Contexto de negocio videojuegos en la industria de videojuegos
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Transcript of Contexto de negocio videojuegos en la industria de videojuegos
Juegos divertidos y de alta calidad para moviles.
Tuesday, November 27, 12
Camilo Gomez5 años en la industriaCo-fundador de C2 Game StudioMiembro junta directiva IGDA Colombia
@camilogomez
Tuesday, November 27, 12
Sobre IGDA-International Game Developers Association-Mas de 80 chapters a nivel global-Apoyo a los desarrolladores de videojuegos-Creacion de comunidad, facilitar conocimiento, ser voceros de la industria
www.igdacolombia.co
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Videojuegos
Contexto de negocio
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Los Videojuegos SON un negocio
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Masa CriticaTamaño de la industria USD $76,000,000,000Casi cualquier dispositivo con pantalla tiene videojuegos.Penetracion de las consolas en el 49% de los hogares americanosMas de 500 millones de dispositivos iOS vendidosMas de 500 millones de dispositivos Android vendidos
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Taxonomia B2C
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Categorias - Que se compra?HardwareSoftwareAccesoriosItems virtualesServicios digitales de juegos
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Segmentos de industria - En que plataforma esta el juego?
ConsolaPortatilPC/MacMovilDispositivos conectados a una red
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Canal - Donde se compra?
Tienda fisicaTienda onlineDentro del juegoJugador a jugador
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Metodo de entrega: Como se entrega?Entrega fisica en tiendaDescarga digitalPor navegadorPor redes socialesStreaming
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Modelo de Negocio - Como se monetiza?
Venta - Juego completoVenta - Contenido adicionalAccesoSubscripcionMicrotransaccionesAlquiler
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Metodo de pago - Como se paga?EfectivoTarjetas de regalo (gift cards)PublicidadTarjetas de creditoMoneda virtual Ganada
Parte de una subscripcionTarjetas prepagadasCompra digital
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Cadena de valor
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PublisherSimilares a casa editorial de librosManufacturaMarketingPublicidadFinanciacionLicenciamientoProductoresGerentes de proyectos
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Publisher MovilMarketingPublicidadLicenciamientoProductoresGerentes de proyectosExperiencia y conocimiento
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DesarrolladorFirst Party DeveloperDesarrollos propios para una consola especifica
-Nintendo-Sony Santa Monica Studio-Naughty Dog
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DesarrolladorSecond Party DeveloperDesarrollos independientes para una consola especifica
-Game Freak (Nintendo-Pokemon)-Insomniac Games (Sony-Ratchet & Clank)
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DesarrolladorThird Party DeveloperDesarrollos financiados por un publisher para una o varias plataformas.
-Publisher tiene mucho control creativo-Pagos por fechas de entrega parciales
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DesarrolladorIn-house DeveloperStudios comprados por un publisher para ejecutar desarrollos internos.
-Tienen mas control creativo que un third party developer.-Operan autonomamente excepto por finanzas.Ej: Activision compra a Neversoft en 1999 (Tony Hawk pro skater y varios Guitar Hero
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DesarrolladorIndependent DeveloperStudios que no dependen de una consola o publisher para financiar sus juegos.
-Pueden publicar sus juegos ellos mismos-Equipos mas pequeños
-Aprovechan las plataformas de distribucion digital para lanzar sus juegos
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Distribuidor - Fisico
Ventas estan disminuyendo a nivel mundial.
Costos de empaque, envio, espacio fisico en las tiendas
Dificultad de penetrar mercados mas pequeños
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Distribuidor - Digital
Posibilidad de distribuir a escala global
Capacidad de actualizar el contenido continuamente
Analytics
Los indies pueden publicar sus propios juegos!
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Desventajas de auto publicar
Poca experiencia y contactos de mercadeo y relaciones publicasPoco o ningun presupuesto de mercadeo
Mucha competencia (Salen mas de 120 juegos nuevos al dia en iOS)
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Desventajas de lanzar juego con un publisher
Mayor dificultad de conseguir lealtad de los usuarios por el studio para futuros juegos
Menos ingresos debido a comision del publisher
Intereses del publisher y del desarrollador pueden no estar alineados
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Publisher Movil
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Sales Channel - STEAMPlataforma de distribucion para PC y Mac.
Hay mas de 1800 juegos disponibles
Hay mas de 54 millones de cuentas activas
Desarrolladores pueden postular sus juegos mediante Greenlight
Otros similares: Desura, GOG.com, GamersGate
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Sales Channel - App StorePlataforma de distribucion para iOS
Hay mas de 500.000 aplicaciones disponibles. 120.000 juegos.
Hay mas de 500 millones de dispositivos iOS
Desarrolladores pueden subir sus juegos con cuenta de Apple Developer
Modelo de negocio 70% - 30%
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Sales Channel - Google PlayPlataforma de distribucion para Android
Hay mas de 700.000 aplicaciones disponibles
Hay mas de 500 millones de dispositivos Android
Desarrolladores pueden subir sus juegos con cuenta de Apple DeveloperModelo de negocio 70% - 30%Segmentacion de dispositivos y sistema operativo
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AppStore vs Google Play*Jun 2012
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End UserEs clave definir para quien se esta desarrollando el juego
Jugadores tienen comportamientos y gustos muy diferentes
Definir edad, sexo, plataforma, genero de juego
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Videojuegos en Colombia?
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TecnologiaNo desarrollar un motor propio permite enfocarse en los juegos y no en reinventar la rueda
Seleccionar el motor adecuado para los objetivos de la empresa, no un juego especifico.
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Tecnologia:
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Creacion y venta de assets
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ServiciosOutsourcing de habilidades especificas para el desarrollo del juego de un tercero.
-Arte conceptual-Modelado 3D-Animacion 2D/3D-Programacion-Desarrollo de herramientas
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Servicios
Creacion de un juego completo bajo la figura de trabajo por contratacion
-Advergames-Juegos Serios-Juegos Educativos
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2007-2010 Aplicaciones, juegos serios, Simulacion, recorridos virtuales
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Servicios - Desventajas
La demanda de servicios es muy volatil, el equipo debe adaptarse a picos y valles de trabajo
No se crea valor significativo para el negocio (IPs, Comunidad)
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Servicios - VentajasExcelente manera de comenzarPortafolio (Hacer todo de la mayor calidad posible)Mejora de procesosCrecer el netowork: Asistir a eventos
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ProductoDesarrollo de un juego propio para vender al publico
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Productos - Ventajas
Se mantiene participacion en las ventasSe puede retener la Propiedad Intelectual (IP)
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MercadoDefinir un mercado en el que se van a vender los juegos
Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global?
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MercadoDefinir un mercado en el que se van a vender los juegos
Medellin? Colombia? Latino America? USA? Global?
Mercado Global de juegos moviles y en linea estimado en 41 billones de dolares en ingresos para el 2015
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NetworkingDonde conseguir publisher?Donde ofrecer productos y servicios?
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advergames.co www.advergames.coBaboom Games www.baboomgames.comBig Teeth Media www.bigteethmedia.comBrainz (ZIO Studios) www.brainz.coC2 Game Studio www.c2gamestudio.comCalabi Yau Games www.calabi-yau-games.comCDI Games labs.ariadna.laColombia Games www.colombiagames.comCuazart Studios www.cuazart.comDinomotion Studios www.dinomotionstudios.com.coDomoti www.domoti-sas.come-nnova www.ennovva.comEfecto Estudios www.efectostudios.comEosch Industries www.eosch.comezphera www.ezphera.netGara Entertainment www.gara.coGlitchy Pixel www.glitchypixel.com.coImaginesoft Studios www.isoftstudio.com
Interactiu www.interactiumedia.comJaguar Taller Digital jaguardigital.netMentez www.mentez.comNaska Digital www.nsdis.comPIXOO Games (HI Media) www.pixoogames.comPlaywise playwise.com.coPress Start www.pressstart.coProducciones Digital www.produccionesdigital.comQualMob www.qualmob.comRaul Higuera Studio www.higuerastudios.comSoul Games Studios www.soulgamesstudios.comTeravision Games www.teravisiongames.comThe Ethereal Game Factory www.etherealgf.comThraxx Games www.thraxx.netTinmarín www.tinmarin.coWekantu Video Games www.wekantu.comWizard 3D www.wizard-3d.comXOR Games www.xorgames.net
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Contacto: [email protected]
Mas info:www.c2gamestudio.com
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Gracias!
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