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10. El gol marcado Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego. El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo suplementario o tiros de penal. Foto: Getty Images 11. El fuera de juego Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto. El fuera de juego es una de las reglas más complicadas para entender, revisa AQUÍ una explicación más detallada.

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10. El gol marcadoSe habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego!l equipo que marque mayor n"mero de goles ser el ganador, si anotan los mismos o no anotan, el juego termina empatado !n caso de que sea necesarioun vencedor slo se permiten tres procedimientos# regla de goles marcados como visitante, tiempo suplementario o tiros de penalFoto: Getty Images11. El fuera de juego$n jugador estar en posicin de fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el pen"ltimo adversario, pero no estarsi se encuentra en su mitad del campo !l rbitro deber otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto!l fuera de juego es una de las reglas ms complicadas para entender, revisa AQU una e%plicacin ms detalladaFoto: Getty Images12. Faltas e incorrecciones&as faltas fuera del rea se sancionan con tiro libre y las que son dentro del rea con un tiro penal'ay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso, obstaculi(ar el avance de un adversario o cuando el portero tarda ms de seis segundos en despejar el baln)e acuerdo a la gravedad de la infraccin, el rbitro podr decidir si slo se marca la falta, si saca tarjeta amarilla para amonestar o roja para e%pulsar al jugador* dos amonestaciones son sancionadas con una e%pulsinRegla 12 - La conducta Son diez las infracciones clasifcadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.