Colegio nacional nicolás esguerra

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Sergio Andrés Prada Martínez : 27Sergio Andrés Pulido Córdoba :28

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Profesor John Alexander Caraballo Acosta

Bloques de programación

en scratch

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Son herramientas que nos permiten programar un objeto (decirle a un objeto que hacer).

Existen ocho tipo de bloques:

Movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, operadores y variables.

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El bloque de

movimiento, es el que

nos permite realizar

cualquier tipo de acción

con nuestro objeto, ya

sea GIRAR, DESLIZAR,

REBOTAR, etc.

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Esta instrucción permite que el objeto, muestre mensajes cambie de disfraz o simplemente esconderlo o mostrarlo que se quieren mostrar a los operadores, durante el tiempo determinado y nos permite , desaparecerlo para dar paso a otros escenarios u objetos

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Este bloque nos

permite como el

mismo lo dice poner

a tocar un sonido

dependiendo de la

acción que

queramos realizar.

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El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.

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Estos bloques nos

permiten controlar

una determinada

acción de un

personaje en su

programación o en

la creación de un

proyecto

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Este bloque sirve

para Tener

respuestas a otras

programaciones por

decir tocando cierto

color pase

determinada cosa

por ejemplo que

cambie de color o

que diga cierta cosa.

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Este bloque permite

ingresar un numeral

para la

programación de

una escena.

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programa formado

de varias

herramientas

(bloques) con el fin

de que haya una

programación de

video juegos,

animaciones, música

y arte interactivo