Comportamiento Del Consumidor_Ago2014

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  • Anlisis del

    Comportamiento

    del Consumidor

    Prof. Letty Cossi G.

    Diplomado en

    Gerencia de Marketing

  • Agenda

    1. CC: De las transacciones a las

    relaciones

    2. Las neurociencias y el CC

    3. Qu factores influyen en nuestras

    decisiones de compra?

    4. Cmo afrontar esta nueva era?

  • De las transacciones a las

    relaciones

  • Los insights son lasverdades humanas que

    derivan de la forma de

    pensar, sentir o actuar de

    los consumidores y que

    generan oportunidades de

    nuevos productos,

    estrategias y comunicacin

    accionable para las

    empresas

    revelacin o descubrimiento

  • El marketing

    moderno debe

    construir relaciones

    de felicidad.

    Phillip Kottler

  • Una lovemark es una marca

    irresistible, cuyo

    valor ha adquirido

    tal sentido en la

    vida del

    consumidor, que la

    prefiere por

    encima de su

    precio o su

    ausencia en el

    punto de venta.Kevin Roberts

    Publicista

  • misterio

    sensualidad

    intimidad

    Ingredientes de una Lovemark

    grandes historias,

    intrigar, inspirar

    utilizar los sentidos

    Empata, pasin,

    compromiso con

    el consumidor

  • Por qu compramos hoy?

  • Por qu compramos?

    Necesidad?

    Deseo?

  • Cules son los 3 lugares que

    mejor representan al Per?

    Machu Picchu 87%

    Lago Titicaca 33%

    Lneas de Nazca 33%

    Fuente: Ipsos Apoyo Opinin y Mercado. Publicado en Diario El Comercio, 31de julio de 2011

  • Cules son los 3 peruanos con

    xito internacional que mejor

    representan al Per?

    Mario Vargas Llosa 70%

    Gastn Acurio 56%

    Juan Diego Flores 44%

    Fuente: Ipsos Apoyo Opinin y Mercado. Publicado en Diario El Comercio, 28 de julio de 2012

  • Cules son los 3 platos que

    mejor representan al Per?

    Cebiche 81%

    Pachamanca 21%

    Arroz con pato 20%

    Fuente: Ipsos Apoyo Opinin y Mercado. Publicado en Diario El Comercio, 28de julio de 2012

  • Ha crecido

    nuestro

    orgullo

    Marca Pas51%

    Fuente: Ipsos Apoyo Opinin y Mercado. Publicado en Diario El Comercio, 28de julio de 2012

  • Comprender la venta o la

    compra. Esa es la Cuestin!

  • PROCESO DE COMPRA

    RECONO-

    CIMIENTO

    DEL

    NECESIDAD

    BSQUEDA

    DE

    INFORMACIN

    Y

    DEF. DE

    ALTERNATIVAS

    EVALUACIN

    DE

    ALTERNATIVAS

    DECISIN

    DE

    COMPRA

    POST-

    COMPRA

    LO QUE EL CLIENTE DEBE ENCONTRAR EN EL CANAL DE VENTA

    CAPTACIN

    DE LA

    ATENCIN

    INFORMACIN

    CLARA Y

    DISPONIBLE

    BENEFICIOS

    AJUSTADOS

    A SUS

    NECESIDADES

    MANEJO DE

    OBJECIONES

    DESPEJAR

    DUDAS

    SEGUIMIENTO DE

    CASOS DE

    INSATISFACCIN

    REFORZAR

    LEALTAD DE

    MARCA

  • Mi tctica es mirarte, aprender como sos, quererte como sos.

    Mi tctica es hablarte y escucharte (...)

    Mi tctica es quedarme en tu recuerdo,

    no s cmo ni s con qu pretexto

    pero quedarme en vos (...)

    Mi estrategia es que un da cualquiera,

    no s cmo ni s con qu pretexto,

    por fin me necesites.

    Mario Benedetti, Poeta

    Tctica y Estrategia

  • Comportamiento del

    Consumidor

    Marketing /

    Publicidad

    Decisiones de Consumo

    (Compra-Uso)

    La Organizacin

    El Mercado

    qu compran, dnde lo compran cmo y cunto comprancundo lo hacen por qu lo hacen

    investiga

  • La Decisin de Compra

    puede dividirse en:

    Bsqueda de

    Informacin

    Bsqueda de Producto

    Compra Fsica / Transporte

    Motivacin o Deseo de

    Compra

    Evaluacin de

    Alternativas

    Decisin de Compra

    Comportamiento Post-

    compra: Lealtad o

    Rechazo

    Fuente: Rolando Arellano

    Actividad Externa Actividad Interna

  • Consumidor o Cliente?

    Se definir consumidor a aquelindividuo que usa o dispone finalmente

    del producto o servicio en cuestin

    Se considerar cliente a aquel quecompra o consigue el producto, es decir

    la persona que acude al punto de venta

    y efecta la transaccin.

  • Quines participan en el

    comportamiento de consumo?

    El comportamiento de consumo

    incluye muchos actores, siendo

    probable que comprador y

    usuario no sean la misma

    persona.

    El consumidor es como un actor

    que representa diversos papeles

    en la escena del mercado, sus

    decisiones de consumo variarn

    dependiendo la obra.

  • Qu consumimos?

    Ya sea que se trate de un nombre, una

    marca comercial, un logotipo u otro

    smbolo, consumimos una marca que

    es en esencia la promesa de una partevendedora, de proporcionar de forma

    consistente a los compradores, un

    conjunto especfico de caractersticas,

    beneficios y servicios.

    Philip Kotler

  • Qu nos prometen estas

    marcas?

    Fuente: 11 Encuesta Anual de Ejecutivos Nov 2011- Cmara de Comercio Lima- elaborado por Cuore-CCR

  • Qu es Comportamiento de

    Compra del Consumidor?

    Forma en que compran los consumidores

    finales: individuos y hogares que compran bienes

    y servicios para su consumo personal.

    Phillip Kotler

    Aquella actividad interna o externa del

    individuo o grupo de individuos dirigida a

    la satisfaccin de sus necesidades

    mediante la adquisicin de bienes o

    servicios.Rolando Arellano

  • Las Neurociencias y el

    Comportamiento del

    Consumidor

  • El Cerebro Triuno

  • Gobierna el lenguaje, la

    razn y los movimientos

    voluntarios

    Gobierna las emociones, los

    instintos y la motivacin.

    Gobierna las funciones bsicas para

    vivir como la digestin, circulacin,

    respiracin, reproduccin y determina

    la respuesta de lucha, huida o

    congelamiento.

    El Cerebro Triuno

  • Hablan entre 2,000 y 4,000 palabras diarias.

    Hacen 1,000 a 2,000 sonidos vocales.

    Realizan 2,000 a 3,000 gestos.

    En total, 7,000 seales comunicativas

    Las hombres:

  • Hablamos entre 6000 y 8000 palabras diarias.

    Hacemos 2000 a 3000 sonidos vocales.

    Realizamos 8000 a 10,000 gestos.

    En total, 20,000 seales comunicativas

    Las mujeres:

  • Cmo responden los consumidores a los estmulos?

    Modelo de respuesta simple

    Estmulo

    ExternoOrganismo Respuesta

    Modelos de comportamiento

    del consumidor

  • Modelo de estmulo respuesta Quin?, Qu?, Cmo?, Cunto?, Cundo?,

    Dnde?, Por qu?

    ESTMULOS EXTERNOS

    MARKETING

    Producto

    Precio

    Plaza

    Promocin

    ENTORNO

    Econmico

    Tecnolgico

    Social

    Cultural

    CAJA NEGRA DEL COMPRADOR

    CARACTERSTICAS CONSUMIDOR

    CulturalesSociales

    PersonalesPsicolgicas

    PROCESO DE DECISIN DE COMPRA

    Reconocimiento

    Informacin

    Evaluacin

    Decisin

    Postcompra

    DECISIONES DE COMPRA

    Eleccin del producto

    Eleccin de la marca

    Eleccin del establecimiento

    Momento de compra

    Cantidad de compra

  • Modelo general de comportamiento del

    consumidor

    Variables

    Proceso

    Retroalimentacin

    SocioculturalesPersonales Circunstanciales

    Aprendizaje Satisfaccin/insatisfaccin Disonancia cognoscitiva

    4. COMPRA2. BSQUEDA DE

    INFORMACIN

    3. VALORACIN DE LAS ALTERNATIVAS

    1. RECONOCIMIENTO DE LA NECESIDAD

    5. EVALUACIN POST-COMPRA

  • Variables que afectan

    nuestras decisiones de

    compra

  • Influencias en las Decisiones de

    los Consumidores

    Proceso

    de

    Decisin

    CompraInfluencias

    Sociales Cultura

    Subcultura Clase Social Grupos de

    Referencia

    Influencias Internas Percepcin Motivacin Aprendizaje Actitudes

    Edad Estilos de Vida Personalidad

    Influencias Circunstanciales

    Ambiente Fsico Tiempo

  • Influencias Internas

    Proceso

    de

    Decisin

    Compra

    Influencias

    Sociales Cultura

    Subcultura Clase Social Grupos de

    Referencia

    Influencias Circunstanciales

    Ambiente Fsico Tiempo

    Influencias Internas Percepcin Motivacin Aprendizaje Actitudes

    Edad Estilos de Vida Personalidad

  • La Percepcin

    o Es el proceso por el

    cual las personas

    seleccionamos,

    organizamos e

    interpretamos la

    informacin del

    mundo exterior.

    Ley de Figura - Fondo

  • Figura - Fondo

  • CColores Clasificadores = Fros (verde oscuro, azul y gris)

    Colores No clasificadores = Clidos (rojo naranja y amarillo)

  • Ley de Agrupamiento

    Tendemos a organizar los elementos que percibimos en

    torno a conjuntos significativos organizados.

  • Agrupamiento

    por Proximidad

  • Agrupamiento

    por Proximidad

  • Los

    Agrupamiento por Continuidad

    Los elementos orientados

    en una misma direccin

    tienden a organizarse en

    una forma determinada

  • Simetra. Los elementos semejantes separados por un eje de simetra se agrupan

    conformando una unidad o totalidad reconocible

    Los elementos semejantes separados

    por un eje de simetra se agrupan

    conformando una unidad o totalidad

    reconocible

    Agrupamiento por Simetra

  • Simetra. Los elementos semejantes separados por un eje de simetra se agrupan

    conformando una unidad o totalidad reconocible

    Un elemento se distingue del

    resto por su singularidad o

    especificidad, por la forma,

    tamao, color u otras

    cualidades propias del

    objeto.

    Ley de Contraste

  • Simetra. Los elementos semejantes separados por un eje de simetra se agrupan

    conformando una unidad o totalidad reconocible

    Efecto por el cual el

    observador tiende a

    cerrar, reintegrar y

    completar la informacin

    necesaria para conformar

    un objeto percibido.

    Ley de Cierre

    o Clausura

  • La percepcin vara de

    persona a persona de

    acuerdo a la experiencia de

    vida.

  • Para trazar

    estrategias de

    MKT

    es necesario

    comprender

    bien lo que

    ocurre durante

    el proceso de

    percepcin

    Exposicin al

    mensaje

    Seleccin de

    la percepcin

    Interpretacin

    del estmulo

  • La Motivacin

    Es un estado interno que nos impulsa

    hacia la satisfaccin de nuestras

    necesidades. Una vez que activamos una

    necesidad, existe un estado de tensin

    que conduce al consumidor hacia algn

    objetivo que reducir nuestra tensin al

    eliminar la necesidad.

  • Modelo del Proceso

    de Motivacin

  • Jerarqua de Necesidades -

    Maslow

    Satisfaccin personal /

    Experiencias Enriquecedoras

    Prestigio, estatus, logros

    Amor, Amistad,

    Aceptacin por los otros

    Agua, sueo, alimentacin, sexo

  • Jerarqua de Productos

    relacionados a las Necesidades

    Aficiones, viajes, educacin

    Autos, tarjetas de crdito,

    tiendas, clubes, licores

    Ropa, productos de cuidado

    personal, bebidas, clubes

    Medicinas, bienes bsicos,

    Seguros, sistemas de alarma, fondos de retiro

  • Influencias Internas:

    El Aprendizaje

    El Aprendizaje es un cambio relativamente

    permanente en el comportamiento causado

    por la adquisicin de experiencias o

    informacin.

  • Teoras de Aprendizaje

    T. del Aprendizaje del Comportamiento

    Condicionamiento

    Clsico

    Condicionamiento

    Operante

    T. del Aprendizaje Cognoscitivo

    Aprendizaje

    Observacional

  • El Condicionamiento Clsico

    Es un tipo de

    aprendizaje consistente

    en reemplazar una

    asociacin de estmulo-

    respuesta natural o

    instintiva por otra

    artificial o

    condicionada

  • El Condicionamiento Clsico y

    la Publicidad

  • David Beckam posa para Emporio Armani

  • Es el caso de la campaa publicitaria de

    Beckham para Calvin Klein un buen ejemplo

    de condicionamiento clsico?

    Estmulo incondicionado: el modelo David Beckham en una posicin insinuante.

    Respuesta incondicionada: el deseo.

    Estmulo neutro: la ropa interior de la marca Calvin Klein

    Estmulo condicionado: la marca, el logotipo, pero capaz de suscitar en el consumidor el mismo deseo que le despierta Beckham.

    Respuesta condicionada: el deseo que tender a traducirse en consumo.

  • Condicionamiento

    Operante o Instrumental

    Propone que una conducta es fortalecida si va

    acompaada de una recompensa y que una

    conducta decae si va seguida de un castigo.

    Ratn obtiene el alimento.

    Ratn contina presionando la palanca.

    R.A. (Respuesta Accidental) Ratn presiona la palanca.

    R.P. (Refuerzo Positivo) Respuesta es premiada con alimento

    R.D. (Respuesta Deliberada)

  • Condicionamiento Operante

    y Publicidad

    En el mundo de la

    publicidad es

    habitual reforzar la

    conducta del

    consumidor

    ofrecindole

    regalos y

    promociones, como

    refuerzos.

    Ejemplo: Hyundai regala un I-pad al comprar un modelo I-30

  • Aprendizaje

    por Imitacin

    Mucha de la conducta humana se

    aprende observando o por imitacin.

    Lo veo Veo que sirve Lo imito

  • Aprendizaje por Imitacin y

    Publicidad

    Este aprendizaje

    es mucho ms

    efectivo cuanto

    mayor sea el

    prestigio del

    modelo.

  • Influencias Internas:

    Las Actitudes

    Es una evaluacin duradera favorable o desfavorable acerca de una persona, un objeto o un asunto.

    El anuncio

    Actitud

    hacia el

    anuncio

    Intencin de

    compra de la

    marca

  • Componentes de la Actitud

    ComportamientosLo compro o no lo

    compro

    EmocionesMe gusta o lo rechazo?

    CreenciasQu pienso o creo del

    producto?

  • Actitud y Comportamiento

    de Consumo

    La actitud influye

    directamente en la decisin de compra para un

    producto, ya que,

    dependiendo como nos

    sintamos respecto a la

    publicidad del producto lo

    compraremos o no.

    Muchas veces compramos productos que realmente no vamos a necesitar, y simplemente lo compramos debido a

    que nos gusta el empaque, o alguna cosa respecto a su

    publicidad.

  • Publicidad y CreenciasLa informacin y las creencias toman mucho

    ms importancia para determinar nuestra

    toma de decisiones en productos complejos

    como los tecnolgicos.

  • Publicidad y Emocin

  • Influencias Internas:

    La edad

    ETAPA PRODUCTOS DECISIN

    BEBS Leche, cereales, paales, art higiene y aseo, juegos, ropa.

    Padres

    INFANTES Ropa, comida, juquetes, primeros elementos educativos.

    Padres

    NIOS Gastos escolares y juegos Influyen en sus padres

    ADOLESC Productos relacionados con aceptacin social y contribuyan a la autoestima: la moda

    Influyen en sus padres

    JVENES Vestimento, moda y productos relacionados con la conquista del sexo opuesto, por

    ejemplo: recreacin.

    Jvenes / Padres

    ADULTOS Compra de casa, muebles, auto, productos que cubren necesidades de los hijos

    Adultos

    ANCIANOS Salud, actividades religiosas y sociales. Viajes?

    Ancianos, mayormente

    sus hijos.

  • Etapa de

    soltero Jvenes

    casadosNido lleno I

    Padres

    solteros

    Divorciados

    y solitarios

    Matrimonios

    de edad

    maduraNido lleno II

    Nido vacioSolteros

    ancianos

    Ciclo de vida familiar

  • Etapa Patrones de consumo

    Jvenes Solteros Artculos deportivos para exteriores, autos deportivos, ropa de

    moda, entretenimiento y servicios recreativos.

    Jvenes casados sin

    hijos

    Productos recreativos y de relajacin, adornos para el hogar,

    viajes, aparatos para el hogar.

    Alta tasa de compras de productos duraderos.

    Jvenes casados

    con hijos

    Alimentos, ropa y muebles para bebs; vivenda para quienes

    empiezan; seguros; lavadoras y secadoras; servicios mdicos y

    provisiones para los nios; juguetes para los nios.

    Madre soltera joven Productos que ahorran dinero, alimentos congelados,

    viviendas de alquiler, cuidado infantil, aparatos y alimentos

    que ahorran tiempo.

    Casados de edad

    mediana con hijos

    en el hogar

    Lecciones infantiles (piano, danza, etc.); grandes compras de

    alimentos (respuestas a ofertas de compras por volumen);

    atencin dental; muebles, autos y vivienda de precios altos

    salidas a restaurantes de comida rpida.

    Casados de edad

    mediana con hijos

    fuera del hogar.

    Productos de lujo, viajes, restaurantes, condominios,

    recreacin.

    Hacer regalos y donativos, tienen altos ingresos discrecionales

    y una posicin financiera slida.

    Mayores (casados o

    solteros)

    Cuidado de la salud, seguridad en el hogar, vivienda

    especializada, productos alimenticios especializados,

    recreacin dirigida a los jubilados.

  • Influencias Internas:

    El Estilo de Vida

    Es el patrn de gustos de

    una persona, expresado

    en trminos de sus

    actividades, intereses y

    opiniones.

    El estilo de vida se refiere

    a cmo acta e

    interacta el individuo.

    Por qu un comprador de una

    Harley Davidson no compra

    una Yamaha, una Kawasaki o

    una enorme Honda?

  • Influencias Internas:

    La Personalidad

    Est conformada por una serie de

    caractersticas psicolgicas singulares

    que nos hacen nicos y que influyen

    consistentemente en la forma como

    respondemos a las situaciones del

    entorno.

  • Personalidad y Consumo

    Los ejecutivos de MKT tratan de crear personalidades de marca que puedan atraer a diferentes tipos de consumidores reforzando su autoconcepto, deseo de innovacin, confianza en si mismo, socialibilidad, etc

  • Influencias en las Decisiones de

    los Consumidores

    Proceso

    de

    Decisin

    CompraInfluencias

    Sociales Cultura

    Subcultura Clase Social Grupos de

    Referencia

    Influencias Internas Percepcin Motivacin Aprendizaje Actitudes

    Edad Estilos de Vida Personalidad

    Influencias Circunstanciales

    Ambiente Fsico Tiempo

  • Influencias Sociales:

    Individuo

    Familia

    Grupo de Amigos

    Grupo Socioeconmico, Socioprofesional o Estilo de Vida

    Cultura

  • Influencias Sociales:

    La Cultura

    la personalidad de una sociedad.

    Es en pocas palabras

  • Influencias Sociales:

    La Cultura

    o Son sus valores,

    creencias,

    costumbres y

    gustos.

  • Influencias Sociales:

    Las Subculturas

    Grupo que coexiste

    con otros grupos en

    una cultura ms

    grande cuyos

    miembros comparten

    una serie distintiva de

    creencias,

    caractersticas o

    experiencias comunes.

    Grupos religiososGrupos tnicosGrupos regionales Seguidores de

    msica: Hip-

    hoppers

    Grupos que realizan diversas

    actividades:

    Hogs, Surfers

    Etc.

  • Estos grupos sociales que se

    dan dentro de una cultura

    pueden ser tan pequeos

    como los grupos de amigos o

    las familias, o tan grandes

    como las clases sociales o los

    estilos de vida.Rolando Arellano

    Las Subculturas

  • Subcultura por nacionalidad

  • Subcultura por religin

  • Subcultura por regin

  • Subcultura por razas

  • Subcultura por edades

  • Subcultura por sexo

  • Subcultura por grupos ocupacionales

  • Subcultura por clase social

  • Si bien las jerarquas pueden ser reales en trminos polticos o sociales,

    donde se habla de dominantes y

    dominados, nobles y plebeyos,

    explotadores y explotados, la misma

    situacin no existe necesariamente en

    el comportamiento del consumidor.

    Aceptar esta situacin equivaldra a

    aceptar que existen jerarquas en el

    consumo

    Clase Social y Jerarquas

    Rolando Arellano

  • Estilos de Vida

    Grupo de personas que comparten caractersticas

    demogrficas, actitudinales, valorativas y

    comportamentales similares.

    Es una forma de ser, tener, querer y actuar compartida

    por un grupo significativo de personas

    1.

    Es una opcin de vida, refleja la voluntad de una

    persona de diferenciarse de aquellas que no

    pertenecen a su grupo.

    3.

    2.

    Fuente: R. Arellano

  • Resumen de los Estilos de Vida

    Arellano Marketing

  • Influencias en las Decisiones de

    los Consumidores

    Proceso

    de

    Decisin

    CompraInfluencias

    Sociales Cultura

    Subcultura Clase Social Grupos de

    Referencia

    Influencias Internas Percepcin Motivacin Aprendizaje Actitudes

    Edad Estilos de Vida Personalidad

    Influencias Circunstanciales

    Ambiente Fsico Tiempo

  • Influencias Circunstanciales:

    Ambiente Fsico y Tiempo

  • En qu lugar prefiero comprar?

  • La atmsfera

    agradable nos

    motiva e

    induce a

    quedarnos ms

    tiempoy por lo tanto a

    consumir

    (ms)!!!

  • El color

  • Efectos del Ambiente sobre la

    Conducta de Consumo

  • Modelo ECR de Compra en

    Establecimientos Minoristas