Componentes de la placa base

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ContenidosArtículos

Sistema binario 1Placa base 13Microprocesador 19Memoria de acceso aleatorio 37Tarjeta de expansión 45Tarjeta gráfica 47Tarjeta de red 58Periférico (informática) 60BIOS 64

ReferenciasFuentes y contribuyentes del artículo 67Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 69

Licencias de artículosLicencia 71

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Sistema binario 1

Sistema binarioEl sistema binario, en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números serepresentan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a quetrabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario(encendido 1, apagado 0).

Historia del sistema binario

Página del artículo Explication de l'Arithmétique Binaire deLeibniz.

El antiguo matemático indio Pingala presentó la primeradescripción que se conoce de un sistema de numeraciónbinario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cualcoincidió con su descubrimiento del concepto del númerocero.

Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas(análogos a 3 bits) y números binarios de 6 bits eranconocidos en la antigua China en el texto clásico del IChing. Series similares de combinaciones binarias tambiénhan sido utilizadas en sistemas de adivinación tradicionalesafricanos, como el Ifá, así como en la geomancia medievaloccidental.

Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching,representando la secuencia decimal de 0 a 63, y un métodopara generar el mismo fue desarrollado por el erudito yfilósofo Chino Adgart en el siglo XI.

En 1605 Francis Bacon habló de un sistema por el cual lasletras del alfabeto podrían reducirse a secuencias de dígitosbinarios, las cuales podrían ser codificadas comovariaciones apenas visibles en la fuente de cualquier textoarbitrario.

El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo XVII, en su artículo"Explication de l'Arithmétique Binaire". En él se mencionan los símbolos binarios usados por matemáticos chinos.Leibniz utilizó el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeración binario actual.

En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un después, detallando unsistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole. Dicho sistema desempeñaría un papelfundamental en el desarrollo del sistema binario actual, particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.

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Sistema binario 2

AplicacionesEn 1937, Claude Shannon realizó su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el Álgebra de Boole yaritmética binaria utilizando relés y conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un Análisis Simbólico deCircuitos Conmutadores y Relés, la tesis de Shannon básicamente fundó el diseño práctico de circuitos digitales.En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell, construyó unacomputadora basada en relés —a la cual apodó "Modelo K" (porque la construyó en una cocina, en inglés"kitchen")— que utilizaba la suma binaria para realizar los cálculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completoprograma de investigación a finales de 1938, con Stibitz al mando.El 8 de enero de 1940 terminaron el diseño de una "Calculadora de Números Complejos", la cual era capaz derealizar cálculos con números complejos. En una demostración en la conferencia de la Sociedad Estadounidense deMatemática, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logró enviar comandos de manera remota a la Calculadora deNúmeros Complejos a través de la línea telefónica mediante un teletipo. Fue la primera máquina computadorautilizada de manera remota a través de la línea de teléfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaronla demostración fueron John von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, quien escribió acerca de dicho sucesoen sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzó diferentes logros.

RepresentaciónEjemplo: el sistema binario puede ser representado solo por dos dígitos.Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen representarcualquier mecanismo capaz de usar dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de símbolospodrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario:

1 0 1 0 0 1 1 0 1 0

| - | - - | | - | -

x o x o o x x o x o

y n y n n y y n y n

El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a cada símbolo. En una computadora, losvalores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también pueden indicar polaridades magnéticas sobreun disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico deuno; esto depende de la nomenclatura usada.De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números arábigos, los números binarios comúnmenteson escritos usando los símbolos 0 y 1. Los números binarios se escriben a menudo con subíndices, prefijos o sufijospara indicar su base. Las notaciones siguientes son equivalentes:•• 100101 binario (declaración explícita de formato)•• 100101b (un sufijo que indica formato binario)•• 100101B (un sufijo que indica formato binario)•• bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)• 1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)•• %100101 (un prefijo que indica formato binario)•• 0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de programación)

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Sistema binario 3

Conversión entre binario y decimal

Decimal a binarioSe divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y asísucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2. Es decir, cuando el número a dividir sea 1 finalizala división.A continuación se ordenan los restos empezando desde el último al primero, simplemente se colocan en ordeninverso a como aparecen en la división, se les da la vuelta. Éste será el número binario que buscamos.Ejemplo

Transformar el número decimal 131 en binario. El método es muy simple:

131 dividido entre 2 da 65 y el residuo es igual a 1

65 dividido entre 2 da 32 y el residuo es igual a 1

32 dividido entre 2 da 16 y el residuo es igual a 0

16 dividido entre 2 da 8 y el residuo es igual a 0

8 dividido entre 2 da 4 y el residuo es igual a 0

4 dividido entre 2 da 2 y el residuo es igual a 0

2 dividido entre 2 da 1 y el residuo es igual a 0

1 dividido entre 2 da 0 y el residuo es igual a 1

-> Ordenamos los residuos, del último al primero: 10000011

En sistema binario, 131 se escribe 10000011Ejemplo

Transformar el número decimal 100 en binario.

Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamentefácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste también en divisiones sucesivas. Dependiendo de si elnúmero es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno yseguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la columnaizquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba.Ejemplo

100|0

50|0

25|1 --> 1, 25-1=24 y seguimos dividiendo entre 2

12|0

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Sistema binario 4

6|0

3|1

1|1 -->

Existe un último método denominado de distribución. Consiste en distribuir los unos necesarios entre las potenciassucesivas de 2 de modo que su suma resulte ser el número decimal a convertir. Sea por ejemplo el número 151, parael que se necesitarán las 8 primeras potencias de 2, ya que la siguiente, 28=256, es superior al número a convertir. Secomienza poniendo un 1 en 128, por lo que aún faltarán 23, 151-128 = 23, para llegar al 151. Este valor seconseguirá distribuyendo unos entre las potencias cuya suma dé el resultado buscado y poniendo ceros en el resto.En el ejemplo resultan ser las potencias 4, 2, 1 y 0, esto es, 16, 4, 2 y 1, respectivamente.Ejemplo

20= 1|0

21= 2|0

22= 4|0

23= 8|0

24= 16|0

25= 32|0

26= 64|0

27= 128|1

Decimal (con decimales) a binarioPara transformar un número del sistema decimal al sistema binario:1.1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario será 0, si la parte entera es 1 en binario

será 1, si la parte entera es 5 en binario será 101 y así sucesivamente).2.2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1

se anota como un uno (1) binario. Si es menor que 1 se anota como un 0 binario. (Por ejemplo, al multiplicar 0.6por 2 obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que nuestro resultado es un uno (1) en binario, solo se toma laparte decimal del resultado).

3.3. Después de realizar cada multiplicación, se colocan los números obtenidos en el orden de su obtención.4.4. Algunos números se transforman en dígitos periódicos, por ejemplo: el 0.1.Ejemplo

0,3125 (decimal) => 0,0101 (binario).

Proceso:

0,3125 · 2 = 0,625 => 0

0,625 · 2 = 1,25 => 1

0,25 · 2 = 0,5 => 0

0,5 · 2 = 1 => 1

En orden: 0101 -> 0,0101 (binario)

Ejemplo

0,1 (decimal) => 0,0 0011 0011 ... (binario).

Proceso:

0,1 · 2 = 0,2 ==> 0

0,2 · 2 = 0,4 ==> 0

0,4 · 2 = 0,8 ==> 0

0,8 · 2 = 1,6 ==> 1

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Sistema binario 5

0,6 · 2 = 1,2 ==> 1

0,2 · 2 = 0,4 ==> 0 <--se repiten las cuatro cifras, periódicamente

0,4 · 2 = 0,8 ==> 0 <-

0,8 · 2 = 1,6 ==> 1 <-

0,6 · 2 = 1,2 ==> 1 <- ...

En orden: 0 0011 0011 ... => 0,0 0011 0011 ... (binario periódico)

Ejemplo

5.5 = 5,5

5,5 (decimal) => 101,1 (binario).

Proceso:

5 => 101

0,5 · 2 = 1 => 1

En orden: 1 (un sólo dígito fraccionario) -> 101,1 (binario)

Ejemplo

6,83 (decimal) => 110,110101000111 (binario).

Proceso:

6 => 110

0,83 · 2 = 1,66 => 1

0,66 · 2 = 1,32 => 1

0,32 · 2 = 0,64 => 0

0,64 · 2 = 1,28 => 1

0,28 · 2 = 0,56 => 0

0,56 · 2 = 1,12 => 1

0,12 · 2 = 0,24 => 0

0,24 · 2 = 0,48 => 0

0,48 · 2 = 0,96 => 0

0,96 · 2 = 1,92 => 1

0,92 · 2 = 1,84 => 1

0,84 · 2 = 1,68 => 1

En orden: 110101000111 (binario)

Parte entera: 110 (binario)

Encadenando parte entera y fraccionaria: 110,110101000111 (binario)

Binario a decimalPara realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la potencia consecutiva

(comenzando por la potencia 0, 20).2.2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al

sistema decimal.Ejemplos:•• (Los números de arriba indican la potencia a la que hay que elevar 2)

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Sistema binario 6

También se puede optar por utilizar los valores que presenta cada posición del número binario a ser transformado,comenzando de derecha a izquierda, y sumando los valores de las posiciones que tienen un 1.EjemploEl número binario 1010010 corresponde en decimal al 82. Se puede representar de la siguiente manera:

entonces se suman los números 64, 16 y 2:

Para cambiar de binario con decimales a decimal se hace exactamente igual, salvo que la posición cero (en la que eldos es elevado a la cero) es la que está a la izquierda de la coma y se cuenta hacia la derecha a partir de -1:

Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)1. Inicie por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada número multiplíquelo por 2 elevado ala potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la potencia -1, 2-1).2.Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente alsistema decimal.Ejemplos•• 0,101001 (binario) = 0,640625(decimal). Proceso:

1 · 2 elevado a -1 = 0,5

0 · 2 elevado a -2 = 0

1 · 2 elevado a -3 = 0,125

0 · 2 elevado a -4 = 0

0 · 2 elevado a -5 = 0

1 · 2 elevado a -6 = 0,015625

La suma es: 0,640625

•• 0,110111 (binario) = 0,859375(decimal). Proceso:

1 · 2 elevado a -1 = 0,5

1 · 2 elevado a -2 = 0,25

0 · 2 elevado a -3 = 0

1 · 2 elevado a -4 = 0,0625

1 · 2 elevado a -5 = 0,03125

1 · 2 elevado a -6 = 0,015625

La suma es: 0,859375

Page 9: Componentes de la placa base

Sistema binario 7

Operaciones con números binarios

Suma de números binariosLa tabla de sumar para números binarios es la siguiente:

+   0   1

0 0 1

1 1 10

Las posibles combinaciones al sumar dos bits son:•• 0 + 0 = 0•• 0 + 1 = 1•• 1 + 0 = 1•• 1 + 1 = 10Note que al sumar 1 + 1 es 102, es decir, llevamos 1 a la siguiente posición de la izquierda (acarreo). Esto esequivalente en el sistema decimal a sumar 9 + 1, que da 10: cero en la posición que estamos sumando y un 1 deacarreo a la siguiente posición.Ejemplo

1

10011000

+ 00010101

——————————— 10101101

Se puede convertir la operación binaria en una operación decimal, resolver la decimal, y después transformar elresultado en un (número) binario. Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la derecha, ennuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la fila del resultado y llevamos 1 (este "1" se llama acarreo oarrastre). A continuación se suma el acarreo a la siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar todaslas columnas (exactamente como en decimal).

Resta de números binariosEl algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operaciónde restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en laresta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.Las restas básicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:•• 0 - 0 = 0•• 1 - 0 = 1•• 1 - 1 = 0• 0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1)La resta 0 - 1 se resuelve igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 0 -1 = 1 y me llevo 1 (este valor se resta al resultado que obtenga, entre el minuendo y el sustraendo de la siguientecolumna), lo que equivale a decir en el sistema decimal, 2 - 1 = 1.Ejemplos

10001 11011001

-01010 -10101011

Page 10: Componentes de la placa base

Sistema binario 8

—————— ————————— 00111 00101110

En sistema decimal sería: 17 - 10 = 7 y 217 - 171 = 46.Para simplificar las restas y reducir la posibilidad de cometer errores hay varios métodos:•• Dividir los números largos en grupos. En el siguiente ejemplo, vemos cómo se divide una resta larga en tres restas

cortas:

100110011101 1001 1001 1101

-010101110010 -0101 -0111 -0010

————————————— = ————— ————— ————— 010000101011 0100 0010 1011

• Utilizando el complemento a dos (C2). La resta de dos números binarios puede obtenerse sumando al minuendo el«complemento a dos» del sustraendo.

EjemploLa siguiente resta, 91 - 46 = 45, en binario es:

1011011 1011011

-0101110 el C2 de 0101110 es 1010010 +1010010

———————— ———————— 0101101 10101101

En el resultado nos sobra un bit, que se desborda por la izquierda. Pero, como el número resultante no puede ser máslargo que el minuendo, el bit sobrante se desprecia.Un último ejemplo: vamos a restar 219 - 23 = 196, directamente y utilizando el complemento a dos:

11011011 11011011

-00010111 el C2 de 00010111 es 11101001 +11101001

————————— ————————— 11000100 111000100

Y, despreciando el bit que se desborda por la izquierda, llegamos al resultado correcto: 11000100 en binario, 196 endecimal.• Utilizando el complemento a uno. La resta de dos números binarios puede obtenerse sumando al minuendo el

complemento a uno del sustraendo y a su vez sumarle el bit que se desborda.

Producto de números binariosLa tabla de multiplicar para números binarios es la siguiente:

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Sistema binario 9

·   0   1

0 0 0

1 0 1

El algoritmo del producto en binario es igual que en números decimales; aunque se lleva a cabo con más sencillez,ya que el 0 multiplicado por cualquier número da 0, y el 1 es el elemento neutro del producto.Por ejemplo, multipliquemos 10110 por 1001:

10110

1001

————————— 10110

00000

00000

10110

————————— 11000110

En sistemas electrónicos, donde suelen usarse números mayores, se utiliza el método llamado algoritmo de Booth.

11101111

111011

__________

11101111

11101111

00000000

11101111

11101111

11101111

______________

11011100010101

División de números binariosLa división en binario es similar a la decimal; la única diferencia es que a la hora de hacer las restas, dentro de ladivisión, éstas deben ser realizadas en binario.EjemploDividir 100010010 (274) entre 1101 (13):

100010010 /1101 = 010101

-0000

——————— 10001

-1101

——————— 01000

- 0000

——————— 10000

Page 12: Componentes de la placa base

Sistema binario 10

- 1101

——————— 00111

- 0000

——————— 01110

- 1101

——————— 00001

Conversión entre sistema binario y octal

Sistema binario a octalDebido a que el sistema octal tiene como base 8, que es la tercera potencia de 2, y que dos es la base del sistemabinario, es posible establecer un método directo para convertir de la base dos a la base ocho, sin tener que convertirde binario a decimal y luego de decimal a octal. Este método se describe a continuación:Para realizar la conversión de binario a octal, realice lo siguiente:1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar nocompleta 3 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:

Número en binario 000 001 010 011 100 101 110 111

Número en octal 0 1 2 3 4 5 6 7

3) La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a derecha.Ejemplos•• 110111 (binario) = 67 (octal). Proceso:

111 = 7

110 = 6

Agrupe de izquierda a derecha: 67

•• 11001111 (binario) = 317 (octal). Proceso:

111 = 7

001 = 1

11 entonces agregue un cero, con lo que se obtiene 011 = 3

Agrupe de izquierda a derecha: 317

•• 1000011 (binario) = 103 (octal). Proceso:

011 = 3

000 = 0

1 entonces agregue 001 = 1

Agrupe de izquierda a derecha: 103

Si el número binario tiene parte decimal, se agrupa de tres en tres desde el punto decimal hacia la derecha siguiendolos mismos criterios establecidos anteriormente para números enteros. Por ejemplo:

Page 13: Componentes de la placa base

Sistema binario 11

0.01101 (binario) = 0.32 (octal) Proceso: 011 = 3 01 entonces agrege 010 = 2 Agrupe de izquierda a derecha: 32Agrege la parte entera: 0.32

Octal a binarioCada dígito octal se convierte en su binario equivalente de 3 bits y se juntan en el mismo orden.Ejemplo•• 247 (octal) = 010100111 (binario). El 2 en binario es 10, pero en binario de 3 bits es Oc(2) = B(010); el Oc(4) =

B(100) y el Oc(7) = (111), luego el número en binario será 010100111.

Conversión entre binario y hexadecimal

Binario a hexadecimalPara realizar la conversión de binario a hexadecimal, realice lo siguiente:1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar nocompleta 4 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:

Número en binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Número en hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

3) La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de derecha a izquierda.Ejemplos•• 110111010 (binario) = 1BA (hexadecimal). Proceso:

1010 = A

1011 = B

1 entonces agregue 0001 = 1

Agrupe de derecha a izquierda: 1BA

•• 11011110101 (binario) = 6F5 (hexadecimal). Proceso:

0101 = 5

1111 = F

110 entonces agregue 0110 = 6

Agrupe de derecha a izquierda: 6F5

Hexadecimal a binarioNote que para pasar de Hexadecimal a binario, se remplaza el número Hexadecimal por el equivalente de 4 bits, deforma similar a como se hace de octal a binario.

Tabla de conversión entre decimal, binario, hexadecimal, octal, BCD, Exceso 3y Gray o Reflejado

Page 14: Componentes de la placa base

Sistema binario 12

Decimal Binario Hexadecimal Octal BCD Exceso 3 Gray o Reflejado

0 0000 0 0 0000 0011 0000

1 0001 1 1 0001 0100 0001

2 0010 2 2 0010 0101 0011

3 0011 3 3 0011 0110 0010

4 0100 4 4 0100 0111 0110

5 0101 5 5 0101 1000 0111

6 0110 6 6 0110 1001 0101

7 0111 7 7 0111 1010 0100

8 1000 8 10 1000 1011 1100

9 1001 9 11 1001 1100 1101

10 1010 A 12 0001 0000 1111

11 1011 B 13 0001 0001 1110

12 1100 C 14 0001 0010 1010

13 1101 D 15 0001 0011 1011

14 1110 E 16 0001 0100 1001

15 1111 F 17 0001 0101 1000

Factorialización•• Tabla de conversión entre binario, factor binario, hexadecimal, octal y decimal

Binario Factor binario Hexadecimal Octal Decimal

0000 0010 21 2 2 2

0000 0100 22 4 4 4

0000 1000 23 8 10 8

0001 0000 24 10 20 16

0010 0000 25 20 40 32

0100 0000 26 40 100 64

1000 0000 27 80 200 128

Enlaces externos• Convertidor Binario/Hex/Decimal [1]

Referencias[1] http:/ / calc. 50x. eu/

Page 15: Componentes de la placa base

Placa base 13

Placa base

Placa base formato MicroATX para PC desobremesa (sin ningún componente enchufado).

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre(del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuitoimpreso a la que se conectan los componentes que constituyen lacomputadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armaruna PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitosintegrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, quesirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoriade acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otrosdispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general estáhecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos ymuchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentrode la caja.La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que lepermite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de losdispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento dedispositivos y carga del sistema operativo.

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Placa base 14

Componentes de la placa base

Diagrama de una placa base típica.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:•• Uno o varios conectores de alimentación: por estos

conectores, una alimentación eléctrica proporciona a laplaca base los diferentes voltajes e intensidadesnecesarios para su funcionamiento.

• El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe elmicroprocesador y lo conecta con el resto decomponentes a través de la placa base.

• Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 enlas placas base comunes.

• El chipset: una serie de circuitos electrónicos, quegestionan las transferencias de datos entre losdiferentes componentes de la computadora(procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad dealmacenamiento secundario, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge)y el puente sur (southbridge). El primero gestiona lainterconexión entre el microprocesador, la memoria RAMy la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entrelos periféricos y los dispositivos de almacenamiento,como los discos duros o las unidades de disco óptico. Lasnuevas líneas de procesadores de escritorio tienden aintegrar el propio controlador de memoria en el interiordel procesador además de que estas tardan en degradarseaproximadamente de 100 a 200 años.

• El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.• La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo,

fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.• La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste

último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.• La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace

tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz debajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR(Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmentelos ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.

• El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, estácayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.

• El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.•• El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las

ranuras de expansión.• Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:

• Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB• Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.• Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.

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Placa base 15

• Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.• Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informática.• Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la conexión del monitor de la computadora.• Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros,

unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.• Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.

• Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas seutilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráficase puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfazantigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, losmás recientes, PCI-Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales comocircuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)), evitando así la adición de tarjetas de expansión.En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros dispositivos:JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una señal.JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar y restablecer lasconfiguraciones que vienen de fábrica.JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los LEDs.JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Tipos de busLos buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de lacomputadora.Los buses generales son los siguientes:• Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del

microprocesador.• Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la

dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.• Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la

unidad central y los periféricos.• Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y

el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.• Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos

tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2.La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho delmínimo.

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Placa base 16

Placa multiprocesador

Una placa con dos procesadores.

Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores(generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesadortienen varios zócalos de microprocesador, lo que les permite conectarvarios microprocesadores físicamente distintos (a diferencia de los deprocesador de doble núcleo).

Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas demanejarlos:• El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea

diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignaruna tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que laotra lleva a cabo a una tarea diferente.

• El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, dondecada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dosprocesadores.

Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura dedoble procesador en x86.[cita requerida] Sin embargo, la gestión devarios procesadores existía ya antes en otras plataformas y otrossistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria nouniformemente distribuida

Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de socket 939 paraprocesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).

TiposLa mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:• Las placas base para procesadores AMD

• Slot A Duron, Athlon• Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron• Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion• Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron• Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX• Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom• Socket F Opteron• Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom• Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6, Athlon II X2/X3/X4, Sempron 100 Series• Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8• Socket FM1 A4X2, A6X3/X4, A8X4, Athlon II• Socket FM2 APU A4, APU A6, APU A8, APU A10, Athlon II X2/X4

• Las placas base para procesadores Intel• Socket 7: Pentium I, Pentium MMX• Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron• Socket 370: Pentium III, Celeron• Socket 423: Pentium 4• Socket 478: Pentium 4, Celeron

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• Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon• Socket 603 Xeon• Socket 604 Xeon• Socket 771 Xeon• LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)• LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)• LGA 2011 Intel Core i7, Xeon (Sandy Bridge)• LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Ivy Bridge)• LGA 1150 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Haswell)

Formatos

Las tarjetas madre necesitan tener dimensionescompatibles con las cajas que las contienen, demanera que desde los primeros computadorespersonales se han establecido característicasmecánicas, llamadas factor de forma. Definen ladistribución de diversos componentes y lasdimensiones físicas, como por ejemplo el largo yancho de la tarjeta, la posición de agujeros desujeción y las características de los conectores.

Con los años, varias normas se fueronimponiendo:• XT: es el formato de la placa base del PC de

IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En estefactor de forma se definió un tamañoexactamente igual al de una hoja de papeltamaño carta y un único conector externo para el teclado.

• 1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)•• Baby AT: 216 × 330 mm

• AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector depotencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.

• 1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)•• MicroATX: 244 × 244 mm•• FlexATX: 229 × 191 mm•• MiniATX: 284 × 208 mm

• ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panelI/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, queincluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.

• 2001 ITX 215 × 195 mm (VIA)•• MiniITX: 170 × 170 mm•• NanoITX: 120 × 120 mm•• PicoITX: 100 × 72 mm

• ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño de VIA se centraen la integración en placa base del mayor número posible de componentes, además de la inclusión del hardwaregráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.

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Placa base 18

•• 2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel)•• Micro bTX: 264 × 267 mm•• PicoBTX: 203 × 267 mm•• RegularBTX: 325 × 267 mm

• BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente incompatible con ATX, salvoen la fuente de alimentación. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración, comoevolución de la ATX.

• 2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)•• Mini-DTX: 170 × 203 mm•• Full-DTX: 243 × 203 mm

• DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24 pines y de un conectoradicional de 2x2.

• Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado dehardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones,distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas más persistentes está Dell, que rara vezfabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria.

FabricantesVarios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, AsRock,Biostar, Chaintech, Dell, DFI, ECS EliteGroup, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, SapphireTechnology, Soltek, Super Micro, Tyan, VIA, XFX, Pc Chips, Zotac.Algunos diseñan y fabrican uno o más componentes de la placa base, mientras que otros ensamblan los componentesque terceros han diseñado y fabricado.

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Microprocesador 19

Microprocesador

Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zócalo de una placa base.

El microprocesador (o simplementeprocesador) es el circuito integradocentral y más complejo de un sistemainformático; a modo de ilustración, sele suele llamar por analogía el«cerebro» de un computador. Es uncircuito integrado conformado pormillones de componentes electrónicos.Constituye la unidad central deprocesamiento (CPU) de un PCcatalogado como microcomputador.

Es el encargado de ejecutar losprogramas, desde el sistema operativohasta las aplicaciones de usuario; sóloejecuta instrucciones programadas enlenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, unaunidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como«coprocesador matemático»).El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa base de la computadora;normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeración que consta de undisipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o másventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula delmicroprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodosmás eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estastécnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de"cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica delrendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendoeste un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores deuna misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con variosmicroprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por variosnúcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independienteque realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin derepartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementosdentro del propio procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementosintegrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses yprocesadores dedicados de vídeo.

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Microprocesador 20

Historia de los microprocesadores

La evolución del microprocesadorEl microprocesador surgio de la evolución de distintas tecnologías predecesoras, básicamente de la computación y dela tecnología de semiconductores. El inicio de esta última data de mitad de la década de 1950; estas tecnologías sefusionaron a principios de los años 1970, produciendo el primer microprocesador. Dichas tecnologías iniciaron sudesarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadorasespecíficas para aplicaciones militares. En la posguerra, a mediados de la década de 1940, la computación digitalemprendió un fuerte crecimiento también para propósitos científicos y civiles. La tecnología electrónica avanzó y loscientíficos hicieron grandes progresos en el diseño de componentes de estado sólido (semiconductores). En 1948 enlos laboratorios Bell crearon el transistor.En los años 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propósito general. Se fabricaron utilizandotubos al vacío o bulbos como componentes electrónicos activos. Módulos de tubos al vacío componían circuitoslógicos básicos, tales como compuertas y flip-flops. Ensamblándolos en módulos se construyó la computadoraelectrónica (la lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los tubos de vacío también formaron parte de laconstrucción de máquinas para la comunicación con las computadoras.Para la construcción de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas lógicas. La construcción deuna computadora digital precisa numerosos circuitos o dispositivos electrónicos. Un paso trascendental en el diseñode la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria. Y la idea de almacenar programas enmemoria para luego ejecutarlo fue también de fundamental importancia (Arquitectura de von Neumann).La tecnología de los circuitos de estado sólido evolucionó en la década de 1950. El empleo del silicio, de bajo costoy con métodos de producción masiva, hicieron del transistor el componente más usado para el diseño de circuitoselectrónicos. Por lo tanto el diseño de la computadora digital tuvo un gran avance con el reemplazo del tubo al vacíopor el transistor, a finales de la década de 1950.A principios de la década de 1960, el estado de arte en la construcción de computadoras de estado sólido sufrió unnotable avance; surgieron las tecnologías en circuitos digitales como: RTL (Lógica Transistor Resistor), DTL(Lógica Transistor Diodo), TTL (Lógica Transistor Transistor), ECL (Lógica Complementada Emisor).A mediados de los años 1960 se producen las familias de circuitos de lógica digital, dispositivos integrados en escalaSSI y MSI que corresponden a baja y mediana escala de integración de componentes. A finales de los años 1960 yprincipios de los 70 surgieron los sistemas a alta escala de integración o LSI. La tecnología LSI fue haciendo posibleincrementar la cantidad de componentes en los circuitos integrados. Sin embargo, pocos circuitos LSI fueronproducidos, los dispositivos de memoria eran un buen ejemplo.Las primeras calculadoras electrónicas requerían entre 75 y 100 circuitos integrados. Después se dio un pasoimportante en la reducción de la arquitectura de la computadora a un circuito integrado simple, resultando uno quefue llamado microprocesador, unión de las palabras «Micro» del griego μικρο-, «pequeño», y procesador. Sinembargo, es totalmente válido usar el término genérico procesador, dado que con el paso de los años, la escala deintegración se ha visto reducida de micrométrica a nanométrica; y además, es, sin duda, un procesador.• El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora

y resultó revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores, era un microprocesador de arquitectura de 4bits que podía realizar hasta 60.000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de700 KHz.

• El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminalesinformáticos. El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podía procesar a frecuencias máximas de 800Khz.

• El primer microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits,que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de2MHz.

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Microprocesador 21

• El primer microprocesador de 16 bits fue el 8086. Fue el inicio y el primer miembro de la popular arquitecturax86, actualmente usada en la mayoría de los computadores. El chip 8086 fue introducido al mercado en el veranode 1978, pero debido a que no había aplicaciones en el mercado que funcionaran con 16 bits, Intel sacó almercado el 8088, que fue lanzado en 1979. Llegaron a operar a frecuencias mayores de 4Mhz.

• El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, que causó que fuera el más empleado enlos PC-AT compatibles entre mediados y finales de los años 1980 fue el Intel 80286 (también conocidosimplemente como 286); es un microprocesador de 16 bits, de la familia x86, que fue lanzado al mercado en1982. Contaba con 134.000 transistores. Las versiones finales alcanzaron velocidades de hasta 25 MHz.

• Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel, fabricado a mediados y fines dela década de 1980; en sus diferentes versiones llegó a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz.

• El microprocesador DEC Alpha se lanzó al mercado en 1992, corriendo a 200 MHz en su primera versión, entanto que el Intel Pentium surgió en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz. El procesador Alpha, detecnología RISC y arquitectura de 64 bits, marcó un hito, declarándose como el más rápido del mundo, en suépoca. Llegó a 1Ghz de frecuencia hacia el año 2001. Irónicamente, a mediados del 2003, cuando se pensabaquitarlo de circulación, el Alpha aun encabezaba la lista de los microprocesadores más rápidos de Estados Unidos.

• Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, trabajan en arquitecturas de64 bits, integran más de 700 millones de transistores, como es en el caso de las serie Core i7, y pueden operar afrecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz).

Breve historia

El pionero de los actuales microprocesadores: el 4004de Intel.

Motorola 6800.

Hasta los primeros años de la década de 1970 losdiferentes componentes electrónicos queformaban un procesador no podían ser un únicocircuito integrado, era necesario utilizar dos otres "chips" para hacer una CPU (uno era el"ALU" - Arithmetical Logic Unit, el otro la "control Unit", el otro el " Register Bank", etc..).En 1971 la compañía Intel consiguió por primeravez poner todos los transistores que constituíanun procesador sobre un único circuito integrado,el"4004 "', nacía el microprocesador.

Seguidamente se expone una lista ordenadacronológicamente de los microprocesadores máspopulares que fueron surgiendo. En la URSS serealizaron otros sistemas que dieron lugar a laserie microprocesador Elbrus.

• 1971: El Intel 4004

El 4004 fue el primer microprocesador delmundo, creado en un simple chip y desarrolladopor Intel. Era un CPU de 4 bits y también fue elprimero disponible comercialmente. Estedesarrollo impulsó la calculadora de Busicom[1]e inició el camino para dotar de «inteligencia» aobjetos inanimados y asimismo, a la computadora personal.

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Microprocesador 22

Zilog Z80 A.

Intel 80286, más conocido como 286.

Intel 80486, conocido también como 486SX de 33Mhz.

IBM PowerPC 601.

• 1972: El Intel 8008

Codificado inicialmente como 1201, fue pedidoa Intel por Computer Terminal Corporation parausarlo en su terminal programable Datapoint2200, pero debido a que Intel terminó elproyecto tarde y a que no cumplía con laexpectativas de Computer Terminal Corporation,finalmente no fue usado en el Datapoint.Posteriormente Computer Terminal Corporatione Intel acordaron que el i8008 pudiera servendido a otros clientes.• 1974: El SC/MP

El SC/MP desarrollado por NationalSemiconductor, fue uno de los primerosmicroprocesadores, y estuvo disponible desdeprincipio de 1974. El nombre SC/MP(popularmente conocido como «Scamp») es elacrónimo de Simple Cost-effective MicroProcessor (Microprocesador simple y rentable).Presenta un bus de direcciones de 16 bits y unbus de datos de 8 bits. Una característica,avanzada para su tiempo, es la capacidad deliberar los buses a fin de que puedan sercompartidos por varios procesadores. Estemicroprocesador fue muy utilizado, por su bajocosto, y provisto en kits, para propósitoseducativos, de investigación y para el desarrollode controladores industriales diversos.

• 1974: El Intel 8080

EL 8080 se convirtió en la CPU de la primeracomputadora personal, la Altair 8800 de MITS,según se alega, nombrada así por un destino dela Nave Espacial «Starship» del programa detelevisión Viaje a las Estrellas, y el IMSAI 8080,formando la base para las máquinas queejecutaban el sistema operativo CP/M-80. Losfanáticos de las computadoras podían comprarun equipo Altair por un precio (en aquelmomento) de 395 USD. En un periodo de pocosmeses, se vendieron decenas de miles de estosPC.

• 1975: Motorola 6800

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Microprocesador 23

Parte posterior de un Pentium Pro. Este chip enparticular es de 200 MHz, con 256 Kb de caché L2.

AMD K6 original.

Intel Pentium II; se puede observar su estilo de zócalodiferente.

Se fabrica, por parte de Motorola, el Motorola MC6800, másconocido como 6800. Fue lanzado al mercado poco después delIntel 8080. Su nombre proviene de que contenía aproximadamente6.800 transistores. Varios de los primeras microcomputadoras delos años 1970 usaron el 6800 como procesador. Entre ellas seencuentran la SWTPC 6800, que fue la primera en usarlo, y lamuy conocida Altair 680. Este microprocesador se utilizóprofusamente como parte de un kit para el desarrollo de sistemascontroladores en la industria. Partiendo del 6800 se crearon variosprocesadores derivados, siendo uno de los más potentes elMotorola 6809

• 1976: El Z80

La compañía Zilog Inc. crea el Zilog Z80. Es un microprocesadorde 8 bits construido en tecnología NMOS, y fue basado en el Intel8080. Básicamente es una ampliación de éste, con lo que admitetodas sus instrucciones. Un año después sale al mercado el primercomputador que hace uso del Z80, el Tandy TRS-80 Model 1provisto de un Z80 a 1,77 MHz y 4 KB de RAM. Es uno de losprocesadores de más éxito del mercado, del cual se han producidonumerosas versiones clónicas, y sigue siendo usado de formaextensiva en la actualidad en multitud de sistemas embebidos. Lacompañía Zilog fue fundada 1974 por Federico Faggin, quien fuediseñador jefe del microprocesador Intel 4004 y posteriormentedel Intel 8080.

• 1978: Los Intel 8086 y 8088

Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoraspersonales de IBM, hizo que las PC de IBM dieran un gran golpecomercial con el nuevo producto con el 8088, el llamado IBM PC.El éxito del 8088 propulsó a Intel a la lista de las 500 mejorescompañías, en la prestigiosa revista Fortune, y la misma nombró laempresa como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.

• 1982: El Intel 80286

El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primerprocesador de Intel que podría ejecutar todo el software escritopara su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendoun sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de seisaños de su introducción, había un estimado de 15 millones de PCbasadas en el 286, instaladas alrededor del mundo.• 1985: El Intel 80386

Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integró con 275.000 transistores, más de 100 veces tantos comoen el original 4004. El 386 añadió una arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea y una unidad detraslación de páginas, lo que hizo

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Microprocesador 24

Intel Celeron "Coppermine 128" de 600 MHz.

Intel Pentium III.

mucho más sencillo implementar sistemas operativos que usaranmemoria virtual.

•• 1985: El VAX 78032

El microprocesador VAX 78032 (también conocido comoDC333), es de único chip y de 32 bits, y fue desarrollado yfabricado por Digital Equipment Corporation (DEC); instalado enlos equipos MicroVAX II, en conjunto con su ship coprocesadorde coma flotante separado, el 78132, tenían una potencia cercanaal 90% de la que podía entregar el minicomputador VAX 11/780que fuera presentado en 1977. Este microprocesador contenía125000 transistores, fue fabricado en tecnologóa ZMOS de DEC.Los sistemas VAX y los basados en este procesador fueron lospreferidos por la comunidad científica y de ingeniería durante ladécada del 1980.

• 1989: El Intel 80486

La generación 486 realmente significó contar con una computadora personal de prestaciones avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante o FPU, una unidad de interfaz de busmejorada y una memoria caché unificada, todo ello integrado en el propio chip del microprocesador. Estas mejorashicieron que los i486 fueran el doble de rápidos que el par i386 - i387 operando a la misma frecuencia de reloj. Elprocesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemático o FPU integrado; con él que seaceleraron notablemente las operaciones de cálculo. Usando una unidad FPU las operaciones matemáticas máscomplejas son realizadas por el coprocesador de manera prácticamente independiente a la función del procesadorprincipal.• 1991: El AMD AMx86

Procesadores fabricados por AMD 100% compatible con los códigos de Intel de ese momento. Llamados «clones» deIntel, llegaron incluso a superar la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel y a precios significativamentemenores. Aquí se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586.• 1993: PowerPC 601

Es un procesador de tecnología RISC de 32 bits, en 50 y 66MHz. En su diseño utilizaron la interfaz de bus del Motorola 88110. En 1991, IBM busca una alianza con Apple y Motorola para impulsar la creación de este microprocesador, surge la alianza AIM (Apple, IBM y Motorola) cuyo objetivo fue quitar el dominio que Microsoft e Intel tenían en sistemas basados en los 80386 y 80486. PowerPC (abreviada PPC o MPC) es el nombre original de la familia de procesadores de arquitectura de tipo RISC, que fue desarrollada por la alinza AIM. Los procesadores de esta familia son utilizados principalmente en computadores Macintosh de Apple Computer y su alto rendimiento se

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debe fuertemente a su arquitectura tipo RISC.• 1993: El Intel Pentium

El microprocesador de Pentium poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez, gracias a sus dospipeline de datos de 32 bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Además,estaba dotado de un bus de datos de 64 bits, y permitía un acceso a memoria de 64 bits (aunque el procesador seguíamanteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los registros también eran de 32 bits). Lasversiones que incluían instrucciones MMX no sólo brindaban al usuario un más eficiente manejo de aplicacionesmultimedia, sino que también se ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz. Se incluyó una versión de 200 MHz y lamás básica trabajaba a alrededor de 166 MHz de frecuencia de reloj. El nombre Pentium, se mencionó en lashistorietas y en charlas de la televisión a diario, en realidad se volvió una palabra muy popular poco después de suintroducción.•• 1994: EL PowerPC 620

En este año IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador PowerPC de 64 bit[2], la implementaciónmás avanzada de la arquitectura PowerPC, que estuvo disponible al año próximo. El 620 fue diseñado para suutilización en servidores, y especialmente optimizado para usarlo en configuraciones de cuatro y hasta ochoprocesadores en servidores de aplicaciones de base de datos y vídeo. Este procesador incorpora siete millones detransistores y corre a 133 MHz. Es ofrecido como un puente de migración para aquellos usuarios que quieren utilizaraplicaciones de 64 bits, sin tener que renunciar a ejecutar aplicaciones de 32 bits.• 1995: EL Intel Pentium Pro

Lanzado al mercado en otoño de 1995, el procesador Pentium Pro (profesional) se diseñó con una arquitectura de 32bits. Se usó en servidores y los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (de redes) impulsaronrápidamente su integración en las computadoras. El rendimiento del código de 32 bits era excelente, pero el PentiumPro a menudo era más lento que un Pentium cuando ejecutaba código o sistemas operativos de 16 bits. El procesadorPentium Pro estaba compuesto por alrededor de 5'5 millones de transistores.• 1996: El AMD K5

Habiendo abandonado los clones, AMD fabricada con tecnologías análogas a Intel. AMD sacó al mercado su primerprocesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era más semejante a laarquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidadx86- decodificadora, transforma todos los comandos x86 (de la aplicación en curso) en comandos RISC. Esteprincipio se usa hasta hoy en todas las CPU x86. En la mayoría de los aspectos era superior el K5 al Pentium,incluso de inferior precio, sin embargo AMD tenía poca experiencia en el desarrollo de microprocesadores y losdiferentes hitos de producción marcados se fueron superando con poco éxito, se retrasó 1 año de su salida almercado, a razón de ello sus frecuencias de trabajo eran inferiores a las de la competencia, y por tanto, losfabricantes de PC dieron por sentado que era inferior.• 1996: Los AMD K6 y AMD K6-2

Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle seriamente la competencia a los Pentium MMX de Intel, sino queademás amargó lo que de otra forma hubiese sido un plácido dominio del mercado, ofreciendo un procesador casi ala altura del Pentium II pero por un precio muy inferior. En cálculos en coma flotante, el K6 también quedó pordebajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 contó con una gama que va desde los166 hasta los más de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estándares.Más adelante se lanzó una mejora de los K6, los K6-2 de 250 nanómetros, para seguir compitiendo con los PentiumII, siendo éste último superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introduce unjuego de instrucciones SIMD denominado 3DNow!• 1997: El Intel Pentium II

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Un procesador de 7'5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a supredecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX yeliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de circuitoimpreso junto a éste. Gracias al nuevo diseño de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, revisar ycompartir fotografías digitales con amigos y familia vía Internet; revisar y agregar texto, música y otros; con unalínea telefónica; el enviar vídeo a través de las líneas normales del teléfono mediante Internet se convierte en algocotidiano.• 1998: El Intel Pentium II Xeon

Los procesadores Pentium II Xeon se diseñan para cumplir con los requisitos de desempeño en computadoras demedio-rango, servidores más potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intelpara diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados específicos, elprocesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones técnicas diseñadas para las estaciones de trabajo y servidores queutilizan aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de Internet, almacenamiento de datos corporativos,creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en este procesador para integrar de cuatro o ochoprocesadores trabajando en paralelo, también más allá de esa cantidad.• 1999: El Intel Celeron

Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para el segmento de mercados específicos, elprocesador Celeron es el nombre que lleva la línea de de bajo costo de Intel. El objetivo fue poder, mediante éstasegunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se diseña paraañadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcionó a los consumidores una gran actuación a un bajo coste,y entregó un desempeño destacado para usos como juegos y el software educativo.• 1999: El AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird)

Procesador totalmente compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseño de su antecesor,pero se le mejoró substancialmente el sistema de coma flotante (ahora con 3 unidades de coma flotante que puedentrabajar simultáneamente) y se le incrementó la memoria caché de primer nivel (L1) a 128 KB (64 Kb para datos y64 Kb para instrucciones). Además incluye 512 Kb de caché de segundo nivel (L2). El resultado fue el procesadorx86 más potente del momento.El procesador Athlon con núcleo Thunderbird apareció como la evolución del Athlon Classic. Al igual que supredecesor, también se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricación usado para todosestos microprocesadores es de 180 nanómetros. El Athlon Thunderbird consolidó a AMD como la segunda mayorcompañía de fabricación de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre alPentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma frecuencia de reloj) y bajo precio, la hicieron muypopular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informática.• 1999: El Intel Pentium III

El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las extensiones de SIMD que refuerzandramáticamente el desempeño con imágenes avanzadas, 3D, añadiendo una mejor calidad de audio, video ydesempeño en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseñado para reforzar el área del desempeño en elInternet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de páginas pesadas (con muchosgráficos), tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador se integra con 9,5 millones detransistores, y se introdujo usando en él tecnología 250 nanómetros.• 1999: El Intel Pentium III Xeon

El procesador Pentium III Xeon amplía las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y añade una actuación mejorada en las aplicaciones del comercio electrónico e informática comercial avanzada. Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el procesamiento multimedia, particularmente las aplicaciones de vídeo. La tecnología del procesador III Xeon acelera la transmisión de

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información a través del bus del sistema al procesador, mejorando el desempeño significativamente. Se diseñapensando principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador.• 2000: EL Intel Pentium 4

Este es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primerocon un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estrenó la arquitectura NetBurst, la cual no dabamejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrificó el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambiomayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.• 2001: El AMD Athlon XP

Cuando Intel sacó el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel.Además no era práctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de losprocesadores x86, AMD tuvo que diseñar un nuevo núcleo, y sacó el Athlon XP. Este compatibilizaba lasinstrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird se puede mencionar la prerrecuperaciónde datos por hardware, conocida en inglés como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.•• 2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)

A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versión de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero seutilizó en su manufactura un proceso de fabricación de 90 nm y luego se cambió a 65nm. Su diferencia con losanteriores es que éstos poseen 1 MiB o 2 MiB de caché L2 y 16 Kb de caché L1 (el doble que los Northwood),prevención de ejecución, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo deinstrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo por gravesproblemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64.•• 2004: El AMD Athlon 64

El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generación que implementa el conjunto de instruccionesAMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en elpropio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento quelos anteriores Athlon y que el Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando código heredado de32 bits. El Athlon 64 también presenta una tecnología de reducción de la velocidad del procesador llamadaCool'n'Quiet,: cuando el usuario está ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, baja lavelocidad del mismo y su tensión se reduce.• 2006: EL Intel Core Duo

Intel lanzó ésta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM (módulo Multi-Chip) de cuatro núcleoscon el conjunto de instrucciones x86-64, basado en la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Coreregresó a velocidades de CPU bajas y mejoró el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energíacomparados con anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2. La microarquitectura Core provee etapas dedecodificación, unidades de ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo de energía de CPU Core2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente enconsumo de energía de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado enlas tablas de disipación de energía del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanómetros.• 2007: El AMD Phenom

Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en la microarquitectura K10. Como característica común todos los Phenom tienen tecnología de 65 nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la más avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom están diseñados para facilitar el uso inteligente de energía y recursos del sistema, listos para la virtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio. Todas las CPU Phenom poseen características tales como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnología HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para

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incrementar la velocidad y el rendimiento de los cálculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect aseguraque los cuatro núcleos tengan un óptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de16 Gb/s para intercomunicación de los núcleos del microprocesador y la tecnología HyperTransport, de manera quelas escalas de rendimiento mejoren con el número de núcleos. Tiene caché L3 compartida para un acceso más rápidoa los datos (y así no depende tanto del tiempo de latencia de la RAM), además de compatibilidad de infraestructurade los zócalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualización sin sobresaltos. A pesar de todo, nollegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo.• 2008: El Intel Core Nehalem

Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son losprimeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSBes reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (zócalo 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (zócalo 1156)por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales(ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa basecompatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben serinstaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando núcleos lógicos. Está fabricadoa arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versión más potente. Se volvió a usarfrecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.• 2008: Los AMD Phenom II y Athlon II

Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multinúcleo (multicore)fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los65 nm a los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de caché L3. De hecho, ésta se incrementó de una maneragenerosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB.Entre ellos, el Amd Phenom II X2 BE 555 de doble núcleo surge como el procesador binúcleo del mercado. Tambiénse lanzan tres Athlon II con sólo Caché L2, pero con buena relación precio/rendimiento. El Amd Athlon II X4 630corre a 2,8 GHz. El Amd Athlon II X4 635 continua la misma línea.AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon II X3 440, así como un doble núcleo Athlon II X2 255.También sale el Phenom X4 995, de cuatro núcleos, que corre a más de 3,2GHz. También AMD lanza la familiaThurban con 6 núcleos físicos dentro del encapsulado• 2011: El Intel Core Sandy Bridge

Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y Pentium G.Intel lanzó sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos procesadores Intel Core queno tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos más eficientesy rápidos que los modelos anteriores. Es la segunda generación de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeño en 3D y todo lo que se relacione con operación enmultimedia. Llegaron la primera semana de enero del 2011. Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominadoAVX y una GPU integrada de hasta 12 unidades de ejecución• 2011: El AMD Fusion

AMD Fusion es el nombre clave para un diseño futuro de microprocesadores Turion, producto de la fusión entreAMD y ATI, combinando con la ejecución general del procesador, el proceso de la geometría 3D y otras funcionesde GPUs actuales. La GPU (procesador gráfico) estará integrada en el propio microprocesador. Se espera la salidaprogresiva de esta tecnología a lo largo del 2011; estando disponibles los primeros modelos (Ontaro y Zacate) paraordenadores de bajo consumo entre últimos meses de 2010 y primeros de 2011, dejando el legado de las gamasmedias y altas (Llano, Brazos y Bulldozer para mediados o finales del 2011)• 2012: El Intel Core Ivy Bridge

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Ivy Bridge es el nombre en clave de los procesadores conocidos como Intel Core de tercera generación. Son portanto sucesores de los micros que aparecieron a principios de 2011, cuyo nombre en clave es Sandy Bridge. Pasamosde los 32 nanómetros de ancho de transistor en Sandy Bridge a los 22 de Ivy Bridge. Esto le permite meter el doblede ellos en la misma área. Un mayor número de transistores significa que puedes poner más bloques funcionalesdentro del chip. Es decir, este será capaz de hacer un mayor número de tareas al mismo tiempo.• 2013: El Intel Core Haswell

Haswell es el nombre clave de los procesadores de cuarta generación de Intel Core. Son la corrección de errores de latercera generación e implementan nuevas tecnologías gráficas para el gamming y el diseño gráfico, funcionando conun menor consumo y teniendo un mejor rendimiento a un buen precio. Continua como su predecesor en 22nanómetros pero funciona con un nuevo socket con clave 1150. Tienen un costo elevado a comparación con losAPU's y FX de AMD pero tienen un mayor rendimiento.

FuncionamientoDesde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: variosregistros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica, y dependiendo del procesador, puede contener unaunidad de coma flotante.El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en lamemoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:• Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.• Fetch, envío de la instrucción al decodificador•• Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer.•• Lectura de operandos (si los hay).•• Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.•• Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, yconcretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia dereloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) demayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzocapaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj,en la actualidad, genera miles de megahercios.

RendimientoEl rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que lafrecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como «mito de los megahertzios» se ha vistodesvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su potenciade cómputo.Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultadoprocesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores.Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento pormedio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. De todasmaneras, una forma fiable de medir la potencia de un procesador es mediante la obtención de las Instrucciones porcicloMedir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares oiguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un índice decomparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común encontrar distintas opciones en cuanto a

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frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites de funcionamiento: sonprobados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo alresultado de las pruebas.Esto se podría reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes estructuras internasatendidendo a gamas y extras como podría ser una memoria caché de diferente tamaño, aunque no siempre es así ylas gamas altas difieren muchísimo más de las bajas que simplemente de su memoria caché. Después de obtener loslotes según su gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y según su soporte a las temperaturas o quevaya mostrando signos de inestabilidad, se le adjudica una frecuencia, con la que vendrá programado de serie, perocon prácticas de overclock se le puede incrementarLa capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo delchipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse una medidaaproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de comaflotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exactadel rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los múltiples factores involucradosen la computación de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la mismageneración.

ArquitecturaEl microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesadores como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, lahistoria de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la fabricación de potentescalculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en launidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidadmicroprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En unmicroprocesador se puede diferenciar diversas partes:• Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por

ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo asu placa base.

• Memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos datosque «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM,reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen lallamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está dentro del micro, encapsulada junto a él. Losmicros más modernos (Core i3,Core i5 ,core i7,etc) incluyen también en su interior otro nivel de caché, másgrande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria caché denivel 3, o L3.

• Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculosmatemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte está considerada comouna parte «lógica» junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.

• Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible paraalgunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros está diseñadopara control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que laCPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.

• Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto losdatos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí. La memoria esuna parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para eltrabajo en curso.

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• Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo a una líneade teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse,tiene asignado un «número de puerto» que el procesador utiliza como si fuera un número de teléfono para llamarcircuitos o a partes especiales.

Fabricación

Procesadores de silicioEl proceso de fabricación de un microprocesador es muy complejo.Todo comienza con un buen puñado de arena (compuesta básicamente de silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos 20 x 150 centímetros. Para ello, se funde el material en cuestión a alta temperatura (1.370 °C) y muylentamente (10 a 40 mm por hora) se va formando el cristal.De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y la superficie exterior, de forma de obtener uncilindro perfecto. Luego, el cilindro se corta en obleas de 10 micras de espesor, la décima parte del espesor de uncabello humano, utilizando una sierra de diamante. De cada cilindro se obtienen miles de obleas, y de cada oblea sefabricarán varios cientos de microprocesadores.

Silicio.

Estas obleas son pulidas hasta obtener una superficie perfectamente plana,pasan por un proceso llamado “annealing”, que consiste en someterlas a uncalentamiento extremo para eliminar cualquier defecto o impureza que puedahaber llegado a esta instancia. Después de una supervisión mediante láserescapaz de detectar imperfecciones menores a una milésima de micra, serecubren con una capa aislante formada por óxido de silicio transferidomediante deposición de vapor.

De aquí en adelante, comienza el proceso del «dibujado» de los transistoresque conformarán a cada microprocesador. A pesar de ser muy complejo y

preciso, básicamente consiste en la “impresión” de sucesivas máscaras sobre la oblea, sucediéndose la deposición yeliminación de capas finísimas de materiales conductores, aislantes y semiconductores, endurecidas mediante luzultravioleta y atacada por ácidos encargados de eliminar las zonas no cubiertas por la impresión. Salvando lasescalas, se trata de un proceso comparable al visto para la fabricación de circuitos impresos. Después de cientos depasos, entre los que se hallan la creación de sustrato, la oxidación, la litografía, el grabado, la implantación iónica yla deposición de capas; se llega a un complejo «bocadillo» que contiene todos los circuitos interconectados delmicroprocesador.

Un transistor construido en tecnología de 45 nanómetros tiene un ancho equivalente a unos 200 electrones. Eso dauna idea de la precisión absoluta que se necesita al momento de aplicar cada una de las máscaras utilizadas durante lafabricación.

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Una oblea de silicio grabada.

Los detalles de un microprocesador son tan pequeños y precisosque una única mota de polvo puede destruir todo un grupo decircuitos. Las salas empleadas para la fabricación demicroprocesadores se denominan salas limpias, porque el aire delas mismas se somete a un filtrado exhaustivo y está prácticamentelibre de polvo. Las salas limpias más puras de la actualidad sedenominan de clase 1. La cifra indica el número máximo departículas mayores de 0,12 micras que puede haber en un piecúbico (0,028 m3) de aire. Como comparación, un hogar normalsería de clase 1 millón. Los trabajadores de estas plantas empleantrajes estériles para evitar que restos de piel, polvo o pelo sedesprendan de sus cuerpos.

Una vez que la oblea ha pasado por todo el proceso litográfico,tiene “grabados” en su superficie varios cientos demicroprocesadores, cuya integridad es comprobada antes decortarlos. Se trata de un proceso obviamente automatizado, y quetermina con una oblea que tiene grabados algunas marcas en ellugar que se encuentra algún microprocesador defectuoso.

La mayoría de los errores se dan en los bordes de la oblea, dando como resultados chips capaces de funcionar avelocidades menores que los del centro de la oblea o simplemente con características desactivadas, tales comonúcleos. Luego la oblea es cortada y cada chip individualizado. En esta etapa del proceso el microprocesador es unapequeña placa de unos pocos milímetros cuadrados, sin pines ni cápsula protectora.Cada una de estas plaquitas será dotada de una cápsula protectora plástica (en algunos casos pueden ser cerámicas) yconectada a los cientos de pines metálicos que le permitirán interactuar con el mundo exterior. Estas conexiones serealizan utilizando delgadísimos alambres, generalmente de oro. De ser necesario, la cápsula es provista de unpequeño disipador térmico de metal, que servirá para mejorar la transferencia de calor desde el interior del chip haciael disipador principal. El resultado final es un microprocesador como los que equipan a los computadores.También se están desarrollando alternativas al silicio puro, tales como el carburo de silicio que mejora laconductividad del material, permitiendo mayores frecuencias de reloj interno; aunque aún se encuentra eninvestigación.

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Otros materialesAunque la gran mayoría de la producción de circuitos integrados se basa en el silicio, no se puede omitir lautilización de otros materiales que son una alternativa tales como el germanio; tampoco las investigaciones actualespara conseguir hacer operativo un procesador desarrollado con materiales de características especiales como elgrafeno o la molibdenita.

Empaquetado

Empaquetado de un procesador Intel 80486 en unempaque de cerámica.

Los microprocesadores son circuitos integrados y como tal estánformados por un chip de silicio y un empaque con conexioneseléctricas. En los primeros procesadores el empaque se fabricabacon plásticos epoxicos o con cerámicas en formatos como el DIPentre otros. El chip se pegaba con un material térmicamenteconductor a una base y se conectaba por medio de pequeñosalambres a unas pistas terminadas en pines. Posteriormente sesellaba todo con una placa metálica u otra pieza del mismomaterial de la base de manera que los alambres y el silicioquedaran encapsulados.

Empaquetado de un procesador PowerPC conFlip-Chip, se ve el chip de silicio.

En la actualidad los microprocesadores de diversos tipos(incluyendo procesadores gráficos) se ensamblan por medio de latecnología Flip chip. El chip semiconductor es soldadodirectamente a un arreglo de pistas conductoras (en el sustratolaminado) con la ayuda de unas microesferas que se depositansobre las obleas de semiconductor en las etapas finales de sufabricación. El sustrato laminado es una especie de circuitoimpreso que posee pistas conductoras hacia pines o contactos, quea su vez servirán de conexión entre el chip semiconductor y unzócalo de CPU o una placa base.<4>

Antiguamente las conexión del chip con los pines se realizaba pormedio de microalambres de manera que quedaba boca arriba, conel método Flip Chip queda boca abajo, de ahí se deriva su nombre.Entre las ventajas de este método esta la simplicidad del ensambley en una mejor disipación de calor. Cuando la pastilla quedabocabajo presenta el sustrato base de silicio de manera que puede ser enfriado directamente por medio de elementosconductores de calor. Esta superficie se aprovecha también para etiquetar el integrado. En los procesadores paracomputadores de escritorio, dada la vulnerabilidad de la pastilla de silicio, se opta por colocar una placa de metal,por ejemplo en los procesadores Athlon como el de la primera imagen. En los procesadores de Intel también seincluye desde el Pentium III de más de 1 Ghz.

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Disipación de calorCon el aumento de la cantidad de transistores integrados en un procesador, el consumo de energía se ha elevado aniveles en los cuales la disipación calórica natural del mismo no es suficiente para mantener temperaturas aceptablesy que no se dañe el material semiconductor, de manera que se hizo necesario el uso de mecanismos de enfriamientoforzado, esto es, la utilización de disipadores de calor.Entre ellos se encuentran los sistemas sencillos, tales como disipadores metálicos, que aumentan el área de radiación,permitiendo que la energía salga rápidamente del sistema. También los hay con refrigeración líquida, por medio decircuitos cerrados.En los procesadores más modernos se aplica en la parte superior del procesador, una lámina metálica denominadaIHS que va a ser la superficie de contacto del disipador para mejorar la refrigeración uniforme del die y proteger lasresistencias internas de posibles tomas de contacto al aplicar pasta térmica. Varios modelos de procesadores, enespecial, los Athlon XP, han sufrido cortocircuitos debido a una incorrecta aplicación de la pasta térmica.Para las prácticas de overclock extremo, se llegan a utilizar elementos químicos tales como hielo seco, y en casosmás extremos, nitrógeno líquido, capaces de rondar temperaturas por debajo de los -190 grados Celsius y el heliolíquido capaz de rondar temperaturas muy próximas al cero absoluto. De esta manera se puede prácticamente hastatriplicar la frecuencia de reloj de referencia de un procesador de silicio. El límite físico del silicio es de 10 GHz,mientras que el de otros materiales como el grafeno puede llegar a 1 THz[3]

Conexión con el exterior

Superficies de contacto en un procesador Intel parazócalo LGA 775.

El microprocesador posee un arreglo de elementos metálicos quepermiten la conexión eléctrica entre el circuito integrado queconforma el microprocesador y los circuitos de la placa base.Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un procesadorpuede tener desde 8 hasta más de 2000 elementos metálicos en lasuperficie de su empaque. El montaje del procesador se realiza conla ayuda de un zócalo de CPU soldado sobre la placa base.Generalmente distinguimos tres tipos de conexión:

• PGA: Pin Grid Array: La conexión se realiza mediantepequeños alambres metálicos repartidos a lo largo de la base delprocesador introduciéndose en la placa base mediante unospequeños agujeros, al introducir el procesador, una palancaanclará los pines para que haga buen contacto y no se suelten.

• BGA: Ball Grid Array: La conexión se realiza mediante bolassoldadas al procesador que hacen contacto con el zócalo

• LGA: Land Grid Array: La conexión se realiza mediante superficies de contacto lisas con pequeños pines queincluye la placa base.

Entre las conexiones eléctricas están las de alimentación eléctrica de los circuitos dentro del empaque, las señales dereloj, señales relacionadas con datos, direcciones y control; estas funciones están distribuidas en un esquemaasociado al zócalo, de manera que varias referencias de procesador y placas base son compatibles entre ellos,permitiendo distintas configuraciones.

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Microprocesador 35

Buses del procesadorTodos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos,instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente deconexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mideen bits por segundo.Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tiposde señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se definen líneas especializadas en datos,direcciones y para control.En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama front-side bus y es de tipoparalelo con 64 líneas de datos, 32 de direcciones además de múltiples líneas de control que permiten la transmisiónde datos entre el procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado desde el primer procesador de lahistoria, con mejoras en la señalización que le permite funcionar con relojes de 333 Mhz haciendo 4 transferenciaspor ciclo.En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus principal de tipo serial.Entre estos se encuentra el bus HyperTransport de AMD, que maneja los datos en forma de paquetes usando unacantidad menor de líneas de comunicación, permitiendo frecuencias de funcionamiento más altas y en el caso deIntel, QuickpathLos microprocesadores de Intel y de AMD (desde antes) poseen además un controlador de memoria de accesoaleatorio en el interior del encapsulado lo que hace necesario la implementación de buses de memoria del procesadorhacia los módulos. Ese bus esta de acuerdo a los estándares DDR de JEDEC y consisten en líneas de bus paralelo,para datos, direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden existir de 1 a 4 buses de memoria.

Arquitecturas•• 65xx

•• MOS Technology 6502• Western Design Center 65xx

•• ARM• Altera Nios, Nios II• AVR (puramente microcontroladores)•• EISC• RCA 1802 (aka RCA COSMAC, CDP1802)•• DEC Alpha•• Intel

• Intel 4556, 4040• Intel 8970, 8085, Zilog Z80• Intel Itanium•• Intel i860•• Intel i515

•• LatticeMico32•• M32R•• MIPS•• Motorola

•• Motorola 6800•• Motorola 6809• Motorola c115, ColdFire

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Microprocesador 36

•• corelduo 15485•• sewcret ranses 0.2457• Motorola 88000 (antecesor de la familia PowerPC con el IBM POWER)

• IBM POWER (antecesor de la familia PowerPC con el Motorola 88000)• Familia PowerPC, G3, G4, G5

•• NSC 320xx•• OpenRISC•• PA-RISC• National Semiconductor SC/MP ("scamp")•• Signetics 2650•• SPARC•• SuperH family• Transmeta Crusoe, Transmeta Efficeon (arquitectura VLIW, con emulador de la IA32 de 32-bit Intel x86)•• INMOS Transputer•• x86

• Intel 8086, 8088, 80186, 80188 (arquitectura x86 de 16-bit con sólo modo real)• Intel 80286 (arquitectura x86 de 16-bit con modo real y modo protegido)• IA-32 arquitectura x86 de 32-bits• x86-64 arquitectura x86 de 64-bits

• Cambridge Consultants XAP

Referencias[1] http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Busicom[2] http:/ / www. eltiempo. com/ archivo/ documento/ MAM-243666[3] http:/ / www. profesorbot. com/ curiosidad/ nobel-de-fisica-grafeno/

Enlaces externos• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Microprocesador. Commons• ¿Qué es un microprocesador? (http:/ / www. network-press. org/ ?que_es_microprocesador)• Video de Discovery Chanel sobre el montaje de microprocesadores en Intel (http:/ / www. youtube. com/

watch?v=trBZXWIX8Zk) en YouTube

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Memoria de acceso aleatorio 37

Memoria de acceso aleatorio

DIMM normal y corriente de memoria RAM tipo DDR3 de 240 contactos.

La memoria de acceso aleatorio (eninglés: random-access memory) seutiliza como memoria de trabajo parael sistema operativo, los programas yla mayoría del software. Es allí dondese cargan todas las instrucciones queejecutan el procesador y otras unidadesde cómputo. Se denominan «de accesoaleatorio» porque se puede leer oescribir en una posición de memoriacon un tiempo de espera igual paracualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápidaposible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM esténconectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madresemiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOSpuede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

NomenclaturaLa expresión memoria RAM se utiliza frecuentemente para describir a los módulos de memoria utilizados en loscomputadores personales y servidores. Esta memoria es solo una variedad de la memoria de acceso aleatorio: lasROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento tambiénposeen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de RAM son lapresentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre un circuitoimpreso independiente, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, la RAM va soldada directamentesobre la placa principal.

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Memoria de acceso aleatorio 38

Historia

Integrado de silicio de 64 bits sobre un sector de memoria de núcleo magnético(finales de los 60).

4MiB de memoria RAM para un computador VAX de finales de los 70. Losintegrados de memoria DRAM están agrupados arriba a derecha e izquierda.

Módulos de memoria tipo SIPP instalados directamente sobre la placa base.

Uno de los primeros tipos de memoria RAMfue la memoria de núcleo magnético,desarrollada entre 1949 y 1952 y usada enmuchos computadores hasta el desarrollo decircuitos integrados a finales de los años 60 yprincipios de los 70. Esa memoria requería quecada bit estuviera almacenado en un toroide dematerial ferromágnetico de algunos milímetrosde diámetro, lo que resultaba en dispositivoscon una capacidad de memoria muy pequeña.Antes que eso, las computadoras usaban relésy líneas de retardo de varios tipos construidaspara implementar las funciones de memoriaprincipal con o sin acceso aleatorio.

En 1969 fueron lanzadas una de las primerasmemorias RAM basadas en semiconductoresde silicio por parte de Intel con el integrado3101 de 64 bits de memoria y para el siguienteaño se presentó una memoria DRAM de 1024bytes, referencia 1103 que se constituyó en unhito, ya que fue la primera en sercomercializada con éxito, lo que significó elprincipio del fin para las memorias de núcleomagnético. En comparación con los integradosde memoria DRAM actuales, la 1103 esprimitiva en varios aspectos, pero tenía undesempeño mayor que la memoria de núcleos.

En 1973 se presentó una innovación quepermitió otra miniaturización y se convirtió enestándar para las memorias DRAM: lamultiplexación en tiempo de la direcciones dememoria. MOSTEK lanzó la referenciaMK4096 de 4096 bytes en un empaque de 16pines, mientras sus competidores lasfabricaban en el empaque DIP de 22 pines. Elesquema de direccionamiento se convirtió enun estándar de facto debido a la granpopularidad que logró esta referencia deDRAM. Para finales de los 70 los integradoseran usados en la mayoría de computadoresnuevos, se soldaban directamente a las placasbase o se instalaban en zócalos, de manera queocupaban un área extensa de circuito impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalación de RAM sobre el

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Memoria de acceso aleatorio 39

impreso principal, impedía la miniaturización , entonces se idearon los primeros módulos de memoria como el SIPP,aprovechando las ventajas de la construcción modular. El formato SIMM fue una mejora al anterior, eliminando lospines metálicos y dejando unas áreas de cobre en uno de los bordes del impreso, muy similares a los de las tarjetas deexpansión, de hecho los módulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma distribución de pines.A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el aumento en el ancho de banda requerido,dejaron rezagadas a las memorias DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se realizaron una seriede mejoras en el direccionamiento como las siguientes:

Módulos formato SIMM de 30 y 72 pines, los últimosfueron utilizados con integrados tipo EDO-RAM.

•• FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)

Inspirado en técnicas como el "Burst Mode" usado enprocesadores como el Intel 486, se implantó un mododireccionamiento en el que el controlador de memoria envía unasola dirección y recibe a cambio esa y varias consecutivas sinnecesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorrode tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas cuando sedesea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona comosi deseáramos visitar todas las casas en una calle: después de laprimera vez no seria necesario decir el número de la calleúnicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos de accesode 70 ó 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el486 y los primeros Pentium.

•• EDO-RAM (Extended Data Output RAM)

Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns suponíauna mejora sobre su antecesora la FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero direccionala columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna anterior, dando como resultado unaeliminación de estados de espera, manteniendo activo el búffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo delectura.

•• BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)

Fue la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era un tipo de memoriaque usaba generadores internos de direcciones y accedía a más de una posición de memoria en cada ciclo de reloj, demanera que lograba un desempeño un 50% mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y otrosfabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrónicos que si bien tenían mucho del direccionamientoMOSTEK, agregan funcionalidades distintas como señales de reloj.

Tecnologías de memoriaLa tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las funciones de lectura-escritura demanera que siempre está sincronizada con un reloj del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM yEDO que eran asíncronas. Hace más de una década toda la industria se decantó por las tecnologías síncronas, ya quepermiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior a 66 MHz.Tipos de DIMMs según su cantidad de Contactos o Pines:• 72-pin SO-DIMM (no el mismo que un 72-pin SIMM), usados por FPM DRAM y EDO DRAM• 100-pin DIMM, usados por printer SDRAM• 144-pin SO-DIMM, usados por SDR SDRAM•• 168-pin DIMM, usados por SDR SDRAM (menos frecuente para FPM/EDO DRAM en áreas de trabajo y/o

servidores)• 172-pin MicroDIMM, usados por DDR SDRAM

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Memoria de acceso aleatorio 40

•• 184-pin DIMM, usados por DDR SDRAM• 200-pin SO-DIMM, usados por DDR SDRAM y DDR2 SDRAM• 204-pin SO-DIMM, usados por DDR3 SDRAM• 240-pin DIMM, usados por DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM•• 244-pin MiniDIMM, usados por DDR2 SDRAM

Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.

SDR SDRAM

Memoria síncrona, con tiempos de accesode entre 25 y 10 ns y que se presentan enmódulos DIMM de 168 contactos. Fueutilizada en los Pentium II y en los PentiumIII , así como en los AMD K6, AMD AthlonK7 y Duron. Está muy extendida la creenciade que se llama SDRAM a secas, y que ladenominación SDR SDRAM es paradiferenciarla de la memoria DDR, pero noes así, simplemente se extendió muy rápidola denominación incorrecta. El nombrecorrecto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los tiposdisponibles son:

•• PC66: SDR SDRAM, funciona a un máx de 66,6 MHz.•• PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.•• PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133,3 MHz.

RDRAMSe presentan en módulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium 4 . Era la memoria más rápida en sutiempo, pero por su elevado costo fue rápidamente cambiada por la económica DDR. Los tipos disponibles son:•• PC600: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 300 MHz.•• PC700: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 356 MHz.•• PC800: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 400 MHz.•• PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 533 MHz.

DDR SDRAMMemoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad delbus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactosen el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles. Los tiposdisponibles son:•• PC1600 o DDR 200: funciona a un máx de 200 MHz.•• PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 266,6 MHz.•• PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 333,3 MHz.•• PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 400 MHz.•• PC4500 o DDR 500: funciona a una máx de 500 MHz.

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Memoria de acceso aleatorio 41

DDR2 SDRAM

Módulos de memoria instalados de 256 MiB cada uno en un sistema con doblecanal.

Las memorias DDR 2 son una mejora de lasmemorias DDR (Double Data Rate), quepermiten que los búferes de entrada/salidatrabajen al doble de la frecuencia del núcleo,permitiendo que durante cada ciclo de reloj serealicen cuatro transferencias. Se presentan enmódulos DIMM de 240 contactos. Los tiposdisponibles son:

•• PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máxde 533,3 MHz.

•• PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máxde 666,6 MHz.

•• PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máxde 800 MHz.

•• PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a unmáx de 1066,6 MHz.

•• PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx de 1200 MHz.

DDR3 SDRAMLas memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimientoen niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMMDDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles,debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:•• PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un máx de 800 MHz.•• PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066,6 MHz.•• PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333,3 MHz.•• PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.•• PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un máx de 1866,6 MHz.•• PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un máx de 2133,3 MHz.•• PC3-19200 o DDR3-2400: funciona a un máx de 2400 MHz.•• PC3-21300 o DDR3-2666: funciona a un máx de 2666,6 MHz.

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Memoria de acceso aleatorio 42

Módulos de la memoria RAM

Formato SO-DIMM.

Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impresoque tienen soldados integrados de memoria DRAM por una oambas caras. La implementación DRAM se basa en una topologíade circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas dememoria por cantidad de transistores, logrando integrados decientos o miles de megabits. Además de DRAM, los módulosposeen un integrado que permiten la identificación de los mismosante el computador por medio del protocolo de comunicaciónSPD.

La conexión con los demás componentes se realiza por medio deun área de pines en uno de los filos del circuito impreso, quepermiten que el módulo al ser instalado en un zócalo apropiado dela placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladoresde memoria y las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de formatopropietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos propietarios bastante conocidosfueron los RIMM, ideados por la empresa RAMBUS.

La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de distintos fabricantes condujo alestablecimiento de estándares de la industria como los JEDEC.• Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 ó 32 bits• Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.• Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

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Memoria de acceso aleatorio 43

Relación con el resto del sistema

Diagrama de la arquitectura de un ordenador.

Dentro de la jerarquía de memoria la RAM se encuentraen un nivel después de los registros del procesador y delas cachés en cuanto a velocidad. Los módulos dememoria se conectan eléctricamente a un controlador dememoria que gestiona las señales entrantes y salientes delos integrados DRAM. Las señales son de tres tipos:direccionamiento, datos y señales de control. En elmódulo de memoria esas señales están divididas en dosbuses y un conjunto misceláneo de líneas de control yalimentación, Entre todas forman el bus de memoria queconecta la RAM con su controlador:

• Bus de datos: Son las líneas que llevan informaciónentre los integrados y el controlador. Por lo generalestán agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits,cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos delprocesador. En el pasado, algunos formatos de módulo,no tenían un ancho de bus igual al del procesador.Enese caso había que montar módulos en pares o ensituaciones extremas, de a 4 módulos, para completarlo que se denominaba banco de memoria, de otromodo el sistema no funciona. Esa fue la principal razónpara aumentar el número de pines en los módulos,igualando al ancho de bus de procesadores como elPentium a 64 bits, a principios de los 90.

• Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria a las que se requiere acceder. Noes igual al bus de direcciones del resto del sistema, ya que está multiplexado de manera que la dirección se envíaen dos etapas. Para ello el controlador realiza temporizaciones y usa las líneas de control. En cada estándar demódulo se establece un tamaño máximo en bits de este bus, estableciendo un límite teórico de la capacidadmáxima por módulo.

• Señales misceláneas: Entre las que están las de la alimentación (Vdd, Vss) que se encargan de entregar potenciaa los integrados. Están las líneas de comunicación para el integrado de presencia que sirve para identificar cadamódulo. Están las líneas de control entre las que se encuentran las llamadas RAS (row address strobe) y CAS(column address strobe) que controlan el bus de direcciones, por último están las señales de reloj en las memoriassincrónicas SDRAM.

Algunos controladores de memoria en sistemas como PC y servidores se encuentran embebidos en el llamado "NorthBridge" o "Puente Norte" de la placa base. Otros sistemas incluyen el controlador dentro del mismo procesador (enel caso de los procesadores desde AMD Athlon 64 e Intel Core i7 y posteriores). En la mayoría de los casos el tipode memoria que puede manejar el sistema está limitado por los sockets para RAM instalados en la placa base, a pesarque los controladores de memoria en muchos casos son capaces de conectarse con tecnologías de memoria distintas.Una característica especial de algunos controladores de memoria, es el manejo de la tecnología canal doble (Dual Channel), donde el controlador maneja bancos de memoria de 128 bits, siendo capaz de entregar los datos de manera intercalada, optando por uno u otro canal, reduciendo las latencias vistas por el procesador. La mejora en el desempeño es variable y depende de la configuración y uso del equipo. Esta característica ha promovido la modificación de los controladores de memoria, resultando en la aparición de nuevos chipsets (la serie 865 y 875 de

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Memoria de acceso aleatorio 44

Intel) o de nuevos zócalos de procesador en los AMD (el 939 con canal doble , reemplazo el 754 de canal sencillo).Los equipos de gama media y alta por lo general se fabrican basados en chipsets o zócalos que soportan doble canalo superior, como en el caso del zócalo (o socket, en inglés) 1366 de Intel, que usaba un triple canal de memoria, o sunuevo LGA 2011 que usa cuádruple canal.

Detección y corrección de erroresExisten dos clases de errores en los sistemas de memoria, las fallas (Hard fails) que son daños en el hardware y loserrores (soft errors) provocados por causas fortuitas. Los primeros son relativamente fáciles de detectar (en algunascondiciones el diagnóstico es equivocado), los segundos al ser resultado de eventos aleatorios, son más difíciles dehallar. En la actualidad la confiabilidad de las memorias RAM frente a los errores, es suficientemente alta como parano realizar verificación sobre los datos almacenados, por lo menos para aplicaciones de oficina y caseras. En los usosmás críticos, se aplican técnicas de corrección y detección de errores basadas en diferentes estrategias:• La técnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional por cada byte de datos y en la lectura se

comprueba si el número de unos es par (paridad par) o impar (paridad impar), detectándose así el error.• Una técnica mejor es la que usa ECC, que permite detectar errores de 1 a 4 bits y corregir errores que afecten a un

sólo bit. Esta técnica se usa sólo en sistemas que requieren alta fiabilidad.Por lo general los sistemas con cualquier tipo de protección contra errores tiene un costo más alto, y sufren depequeñas penalizaciones en desempeño, con respecto a los sistemas sin protección. Para tener un sistema con ECC oparidad, el chipset y las memorias deben tener soporte para esas tecnologías. La mayoría de placas base no poseendicho soporte.Para los fallos de memoria se pueden utilizar herramientas de software especializadas que realizan pruebas sobre losmódulos de memoria RAM. Entre estos programas uno de los más conocidos es la aplicación Memtest86+ quedetecta fallos de memoria.

Memoria RAM registradaEs un tipo de módulo usado frecuentemente en servidores, posee circuitos integrados que se encargan de repetir lasseñales de control y direcciones: las señales de reloj son reconstruidas con ayuda del PLL que está ubicado en elmódulo mismo. Las señales de datos se conectan de la misma forma que en los módulos no registrados: de maneradirecta entre los integrados de memoria y el controlador. Los sistemas con memoria registrada permiten conectarmás módulos de memoria y de una capacidad más alta, sin que haya perturbaciones en las señales del controlador dememoria, permitiendo el manejo de grandes cantidades de memoria RAM. Entre las desventajas de los sistemas dememoria registrada están el hecho de que se agrega un ciclo de retardo para cada solicitud de acceso a una posiciónno consecutiva y un precio más alto que los módulos no registrados. La memoria registrada es incompatible con loscontroladores de memoria que no soportan el modo registrado, a pesar de que se pueden instalar físicamente en elzócalo. Se pueden reconocer visualmente porque tienen un integrado mediano, cerca del centro geométrico delcircuito impreso, además de que estos módulos suelen ser algo más altos.[1]

Durante el año 2006 varias marcas lanzaron al mercado sistemas con memoria FB-DIMM que en su momento sepensaron como los sucesores de la memoria registrada, pero se abandonó esa tecnología en 2007 dado que ofrecíapocas ventajas sobre el diseño tradicional de memoria registrada y los nuevos modelos con memoria DDR3.[2]

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Referencias[1] http:/ / download. micron. com/ pdf/ datasheets/ modules/ ddr2/ HTJ_S36C512_1Gx72. pdf[2] http:/ / www. theinquirer. net/ inquirer/ news/ 1014319/ fb-dimm-dead-rddr3-king

Tarjeta de expansión

Instalación de una tarjeta de expansión.

Las tarjetas de expansión son dispositivoscon diversos circuitos integrados, ycontroladores que, insertadas en suscorrespondientes ranuras de expansión,sirven para expandir las capacidades de unordenador. Las tarjetas de expansión máscomunes sirven para añadir memoria,controladoras de unidad de disco,controladoras de vídeo, puertos serie oparalelo y dispositivos de módem internos.Por lo general, se suelen utilizarindistintamente los términos «placa» y«tarjeta» para referirse a todas las tarjetas deexpansión.

En la actualidad las tarjetas suelen ser detipo PCI, PCI Express o AGP. Comoejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.

Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día sonmenos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

El primer microordenador en ofrecer un bus de tarjeta tipo ranura fue el Altair 8800, desarrollado en 1974-1975.Inicialmente, las implementaciones de este bus eran de marca registrada (como Apple II y Macintosh), pero en 1982fabricantes de computadoras basadas en el Intel 8080/Zilog Z80 que ejecutaban CP/M ya habían adoptado elestándar S-100. IBM lanzó el bus XT, con el primer IBM PC en 1981; se llamaba entonces el bus PC, ya que el IBMXT, que utilizaba el mismo bus (con una leve excepción) no se lanzó hasta 1983. XT (también denominado ISA de 8bits) fue reemplazado por ISA (también denominado ISA de 16 bits), conocido originalmente como el bus AT, en1984. El bus MCA de IBM, desarrollado para el PS/2 en 1987, competía con ISA, pero cayó en desgracia debido a laaceptación general de ISA de parte de la industria, y la licencia cerrada que IBM mantenía sobre el bus MCA. EISA,la versión extendida de 32 bits abogada por Compaq, era común en las placas base de los PC hasta 1997, cuandoMicrosoft lo declaró un «subsistema heredado» en el libro blanco industrial PC 97. VESA Local Bus, un bus deexpansión al principio de los 1990 que estaba ligado intrínsecamente a la CPU 80486, se volvió obsoleto (además delprocesador) cuando Intel lanzó la CPU Pentium en 1993.El bus PCI se lanzó en 1991 para reemplazar a ISA. El estándar (ahora en la versión 3.0) se encuentra en las placasbase de los PC aun hoy en día. Intel lanzó el bus AGP en 1997 como una solución dedicada de aceleración de video.Aunque se denominaba un bus, AGP admite una sola tarjeta a la vez. A partir de 2005, PCI Express ha estadoreemplazando a PCI y a AGP. Este estándar, aprobado en 2004, implementa el protocolo lógico PCI a través de unainterfaz de comunicación en serie.Después del bus S-100, este artículo sólo menciona buses empleados en PCs compatibles con IBM/Windows-Intel. La mayoría de las otras líneas de computadoras que no eran compatibles con IBM, inclusive las de Tandy, Commodore, Amiga y Atari, ofrecían sus propios buses de expansión. Aun muchas consolas de videojuegos, tales

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Tarjeta de expansión 46

como el Sega Genesis, incluían buses de expansión; al menos en el caso del Genesis, el bus de expansión era demarca registrada, y de hecho las ranuras de cartucho de la muchas consolas que usaban cartuchos (excepto el Atari2600) calificarían como buses de expansión, ya que exponían las capacidades de lectura y escritura del bus internodel sistema. No obstante, los módulos de expansión conectados a esos interfaces, aunque eran funcionalmenteiguales a las tarjetas de expansión, no son técnicamente tarjetas de expansión, debido a su forma física.Para sus modelos 1000 EX y 1000 HX, Tandy Computer diseñó la interfaz de expansión PLUS, una adaptación delas tarjetas del bus XT con un factor de forma más pequeño. Porque es eléctricamente compatible con el bus XT(también denominado ISA de 8 bits o XT-ISA), un adaptador pasivo puede utilizarse para conectar tarjetas XT a unconector de expansión PLUS. Otra característica de tarjetas PLUS es que se pueden apilar. Otro bus que ofrecíamódulos de expansión capaces de ser apilados era el bus «sidecar» empleado por el IBM PCjr. Éste pudo haber sidoeléctricamente igual o similar al bus XT; seguramente poseía algunas similitudes ya que ambos esencialmenteexponían los buses de dirección y de datos de la CPU 8088, con búferes y preservación de estado, la adición deinterrupciones y DMA proveídos por chips complementarios de Intel, y algunas líneas de detección de fallos(corriente idónea, comprobación de Memoria, comprobación de Memoria E/S). Otra vez, PCjr sidecars no sontécnicamente tarjetas de expansión, sino módulos de expansión, con la única diferencia siendo que el sidecar es unatarjeta de memoria envuelta en una caja de plástico (con agujeros que exponen los conectores).

Tipos de tarjetas de expansión•• Capturadora de televisión• Módem interno•• Tarjeta gráfica•• Tarjeta de red•• Tarjeta de sonido

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Tarjeta gráfica 47

Tarjeta gráfica

Tarjeta Gráfica PCI-Express

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo,placa de vídeo, tarjeta aceleradorade gráficos o adaptador de pantalla,es una tarjeta de expansión para unacomputadora u ordenador, encargadade procesar los datos provenientes dela CPU y transformarlos eninformación comprensible yrepresentable en un dispositivo desalida, como un monitor o televisor.Las tarjetas gráficas más comunes sonlas disponibles para las computadorascompatibles con la IBM PC, debido ala enorme popularidad de éstas, perootras arquitecturas también hacen usode este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismotérmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunastarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificaciónMPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como losCommodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, SpectravideoSVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la XboxOne.

Historia

PCI S3 ViRGE

La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finalesde los años 1960, cuando se pasa de usar impresorascomo elemento de visualización a utilizar monitores.Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizartexto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de losprimeros chips gráficos como el Motorola 6845permiten comenzar a dotar a los equipos basados enbus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Juntocon las tarjetas que añadían un modulador de televisiónfueron las primeras en recibir el término tarjeta devideo.

El éxito del ordenador doméstico y las primerasvideoconsolas hacen que por abaratamiento de costes(principalmente son diseños cerrados), esos chips

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Tarjeta gráfica 48

IBM XGA-2 MCA

Apple Display Card 24AC NuBus

Cirrus Logic VESA

AVIEW2E EISA

vayan integrados en la placa base. Incluso en losequipos que ya vienen con un chip gráfico secomercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían unmodo texto de 80x24 u 80x25 caracteres,principalmente para ejecutar soft CP/M (como las delos Apple II y Spectravideo SVI-328).

Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBMPC, que con su diseño abierto herencia de los Apple IIpopularizará el concepto de tarjeta gráficaintercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La MDA(Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBMen 1981, trabajaba en modo texto y era capaz derepresentar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla.Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo quesólo podía trabajar con una página de memoria. Seusaba con monitores monocromo, de tonalidadnormalmente verde.

A partir de ahí se sucedieron diversas controladoraspara gráficos, resumidas en la tabla adjunta.

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Tarjeta gráfica 49

EGA Paradise Bus ISA

Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria

MDA 1981 80*25 - 1 4 KiB

CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KiB

HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KiB

EGA 1984 80*25 640*350 16 256 KiB

IBM 8514 1987 80*25 1024*768 256 -

MCGA 1987 80*25 320*200 256 -

VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KiB

SVGA 1989 80*25 1024*768 256 1 MiB

XGA 1990 80*25 1024*768 65K 2 MiB

VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobredicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dichoestándar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, así como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores.La competencia de los PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad aampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que batía en potencia con total tranquilidad a lastarjetas gráficas de los PC del momento) en sus placas base. Esta situación se perpetúa hasta la aparición del BusPCI, que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botellaque representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en unPC es una tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura ZorroIII), la fabricación masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopción por otras plataformas del Bus PCIhace que los chips gráficos VGA comiencen a salir del mercado del PC.La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto de ancho de banda. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el

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Tarjeta gráfica 50

procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprandoincluso la mayoría de bienes de 3dfx) con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia elcampo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias tambiénnecesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Lascapacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.La mayoría de videoconsolas de sexta generación y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más potentesaceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, ylos modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por AMD) se repartían el liderazgo del mercadocon sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.

Componentes

Una unidad de procesamiento gráfico.

GPU

La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa«unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU)dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar lacarga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para elcálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayorparte de la información ofrecida en la especificación de una tarjetagráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la partemás importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinantedel rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características sonla frecuencia de reloj del núcleo, que en la actualidad oscila entre 825MHz en las tarjetas de gama baja y 1200 MHz, e incluso más, en las degama alta, el número de procesadores shaders y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas detraducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. Elementosgenerales de una GPU:

• Shaders: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre denúcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de losantiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría delos objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces deactuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potenciadrásticamente respecto a sus familias anteriores

• ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargadode los filtros como Antialiasing.

Memoria gráfica de acceso aleatorioSon chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor, es recurrente en campañas de márketing con mensajes tipo Tarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al

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consumidor haciéndole creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su cantidad de memoria.•• Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en 3 características:

• Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, unacapacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valormuy sobrevalorado como estrategia recurrente de márketing para engañar al consumidor, tratando de hacercreer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria.

• Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bitsde cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidadde la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho debanda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número devehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.

• Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por loque es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempodeterminado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad dememoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayortransporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (sufrecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguientetabla:

Tecnología Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s)

GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4

GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16

GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4

GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4

GDDR5 3200 - 7000 24 - 448

• Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de bandainsuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en"Gigabytes por segundo" (GB/s).

Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuenciaefectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a bytes.

Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva ynecesitamos hallar su ancho de banda:

Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadasde profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.

RAMDACEl RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60). Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es

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Tarjeta gráfica 52

necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.

Espacio que ocupan las texturas almacenadas

El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su resolución y suprofundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estándar Full HD con 1920x1080 píxeles y 32bits de profundidad de color ocuparía 66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB

Salidas

Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta gráfica

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica

Los sistemas de conexión máshabituales entre la tarjeta gráfica y eldispositivo visualizador (como unmonitor o un televisor) son:

• SVGA/Dsub-15: Estándaranalógico de los años 1990;diseñado para dispositivos CRT,sufre de ruido eléctrico y distorsiónpor la conversión de digital aanalógico y el error de muestreo alevaluar los píxeles a enviar almonitor. Se conecta mediante pines.Su utilización continúa muyextendida a día de hoy, aunqueclaramente muestra una reducciónfrente al DVI en los últimos años.

• DVI: Sustituto del anterior, perodigital, fue diseñado para obtener lamáxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita ladistorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resoluciónnativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitiraudio.

• HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión enun mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No está pensado inicialmente para monitores, sino paraTelevisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso demonitores.

Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son:• DisplayPort: Puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y

audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para incorporarlo a los aparatos, tambiéndispone de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cadavez más tarjetas gráficas van adoptando este sistema, aunque a día de hoy, sigue siendo su uso minoritario, existeuna versión reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas gráficas con multitudde salidas simultáneas, como pueden ser 5.

• S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vídeo NTSC/PAL,simplemente se está quedando obsoleto.

• Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA. Completamente en desuso paratarjetas gráficas, aunque sigue siendo usado para TV.

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Tarjeta gráfica 53

• Vídeo por componentes: Sistema analógico de transmisión de vídeo de alta definición, utilizado también paraproyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado enPCs y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedador relegado a TV y videoconsolas.

• DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh. Completamente en desuso.• Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas

VGA). Completamente obsoleto

Interfaces con la placa base

Bus Anchura(bits)

Frecuencia(MHz)

Anchode banda(MB/s)

Puerto

ISA XT 8 4,77 8 Paralelo

ISA AT 16 8,33 16 Paralelo

MCA 32 10 20 Paralelo

EISA 32 8,33 32 Paralelo

VESA 32 40 160 Paralelo

PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo

AGP 1x 32 66 264 Paralelo

AGP 2x 32 133 528 Paralelo

AGP 4x 32 266 1000 Paralelo

AGP 8x 32 533 2000 Paralelo

PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie

PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie

PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie

PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie

PCIe x16 2.0 1*32 25 / 50 3200 / 6400 Serie

En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido, principalmente:• Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX• ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM

PC.• Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.• Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000• NuBus usado en los Apple Macintosh• Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh• MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era

incompatible con los anteriores.• EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores.• VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una

velocidad de 33 MHz.• PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz,

permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente losjumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los133 MHz.

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Tarjeta gráfica 54

• AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.• PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda

de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existiendo la versión 3.0. No debeconfundirse con PCI-X, versión de PCI.

En la tabla adjunta se muestran las características más relevantes de algunas de dichas interfaces.

Dispositivos refrigerantes

Conjunto de disipador y ventilador.

Debido a las cargas de trabajo a las que sonsometidas, las tarjetas gráficas alcanzantemperaturas muy altas. Si no es tenido encuenta, el calor generado puede hacer fallar,bloquear o incluso averiar el dispositivo.Para evitarlo, se incorporan dispositivosrefrigerantes que eliminen el calor excesivode la tarjeta. Se distinguen dos tipos:• Disipador: dispositivo pasivo (sin partes

móviles y, por tanto, silencioso);compuesto de un metal muy conductordel calor, extrae este de la tarjeta. Sueficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayordebe ser la superficie del disipador.

• Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano.Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener partesmóviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetasgráficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.• Refrigeración Líquida: La refrigeración líquida o watercooling es una técnica de enfriamiento utilizando agua en

vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro del chasis), logrando así excelentes resultados en cuanto atemperaturas, y con enormes posibilidades en overclock. Se suele realizar con circuitos de agua estancos.

El agua, y cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire. A partir de este principio, laidea es extraer el calor generado por los componentes de la computadora usando como medio el agua, enfriarla unavez fuera del gabinete y luego reintroducirla.

AlimentaciónHasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, latendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación soncada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sóloes capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superioral que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entrela fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente dealimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.

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Tarjeta gráfica 55

Tipos antiguos de tarjetas gráficas

Tarjeta MDA"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB deforma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía degráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ningunaposibilidad de configuración.Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizary se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estosprimeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamentetodo se limitaba a información en modo texto.Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su día) un puerto de comunicación para laimpresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy!

Tarjeta CGA"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 tambiénde la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representarsubrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión.En modo gráfico admitíaresoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos.A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de larejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, serealizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, esdecir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra enel cuadro adjunto.Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carácter aleatorio yconsistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen).Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow").

Tarjeta HGC"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), apareceen el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de lasrutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria.Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantallausando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Laslecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres sedibujaban en matrices de 14x9 puntos.

Diseñadores, Fabricantes y ensambladores

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Tarjeta gráfica 56

Diseñadores de GPU

AMD nVIDIA

Ensambladores de Tarjetas GECUBE POINT OF VIEW

CLUB3D CLUB3D

POWERCOLOR EVGA

MSI MSI

XFX GAINWARD

ASUS ASUS

SAPPHIRE ZOTAC

GIGABYTE GIGABYTE

HIS ECS ELITEGROUP

DIAMOND PNY

- SPARKLE

- GALAXY

- PALIT

En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes:• Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:

• AMD, anteriormente conocida como ATi•• nVIDIA

• GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los antes citados nVIDIA y AMD.Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan yencargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño.• Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraídas de las obleas de chips a los

ensambladores. TSMC y Global Foundities son claros ejemplos.• Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio.

De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias derendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas u overclokeadas de fábrica.

En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos diseñadores de chips y algunos de los ensambladores detarjetas con los que trabajan.

API para gráficosA nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen lacomplejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:• Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que

es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por laversión 11.1

• OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizadaprincipalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible laversión 4.1

OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejorasen los últimos meses.

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Tarjeta gráfica 57

Efectos gráficosAlgunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden ser:• Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un

espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.• Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias

capas, entre otros.• HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz

directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permiteAntialiasing.

• Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad delos mismos.

• Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.• Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.• Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.• Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y

la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.• Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se

vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11

Errores comunes• Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y adaptadores de gráficos

van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí determinan elrendimiento máximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estén asu altura, por ejemplo un ancho de banda pequeño.

• Considerar el término tarjeta de vídeo como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos noPC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas.

• Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chipgráficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que seencargan solamente, de diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Funditiesfabrican las GPU y más tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte,Sapphire y demás ensambladoras para su venta al público.

•• Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayoría de las GPU vienen integradasen "System on Chip" junto al procesador y el controlador de memoria.

Referencias

Enlaces externos• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Tarjeta gráficaCommons.• Sitio web oficial de NVIDIA (http:/ / www. nvidia. com/ )• Sitio web oficial de AMD (antes ATI) (http:/ / ati. amd. com/ )• Demostración de varios efectos gráficos (http:/ / www. daionet. gr. jp/ ~masa/ rthdribl/ )• Guías de iniciación a las tarjetas gráficas (en inglés) (http:/ / www. tomshardware. com/ 2006/ 08/ 08/

graphics_beginners_3/ index. html)• Overclocking de tarjetas gráficas (en inglés) (http:/ / www. overclockingwiki. org/ index. php?title=ATITool)

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Tarjeta de red 58

Tarjeta de red

Tarjeta de interfaz de red (NIC).

Tarjeta de red ISA de 10 Mbps con conectores RJ-45, AUIy 10Base2.

Tarjeta de red ISA de 10Mbps.

Una tarjeta de red o adaptador de red esun periférico que permite la comunicacióncon aparatos conectados entre sí y tambiénpermite compartir recursos entre dos o máscomputadoras (discos duros, CD-ROM,impresoras, etc). A las tarjetas de redtambién se les llama NIC (por networkinterface card; en español "tarjeta deinterfaz de red"). Hay diversos tipos deadaptadores en función del tipo de cableadoo arquitectura que se utilice en la red(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring,etc.), pero actualmente el más común es deltipo Ethernet utilizando una interfaz oconector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se sueleasociar a una tarjeta de expansión insertadaen una ranura interna de un computador oimpresora, se suele utilizar para referirsetambién a dispositivos integrados (del inglésembedded) en la placa madre de un equipo,como las interfaces presentes en lasvideoconsolas Xbox o las computadorasportátiles. Igualmente se usa paraexpansiones con el mismo fin que en nadarecuerdan a la típica tarjeta con chips yconectores soldados, como la interfaz de redpara la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o lastarjetas con conector y factor de formaCompactFlash y Secure Digital SIOutilizados en PDAs.

Cada tarjeta de red tiene un número deidentificación único de 48 bits, enhexadecimal llamado dirección MAC (noconfundir con Apple Macintosh). Estasdirecciones hardware únicas sonadministradas por el Institute of Electronicand Electrical Engineers (IEEE). Los tresprimeros octetos del número MAC sonconocidos como OUI e identifican aproveedores específicos y son designados por la IEEE.

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Tarjeta de red 59

Tarjeta de red PCI de 10Mbps.

Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de una tarjeta de red.

Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta dered que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre elmedio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (porejemplo una computadora personal, una impresora, etc). Es uncircuito integrado usado en computadoras o periféricos talescomo las tarjetas de red, impresoras de red o sistemasintergrados (embebed en inglés), para conectar dos o másdispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexióninalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.

La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOTROM, para incluir una ROM opcional que permite que elequipo arranque desde un servidor de la red con una imagen deun medio de arranque (generalmente un disquete), lo quepermite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. Elque algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOSy la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar deldisco duro con sólo un adaptador, hace que comience a sermenos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

Token Ring

Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costorespecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas deredes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring).

ARCNETLas tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.

EthernetLas tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000).El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del usomayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC yRJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Conla entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan averse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s] ó 10/100 Mbit/s. Actualmente seestán empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s, también conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias másaltas.Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100 Mbit/s realmente pueden llegarcomo máximo a unos 78,4 Mbit/s [cita requerida].

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Tarjeta de red 60

Wi-FiTambién son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de lanorma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y 802.11n. Las más populares son la 802.11b quetransmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s(6,75 MB/s).La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4 Mbit/s (0,5MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s[cita requerida]. Actualmente el protocolo que seviene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s. Actualmente la capa física soporta una velocidad de300 Mbit/s, con el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puedetraducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s.

Periférico (informática)En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a launidad central de procesamiento de una computadora.Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica conel mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar dela memoria principal.[cita requerida]

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora,formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias alproceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y elsubsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:•• direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,•• control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o

modificación) y•• datos, por donde circulan los datos.A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellosson elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquiercomputadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricosmás comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman comoparte necesaria de una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Aprincipios de la década de 1990 no todas las computadoras personales incluían este dispositivo. El sistema operativoMS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleode un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de laMacintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindibleen cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz detexto que pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos sistemas.Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales:• Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro

dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La

mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma formase encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos deeste tipo de periféricos es información para el usuario.

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Periférico (informática) 61

• Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medioexterno.

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información.Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenadorpara que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.Son ejemplos de periférico de entrada/salida o de almacenamiento:•• Disco duro•• Impresora•• Memoria flash•• Cintas magnéticas•• Memoria portátil•• Disquete•• Pantalla táctil•• Casco virtual•• Grabadora y/o lector de CD•• Grabadora y/o lector de DVD•• Grabadora y/o lector de Blu-ray•• Grabadora y/o lector de HD-DVD• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La

memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria esvolátil y temporal.

• Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas ocomputadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

Periféricos de entrada

Ratón.

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora parasu posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos puedenprovenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Losperiféricos de entrada más habituales son:•• Teclado•• Micrófono•• Escáner•• Ratón o mouse• Palanca de mando (Joystick)•• Gamepad

•• Escáner de código de barras•• Cámara web•• Lápiz óptico•• Cámara digital

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Periférico (informática) 62

Periféricos de salidaSon los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por elusuario. Algunos ejemplos son:•• Visualizador•• Monitor•• Impresora•• Fax•• Tarjeta de sonido•• Altavoz•• Proyector digital•• Auriculares

Periféricos de almacenamiento

Interior de un disco duro.

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para queésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de lamemoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga lacomputadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles,como un CD. Los más comunes son:•• Disco duro•• Disquete• Unidad de CD• Unidad de DVD• Unidad de Blu-ray Disc•• Memoria flash•• Memoria USB•• Cinta magnética•• Tarjeta perforada•• Memoria portátil•• Otros dispositivos de almacenamiento:

•• Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.•• EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta•• SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.• Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb•• Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.

Periféricos de comunicaciónSu función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otroperiférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:•• Fax-Módem•• Tarjeta de red•• Concentrador•• Conmutador•• Enrutador• Tarjeta inalámbrica• Tarjeta Bluetooth

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BIOS 64

BIOS

BIOS

Fabricantes comunes:

•• American Megatrends•• Phoenix Technologies•• Otros

El Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System), conocido simplemente con el nombre deBIOS, es un programa informático inscrito en componentes electrónicos de memoria Flash existentes en la placabase. Este programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes. Se encarga de realizar lasfunciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

HistoriaEl acrónimo BIOS (-Basic Input/Output System-) fue inventado por Gary Kildall el creador del sistema operativoCP/M en 1975, siendo el nombre de un archivo del sistema. Las máquinas con CP/M usualmente tenían una ROMmuy simple que hacía que la unidad de disquete leyera datos desde su primera posición de memoria donde seencontraba la primera instrucción del archivo BIOS que se encargaba de configurar el sistema o programa BIOS.El diseño del IBM PC (1981) incluyó todas las funcionalidades básicas de entrada y salida en memorias tipo ROM,uso que posteriormente se erigió como el estándar de facto para la industria. El BIOS del 5150 fue el único programaque la compañía IBM desarrolló para el equipo, siendo la única pieza de código sobre la que se tenían derechosexclusivos. Basándose en procesos de Ingeniería Inversa, se escribieron versiones que tenían idénticasfuncionalidades a la BIOS IBM pero además incluyeron nuevos dispositivos como los discos duros y varias unidadesde disquete manteniendo la retrocompatibilidad hasta el día de hoy.Hasta 1990 el BIOS era almacenado en memorias ROM o EPROM, después comenzó a utilizarse memorias Flashque pueden ser actualizadas por el usuario sin necesidad de destapar la caja.En la última década se ha desarrollado el firmware EFI como esquema de ROM que reemplazará a la BIOS legadaque está limitada a ejecutarse en 16 bits cuando la mayoría de procesadores son capaces de funcionar a 64 bits.

FuncionamientoDespués de un reset o del encendido, el procesador ejecuta la instrucción que encuentra en el llamado vector de reset(16 bytes antes de la instrucción máxima direccionable en el caso de los procesadores x86), ahí se encuentra laprimera línea de código del BIOS: es una instrucción de salto incondicional, que remite a una dirección más baja enla BIOS. En los PC más antiguos el procesador continuaba leyendo directamente en la memoria RAM lasinstrucciones (dado que esa memoria era de la misma velocidad de la RAM), ejecutando las rutinas POST paraverificar el funcionamiento del sistema y posteriormente cargando un sistema operativo (de 16 bits) en la RAM, quecompartiría funcionalidades de la BIOS.De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizará procedimientos diferentes, pero en general se carga una copia del firmware hacia la memoria RAM, dado que esta última es más rápida. Desde allí se realiza la detección y la

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BIOS 65

configuración de los diversos dispositivos que pueden contener un sistema operativo. Mientras se realiza el procesode búsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la opción de acceder a la RAM-CMOS del sistema donde elusuario puede configurar varias características del sistema, por ejemplo, el reloj de tiempo real. La informacióncontenida en la RAM-CMOS es utilizada durante la ejecución del BIOS para configurar dispositivos comoventiladores, buses y controladores.Los controladores de hardware del BIOS están escritos en 16 bits siendo incompatibles con los SO de 32 y 64 bits,estos cargan sus propias versiones durante su arranque que reemplazan a los utilizados en las primeras etapas.

ActualizaciónPara una referencia de tarjeta madre el fabricante puede publicar varias revisiones del BIOS, en las cuales sesolucionan problemas detectados en los primeros lotes, se codifican mejores controladores o se da soporte a nuevosprocesadores.La actualización de este firmware puede ser realizado con algún programa para quemar una nueva versióndirectamente desde el sistema operativo, los programas son propietarios de cada compañía desarrolladora delfirmware y por lo general pueden conseguirse en internet junto al BIOS propiamente dicho.La actualización del BIOS es percibida como no exenta de riesgos, dado que un fallo en el procedimiento conduce aque la tarjeta madre no arranque. Debido a ello algunos fabricantes usan sistemas como el bootblock, que es unaporción de BIOS que está protegida y que no es actualizable como el resto del firmware.

Firmware en tarjetas adaptadorasUn sistema puede contener diversos chips con firmware BIOS además del que existe en la placa base: tarjetas devídeo, de red y otras cargan trozos de código en la memoria (con ayuda de la BIOS principal) que permite elfuncionamiento de esos dispositivos.

La BIOS de vídeo es visible como un integrado separado

Tarjetas de vídeo

A diferencia de otros componentes del sistema, latarjeta de vídeo debe funcionar desde el arranqueinicial, mucho antes de que cualquier sistema operativoesté siendo cargado en la memoria RAM: en lossistemas con vídeo integrado, la BIOS de la placa basecontiene las rutinas necesarias para hacer funcionar elvídeo de la placa.

Los primeros ordenadores (que no poseían vídeointegrado) tenían BIOS capaces de controlar cualquiertarjeta adaptadora MDA y CGA. En 1984 cuandoaparecieron sistemas nuevos como el EGA fuenecesario agregar una BIOS de vídeo para mantener lacompatibilidad con esos sistemas que no tenían las rutinas de manejo para el nuevo estándar; desde esa época lastarjetas de vídeo incluyen un firmware propio.

El BIOS de estas adaptadoras provee herramientas básicas para manejar el hardware de vídeo que ofrece la tarjeta.Cuando el computador inicia, algunas de esas tarjetas muestran en pantalla la marca de la misma, el modelo y laversión del firmware además del tamaño de la memoria de vídeo.

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BIOS 66

El mercado de los BIOSLa gran mayoría de los proveedores de placas madre de arquitectura x86 delega a terceros la producción del BIOS.Los fabricantes suelen escribir y publicar actualizaciones del firmware en las cuales se corrigen problemas o se dacompatibilidad a nuevos productos.Los principales proveedores de BIOS son American Megatrends (AMI) y Phoenix Technologies (que compró AwardSoftware International en 1998). Existen proyectos de BIOS bajo el esquema de software libre como Coreboot queofrecen firmware alternativos para unas pocas referencias de tarjetas madre.

Referencias

Enlaces externos• Ayuda para la configuración del BIOS (http:/ / www. red-atlantic. com/ TXT/ ARTICULOS/ bios_19_11_2002.

html)• Como programar tu propio Boot loader (http:/ / code. google. com/ p/ akernelloader)

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Fuentes y contribuyentes del artículo 67

Fuentes y contribuyentes del artículoSistema binario  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72869626  Contribuyentes: .Sergio, 123rlqc, 1969, 2rombos, AVIADOR, Abgenis, Acratta, Albertojuanse, AldanaN,Alexav8, Alhen, Almendro, Aloriel, Alvaro qc, Alzina, Andreasmperu, Andressanchez 11, Angel GN, Angelito7, Antonorsi, Antur, Ascánder, Asqueladd, Axvolution, Axxgreazz, Açipni-Lovrij,BL, BY THE, Baiji, Balderai, Banfield, Barleduc, Barteik, Belb, Beto 04 2589, BiT, BlackBeast, BuenaGente, Camiloalcubo2, Caritopxndx, Carlos yo, CarlosHoyos, Carlota98, Carnendil,Cheveri, Christiangda, Cinabrium, Cobalttempest, Cookie, Corrector1, Cratón, Ctrl Z, DJ Nietzsche, Dark, David0811, Delapunta, Derek-Uchiha, Descansatore, Diegusjaimes, Digigalos,Dinopmi, Dixono2, Dodo, Dove, Drjackzon, Eaguero, Edgar, Edgarm, Edmenb, Eduardo Lima, Eduardosalg, Edub, El guardian999, Elisardojm, Emferr, Emiduronte, Emijrp, Ensada, Equi,Esteban0602, Farisori, Fixertool, Flakinho, Fmariluis, Foundling, Fran89, FrancoGG, Friera, Frutoseco, Gabriel Acquistapace, GabrielBalaudo, Gacq, Gafotas, Gaius iulius caesar, Genba,GermanX, Ggenellina, Gizmo II, Grachifan, Greek, Grillitus, Gsrdzl, Guay, Gusama Romero, Gusgus, HUB, Halfdrag, Hanjin, Helmy oved, Heriotza, Hispa, Humbefa, Humberto, Igna, IgnacioIcke, In john, Infrablue2, Interwiki, Isha, Iulius1973, J.M.Domingo, JABO, JMCC1, Jaagarciaga, Jacina, JacobRodrigues, Janus, Jarisleif, Jarke, Javi1977, Javivi4779, Jcaraballo,Jeannette.johnson, Jerowiki, Jkbw, JoRgE-1987, Jordy41, Jorgelina 91 91, Jorgeyp, Joseaperez, Josesito1233, Juanan Ruiz, Juanitoalimaña1997, Julius C, Jume28, Jynus, Kajothi, KanTagoff,Kansai, Kat0, Kismalac, Kved, Kybernia, LMLM, Lara 28, Laura Fiorucci, Lecuona, Leonpolanco, LlamaAl, Lucien leGrey, Luis Gonzalez, Luis y itzel, Lunatiko, Lungo, Machlas, Machtvollt,MadriCR, Mafores, Magister Mathematicae, Maldoror, Mandrake33, Manuel Trujillo Berges, ManuelGR, Manuelt15, Manwë, MarcoAurelio, Marianov, Mario modesto, Matdrodes, Matiasfontealba, Mbolagay, Mega-buses, Mel 23, Mercenario97, Miguel, Mijailsf, Moriel, Mortadelo2005, MotherForker, Mpeinadopa, Muro de Aguas, Murphy era un optimista, Murven, Mzamora2,Neochuky, Nethac DIU, Netito777, Nicop, Nihilo, Nioger, Numbo3, OboeCrack, Overdrive80, P.o.l.o., PETARDOPUNTO, Pabloallo, Paintman, Pan con queso, PepitoGrillo156, Petruss, Pino,Piolinfax, Pjbhva, Plastazero, Poco a poco, Poromiami, Pólux, Queninosta, Racso, Rafadose, Rastrojo, Ravave, Raystorm, Reignerok, Renly, Rigenea, RoyFocker, Rαge, Sabbut, Santga, Savh,Saxwakuy, Sebrev, Siabef, Siin k0dificaar, Sistemo, Sking, Snakeyes, Soulreaper, Spalquimista, SuperBraulio13, Superzerocool, Takashi kurita, Tano4595, Technopat, Template namespaceinitialisation script, The chosen, Tirithel, Tomatejc, Torquemado, Tostadora, Triku, Tristoteles, Trotaferoz, Tubet, UAwiki, Unf, VA, VanKleinen, Vandal Crusher, Vic Fede, Vitamine, Vjgils,Waka Waka, Waterpolo, Wikiléptico, Wzwz, Xenoforme, Y0rx, Yoques, Zanaqo, Zeroth, Zerstreut, ZrzlKing, Zumba1984, conversion script, 1487 ediciones anónimas

Placa base  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72877323  Contribuyentes: 142857, AStela2, AVIADOR, Adi Moreno, Aelo, Airunp, Ale flashero, Aleator, Alexan, Alexav8,Alexhe20, Alexisybañez, Alexquendi, Alhen, Aloha123, Aloriel, Alvaro qc, Andreasmperu, Angel GN, Antonorsi, Antur, Arjuno3, Asasasw, Asawq, AstroNomo, Avm, Axxgreazz,Açipni-Lovrij, Banfield, Baranda, Barcex, BeaKManiak, Bedwyr, Belb, Bernard, Biasoli, BlackBeast, Bucephala, C h a n-Wiki, Cadavera, Cansado, Centeno, Chalisimo5, Chequelete;3, Cheveri,Chico512, Chrihern, Ciencia Al Poder, Cinevoro, Cobalttempest, ColdWind, Comae, CommonsDelinker, Corrector1, Creosota, CristianGomez2304, DJ Nietzsche, David0811, Diammy,Diegusjaimes, Docst3, Dodo, Dondervogel 2, Dorieo, Dreitmen, ECAM, Eamezaga, Eduardosalg, Edub, Egaida, Egevz, Elisardojm, Elwikipedistaprofesional, Ensada, Equi, Eva.Blop, FeRodil,Flc210990, Fmariluis, Foundling, Francisco Serrador, FranciscoPadilla, FrancoGG, Furti, Galandil, GermanX, Gh05t2k, Greek, Guerrero4, Guillelago.o, Gusgus, HECTOR ARTURO AZUZSANCHEZ, Haku, Halfdrag, Helmy oved, Humberto, Ialad, Iat-rav, Icvav, Igna, Irbian, Isha, JABO, Jakeukalane, Jarisleif, Javi pk, JavierCantero, Javierito92, Jcaraballo, Jjvaca, Jkbw,Joaquincabezas, JorgeGG, Jorgexx123, Jose Manuel Ramirez Carneros, Josmanbernal, Juan Quisqueyano, Juanfran GG, Jurock, Jynus, Kadellar, Kevyn.ry2, Khany, Kved, Lasusirexula,Lazomicro, Legh, Leonpolanco, Leugim1972, Lew XXI, Liza druetta, LlamaAl, Lucien leGrey, Luckas Blade, Lukiduki, Maldoror, Maleiva, Manolovar2, Mansoncc, Manuel Trujillo Berges,Manwë, MarcoAurelio, Marianov, Masilicondrio, Masterjj84, Matdrodes, Mateomauroseba, Mecagoentodolocagable, Mecamático, Merchesuda2001, Mgf85, Milias, Millars, Misterequis,Montgomery, Moriel, Mortadelo2005, Mpeinadopa, Museo8bits, Mushii, Mutari, Nahusm, Napoleón333, Narutouchiha97, Nejasul, Neodop, Netito777, Nihilo, NiniveGDD, Nioger, Nixón,Nizampop, No sé qué nick poner, Ortisa, Osado, Oscar ., Pablimbig, Petronas, Piero71, Poco a poco, Pondus45, Porao, Pólux, Queninosta, Raidentk, Raystorm, Renly, Ricardogpn, Rickynoram,Roberpl, Ronaldo16, RoyFocker, Rrmsjp, SPZ, Sa, Satin, Savh, ScotXW, Sebrev, Sergio Andres Segovia, Shalbat, Shooke, Siabef, Stela riera2, SuperBraulio13, Superzerocool, Taichi,Tano4595, Technopat, The worst user, Tirithel, Tomatejc, TorQue Astur, Tostadora, Triku, UA31, Vatelys, Vic Fede, Vitamine, Waka Waka, Wesisnay, Wittycasla, Wx wuerox, Yoques,Zeoroth, ZrzlKing, Zufs, 1278 ediciones anónimas

Microprocesador  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72856790  Contribuyentes: .Sergio, 217-126-151-51.uc.nombres.ttd.es, 789456123oi, A ver, Afrasiab, Airunp, Ale flashero,Alejandroalfonzo01, Alexhivida, Alfambra, Alfonsoalejandre, Alhen, Allforrous, Almorca, Alrik, Alvajandro, Alvaro qc, Andreasmperu, AndyFG, Angelito7, Angus, Antonorsi, Antur, AntónFrancho, Arjuno3, Atardecere, Atomo64, Avm, Axvolution, Axxgreazz, Açipni-Lovrij, B-real, Baiji, Balderai, Baldur71, Baute2010, Berto168, Biasoli, BlackBeast, Blacki4, Blk077, Boja,Bostok I, Brian Clough, Bucho, CEROZzZ, CERVANTES JACP, Camilo, Camilop21, Canaan, Candon777, Carliitaeliza, Carmin, Centeno, Cesar.valenzuelar, Cheveri, Chico512, Chrihern,Chuck es dios, Ciencia Al Poder, Cinabrium, Cinevoro, Cobalttempest, CommonsDelinker, Correogsk, Crescent Moon, DFTDER, DJ Nietzsche, DLeandroc, Dangarcia, Dani7, DanielCardaci,Danimadrid7, David0811, Davidmh, Dermot, Descansatore, Dgarcia29, Dianai, Diego López, Diegusjaimes, Diosa, Dj draimon, Docorreas, Dodo, Dogor, Dossier2, Edeldir, Edmenb, Edslov,Eduard Solà, Eduardosalg, Edub, Egaida, El dva, Elabra sanchez, Elisardojm, Emijrp, Emillan, Enrique r25, Equi, Er Komandante, Ernesto Graf, Espilas, Euskal Hooligan, Eva76, FAR, FCPB,Fanattiq, Fanciss, Faq95, Fcosegura, Felipefranco, Foundling, Francof2a, GNM, Gafotas, Galletita63, Gath, GermanX, Germo, Ginés90, Gohst, Goofys, Gothmog, Grillitus, Grizzly Sigma,Guericho, Guille.hoardings, Gusama Romero, HECTOR ARTURO AZUZ SANCHEZ, HUB, Haku, Halfdrag, Hamlet s21, Hanjin, Harlem Style, Harpagornis, Hashar, Hector dd, Helmy oved,Heriotza, Hidoy kukyo, Hispa, Hprmedina, Htoscani, Humbefa, Humberto, Igna, Imapix, Isha, Ivanretro, JMPerez, Jacb667, Jarisleif, Jarke, JavierCantero, Javierito92, Jcaraballo, Jcenteno, Jdjimr, Jjafjjaf, Jkbw, JorgeGG, Jorgechp, Jose figueredo, Jose-mola-1-1-1-1, Josell2, Josemanib, Josneg67, Jouwiki, Jsisiruca25, Juanan Ruiz, Juckar, Jugones55, Juliocanelon, Keber, Kekkyojin,Keyvin Perez, Kizar, Komputisto, Kved, LMLM, Laban, Lasusirexula, Laura Fiorucci, Leonpolanco, Leugim1972, Lfalonso, Limbo@MX, Linux65, Lobo, Loco085, Lourdes Cardenal,Lucasjk23, Lucien leGrey, Mac, Madgener, Mafores, Magister Mathematicae, Makahaxi, Makete, Maldoror, Mansoncc, Manuelt15, Manwë, MarcoAurelio, Marianov, Matdrodes,Mateomauroseba, McMalamute, Mcapdevila, Mel 23, MercurioMT, Migueunicaja, Mnts, Montgomery, Monzon lopez, Morenolcersone, Moriel, Muro de Aguas, Murphy era un optimista,Murven, Museo8bits, Mutari, NaBUru38, Napoleón333, Nemo, NeoRazorX, Netito777, Neumotoraxiv, Nioger, Nixón, Oblongo, Ortisa, PACO, Pablo Paredes N., Pablomdo, Pacostein, Palpo,Pato javier, Paulker, Petronas, Petruss, Pitzyper, Poc-oban, Poco a poco, Ppja, Pólux, Queninosta, Qwertyytrewqqwerty, Ramon00, RareCandy, Rasec 1991, Raulshc, Reignerok, Rentecor,Resped, Retama, Ricardogpn, Richy, Roberpl, Roberto Fiadone, Roninparable, RoyFocker, RubiksMaster110, Rubpe19, Rαge, SaeedVilla, Santiperez, Savh, Sealight, Sebasweee, Sebrev, SergioAndres Segovia, Sergio ed, SergioN, Sergiosh, Sermed, Sethi, Shalbat, Shooke, Siabef, Snakeeater, Soadfacu, Solracnauj17, Sonia ccayo de la cruz, Spazer, Spirit-Black-Wikipedista, Srbanana,SuperBraulio13, Superzerocool, Taichi, Tano4595, Taty2007, Technopat, The worst user, ThiareMarieB., Tirithel, Tokvo, Tomatejc, TorQue Astur, Torbellino, Travelour, Triku, Truor, Txo,UA31, Ugly, Usrwp, VanKleinen, Varano, Vic Fede, Vitamine, VlassWik, Voltan123, Víctor Barbero, Waka Waka, Walter closser, Wesisnay, Wikiléptico, Wilfredor, WingMaster, Wricardoh,Xavigivax, Xexito, Yonseca, Yoyo25, Yrithinnd, Zarakill, Zeno Gantner, Zufs, conversion script, Ál, 1967 ediciones anónimas

Memoria de acceso aleatorio  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72822528  Contribuyentes: .José, 2009yac, 2rombos, AVIADOR, Aadrover, Adriansm, AdriánElPicado,Airunp, Alakasam, Alhen, Alitagm, Alonduro, Alvaro qc, Amadohc, Anetamp, Angel GN, Angus, Antur, Ascánder, Astonbreak, Açipni-Lovrij, Baiji, BeaKManiak, Bee Geesfan, Beto29,BetoCG, Biasoli, Bifus, BlackBeast, Bpk, Bryant1410, Camilo, Carlos Gregorio González, Carlosblh, Centeno, Cheveri, Chrihern, Cinabrium, Cinevoro, CommonsDelinker, Cookie, Cousteau,Creosota, Cristian Chávez Ramos, Crokett, DJ Nietzsche, DLeandroc, Daaxe, Dangarcia, Dante23325, David0811, Davius, Death Master, Delphidius, Dfjiogjios, Dibujon, Diego López, Diegobf109, Diegusjaimes, Diosa, Dnu72, Dodo, Dogor, Dondervogel 2, Dorieo, Dvdgmz, Dvelasquez, Dyon, ECAM, Edgemaster, Edisonbeta, Edslov, Eduardosalg, Edub, El duende alegre, Eli22,Elisardojm, Eloy, Eltumorestripado, Elwikipedista, Equi, Er Komandante, Esoya, Estoymuybueno, Ezarate73, FAR, Fcosegura, Felviper, Fergarci, Fieruky, Filipo, Filiprino, Folkvanger,Foundling, Franeleven, Furti, Fvene002, FyLoX, Galio, GermanX, Goica, Goofys, Gothmog, Greek, Green182, Guillermoster, Gustavo.cuenca, Góngora, HUB, Haku, Halfdrag, Hari Seldon,Helmy oved, Hernanbarbosa, Hispa, Humberto, Icvav, Igna, Isha, Itnas19, JMPerez, JOKblogger, Jafeluv, Jafu53, Javierito92, Jcentel, Jdelrio, Jefferlds, Jkbw, Joanumbert, Joarobles, JojAGT,Jondel, Jorge 2701, JorgeGG, Joseaperez, Josell2, Jsanchezes, Jtico, Juandiegocano, Jugones55, Julio Cardmat, Kavira, Kekkyojin, Kexedo, Kismalac, Kordas, Kuronokoneko, Kved, LauraFiorucci, Leonpolanco, Limo, Llfernandoll, Lobo, Locos epraix, Lolailo0, Lourdes Cardenal, Lucasjk23, Lucien leGrey, Luigidakid, LuisArmandoRasteletti, MILTONPATO, MagisterMathematicae, Maldoror, Mansoncc, Manu Lop, Manuegonzalez, Manuel Trujillo Berges, Manwë, Maokoto, Marcecoro, MarcoAurelio, Matdrodes, Matiasasb, Maugemv, MeNtOrX, Mel 23,Miguel.lima, Miktam, Misaki akuma, Miss Manzana, Moriel, Mortadelo, Mortadelo2005, Mr. Benq, Muro de Aguas, Murphy era un optimista, Museo8bits, Nelsolla, Netito777, Nicop, Nikoguti2006, Nioger, Nixón, Obelix83, OceanO, Ornitododo, Oscar ., Pabloab, Pablomdo, Pan con queso, Parras, PasajeRoverano, Patxi Aguado, Paz.ar, Pedro GarNic, Penesauro, Perquisitore, Peterel panda molon, Phirosiberia, Pilaf, Platonides, Poco a poco, Ppja, Prietoquilmes, Pólux, Qwertyytrewqqwerty, Rabid Fish, Raf616, Rastrojo, Redmind007, Renly, Retama, Ricardogpn, Richy,Rickynoram, Rigenea, Roberpl, Rosarino, RoyFocker, RubiksMaster110, Rubpe19, STARPLAYER, SaeedVilla, Safu7, Savh, ScotXW, Sebado, Sebrev, Sejorera, Shalbat, Shooke, Sms,Snakeyes, Soowly, Soulreaper, Sse4t4e, Stinger1, SuperBraulio13, Superchoto, Superzerocool, TArea, Taichi, Tano4595, Tantan1985, Taragui, Taty2007, Technopat, The worst user,Thunderbird2, Tico, Tolitose, Tomatejc, TorQue Astur, Tortillovsky, Triku, Truor, Txo, UA31, Unificacion, Uny, Varano, Vic Fede, Vitamine, Votinus, Víctor Antonio Torres Torres, Wilfredor,Will vm, Xqno, Yeza, Yio, Yrithinnd, Yubel, ZrzlKing, 1693 ediciones anónimas

Tarjeta de expansión  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72533260  Contribuyentes: 2rombos, 3coma14, AVIADOR, Asfarer, Bedwyr, Cinabrium, Diegusjaimes, Edupedro,Gabriel Fernando Rosso R., GermanX, Grillitus, Gustronico, Jarisleif, Jcprietoc, Jkbw, Joaquincabezas, Jugones55, LMLM, Laura Fiorucci, Leonpolanco, Lucien leGrey, Mansoncc, Matdrodes,McMalamute, Mpeinadopa, New traffic pattern, SuperBraulio13, Taichi, Technopat, Tirithel, TorQue Astur, Vic Fede, Vitamine, Vivero, Wilfredor, Yrithinnd, Zerabat, 120 ediciones anónimas

Tarjeta gráfica  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72869228  Contribuyentes: -jem-, Abajo estaba el pez, Abece, Allyouneedislove, Aloriel, Alpertron, Alvaro qc, Andreasmperu, Andresbogota1, Antur, ArragaSoft, Averride, Açipni-Lovrij, B25es, Bedwyr, Belb, Biasoli, Boja, Bolt58, BuenaGente, Buisqui, C'est moi, Camilo, CesarWoopi, Chequelete;3, Cinabrium, Cinevoro, CommonsDelinker, Cristhian peru, Cronos x, Darwinjvega, David0811, Davife, Diegusjaimes, Diosa, Dokalu, Dox, Echani, Eduardosalg, Edupedro, Elsenyor, Er Komandante, Erudición, Ezarate, Fanattiq, Fernando Estel, Fjjf, Flopirizzo, Foundling, FrancoGG, GermanX, Gothmog, Griher, Gusecuador, HUB, Helmy oved, Humberto, Individuo7, Isha, JMPerez, Jesus.luque, Jkbw, Joan Martin, JorgeGG, Jorjum, Juanmontero.333, Juanvemo, Kalikrates, LM Domínguez Peinado, Lasusirexula, Leitoxx, Leonpolanco, Leugim1972, Locos epraix, Locutus Borg, Lucien leGrey, LyingB, MARC912374, Magister Mathematicae, Mahadeva, Maikfield, Maldoror, Maleiva, ManoloKosh, Mansoncc, Manuelt15, Manwë, Mar del Sur, MarcoAurelio, Matdrodes, Mecamático, Mechusriva, Mig77angel, Milkoproto, Mindeye, Montgomery, Mpeinadopa, Muro de Aguas, Museo8bits, Napier, Netito777, Omeganet, Ortisa, Palica,

Page 70: Componentes de la placa base

Fuentes y contribuyentes del artículo 68

Piero71, Pieter, Pybalo, Pólux, Qpowei, Rastrojo, Ravave, Ricardogpn, Rmolina, Rolldi, RoyFocker, Rubpe19, SEVENN, Savh, Sethi, Sidcc, Simmi, Snakeyes, SpeedyGonzalez, Sr Beethoven,SuperBraulio13, Superzerocool, Taichi, Tano4595, Technopat, The worst user, Tirithel, TorQue Astur, Tosin2627, Tostadora, UA31, Ummowoa, VanKleinen, Vitamine, Wikiléptico, Wilfredor,Yeza, Zoid, Zulucho, 475 ediciones anónimas

Tarjeta de red  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72834841  Contribuyentes: 2rombos, Abece, Airunp, Alejandrocaro35, Aloriel, Amadís, Andreasmperu, Antoine, Balles2601,Barteik, Bedwyr, Beto29, Biasoli, Bifus, Briann, BuenaGente, Calsbert, Centeno, Cheveri, Cinevoro, Cookie, DanielithoMoya, Dendromyrmex, Diegusjaimes, Dodo, Dondervogel 2, Dreitmen,Edupedro, Ezarate, Foundling, Fyder17, Gaijin, GermanX, Grillitus, Hari Seldon, Helmy oved, Hispa, Hprmedina, Icvav, Isha, Jcaraballo, Jkbw, Josell2, Juandavidmesas, Kinakeyoy,Kuronokoneko, Leonpolanco, Maleiva, Matdrodes, Mathonius, Mel 23, Montgomery, Moriel, Mortadelo2005, Mriosriquelme, Muro de Aguas, Museo8bits, Nicop, Nioger, Ortisa, PACO,Penecitogrande, Piwis123, Platonides, Poc-oban, Poco a poco, Pokeanalista, Pólux, RoyFocker, Rsg, Rubpe19, SaeedVilla, Satin, Savedgray, Savh, Scott MacLean, Sergio Andres Segovia,Soulreaper, Struan, SuperBraulio13, Superzerocool, Taichi, Tano4595, Technopat, Tirithel, Tomatejc, Triku, UA31, UAwiki, Uswikisa, Vanbasten 23, Vitamine, Waka Waka, Xavigivax, Yeza,Zimio, Érico Júnior Wouters, 443 ediciones anónimas

Periférico (informática)  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72802313  Contribuyentes: -ecarv-, -jem-, Adrruiz, Aguilera mejia, Airunp, Aiyoros, Alex15090, Alexan, Alhen,Allforrous, Amanuense, Andreasmperu, Angilejo0, Antonorsi, Antur, Arthur 'Two Sheds' Jackson, Axvolution, Açipni-Lovrij, Baiji, Balles2601, Banfield, BeaKManiak, Beto29, BetoCG,Biasoli, Bienchido, Billipos, Billyrobshaw, BlackBeast, Blanquivioleta, Blmaal, Boen, Bucephala, Byj2000, C'est moi, Camilo, Carloflow, Carootaku, Centeno, Cesarfontana, Cinevoro, Ciroxking, Cobalttempest, ColdWind, CommonsDelinker, Correogsk, Ctrl Z, Cyrax, DARA1996ful, DJ Nietzsche, Daniel G., David y andres, David0811, Deiyenis, DerHexer, DerKrieger, Dermot,Diegazo, Diegusjaimes, Diosa, Dodo, Dorieo, Dossier2, DrVino, Dreamerbcn, Durero, EdgarGSX, Edmenb, Edslov, Eduardosalg, Elisardojm, Emijrp, Enric Naval, Er Komandante, Erandly,Ezarate73, Eññe, Fran 3003, Fran89, Gabriela-simona, Gafotas, Gaijin, Galandil, Galletita63, Gceli, Gcsantiago, Gerchant, GermanX, Gilcho375, Gochuxabaz, Greek, Gsrdzl, Guanxito, Guirrohl,Gusgus, Góngora, HUB, Harpagornis, Helmy oved, Hilarycampags, House, Hprmedina, Humberto, Hyresacvgh, Igna, Ignacio Icke, Immaculate Madonna, Irbian, Isha, IvanStepaniuk,Jairesacevedo, Javierito92, Jcaraballo, Jesikitaahh, Jesuja, Jkbw, Joseaperez, Josell2, Juanangeles55, Jugones55, Jujinho, Kekkyojin, Koke0 0, LA.kmy, Lagst, Laura Fiorucci, Leonpolanco,Leugim1972, Levinton sirio, Lobo azul, Loco085, Loveless, Lucien leGrey, Mac, Madalberta, MadriCR, Mafores, Magister Mathematicae, ManuelGR, Manwë, Mao yop, Marcecoro,MarcoAurelio, Matdrodes, Maugemv, Mel 23, Mercenario97, Moriel, Mpeinadopa, Mr.Ajedrez, Muro de Aguas, Murven, Mutari, NaBUru38, Natthhalia, Neodop, Netito777, Neurotronix, Nicop,Nioger, Niqueco, Nowadays, Oblongo, Ortisa, Pabloallo, Pan con queso, Patagonia Argentina, Patio, Patoatomico, Patricio.lorente, Patyyy, Pedro Nonualco, PeiT, Petronas, Petruss, Poc-oban,Poco a poco, Porao, Pyror2, Pólux, Queninosta, Quijav, Racso, Rafa3040, Raulshc, Retama, Ricardorrodaballo, Richy, RoyFocker, Rrmsjp, Rubpe19, Rumpelstiltskin, Santiperez, Santom, Satin,Sebadinator, Sergio diarte, Sergisr, Seroto, Shalbat, Shooke, Simeón el Loco, Sking, Solomanya, Spanish Boy.21, Sul-jor, SuperBraulio13, Supergalle, Tano4595, Technopat, The worst user,TheJoker, TicoAGuarda, Tirithel, Tomasgp, Tomatejc, Truor, Trylks, UA31, Vanbasten 23, Varano, Veon, Vic Fede, Wady21, Waka Waka, Walter closser, Wikiléptico, Wikisilki, Wilfredor,Will vm, XalD, Xuankar, Yeza, Yrithinnd, Zanaqo, Zerosxt, 1504 ediciones anónimas

BIOS  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72860734  Contribuyentes: -jem-, 16JAE, 333, AS990, Acamposg71, Alejandro Dekauve, Alex Damián, Alhen, Alkex, Alonsojpd, Anadirectioner, Andreasmperu, Angelarmandol, Antonorsi, Arjuno3, Berfito, Biasoli, BlackBeast, Bormann, Brainup, Brayan Jaimes, Bucho, Chrihern, Chusete, Cinevoro, Cookie, Crespo Oscar,Dangelin5, DanielithoMoya, David0811, Deephouser, Diegusjaimes, Diosa, Disbrai, Dodo, Drjackzon, Ebano07, Emillan, Er Komandante, Erick Capslock, Ernesto Graf, Fran89, GabrielFernando Rosso R., Galaxy4, Gerkijel, GermanX, Gizmo II, Greek, Groucho NL, Gsrdzl, HAMM, HIPATIA2006, HUB, Humberto, Icvav, Iranzop, Isha, Jamm2005us, Javierito92, Jeropaner,Jjvaca, Jkbw, Jmvgpartner, Jmvkrecords, JoaquinFerrero, Josmanbernal, Jsanchezes, Juanan Ruiz, Juckar, Jynus, Klondike, Kotasso, Kved, Lanteanchico, Lasusirexula, Laura Fiorucci,Leonpolanco, Madalberta, Mafores, Magister Mathematicae, Mahadeva, Maleiva, Mansoncc, Manuelt15, Marcecoro, MarcoAurelio, Mardred, Marialys1505, Matdrodes, Mdiagom, MissManzana, Moriel, Morph87, Mortadelo2005, Moskera100, Muro de Aguas, Mushii, Neodop, Netito777, Nioger, Nuen, Ortisa, Oscar ., Oscareduardocrespo, Oszi3L, PACO, Paintman,Pandachinoman, Petruss, Piero71, Platonides, Pmontaldo, RICARDOSA, Raul al16, Retama, Rigenea, Rolod, RoyFocker, Rubpe19, Sanbec, Satin, Sauron, Savh, Shalbat, Shooke, Snakeyes,Sse4t4e, SuperBraulio13, Superzerocool, Taichi, Technopat, Tirithel, Tomatejc, TorQue Astur, Tostadora, Txo, UA31, Unatx, Vetranio, Vic Fede, Vitamine, Webfuhrer, Wpuv0012, Ying, Yio,Zuirdj, conversion script, Ál, 657 ediciones anónimas

Page 71: Componentes de la placa base

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 69

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