Computador y sus generalidades
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COMPUTADOR Y SUS GENERALIDADES
EL COMPUTADOR
Que es
Es una maquina programable
Se compone en
Software Hardware
Es el conjunto de Compuesto por
Programas
Formados por
Instrucciones
Dispositivos Físicos
Tales como
Teclado, Mouse, Parlante, Monitor, CPU, ETC..
Historia y Utilidades Evolución
Primera maquina de calcular (1642)
Máquina de diferencias (1820)
Maquina de censos (1887)
Calculadora automática (1930)
Integrador y Calculador numérico
electrónico (1940)
Transistor (1947)
UNIVAC (1951)
Microprocesador (1970)
Circuitos integrados (1983)
Puedes utilizar esta herramienta
para
Ver videos
Escuchar música
Hacer Transacciones
bancarias
Pagar servicios
Hablar por chat con otras
personas
Investigar cosas nuevas o inquietudes
HARDWARE
Partes físicas de un sistema informático
son
Se clasifican en
Hardware de salida
Hardware de entrada Hardware de mixto
Hardware de almacenamiento
Disco Duros
Disquetes Memorias
USB Unidades
SSD Memorias
ROM Memorias
RAM Memorias
Cache
memorias USB disqueteras"quema
dores" de DVD Tarjeta de video
escáneres Ratón
"Mouse", Teclado, Lector de
DVD
Impresoras de inyección de tinta
Los Plotter Pantallas de
plasma
SonSon
SonSon
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo.
Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores, aunque también hay de ocho y doce colores.
Monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.Un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
El reproductor de DVD (en algunos países "toca DVD") es el dispositivo o aparato electrónico utilizado para reproducir discos DVD y CD. La mayoría de los reproductores de DVD tienen que estar conectados a un aparato de salida como el televisor. También existe el reproductor portátil, que tiene una pantalla de LCD incorporada.
La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria externa, "pen drive" o pendrive.
Grabadora de DVD es la unidad de disco óptico capaz de leer y grabar discos versátiles digitales (DVD) en formato audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD.
Un DVD-ROM (se lee: ‘de-ve-dé rom’) o "DVD-Memoria de Solo Lectura" (del inglés DVD-Read Only Memory), es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas veces.
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.
Software
Se clasifican en
Software de sistemas
Software de programación
Software de aplicación
Realiza tareas específicas y soluciones
automatizadas
Control sobre el software y el
hardware
Desarrollo lenguaje artificial,
secuencia de instrucciones