CONEXIÓN DE UN RED LAN PUNTO A PUNTO CON CABLE DIRECTO(tesis)

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INSTITUTO TECNOLÓGICO ´´RAMÓN BARBA NARANJO`` CONEXIÓN DE UN RED LAN PUNTO A PUNTO CON CABLE DIRECTO INFORME PRÁCTICO Para obtener el título de bachiller técnico en la especialidad de electrónica de consumo. Por: Carlos David Crespo Yánez Asesor: Ing. Manuel reinoso Mayo 2012 Página 1

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CONEXIÓN DE UN RED LAN PUNTO A PUNTO CON CABLE DIRECTO

INFORME PRÁCTICO

Para obtener el título de bachiller técnico en la especialidad de electrónica de consumo.

Por:

Carlos David Crespo Yánez

Asesor:

Ing. Manuel reinoso

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Agradecimiento:

A mis padres por su comprensión y estimulo constante, además de su apoyo incondicional a lo largo de mis estudios.

Al INSTITUTO TECNOLOGICO ´´RAMON BARBA NARANJO`` por abrirme las puertas para poder realizar una meta que me propuse.

A mis maestros que supieron como guiarme en toda la trayectoria. Y a todas las personas que de una u otra forma me apoyaron en la realización de este trabajo.

Al Ing. Manuel reinoso quien nos brindo su valiosa y desinteresad orientación y guía en la elaboración del presente trabajo.

Ing. Manuel Reinoso

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Asesor de práctica

Que el presente informe de practica realizado por los estudiantes carlos david crespo yanez, con todos los requisitos de fondo y forma establecidos por el INSTITUTO TECNOLOGICO ´´RAMON BARABA NARANJO`` de la cuidad de Latacunga para este tipo de trabajos, por lo que autorizo su presentación.

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Ing. Manuel Reinoso

Asesor

Índice.

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- Introducción

- Objetivo

- Presentación

- Historia

- ¿Qué es TCP/IP?

- Características de TCP/IP

- Modelo OSI

- Redes de Computadoras de Área Local (LAN)

- Elementos De Conectividad.

- Jumpers y accesorios

- Tipos de Conectividad

- Requerimientos de la Red

- Definición de una red de área local LAN- Características importantes- ¿Que es capaz de red?- Protocolo ipv4- Topología de red- Tipos de topología de red- ¿Qué es un switches?- Componentes- ¿Qué es ping?-

INTRODUCCION

Los equipos electrónicos que ejecutan tareas que van desde la computación y el desarrollo

de la seguridad hasta el control ambiental pueden generar mayores beneficios al formar

parte de sistemas integrados. Las ventajas de tener una serie de dispositivos individuales

trabajando en forma conjunta crecen a medida que su cantidad se multiplica. Al mismo

tiempo, el reto de poder brindar los enlaces necesarios también aumenta. Las redes

constituyen sistemas coherentes de interconexión entre dispositivos separados que

permiten compartir información y recursos tales como servidores, estaciones de trabajo y

periféricos. Una red debidamente diseñada e implementada puede brindar la rapidez y

confiabilidad de comunicación que resulta esencial para todo sistema eficiente. Las redes

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también deben cumplir una serie de estándares nacionales e internacionales aceptados y

además ser capaces de evolucionar de acuerdo a las necesidades cambiantes en los

negocios. El drástico crecimiento que se refleja en el uso de las computadoras ha centrado

la atención en las redes y su cableado. En los lugares donde el teléfono constituía la única

fuente de preocupación, ahora las grandes empresas se encuentran con la necesidad de

manejar los complejos y siempre cambiantes requerimientos que plantean los sistemas de

computación e información. En el pasado, lo común era que las PC´s operaran en forma

aislada, mientras que hoy día, la gran mayoría de las PC´s que se utilizan en las oficinas

forman parte de las Redes de Área Locales (LAN), que les permite trabajar juntas en

forma productiva.

Objetivo:

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estestEstableser las bases que nos permitan conocer de forma clara y concisa el

funcionamiento de las redes y su aprovechamiento para la optimización de los

recursos.

PRESENTACION

Uno de los logros más grandes alcanzados por la tecnología en el siglo XX fue la

obtención, procesamiento y distribución de la información. Las empresas o

instituciones que tienen éxito, en gran medida lo deben al uso de la tecnología de la

información. Ellas han optimizado sus procesos en la toma de decisiones en tiempos

cortos. Con ello se anteponen a sus competidores colocándose como líderes en sus

mercados. El cambio tiene que ser constante y siempre pensando en el futuro para

anteponerse a la competencia.

Historia.

A mediados de la década de 1980 los usuarios con computadores autónomos comenzaron a usar módems para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se denominaban comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefónico. El concepto se expandió a través del uso de computadores que funcionaban como punto central de comunicación en una conexión de acceso telefónico.

Estos computadores se denominaron tableros de boletín. Los usuarios se conectaban a los tableros de boletín, donde depositaban y levantaban mensajes, además de cargar y descargar archivos. La desventaja de este tipo de sistema era que había poca comunicación directa, y únicamente con quienes conocían el tablero de boletín.

Otra limitación era la necesidad de un módem por cada conexión al computador del tablero de boletín. Si cinco personas se conectaban simultáneamente, hacían falta cinco módems conectados a cinco líneas telefónicas diferentes. A medida que crecía el

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número de usuarios interesados, el sistema no pudo soportar la demanda. Imagine, por ejemplo, que 500 personas quisieran conectarse de forma simultánea.

A partir de la década de 1960 y durante las décadas de 1970, 1980 y 1990, el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD) desarrolló redes de área amplia (WAN) de gran extensión y alta confiabilidad, para uso militar y científico. Esta tecnología era diferente de la comunicación punto-a-punto usada por los tableros de boletín. Permitía la internetworking de varios computadores mediante diferentes rutas. La red en sí determinaba la forma de transferir datos de un computador a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se podía acceder a varios computadores mediante la misma conexión. La WAN del DoD finalmente se convirtió en la Internet.

¿Qué es TCP/IP?

En 1973, la DARPA inició un programa de investigación de tecnologías de

comunicación entre redes de diferentes características. El proyecto se basaba en la

transmisión de paquetes de información, y tenia por objetivo la interconexión de

redes. De este proyecto surgieron dos redes: Una de investigación, ARPANET, y

una de uso exclusivamente militar, MILNET. Para comunicar las redes, se

desarrollaron varios protocolos: El protocolo de Internet y los protocolos de control

de transmisión. Posteriormente estos protocolos se englobaron en el conjunto de

protocolos TCP/IP.

En 1980, se incluyo en el UNIX 4.2 de BERKELEY, y fue el protocolo militar

standard en 1983. Con el nacimiento en 1983 de INTERNET, este protocolo se

popularizo bastante, y su destino va unido al de Internet. ARPANET dejo de

funcionar oficialmente en 1990.

Dichos protocolos a su vez agrupan a docenas de protocolos, que implementan

funciones a todos los niveles de las capas OSI excepto el físico (ver figura 1-2).

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Características de TCP/IP

Algunos de los motivos de su popularidad son:

Independencia del fabricante.

Soporta múltiples tecnologías.

Es Ruteable.

Puede funcionar en máquinas de cualquier tamaño.

Estándar de EEUU desde 1983.

Otorga acceso a Internet.

La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas:

La independencia de la tecnología usada en la conexión a bajo nivel y la

arquitectura de la computadora.

Conectividad Universal a través de la red.

Reconocimientos de extremo a extremo.

El modelo básico en Internet es el modelo Cliente/Servidor. El Cliente es un

programa que le solicita a otro que le preste un servicio. El Servidor es el programa

que proporciona este servicio.

La arquitectura de Internet está basada en capas.

Esto hace más fácil implementar nuevos protocolos. El conjunto de protocolos

TCP/IP, al estar integrado plenamente en Internet, también dispone de este tipo de

arquitectura. El modelo de capas de TCP/IP es algo diferente al propuesto por ISO

(International Standard Organization) para la interconexión de sistemas abiertos

(OSI).

Modelo OSI

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El modelo OSI no es un protocolo de comunicaciones. El modelo OSI proporciona

el marco conceptual que debe observar todo protocolo para poder lograr la

comunicación entre dos equipos. Hablando de comunicaciones un protocolo es un

conjunto de reglas y convenciones que define el modo en que las computadoras,

dispositivos y sistemas intercambian información por medio de una transmisión de

red.

En 1978, la Organización Internacional de Estándares (ISO) publicó un conjunto de

especificaciones que describían una arquitectura de red para conectar dispositivos

diferentes. En 1984 se revisó nuevamente y le llamó Modelo de referencia para

interconexión de sistemas abiertos. Actualmente cualquier fabricante de dispositivos

de red basa la fabricación de sus productos en el modelo de referencia OSI.

OSI es un modelo conceptual dividido en siete capas, cada una de ellas con

funciones de red particulares.

Las capas del modelo son las siguientes:

Capa de Aplicación.

Capa de Presentación.

Capa de Sesión.

Capa de Transporte.

Capa de Red.

Capa de Enlace de datos.

Redes de Computadoras de Área Local (LAN)

Las Redes de Área Local, generalmente llamadas LAN (Local Area Network), son

redes de propiedad privada dentro de un solo edificio.

Se usan ampliamente para conectar computadoras personales PC´s y estaciones de

trabajo en oficinas de compañías y fábricas con el objeto de compartir recursos (por

ejemplo: impresoras, capacidad de almacenamiento, dispositivos de

comunicaciones) e intercambiar información entre usuarios. Las LAN se distinguen

de otro tipo de redes por tres características:

1) Su infraestructura

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2) Su direccionamiento

3) Su topología

Las LAN están restringidas por la infraestructura, lo cual significa que sus tiempos

de retransmisión están limitados y son conocidos y por lo tanto pueden ser

controlados en base a diseños adecuados de la red.

Las LAN a menudo usan una tecnología de transmisión que consiste en un cable

sencillo, compartido al cual están conectadas todas las máquinas, con sistemas de

difusión (Broadcasting).

Las LAN tradicionales operan a velocidades que van de los 10 a los 100 Mbps

(Mega Bits por Segundo) y actualmente nuevas LAN ya se están implementando a

velocidades del orden de los Gbps (Giga Bits por Segundo).

Algunos de los dispositivos que utilizan las redes de área local para conectarse son:

Formando asi diferentes Tecnologias como se muestra

Elementos De Conectividad.

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Como ya se vio en el tema anterior, existen diferentes medios de transmisión; en

particular las redes con Hubs han adoptado la infraestructura proporcionada por los

sistemas de cableado estructurado, debido a las ventajas de instalación y

administración que esta ofrece.

En la siguiente figura se muestra un cable FTP de

nivel o categoría 5, el cual, se conectará a un

conector de estándar RJ-45 (8 pines), respetando la

siguiente asignación de sus pines:

Tabla Asignación de Colores de Pares en los pines

del conector RJ-45.

Jumper y accesorios

La conectividad entre estaciones de trabajo se lleva a cabo mediante el uso de jumpers

(cables que se preensamblan de acuerdo a su aplicación), utilizándose los siguientes:

Jumper UTP uno a uno (Straigth Through). Este jumper o Patch Cord como

comúnmente se conoce, se ensambla con cable UTP y conectores RJ-45; sus

principales aplicaciones son:

1. Conexión de Hub a Terminal

2. Conexión de Terminal a Transceiver

3. Conexión del Transceiver al Hub

4. Conexión del Hub al Patch Panel

Jumper de UTP cruzado (Crossover). Este jumper o patch Cord de ensambla con

cable UTP y conector RJ-45; sus aplicaciones principales son:

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No. De Pin Color del Par

1 Blanco/Naranja

2 Naranja/Blanco

3 Blanco/Verde

4 Azul/Blanco

5 Blanco/Azul

6 Verde/Blanco

7 Blanco/Café

8 Café/Blanco

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1. Conexión de Hub a Hub

2. Conecxión de Hub a Enrutador

3. Conexión de Hub a Bridges

4. Conexión de Hub a Gateways

5. Conexión de Transceiver a Transceiver

Jumper de Fibra Óptica Multimodo. Este jumper se construye según sus aplicaciones y varía el tipo de conector; el más común para interconectar y expandir redes es el de tipo multimodo con conector ST y su conexión se realiza entre el punto local y el punto remoto.Tipos de Conectividad

Teniendo los elementos necesarios para brindar conectividad en Hubs, se plantean

las siguientes soluciones típicas para ofrecer la operación de los hubs dentro de una

red. (Ver figuras)

Conectividad de Terminales Token Ring

Conexión de Terminal a Tarjeta de Puertos Token

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Conectividad de Terminales Ethernet

Expansión de Hubs en Ethernet

Interoperatividad de Segmentos Diferentes

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Interoperatividad de Arquitecturas Diferentes

Requerimientos de la RedLa Unidad Educativa Luisa de Jesús Cordero que ha decidido realizar un análisis y diseño de su red de datos para ser implementada a priori, cuenta con una infraestructura dividida en 3 bloques cada uno de 2 pisos, una que es representada por los centros de computo de la institución, otra constituida por parte de los departamentos de las autoridades de la unidad educativa y para finalizar otra correspondiente a la comunidad de Hermanas Dominicanas presentes en dicha institución.La distribución corporativa de la institución esta conformada por 4 departamentos: Departamento de Dirección conformado por: Rectorado Colegio Rectorado Escuela Vicerrectorado DOBE Departamento de Administración Secretaria Colecturía Departamento de Formación Estudiantil Centro de Computo Colegio

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Centro de Computo Escuela Departamento de la ComunidadAnálisis y Diseño de una LAN UPSINGENIERIA DE SISTEMAS o Comunidad de Hermanas DominicanasLa institución desea poder contar con un servidor de base de datos principal con datos de las estudiantes y de la institución que sean relevantes, estos recibirán consultas desde todos los departamentos de la institución lógicamente con sus respectivos permisos sobre la información presente en la misma.Debido a que este servidor poseerá datos compartidos que serán utilizados por toda la institución, se plantea la ubicación del mismo en el nodo central de la red o backbone.

Definición de una red de área local LAN

Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.

Red de área local.

El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

Características importantes

Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido. Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. Extensión máxima no superior a 3 km (una FDDI puede llegar a 200 km). Uso de un medio de comunicación privado. La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables

telefónicos y fibra óptica). La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software. Gran variedad y número de dispositivos conectados. Posibilidad de conexión con otras redes. Limitante de 100 m, puede llegar a más si se usan repetidores.

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Que es capa de red

El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones.

Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de errores

Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicación previo.

Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran comunicarse tienen que empezar por establecer una conexión. Durante este establecimiento de conexión, todos los routers que haya por el camino elegido reservarán recursos para ese circuito virtual específico.Y se escapa la señal.

Tipos de servicios

Hay dos tipos de servicio:

Servicios NO orientados a la conexión: Cada paquete debe llevar la dirección destino, y con cada uno, los nodos de la red deciden el camino que se debe

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seguir. Existen muchas técnicas para realizar esta decisión, como por ejemplo comparar el retardo que sufriría en ese momento el paquete que se pretende transmitir según el enlace que se escoja.

Servicios orientados a la conexión: Sólo el primer paquete de cada mensaje tiene que llevar la dirección destino. Con este paquete se establece la ruta que deberán seguir todos los paquetes pertenecientes a esta conexión. Cuando llega un paquete que no es el primero se identifica a que conexión pertenece y se envía por el enlace de salida adecuado, según la información que se generó con el primer paquete y que permanece almacenada en cada conmutador o nodo.

Protocolo IPv4

El Internet Protocol version 4 (IPv4) (en español: Protocolo de Internet versión 4) es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. Definida en el RFC 791.

IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a = 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs)[cita requerida]. Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.

Esta limitación ayudó a estimular el impulso hacia IPv6, que está actualmente en las primeras fases de implantación, y se espera que termine reemplazando a IPv4.

Las direcciones disponibles en la reserva global de IANA pertenecientes al protocolo IPv4 se agotaron el jueves 3 de Febrero de 2011 oficialmente1 Los Registros Regionales de Internet deben, desde ahora, manejarse con sus propias reservas, que se estima, alcanzaran hasta Septiembre de 2011

Actualmente no quedan direcciones IPv4 disponibles para compra, por ende se está en la forzosa y prioritaria obligacion de migrar a IPv6, Los sistemas operativos Windows Vista, 7, Unix/like (Gnu/linux, Unix, Mac OSX), BSD entre otros, tienen soporte nato para IPv6, mientras que Windows XP requiere utilizar el prompt y teclear 'ipv6 install', para instalarlo, y sistemas anteriores no tienen soporte para este.

Topología de la red

La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologías más comúnmente usadas son las siguientes:

Topologías físicas

Una topología de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.

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La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto crea un anillo físico de cable.

La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración.

Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red.

Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.

La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla completa.

La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica desde un servidor base.

Topologías lógicas

La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.

La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet.

La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus.

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Que es un Switch

Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga ("bandwidth") a los demás puertos del "Switch", esta es una de la principales razones por la cuales en Redes por donde viaja Vídeo o CAD, se procura utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada por las computadoras finales,en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda ("bandwidth") posible a los Vídeos o aplicaciones CAD.

Componentes

Servidor: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a compartir sus recursos hardware y software con los demás equipos de la red. Sus características son potencia de cálculo, importancia de la información que almacena y conexión con recursos que se desean compartir.

Estación de trabajo: las computadoras que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su disposición los recursos que ofrece la red así como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder.

Gateways o pasarelas: es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y grandes computadoras (mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicación del mainframe (X25, SNA, etc.) a los de la red, y viceversa.

Bridges o puentes: es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre sí. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estación de trabajo de la misma red. Los puentes también pueden ser locales o remotos. Los puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre sí, llevando a cabo la conexión a través de redes públicas, como la red telefónica, RDSI o red de conmutación de paquetes.

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Tarjeta de red PCI.

Tarjeta de red: también se denominan NIC (Network Interface Card). Básicamente realiza la función de intermediario entre la computadora y la red de comunicación. En ella se encuentran grabados los protocolos de comunicación de la red. La comunicación con la computadora se realiza normalmente a través de las ranuras de expansión que éste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base.

El medio: constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la red. Los medios físicos más utilizados son el cable de par trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra óptica (cada vez en más uso esta última).

Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de los conectores, sin embargo este método complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexión toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de área local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un único dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red.

Conmutador de red.

Existen dos tipos de concentradores de cableado:

1. Concentradores pasivos: actúan como un simple concentrador cuya función principal consiste en interconectar toda la red.

2. Concentradores activos: además de su función básica de concentrador también amplifican y regeneran las señales recibidas antes de ser enviadas y ejecutadas.

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Los concentradores de cableado tienen dos tipos de conexiones: para las estaciones y para unirse a otros concentradores y así aumentar el tamaño de la red. Los concentradores de cableado se clasifican dependiendo de la manera en que internamente realizan las conexiones y distribuyen los mensajes. A esta característica se le llama topología lógica.Existen dos tipos principales:

1. Concentradores con topología lógica en bus (HUB): estos dispositivos hacen que la red se comporte como un bus enviando las señales que les llegan por todas las salidas conectadas.

2. Concentradores con topología lógica en anillo (MAU): se comportan como si la red fuera un anillo enviando la señal que les llega por un puerto al siguiente.

¿Qué es Ping?

Formalmente, PING el acrónimo de Packet Internet Groper, el que puede significar "Buscador o rastreador de paquetes en redes".1

Como programa, ping es una utilidad diagnóstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta.

Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada.

Ejecutando Ping de solicitud, el Host local envía un mensaje ICMP, incrustado en un paquete IP. El mensaje ICMP de solicitud incluye, además del tipo de mensaje y el código del mismo, un número identificador y una secuencia de números, de 32 bits, que deberán coincidir con el mensaje ICMP de respuesta; además de un espacio opcional para datos.

Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza el término PING para referirse al lag o latencia de la conexión en los juegos en red.

Existe otro tipo, Ping ATM, que se utiliza en las redes ATM, y en este caso, las tramas que se transmiten son ATM (nivel 2 del modelo OSI). Este tipo de paquetes se envían para probar si los enlaces ATM están correctamente definidos.

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