciones sucesivas a
lo largo del tiempo, (Trayectoria: Es la ruta
seguida o el camino real recorrido que ha
experimentado un cuerpo).
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Desplazamiento
Trayectoria
o
camino total
Ingeniera Margarita Patiño
Instituto Tecnológico
Metropolitano
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VECTOR
Es un segmento dirigido de recta que
posee una medida con base en una
escala previamente elegida. En todo
vector podemos identificar su dirección
(horizontal, vertical, oblicua), su sentido
(arriba (+), abajo (-), derecha (+) e
izquierda (-) y su intensidad, medida o
magnitud.
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EJEMPLOS
Dirección: HorizontalSentido: derecha (+)Intensidad: 3 unidades,
A
u3A
B
Dirección: Vertical
Sentido: Abajo (-)
Intensidad: = B,u2
u2
=
=
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Dirección: Oblicua
Sentido: Derecha - arriba
Intensidad: u4C,u4
C
Concluyendo:
Los vectores son magnitudes
representadas por un segmento
dirigido (flecha). Se caracterizan
por poseer:
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a) Una longitud, la que es
representada por un valor
numérico al que llamaremos
módulo (también se la denomina
norma)
b) Una dirección, que es la recta
a la que pertenece
c) Un sentido. La recta posee
dos sentidos, generalmente
estos se indican mediante signos
"+" para un lado y "-" para el
otro.
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MECÁNICA
Recordemos que la mecánica, como una de las
áreas de la Física, se encarga del estudio del
movimiento de los cuerpos que se mueven a
velocidades pequeñas comparadas con la
velocidad de la luz.
Para su estudio, la mecánica podemos
subdividirla en: CINEMÁTICA, DINÁMICA y
ESTÁTICA.
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CINEMÁTICA
Parte de la mecánica que estudia el movimiento
de los cuerpos en términos del espacio y del
tiempo, sin tomar en cuenta los agentes
presentes que lo producen (no tiene en cuenta la
masa del cuerpo que se mueve ni las causas
que producen dicho movimiento).
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DINÁMICA
Parte de la mecánica que estudia el movimiento de los
cuerpos teniendo en cuenta la masa del cuerpo que se
mueve y las causas que lo producen.
ESTÁTICA
Parte de la mecánica que estudia el equilibrio de los
cuerpos.
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MOVIMIENTO Y REPOSO
Decimos que un cuerpo está en movimiento
respecto a un sistema de referencia cuando
cambia su posición en el tiempo, en caso
contrario diremos que el cuerpo se
encuentra en reposo.
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Ejemplo:
Si dentro de un bus están dos pasajeros
ocupando puestos fijos, uno respecto al otro
estará en reposo, sin embargo, un observador
externo afirmará que están en movimiento.
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Haremos un estudio del movimiento trasnacional (no
rotacional ni vibratorio) y consideraremos el objeto en
movimiento como una PARTÍCULA, lo que en
matemáticas se define como un punto sin tamaño.
DESPLAZAMIENTO
El movimiento de una partícula se conoce por
completo si su posición en el espacio se conoce
en todo momento.
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Consideremos una partícula que se mueve a lo
largo del eje X desde un punto P a un punto Q.
X (Desplazamiento)
(tiempo) t
Xf
Xi
ti t
f
P
Q
Gráfica Posición vs tiempo.
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Su posición en el punto P es Xi en el tiempo ti y su
posición en el punto Q es Xf en el tiempo tf.
Cuando la partícula se mueve de Xi a Xf se ha
DESPLAZADO y su desplazamiento está dado por de
Xf - Xi = X; ( X = cambio).
¿Será X positiva o negativa? Positiva si Xf Xi ,
negativa si Xi Xf .
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Como magnitud siempre será positiva, y el signo (-)
cuando aparece nos indica el sentido del
desplazamiento.
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VELOCIDAD MEDIA
La velocidad media se define como la RAZÓN
entre el desplazamiento X y el intervalo de tiempo
t
V
if
if
tt
xxV
t
xV
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UNIDADES DE VELOCIDAD:
Corresponden a la razón entre unidades de longitud y
unidades de tiempo.
s
mSKM ..
s
cmSGC ...
s
pieSPF ...
segundolibrapie
SecondSPoundPFootF ,,
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NOTA:
La Velocidad promedio es independiente de la
TRAYECTORIA y DEPENDIENTE DEL
DESPLAZAMIENTO. Así, si la partícula sale de un
punto P y regresa al mismo punto P, su desplazamiento
es CERO y en consecuencia su velocidad promedio
también es CERO. Sin embargo, la DISTANCIA
RECORRIDA es diferente de cero.
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DISTANCIA RECORRIDA (Desplazamiento): Es
la Medida longitudinal de la trayectoria.
¿Una velocidad promedio será positiva o negativa?
R/: Positiva si el desplazamiento es positivo y
negativa si el desplazamiento es negativo.
¿El intervalo de tiempo t será positivo o negativo?
R/: Siempre positivo.
Ver ejemplo pág. 25.
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RAPIDEZ PROMEDIO:
Cociente entre la DISTANCIA TOTAL RECORRIDA
(Positiva) y el tiempo empleado en recorrer dicha
distancia.
Rapidez promedio =
La rapidez es un escalar y corresponde a la
magnitud de la velocidad.
VelocidadRapidezs
m
s
m,4
2
8
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VELOCIDAD INSTANTÁNEA
• En general, la velocidad con la que se mueve un
coche, un avión o una motocicleta, por ejemplo,
varía de un instante a otro. Ello queda reflejado en
el movimiento de la aguja de sus respectivos
velocímetros. El valor que toma la velocidad en un
instante dado recibe el nombre de velocidad
instantánea.
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Aun cuando la noción de instante, al igual que la
noción de punto, constituye una abstracción, es
posible aproximarse bastante a ella considerándola
como un intervalo de tiempo muy pequeño. Así, la
lectura del velocímetro se produce en centésimas de
segundos y ese tiempo puede ser tomado en el
movimiento de un coche como un instante, ya que
durante él la velocidad prácticamente no cambia de
magnitud.
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Si los intervalos de tiempo son relativamente
pequeños, la velocidad media describe de mejor
forma el movimiento de la partícula en cada instante
durante ese pequeño intervalo. Por lo tanto, se define
la VELOCIDAD INSTANTÁNEA DE LA PARTÍCULA
como la velocidad media de la partícula en un
tiempo muy pequeño, denominado infinitesimal, o
sea en el límite cuando ∆t tiende a cero.
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Cuando determinamos la velocidad en un instante de
tiempo, estamos determinando una VELOCIDAD
INSTANTÁNEA. Un instante de tiempo lo
consideramos como un tiempo que es
aproximadamente CERO, por lo tanto, la velocidad
instantánea v será:t
xtv
Lim
0
t
xt
d
ddefiniciónporporque
d
dVmentematemática
Lim
t
x
t
x 0
Cuando se observa el velocímetro de un carro, se aprecia su
velocidad instantánea, es decir, su rapidez. En ningún
momento se aprecia su velocidad promedio. Ver ejemplo p. 26
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MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
Un M.R.U. es aquel movimiento en el cual se recorren
distancia (espacios) iguales en tiempos iguales, es
decir, es un movimiento en el cual la Velocidad
permanece constante. En la práctica es un
movimiento poco común, pues regularmente el móvil
durante su recorrido presenta cambios en su velocidad.
Sin embargo consideraremos la velocidad media
(promedio) como una velocidad constante cuando el
movimiento sea susceptible de realizarse en línea
recta.
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tVdt
dV mm .
tVe .
tVs .vVpráctiefectosPara mcos
EJEMPLO 1:
Un automóvil se mueve con velocidad uniforme a razón de
durante 5 h. Calcular la distancia recorrida en Km, m, cm.
Solución
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h
KmV 100
ht 5
.,,,? cmmKmd
tVd .
h5.h
Km100=d
Km500=d
mdKm
mKmd 5
3
10.51
10.500
cmdm
cmmd 7
2
5 10.510
1.10.5
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EJEMPLO 2.
Un avión recorre 2.940 Km. en 3 h con movimiento uniforme.
Calcular su velocidad en Km/h y en m/s.
Solución
Kmd 2940
ht 3
s
m
h
KmV ,?
t
dV
h
KmV
3
2940
hKmV /980
s
h
Km
m
h
KmV
3600
1.
1
10.980
3
smV /22.272
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MOVIMIENTO VARIADO
Es aquel movimiento cuya velocidad no es
constante.
Si la velocidad presenta variaciones en el tiempo,
entonces diremos que se presenta una aceleración.
Dicha variación de la velocidad puede ser
constante (uniforme) o no serlo.
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Cuando la variación es constante, diremos que la
aceleración es constante y la clasificaremos en
positiva ( si la variación corresponde a un
aumento de la velocidad) o en negativa ( si
corresponde a una disminución de la velocidad)
ACELERACIÓN PROMEDIO
Supongamos que una partícula se mueve con una
velocidad vi en el tiempo ti y una velocidad vf en
el tiempo tf.
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V (Velocidad)
Vf
Vi
ti t
f
P
Q
t (tiempo)
iV_fV=VΔ
t = tf - ti
tΔ
VΔ=a
i_
f
I_
f
tt
VV=
tΔ
VΔ=a
Matemáticamente ⇒dt
dV=a⇒
tΔ
VΔLim=a
0→Δ
aceleración
instantánea.
Nota: Para efectos prácticos: a=a
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Además,dt
dV=a , pero
dt
dx=V así que:
dt
dx
dt
d=a
por lo tanto, la aceleración corresponde a la
segunda derivada del espacio con respecto al
tiempo:
2
2
dt
xd=a
Ver ejemplo pag. 35
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MOVIMIENTO UNIFORME ACELERADO
Si consideramos una aceleración constante, α= α
y si consideramos:
vi = V0, ti = 0 segundos, tf = t, obtendremos:
t.a+V=V⇒t.a=VV⇒t
VV=a 0f0f
0f
Como, cuando la aceleración es constante la
velocidad varia linealmente en el tiempo, entonces:
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V
Vf
Vi
v
t
at+V=V 0
t.2
V+V=XX
0f0
_
2
ta+tV=XX
2
00_
( )0
_20
2 XXa2+V=V
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Gráficos v/t y a/t, para a > 0.
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Gráficos v/t y a/t, para a < 0
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CUERPOS EN CAÍDA LIBRE
Un caso particular de movimiento
en una dimensión, es aquel de los
objetos que se mueven
libremente en dirección vertical
cerca de la superficie de la Tierra,
que se conoce como movimiento
de caída libre. Galileo (1564 –
1642), físico y astrónomo italiano,
fue el primero en estudiar el
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movimiento de caída libre, al
observar que dos cuerpos diferentes,
al dejarse caer desde la torre
inclinada de Pisa, llegaban al suelo
casi al mismo tiempo.
Experimentalmente se demuestra que todos los cuerpos
que se dejan caer cerca de la superficie de la Tierra, lo
hacen con una aceleración aproximadamente constante.
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Esta aceleración, que se llama aceleración de
gravedad, es producida por una fuerza que existe
entre cuerpos con masa, llamada fuerza de atracción
gravitacional.
La aceleración de gravedad, que se denota por
g, es un vector que apunta hacia el centro de la
Tierra, su magnitud aumenta levemente al
aumentar la latitud, es decir desde el ecuador
hacia los polos, y disminuye al aumentar la altura
sobre la superficie terrestre.
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Su valor medio en la superficie de la Tierra es
aproximadamente de 9.8 m/s2.
Se dice que un objeto está en caída libre cuando se
mueve bajo la influencia sólo de la aceleración de
gravedad, despreciando la resistencia (es otra fuerza
que se resiste al movimiento y que también será
estudiada más adelante) que el aire opone a los
cuerpos en movimiento, sin importar la velocidad inicial
del objeto.
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Todos los cuerpos que se lanzan hacia arriba o
hacia abajo, o se dejan caer, lo hacen libremente
una vez que se dejan en libertad. La aceleración que
adquieren es siempre la aceleración de gravedad,
vertical hacia abajo, cualquiera sea la dirección
inicial del movimiento.
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Como el movimiento de caída libre es en una
dimensión, con aceleración constante, se puede
adoptar como dirección del movimiento al eje vertical
y por lo tanto, se pueden aplicar las ecuaciones para
el movimiento en una dimensión, tomando al eje y en
la dirección del movimiento de caída, por convención
positivo hacia arriba.
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Puede ocurrir que el TIRO SEA VERTICAL HACIA
ARRIBA O TIRO VERTICAL HACIA ABAJO.
TIRO VERTICAL HACIA ARRIBA
El cuerpo requiere ser lanzado con una velocidad inicial
mayor a cero ( V0 > o ). Cómo la gravedad lo atrae
hacía la tierra, su velocidad disminuye a razón de 9.8
m/s en cada segundo hasta que, por un instante, su
velocidad es cero. En ese momento alcanza su
máxima altura para la cual tarda un tiempo llamado
tiempo de subida.
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Luego, el cuerpo comienza a caer (V0 = 0) y va
recuperando su velocidad a razón de 9.8 m/s en cada
segundo, y en el momento de llegar al sitio desde
donde fue lanzado habrá recuperado totalmente su
velocidad de lanzamiento ( demorando el mismo
tiempo de subida).
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TIRO VERTICAL HACIA ABAJO
El cuerpo puede ser soltado libre ( V0 = 0) o puede
ser “ arrojado” ( V0 > 0). En cualquier caso, la
velocidad experimenta un aumento constante a razón
de 9.8 m/s en cada segundo. La aceleración de la
gravedad, en este caso, es +g.
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En ambos tiros verticales, el movimiento
corresponde a un movimiento variado con
aceleración constante ( g = 9.8 m/s2) y por lo tanto,
las fórmulas del tiro vertical serán las mismas del
movimiento variado donde a = g y d = y =
(altura).
at+V=V 0tg+V=V 0
tg+V=V 0
( ) t.V+V2
1=XX 0f0
_ ( ) t.V+V2
1=YY 0f0
_
( ) t.V+V2
1=Y 0f
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2
ta+tV=XX
2
00_ 2
00_ tg
2
1+tV=YY
20 tg
2
1+tV=Y
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( )0
_20
2 XXa2+V=V
( )0
_20
2 YYg2+V=V
Yg2+V=V 20
2
En el tiro vertical hacia arriba, cuando el cuerpo alcanza
su máxima altura, su Vf = 0 y el tiempo que tarda es
un tiempo de subida. Entonces:
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Yg2+V=V 20
2máx
20 Yg2+V=0
g2
V=Y
20
máx
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tg+V=V 0 subida0 tg+V=0
g
V=t
0subida Con g negativa
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Si el cuerpo sube y cae la misma altura,
el ts es igual al tiempo de caída y el
tiempo de vuelo será el doble del tiempo de
subida: Tv = 2ts, Tv = tiempo de vuelo
g
V2=t
0v
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Cuando el cuerpo cae libremente la V0 = 0 y el
tiempo de caída será:
20 tg
2
1+tV=Y con V0 = 0
2ctg
2
1=y
g
Y2=tc
con g positiva.
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Los gráficos posición/tiempo, velocidad/tiempo y
aceleración/tiempo para una partícula que se lanza
hacia arriba desde una posición inicial Y0 son los que se
muestran en la siguientes figuras:
Gráfico y/t, para a = g < 0
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Gráfico vy /t para a = g < 0 Gráfico a/t, para a = g < 0
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MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES.
En general el movimiento de los objetos reales se
realiza en el espacio real tridimensional. El movimiento
de una partícula que se realiza en un plano es un
movimiento en dos dimensiones, si el movimiento se
realiza en el espacio, se produce en tres dimensiones.
En esta sección haremos referencia al estudio de la
cinemática de una partícula que se mueve sobre un
plano.
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Ejemplos de un movimiento en dos dimensiones son el
de un cuerpo que se lanza al aire como una pelota, un
disco girando, el salto de un canguro, el movimiento de
planetas y satélites, etc.
El movimiento de los objetos que giran sobre un plano,
se conoce como movimiento circunferencial, es un
caso de movimiento en dos dimensiones, que también
es estudiado en este capítulo. El movimiento de una
mosca volando, el de un avión o el de las nubes se
produce en tres dimensiones.
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DESCRIPCIÓN DEL MOVIMIENTO EN DOS
DIMENSIONES.
Continuamos restringiendo el movimiento al caso de
una partícula que se mueve con aceleración
constante, es decir que su magnitud y dirección no
cambian durante el movimiento.
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MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una
velocidad inicial v0 de dirección arbitraria, se mueve
describiendo una trayectoria curva en un plano.
Si para esta forma común de movimiento se supone
que:
a) La aceleración de gravedad es constante en todo el
movimiento (aproximación válida para el caso en que el
desplazamiento horizontal del cuerpo en movimiento
sea pequeño comparado con el radio de la Tierra).
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b) se desprecia el efecto de las moléculas de aire sobre
el cuerpo (aproximación no muy buena para el caso en
que la rapidez del cuerpo en movimiento sea alta),
entonces a este tipo de movimiento se le llama
movimiento de proyectil y se produce en dos
dimensiones.
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Se elige el sistema de coordenadas (x, y) tradicional
como se ve en la siguiente figura donde se dibuja la
trayectoria de una partícula en movimiento en dos
dimensiones, junto con los vectores velocidad y
aceleración de gravedad. Suponiendo que en el instante
inicial t = t0 el proyectil se encuentra en la posición
inicial (x0 , y0) moviéndose con una velocidad inicial v0
que forma un ángulo con la horizontal, bajo la acción
de la aceleración de gravedad g.
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Supongamos que mediante un cañón se dispara un
proyectil en una dirección que forma un ángulo
respecto a la superficie de la tierra.
Es fácil advertir, que la trayectoria del proyectil
corresponde a una trayectoria parabólica, y que si
tomamos un marco de referencia tal que la dirección
Y sea vertical y positiva hacia arriba entonces ay = -g
y ax = 0 ( ignorando la fricción del aire).
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θSen.0V=y0V0V
y0V=θSen ⇒
Esta velocidad proporciona el movimiento
vertical con ay = g (M. U. V)
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θCosV=VV
V=θCos .0x0
0
x0⇒
Esta velocidad proporciona el avance horizontal con
ax = 0 (M. R. U)
Recordando las ecuaciones cinemáticas del tiro vertical
:
tgV=V _0 tgV=V _
y0y
tgθSenV=V _0y
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2_0 tg
2
1tV=Y 2_
y0 tg2
1t.V=Y
2_y0 tg
2
1t.θSenV=Y
Yg2V=V _20
2Yg2V=V _2
y02y
Yg2θSenV=V _22y0
2y
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g2
V=Y
20
máx g2
V=Y
2y0
máx
g2
θSenV=Y
220
máx
g
V=t
0subida g
V=t
y0
subida g
θSenV=t
0subida
g
V2=t
0v g
V2=t
y0
v
g
θSenV2=t
0v
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Como el movimiento de avance horizontal presenta
una velocidad constante, entonces:
t.V=x x0t.θCosV=x 0
Cuando x alcanza su máximo valor, se ha
demorado un tiempo tv y dicha distancia la
llamaremos máximo alcance horizontal y la
denotaremos por Xmáx.
Luego
g
θCos..θSen2V=X⇒
g
θVSen2.θCos.V=Xt.V=X
20
máx0máxvx0máx ⇒
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( )g
.θ2SenV=X
20
máx
Es obvio que el máximo alcance horizontal o
recorrido se consigue cuando lo cual ocurre para =
45°
La velocidad (resultante) en cualquier instante detiempo, se obtiene por análisis de vectoresperpendiculares (Vx y Vy) y se obtiene:
Alcance máximo
2y
2x V+V=V
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La dirección (ángulo entre V y la horizontal) se
deduce mediante la función trigonométrica
tangente, asi.
vy
vx
v
α
x
y
V
V=αtan
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Alonso, Finn. Física. Editorial Addison-Wesley Iberoamericana (1995).
Savirón, José Mª. Problemas de Física General en un año olímpico.Editorial Reverté (1984)
Serway. Física. Editorial McGraw-Hill (1992).
RESNICK, Robert; HALLYDAY David, Física 1 y 2, Editorial Continental S.A., México, Sexta Edición, 2 002