Controller Editor Manual Spanish

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Gua de usuario

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ndice de contenidos

ndice de contenidos1 2 Bienvenido al Controller Editor! Instalacin 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3 3.1 3.2 3.3 Propietarios de MASCHINE: Instalacin con el DVD de instalacin de MASCHINE Propietarios de KORE: instalacin desde la actualizacin de instalacin de KORE 2.1 Propietarios de GUITAR RIG: instalar desde el DVD de instalacin de GUITAR RIG 4 Propietarios de KONTROL X1 Propietarios de AUDIO KONTROL 1 Descargar el Controller Editor desde la pgina de Internet de Native Instruments Preparativos Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor Cargar asignaciones 3.3.1 Seleccionar una plantilla 3.3.2 Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador MASCHI NE 3.3.3 Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador KORE 3.3.4 Seleccionar pginas de perilla en TRAKTOR KONTROL X1 3.3.5 Seleccionar pginas de perilla en AUDIO KONTROL 1 3.3.6 Listo para empezar? Modificar una asignacin Organizar las asignaciones Guardar y cargar plantillas Cmo funciona el Controller Editor Panorama de la interfaz de usuario 4.2.1 Barra de mens de la aplicacin 9 11 11 11 12 12 13 13 15 15 15 19 19 21 22 23 24 25 25 26 28 31 31 31 33

Inicio rpido

3.4 3.5 3.6 4 4.1 4.2

Conceptos bsicos

Controller Editor - Gua de usuario - 4

ndice de contenidos

4.3

4.4 5 5.1 5.2

4.2.2 La barra de control de la aplicacin 4.2.3 rea del hardware 4.2.4 El Inspector El sistema de mapeo 4.3.1 Asignaciones 4.3.2 Pginas de perilla (Controlador MASCHINE, Controladores KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1) 4.3.3 Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente) 4.3.4 Plantillas 4.3.5 Configuracin Resumiendo Elementos de control asignables Elementos de control especiales 5.2.1 Recorrer las pginas de perilla y las plantillas 5.2.2 Recorrer las pginas de pad 5.2.3 Pasar del modo MIDI al modo MASCHINE 5.2.4 Otras propiedades del botn SHIFT Los LED de estado 5.3.1 Botones 5.3.2 Perillas 5.3.3 Pads Los visualizadores 5.4.1 Cambiar el modo del visualizador 5.4.2 Modo de visualizacin de perillas 5.4.3 Modo de visualizacin de pginas de pad 5.4.4 Modo de visualizacin de pginas de perilla 5.4.5 Modo de visualizacin de plantillas

33 34 35 41 41 41 42 42 43 43 45 45 48 48 48 48 48 49 49 49 50 50 51 51 53 53 54

Uso del Controlador MASCHINE

5.3

5.4

Controller Editor - Gua de usuario - 5

ndice de contenidos

5.4.6 5.4.7 6 6.1

Modo monitor de visualizacin Modo de visualizacin de configuraciones

Uso del Controlador Kore Elementos de control asignables 6.1.1 El Controlador KORE 2 6.1.2 El Controlador KORE 1 Elementos de control especiales 6.2.1 Recorrer las pginas de perilla y las plantillas 6.2.2 Pasar al modo MIDI o al modo KORE 6.2.3 Otras caractersticas Los LED de estado 6.3.1 Botones 6.3.2 Perillas 6.3.3 Rueda de desplazamiento 6.3.4 Entradas de pedal y puertos del interruptor de pie El visualizador 6.4.1 Cambiar de modo de visualizacin 6.4.2 El modo de visualizacin de control 6.4.3 Modo de visualizacin de pginas de perilla 6.4.4 Modo de visualizacin de configuraciones 6.4.5 Opciones de visualizacin 6.4.6 Modo de visualizacin de plantillas Elementos de control asignables Elementos de control especiales 7.2.1 Recorrer las pginas de perilla 7.2.2 Pasar al modo MIDI o al modo TRAKTOR Los LED de estado

55 55 57 57 57 59 60 60 60 60 60 60 61 61 62 62 62 63 65 66 67 67 69 69 71 71 71 72

6.2

6.3

6.4

7

Empleo de TRAKTOR KONTROL X1 7.1 7.2

7.3

Controller Editor - Gua de usuario - 6

ndice de contenidos

7.4

Empleo de dos unidades de TRAKTOR KONTROL X1 7.4.1 Cambiar la denominacin de las unidades TRAKTOR KONTROL X1 7.4.2 Acceder a las plantillas y pginas de perilla de una unidad TRAKTOR KON TROL X1 7.4.3 Solucin a conflictos entre dispositivos Elementos de control asignables Elementos de control especiales Los LED de estado 8.3.1 Interruptores de pie 8.3.2 Pedal de expresin 8.3.3 Entradas del pedal El visualizador Elementos de control asignables Elementos de control especiales Los LED de estado 9.3.1 Botn Izquierdo 9.3.2 Perilla del controlador 9.3.3 Botones central y derecho La barra de mens de la aplicacin 10.1.1 El men de archivos 10.1.2 El men de vistas 10.1.3 El men de ayuda La barra de control de la aplicacin 10.2.1 Men de dispositivos 10.2.2 Botn de conexin

73 73 75 76 78 78 79 80 80 80 81 81 82 82 83 84 84 84 84 86 86 86 92 93 93 94 95

8

Empleo del RIG KONTROL 3 8.1 8.2 8.3

8.4 9 9.1 9.2 9.3

Empleo de AUDIO KONTROL 1

10 Detalle 10.1

10.2

Controller Editor - Gua de usuario - 7

ndice de contenidos

10.3

10.4

10.2.3 Men de seleccin de plantillas 10.2.4 Botn para minimizar y expandir la vista 10.2.5 Medidor de actividad MIDI 10.2.6 Logotipo de NI El rea del hardware 10.3.1 Campos identificatorios 10.3.2 Marco de seleccin 10.3.3 rea de pginas de perilla y men de pginas de perilla (Controladores MASCHINE y KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1) 10.3.4 Los botones de pgina (Controladores MASCHINE y KORE) 10.3.5 Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente) El Inspector 10.4.1 La ficha de plantillas 10.4.2 La ficha Pages (MASCHINE, KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1) 10.4.3 La ficha de asignaciones

97 97 99 99 100 100 101 102 103 104 107 108 112 118

Controller Editor - Gua de usuario - 8

Bienvenido al Controller Editor!

1

Bienvenido al Controller Editor!

Bienvenido al Controller Editor! Esta potente herramienta le permitir convertir su dispo sitivo controlador Native Instruments en un control remoto MIDI verstil y eficiente, que podr emplear tanto en el estudio como en sus actuaciones en vivo. Con el Controller Editor podr definir de manera precisa los mensajes MIDI que deban en viarse segn las acciones realizadas en el Controlador NI. De esta manera, podr poner to da su msica literalmente bajo la punta de sus dedos y manejar a distancia desde su Con trolador NI cualquier programa o aparato compatible con MIDI. Tras preparar sus asigna ciones MIDI con el Controller Editor, podr concentrarse en lo que realmente importa: ha cer msica! Atentamente, El equipo de Native Instruments. Sobre este manual Este manual est dividido en tres partes: Primero, vamos a describir brevemente el procedimiento de instalacin (captulo 2, Instalacin) para luego hacer una breve exposicin sobre la manera de operar el pro grama (captulo 3, Inicio rpido). La segunda parte ilustra la interfaz de usuario del programa, el esquema de mapeado y las distintas formas de interactuar con el programa (captulo 4, Conceptos bsi cos). Tambin le ensear a manejar su Controlador NI particular (captulos 5, Uso del Controlador MASCHINE, 6, Uso del Controlador Kore, 7, Empleo de TRAKTOR KONTROL X1, 8, Empleo del RIG KONTROL 3 y 9, Empleo de AUDIO KONTROL 1). Estos conocimientos le permitirn familiarizarse con el circuito de trabajo del Controller Editor. La tercera parte contiene una descripcin detallada de los elementos que componen la interfaz del programa y su operatoria. Lea el captulo 10, Detalle para enterarse de la funcin de cada perilla, botn o campo de lectura de la interfaz del programa.

Controller Editor - Gua de usuario - 9

Bienvenido al Controller Editor!

En la exposicin de este manual, los dispositivos controladores (hardware) de Native Instru ments se englobarn bajo el trmino general de "Controlador NI". Si alguna informacin deter minada estuviera dirigida a algn dispositivo en especial, p. ej., el controlador MASCHINE, el mismo ser mencionado especficamente.

Controller Editor - Gua de usuario - 10

Instalacin

22.1

InstalacinPropietarios de MASCHINE: Instalacin con el DVD de instalacin de MASCHINE

El Controller Editor est incluido en el paquete de software de MASCHINE y debera insta larse durante el proceso de instalacin de MASCHINE. Por lo tanto, no es necesario reali zar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn el Con troller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de MASCHINE en la unidad lectora del ordenador e inicie el proceso de instalacin (para el detalle del mismo, consulte el ma nual de referencia o la gua de iniciacin de MASCHINE). Durante la instalacin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque solamente la casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que luego aparezcan puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccionar otras con figuraciones de acuerdo con sus necesidades.

2.2

Propietarios de KORE: instalacin desde la actualizacin de instalacin de KORE 2.1

El Controller Editor ya viene incluido en el embalaje del programa KORE 2 a partir de la versin 2.1. Si su adquisicin de KORE 2 es de fecha posterior al lanzamiento de esta ver sin, el Controller Editor debera instalarse durante el proceso de instalacin de KORE 2. Por lo tanto, no es necesario realizar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin em bargo, si por alguna razn, el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de KORE 2 en la unidad lectora del ordenador e inicie nuevamente el proceso de instalacin (para el detalle del mismo, consulte el manual/gua de instalacin de KORE 2). Durante la instalacin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque sola mente la casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que lue go aparezcan puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccionar otras configuraciones de acuerdo con sus necesidades.

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InstalacinPropietarios de GUITAR RIG: instalar desde el DVD de instalacin de GUITAR RIG 4

Si su KORE 2 es de una versin anterior, abra el Centro de Servicio NI y descargue e ins tale la ltima actualizacin de KORE 2 (que incluye el Controller Editor). Durante el pro cedimiento de instalacin, siga las instrucciones de pantalla. Por defecto, el Controller Editor se instala en "Programas/Native Instruments/Controller Editor" (Windows) o en "Apli caciones/Native Instruments/Controller Editor" (Mac OS X).

2.3

Propietarios de GUITAR RIG: instalar desde el DVD de instalacin de GUITAR RIG 4

El Controller Editor est incluido en el embalaje del programa GUITAR RIG 4 y debera instalarse durante el proceso de instalacin de GUITAR RIG 4. Por lo tanto, no es necesa rio realizar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de GUITAR RIG 4 en la uni dad lectora del ordenador e inicie el proceso de instalacin (para el detalle del mismo, consulte el manual de referencia o la gua de iniciacin de GUITAR RIG 4). Durante la instalacin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque sola mente la casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que lue go aparezcan puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccionar otras configuraciones de acuerdo con sus necesidades.

2.4

Propietarios de KONTROL X1

El Controller Editor est incluido en el embalaje del programa TRAKTOR KONTROL X1 y debera instalarse durante el proceso de instalacin de TRAKTOR KONTROL X1. Por lo tanto, no es necesario realizar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de TRAKTOR KONTROL X1 en la unidad lectora del ordenador e inicie el proceso de instalacin (para el detalle del mismo, consulte el manual de referencia o la gua de ini ciacin de TRAKTOR KONTROL X1).

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InstalacinPropietarios de AUDIO KONTROL 1

2.5

Propietarios de AUDIO KONTROL 1

El Controller Editor ya viene incluido en el embalaje del programa AUDIO KONTROL 1 a partir de la versin de abril de 2010. Si su adquisicin de AUDIO KONTROL 1 es de fecha posterior al lanzamiento de esta versin, el Controller Editor debera instalarse durante el proceso de instalacin de AUDIO KONTROL 1. Por lo tanto, no es necesario realizar co mentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn, el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de AUDIO KONTROL 1 en la unidad lec tora del ordenador e inicie nuevamente el proceso de instalacin (para el detalle del mis mo, consulte el manual/gua de instalacin de AUDIO KONTROL 1). Durante la instala cin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque solamente la casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que luego aparez can puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccio nar otras configuraciones de acuerdo con sus necesidades. Si su AUDIO KONTROL 1 es de una versin anterior, abra el Centro de Servicio NI y des cargue e instale la ltima actualizacin de AUDIO KONTROL 1 (que incluye el Controller Editor). Durante el procedimiento de instalacin, siga las instrucciones de pantalla. Por defecto, el Controller Editor se instala en "Programas/Native Instruments/Controller Editor" (Windows) o en "Aplicaciones/Native Instruments/Controller Editor" (Mac OS X).

2.6

Descargar el Controller Editor desde la pgina de Internet de Native Instruments

El Controller Editor puede descargarse directamente desde la pgina de Internet de Native Instruments. Abra su navegador de Internet y vaya al siguiente URL: http://www.native-instruments.com/updates Siga las instrucciones y descargue en su disco duro el archivo Hardware Controller Sup port Setup.exe (Windows) o "Hardware Controller Support Installer" (Mac OS X). Estos archivos contienen el paquete de instalacin, los componentes necesarios para esta blecer la conexin entre su Controlador NI y su ordenador, y el programa propiamente di cho del Controller Editor.

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InstalacinDescargar el Controller Editor desde la pgina de Internet de Native Instruments

Cuando haya descargado el archivo, vaya hasta el lugar donde lo guard y haga doble clic en l. As comenzar el proceso de instalacin. El mismo es bastante sencillo: siga las ins trucciones de pantalla y ya est (las pocas opciones que se presentan puede dejarlas tal como estn).

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Inicio rpido

3

Inicio rpido

Este captulo ofrece una introduccin prctica del Controller Editor. En el captulo 10, Detalle, hallar el detalle de cada elemento del programa. La forma de empleo del Controller Editor es bastante simple. La mayora de las acciones pueden realizarse desde el Controlador NI o desde la interfaz del Controller Editor, y aqu de varias maneras; solamente tiene que seleccionar la que mejor se adapte a sus necesi dades. En las secciones siguientes, mencionaremos rpidamente algunas formas de reali zar cada paso y ms adelante encontrar la descripcin completa de todas las acciones que se pueden realizar.

3.1

Preparativos

Llegados a este punto, estamos suponiendo que usted: Ya tiene encendido el ordenador. El Controller Editor est instalado junto con los componentes que trabajan en segun do plano (consulte el captulo 2, Instalacin para ms informacin al respecto). El Controlador NI ya est conectado fsicamente al ordenador.

3.2

Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor

Salvo el caso del RIG KONTROL 3, no es necesario iniciar el programa del Controller Edi tor para poder usar su Controlador NI como un control remoto MID! Para que su Controla dor NI pase al modo MIDI prescindiendo del software del Controller Editor, pulse Shift + Control sobre el Controlador MASCHINE, o los botones F1 y Control sobre el Controlador KORE 2, o Shift + Hotcue en el TRAKTOR KONTROL X1. En el AUDIO KONTROL 1 es an ms sencillo: el mismo siempre se encuentra en el modo MIDI. No obstante, para poder modificar las asignaciones MIDI de su Controlador NI, deber co nectarlo primero con el software del Controller Editor. Inicie el Controller Editor: En Windows XP, seleccione Inicio > Todos los programas > Native Instruments > Con troller Editor > Controller Editor.

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Inicio rpidoConexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor

En Mac OS X, abra el Finder y haga doble clic en Aplicaciones > Native Instruments > Controller Editor. Esto har que el controlador conectado pase automticamente al modo MIDI. Para com probarlo, eche un vistazo al botn Connect de la Barra de control de la aplicacin, en la parte superior de la ventana del Controller Editor:

Ilust. 3.1. El botn Connect.

Si el botn Connect aparece encendido, entonces el Controlador NI est funcionando en modo MIDI (y en conexin con el Controller Editor). Si por alguna razn no fuera este el caso (por ejemplo, tras haber arrancado el software de MASCHINE, KORE, GUITAR RIG O TRAKTOR despus del Controller Editor), use cual quiera de los mtodos siguientes para establecer la conexin manualmente: En el Controlador MASCHINE, presione los botones SHIFT + CONTROL (MIDI) para activar el modo MIDI:

En el Controlador KORE 2, presiones los botones F1 y Control para activar el modo MIDI:

En el Controlador KORE 1, presione View y luego Control para activar el modo MIDI.

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Inicio rpidoConexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor

En TRAKTOR KONTROL X1, presione los botones SHIFT + HOTCUE (MIDI) para acti var el modo MIDI:

En el Controller Editor, haga clic en el botn Connect para (re)conectar su Controlador NI con el Controller Editor.RIG KONTROL 3: no es posible pasar al modo MIDI desde el RIG KONTROL 3. Para pasar al modo MIDI, utilice por favor el botn Connect del Controller Editor. AUDIO KONTROL 1: el modo MIDI es el nico modo disponibles y, por lo tanto, se halla siempre activado. Por eso no es necesario realizar ningn tipo de accin de cambio de modo.

Ahora, su Controlador NI actuar como un control remoto MIDI y podr usar el Controller Editor para crear y editar asignaciones MIDI.Si el botn Connect no muestra seal de actividad (color gris), revise la conexin entre su Controlador NI y el ordenador.

Reconectar el Controlador MASCHINE con el software de MASCHINE Si desea que el Controlador MASCHINE vuelva a controlar el software de MASCHINE, de ber reconectarlos. Para establecer nuevamente la conexin entre ambos, utilice uno de los siguientes mtodos: Pulse los botones Shift + Control(MIDI) en el Controlador MASCHINE para pasar nue vamente al modo MASCHINE.

Haga clic en el botn Connect ubicado en la cabecera del programa de MASCHINE para que el Controlador MASCHINE pase al modo MASCHINE.

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Inicio rpidoConexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor

Encontrar ms informacin sobre los modos del Controlador MASCHINE, en el manual de consulta de MASCHINE y en el apartado 10.2.2, Botn de conexin de este manual. Reconectar el Controlador KORE con el software de KORE 2 Si desea que el Controlador KORE vuelva a controlar el programa KORE 2, deber reco nectarlos. Para establecer nuevamente la conexin entre el Controlador KORE y el progra ma KORE 2, utilice uno de los siguientes mtodos: En el Controlador KORE, presione el botn F1 y luego el botn Control (o los botones View y Control en el Controlador KORE 1).

Haga clic en el botn Connect en la cabecera del programa KORE 2 para que el Con trolador KORE pase al modo KORE:

Encontrar ms informacin sobre los modos del Controlador KORE en el apartado 10.2.2, Botn de conexin de este manual. Reconectar el RIG KONTROL 3 con el software de GUITAR RIG 4 Si desea que el RIG KONTROL 3 vuelva a controlar el programa GUITAR RIG 4 (o una de sus instancias), deber reconectarlo. Para hacer esto: 1. En la barra de herramientas de GUITAR RIG 4, ubicada encima del rack, active el bo tn del Rig Kontrol virtual.

Controller Editor - Gua de usuario - 18

Inicio rpidoCargar asignaciones

2.

El Rig Kontrol virtual aparecer al final del rack: haga clic en el LED ubicado en la esquina superior izquierda:

Hallar ms informacin sobre los modos del RIG KONTROL en el apartado 10.2.2, Bo tn de conexin. Reconectar el TRAKTOR KONTROL X1 con el software de TRAKTOR Si desea que el TRAKTOR KONTROL X1 vuelva a controlar el programa TRAKTOR, deber reconectarlo. Para establecer la conexin entre el TRAKTOR KONTROL X1 y TRAKTOR, haga lo siguiente: En TRAKTOR KONTROL X1, presione los botones Shift + Hotcue (MIDI):

Cuando TRAKTOR est operando, la funcionalidad MIDI del TRAKTOR KONTROL X1 puede deshabilitarse con la opcin (habilitada por defecto) Switch to MIDI via Shift+Hotcue de la ficha KX1 de la seccin de preferencias del programa. El propsito de esta opcin es evitar pasar al modo MIDI de manera inadvertida cuando se est haciendo un uso intensivo de los botones Shift y Hotcue.

3.33.3.1

Cargar asignacionesSeleccionar una plantilla

Primero, hay que seleccionar una plantilla (template), un juego completo de asignaciones para cada uno de los elementos de control asignables del Controlador NI. Esto puede ha cer tanto desde el Controlador NI como desde el programa Controller Editor.

Controller Editor - Gua de usuario - 19

Inicio rpidoCargar asignaciones

Una plantilla es un juego completo de asignaciones MIDI para emplear en su controlador. Ha llar ms informacin al respecto en el apartado 4.3, El sistema de mapeo.

Hardware En el Controlador MASCHINE, mantenga oprimido el botn Shift y utilice los botones de pginas (los dos botones de flecha arriba a la izquierda) para recorrer las plantillas disponibles.

En el Controlador KORE 2, pulse el botn F1 y utilice las botones de flecha arriba/ abajo para recorrer las plantillas disponibles.

Si est empleando el Controlador KORE 1, use el botn View en lugar del botn F1. En RIG KONTROL 3, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1 no es posible seleccionar plantillas. Para hacerlo, deber emplear la interfaz del Controller Editor (ver abajo).

Software En el Controller Editor, seleccione una plantilla del men de plantillas de la Barra de control de la aplicacin, ubicada en la parte superior de la ventana del Controller Edi tor. Previamente, verifique que en el men de dispositivos (Device), situado en el ex tremo izquierdo, aparezca mostrado el controlador empleado:

Controller Editor - Gua de usuario - 20

Inicio rpidoCargar asignaciones

Ilust. 3.2. El men de plantillas permite seleccionar y cargar la plantilla deseada.

Cualquiera sea el mtodo de seleccin empleado, la plantilla se cargar automticamente y se mostrarn las asignaciones correspondientes. Ahora, podr controlar el programa des de su Controlador NI. Cada asignacin aparece con su ltimo estado: el programa recuerda el valor previo de ca da uno de los elementos de control asignados a esta plantilla. Si es la primera vez que carga esta plantilla, todas las asignaciones aparecern con sus valores predeterminados.

3.3.2

Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador MASCHINE

Algunos de controles de MASCHINE pueden recibir mltiples asignaciones y estas asigna ciones se organizan en "pginas": Los ocho botones y las ocho perillas situados alrededor de los dos visualizadores. Las denominadas "Pginas de perilla" constituyen subgrupos de asignaciones destinados a estos elementos de control. Los diecisis pads. Las llamadas "Pginas de pad" constituyen subgrupos de asigna ciones destinados a estos controles. La pgina de pad puede activarse o dejarse inac tiva en la plantilla seleccionada.Encontrar ms informacin sobre las pginas de perilla y de pad en el apartado 4.3, El sis tema de mapeo!

De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla o pad en particular. Para hacer esto, haga lo siguiente: 1. Seleccione la pgina de perilla que desea emplear. Esto podemos hacerlo desde el Controlador MASCHINE empleando los botones de pgina (los mismos botones de fle cha de ms arriba pero sin pulsar el botn Shift, como lo muestra la ilustracin de abajo); o podemos hacerlo desde el Controller Editor empleando, por ejemplo, el me n de pginas de perilla (el men naranja que aparece encima del marco naranja).

Controller Editor - Gua de usuario - 21

Inicio rpidoCargar asignaciones

2.

Si las pginas de pad se encuentran activadas en la plantilla (vase el apartado 4.3, El sistema de mapeo), seleccione la pgina de pad que desea emplear. Esto se hace en el Controlador MASCHINE pulsando uno de los botones de grupo, identificados con las letras A-H (ver la ilustracin de abajo), o desde el Controller Editor mediante el men de pginas de pad (el men azul encima del marco azul que rodea los pads)

Ilust. 3.3. Los botones de grupo del Controlador MASCHINE

Los Botones de grupo del Controlador MASCHINE permiten seleccionar la pgina de pad deseada (es decir, un juego de asignaciones destinado a un pad). El apartado 5.4, Los visualizadores le ensear otra manera de seleccin y carga de plan tillas y pginas, empleando los visualizadores del Controlador MASCHINE.

3.3.3

Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador KORE

Algunos de controles de KORE pueden recibir mltiples asignaciones y estas asignaciones se organizan en "pginas": Las ocho perillas y los ocho botones de control. Las denominadas "Pginas de perilla" constituyen subgrupos de asignaciones destinados a estos elementos de control. De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla particular. Para ha cer esto, haga lo siguiente:

Controller Editor - Gua de usuario - 22

Inicio rpidoCargar asignaciones

Utilice los botones de flecha Arriba/Abajo del Controlador KORE para pasar a la pgi na de perilla anterior o siguiente (siempre y cuando no se encuentre en el modo de visualizacin de configuraciones ni de opciones, consulte el apartado 6.4, El visuali zador):

Con los botones Arriba/Abajo de su Controlador KORE, seleccione la pgina de perilla de seada. Utilice el men de pginas de perilla del Controller Editor (el men naranja encima del marco naranja) para seleccionar la pgina de perilla deseada. El apartado 6.4, El visualizador le ensear otra manera de seleccin y carga de planti llas y pginas, empleando el visualizador principal del Controlador KORE.

3.3.4

Seleccionar pginas de perilla en TRAKTOR KONTROL X1

Dentro de cada plantilla, todos los elementos de control de su TRAKTOR KONTROL X1 (con la excepcin de los botones Shift y Hotcue) pueden tener dos asignaciones organiza das en dos "pginas de perilla": la pgina Basic (nombre por defecto) contiene un juego de asignaciones para todo el controlador y la pgina Shift (nombre por defecto) contiene otro juego suplementario de asignaciones. De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla particular. Para ha cer esto, haga lo siguiente: En el TRAKTOR KONTROL X1, utilice el botn SHIFT para pasar de una pgina a otra:

Controller Editor - Gua de usuario - 23

Inicio rpidoCargar asignaciones

Ilust. 3.4. El botn SHIFT del TRAKTOR KONTROL X1

El botn Shift puede tener dos modos de operacin: activa una pgina nueva cuando se lo mantiene presionado (modo Gate) o la activa la siguiente vez que es presionado (modo Tog gle). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 7.2.1, Recorrer las pginas de pe rilla.

Utilice el men de pginas de perilla del Controller Editor (el men naranja encima del marco naranja) para seleccionar la pgina de perilla deseada.

3.3.5

Seleccionar pginas de perilla en AUDIO KONTROL 1

Dentro de cada plantilla, todos los elementos de control de su AUDIO KONTROL 1 (con la excepcin del botn izquierdo) pueden tener dos asignaciones organizadas en dos "pginas de perilla": la pgina Basic (nombre por defecto) contiene un juego de asignaciones para todo el controlador y la pgina Shift (nombre por defecto) contiene otro juego suplementa rio de asignaciones. De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla particular. Para ha cer esto, haga lo siguiente: En el AUDIO KONTROL 1, utilice el botn izquierdo para pasar de una pgina a otra:

Ilust. 3.5. El botn izquierdo del AUDIO KONTROL 1

El botn izquierdo puede tener dos modos de operacin: activa una pgina nueva cuando se lo mantiene presionado (modo Gate) o la activa la siguiente vez que es presionado (modo Tog gle). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 9.2, Elementos de control espe ciales.

Utilice el men de pginas de perilla del Controller Editor (el men naranja encima del marco naranja) para seleccionar la pgina de perilla deseada.

Controller Editor - Gua de usuario - 24

Inicio rpidoModificar una asignacin

3.3.6

Listo para empezar?

Si solamente desea emplear la plantilla (y la pgina de perilla o pad correspondiente) tal como est, es decir sin modificar sus asignaciones de MIDI, no hay nada ms que hacer. Como ya habr notado, todo esto puede hacerlo tambin desde su Controlador MASCHI NE, su Controlador KORE o desde el TRAKTOR KONTROL X1; siendo esta, por supuesto, la opcin obvia durante una actuacin en vivo. Si ha estado empleando el Controller Edi tor, ya puede cerrar programa, el servicio que trabaja en segundo plano se ocupar de to do; ya mismo puede empezar a usar su Controlador NI como un control remoto MIDI.

3.4

Modificar una asignacin

Si lo que quiere es modificar algunas de las asignaciones guardadas en la plantilla selec cionada (y posiblemente alguna de sus pginas de pad o perilla), debera realizar lo si guiente: 1. Seleccione el control cuya asignacin desea modificar. Si lo hace desde el Controller Editor, haga clic en el correspondiente elemento de control que aparece en la repre sentacin grfica del hardware (ver ilustracin de abajo); si lo hace desde el Controla dor NI, toque directamente el elemento de control (la opcin Touch Select tiene que estar activada en la ficha General de la ventana de Preferencias (esta es la opcin predeterminada)). Si en el paso anterior cliquea dos veces sobre el elemento de con trol (en vez de una), la ficha Assign del Inspector se abrir automticamente para agi lizar la operacin de edicin. En el Controller Editor, el control as seleccionado se identificar mediante un marco de color rojo.

2.

Vaya al Inspector (la seccin a la derecha de la interfaz del Controller Editor) y haga clic en la ficha Assign:

Controller Editor - Gua de usuario - 25

Inicio rpidoOrganizar las asignaciones

3.

En esta ficha, se muestran todas las las propiedades de la asignacin del control. Ha ga los cambios necesarios segn sus necesidades: arriba puede modificar el nombre de la asignacin y debajo hallar todas las propiedades MIDI, como el tipo de mensa je MIDI a ser enviado, el canal MIDI empleado, etc . Los detalles de la asignacin di ferirn segn se el tipo de mensaje MIDI seleccionado.

Ilust. 3.6. Encontrar una explicacin detallada sobre todas las posibles variantes de las asignaciones MIDI en el captulo 10.

Y ya est todo listo! Ahora, el control correspondiente de su Controlador NI puede accio nar el mensaje MIDI que acaba de ser definido.

3.5

Organizar las asignaciones

Gracias a su potente sistema de mapeo, el Controller Editor permite organizar las asigna ciones de la manera que le plazca. Puede definir distintas pginas de perilla, pad y planti llas para resolver distintas situaciones: por ejemplo, puede definir diferentes pginas de

Controller Editor - Gua de usuario - 26

Inicio rpidoOrganizar las asignaciones

perilla para controlar distintos instrumentos. O tambin, podra preparar plantillas diferen tes para cada una de las canciones de su actuacin en vivo, incluyendo las respectivas p ginas de pad y perilla. Para manejar (crear, eliminar, duplicar, etc) sus plantillas, pginas de perilla y pginas de pad, utilice las otras dos fichas que aparecen en el Inspector: Templates (Plantillas) y Pa ges (Pginas).

La ficha Templates y la ficha Pages sirven para organizar sus asignaciones. En la ficha Template, encontrar la lista de todas las plantillas existentes (tanto las de f brica como las definidas por el usuario) y un men de edicin (Edit) con las opciones co rrespondientes para crear (New), duplicar (Duplicate), eliminar (Delete), etc . Mas abajo hallar otros dos mens con los cuales podr seleccionar el grado de sensibilidad del pad (Controlador MASCHINE solamente) y el puerto MIDI a emplear (tanto externo como inter no) con la plantilla seleccionada. En la ficha Pages, hallar una lista similar para las pginas de perilla (Knob Pages) y, en el caso del Controlador Maschine, otra lista para las pginas de pads (Pad Pages), adems de los correspondientes mens de edicin (Edit).La funcin de pginas no est disponible en el RIG KONTROL 3.

Supongamos que acaba de definir una pgina de perilla para controlar uno de sus sinteti zadores de software. Seguramente querr ponerle un nombre adecuado a la funcin que va a cumplir: 1. En la lista de pginas de perilla, haga doble clic en la pgina de perilla que acaba de definir (supongamos que es "Knob Page 3"). Dicha denominacin aparecer resaltada. 2. Escriba un nuevo nombre para esta pgina de perilla (p. ej., Absynth Lead) y pre sione [Intro] en el teclado del ordenador para confirmar el cambio. (Tal vez quiera co locar esta pgina de perilla a la cabeza de la lista cuando su plan sea emplear este sintetizador al comienzo de su cancin y as tener acceso directo a sus parmetros desde su Controlador NI):

Controller Editor - Gua de usuario - 27

Inicio rpidoGuardar y cargar plantillas

3.

4.

Haga clic en la pgina de perilla "Absynth Lead", mantenga presionado el ratn y arrastre hacia arriba. Ver aparecer una lnea indicando en lugar de insercin de la pgina de perilla dentro de la lista. Cuando la lnea de insercin alcance el principio de la lista, libere el botn del ratn. La pgina de perilla "Absynth Lead" ocupa ahora el primer rengln de la lista.Las dos pginas de perilla disponibles en TRAKTOR KONTROL X1 y en AUDIO KONTROL 1 no pueden reordenarse.

Este procedimiento puede emplearse tambin para las pginas de pad (Controlador Mas chine solamente) o para las plantillas (en la ficha Template). Los mens de edicin (Edit) ofrecen otras operaciones que se explican ms adelante (sobretodo en los apartados 4.2.4, El Inspector y 10.4.3, La ficha de asignaciones). Para una descripcin detallada del sistema de mapeo, consulte el apartado 4.3, El sistema de mapeo.

3.6

Guardar y cargar plantillas

Una vez creado un juego de asignaciones, tenemos la posibilidad de guardarlo. En realidad, no hay necesidad de guardarlo porque el Controller Editor guarda de manera automtica los cambios realizados sobre una plantilla (incluyendo sus pginas de perilla, de pad y asignaciones individuales). Por lo tanto, si planea usar esta plantilla ms tarde en el mismo ordenador, ya puede salir del Controller Editor: la prxima vez que ponga su Controlador NI en modo MIDI, la plantilla se abrir con todas las modificaciones realiza das. Sin embargo, es posible que tenga que usar una plantilla modificada o creada en otro or denador, o tal vez quiera compartirla con otros colegas y usuarios. Si esta es su intencin, el Controller Editor le permite exportar una plantilla como un archivo de plantilla (exten siones .ncm, .nck, .ncg, .nckx1 o .nck1):

Controller Editor - Gua de usuario - 28

Inicio rpidoGuardar y cargar plantillas

1.

Vaya a la ficha de plantillas (Templates) del Inspector y en la lista de plantillas selec cione con un clic la plantilla que desea exportar. El nombre de plantilla aparecer re saltado.

2.

Debajo de la lista, haga clic en el men Edit y seleccione Save As:

Se abrir un cuadro de dilogo para guardar la plantilla y en donde podr elegir una ubicacin y un nombre para el archivo de plantilla a exportar. Tenga en cuenta que el nombre del archivo tiene que ser diferente del nombre de la plantilla correspondiente en el Controller Editor. Hecho esto, haga clic en 'Save' para exportar el archivo. El archivo podr ser ahora transferido a otro ordenador, compartido entre varios usuarios, etc. Por otra parte, como es obvio, el Controller Editor le permite tambin cargar un archivo de plantilla ajeno. Para hacer esto:

3.

Controller Editor - Gua de usuario - 29

Inicio rpidoGuardar y cargar plantillas

1.

2.

En la ficha Templates del Inspector, haga clic en el men de edicin (Edit), seleccio ne Append y luego Open. Se abrir un dilogo para abrir la plantilla y en l podr na vegar hasta la ubicacin del archivo de plantilla que desea importar. Seleccione dicho archivo y haga clic en 'Open'. La plantilla se cargar y se integrar a su lista de plantillas.

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Conceptos bsicos

4

Conceptos bsicos

En este captulo vamos a presentar los aspectos bsicos del Controller Editor. Algunas co sas ya fueron introducidas en el captulo anterior. Ahora vamos a contemplar el programa desde una perspectiva ms general.

4.1

Cmo funciona el Controller Editor

El Controller Editor permite definir los enlaces entre su Controlador NI y las aplicaciones de audio que operan dentro del ordenador o los dispositivos MIDI externos. Permite esta blecer la manera de interpretar las acciones realizadas sobre el Controlador NI. Con este fin, el Controller Editor implementa un potente sistema de mapeo que permite definir las asignaciones MIDI de cada perilla, pad o botn presente en su Controlador NI. El Controller Editor trabaja con una serie de componentes instalados durante la instalacin del programa que establecen un servicio de trasfondo. Este servicio que opera en segundo plano se ocupa de todas las comunicaciones entre el Controlador NI y cualquier dispositi vo de software o hardware con capacidad MIDI. Permanece activo an despus de cerrar la aplicacin Controller Editor. Esto significa que no es estrictamente necesario tener abierto el Controller Editor en el ordenador para poder usar su Controlador NI como un control remoto de MIDI! Usted puede seleccionar o modificar asignaciones dentro del Con troller Editor para luego salir de la aplicacin: las asignaciones (y las plantillas y las pgi nas de perilla y de pad) permanecern activas gracias a este servicio que opera en segun do plano. As, el Controller Editor puede considerarse como un editor de asignaciones: selo para verificar o modificar sus asignaciones.

4.2

Panorama de la interfaz de usuario

Ahora, echemos un vistazo ms detallado a la interfaz de usuario del Controller Editor. El aspecto que ofrece la misma es parecido al siguiente:

Controller Editor - Gua de usuario - 31

Conceptos bsicosPanorama de la interfaz de usuario

Ilust. 4.1. Interfaz del usuario del Controller Editor: vista completa (la ilustracin muestra la interfaz en una versin de Win dows con el Controlador MASCHINE en el rea del Hardware).

La interfaz de usuario est dividida en cuatro reas principales: 1. Barra de mens de la aplicacin 2. La barra de control de la aplicacin 3. rea del hardware 4. El Inspector A continuacin se expondr una breve introduccin sobre cada una de las reas del pro grama y sus correspondientes controles. Para una descripcin detallada de cada uno de sus elementos, consulte el captulo 10, Detalle.

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Conceptos bsicosPanorama de la interfaz de usuario

4.2.1

Barra de mens de la aplicacin

La Barra de mens se encuentra en la parte superior de la ventana del Controller Editor (o en la parte superior de la pantalla de su Mac OS X); esta barra es similar a las barras de mens de otras aplicaciones. Contiene el men de archivos (File), el men de vistas (View) y el men de ayuda (Help), con los cuales podr gestionar las funciones generales del pro grama.

Ilust. 4.2. La barra de men de la aplicacin

La Barra de mens del Controller Editor (versin Windows).

4.2.2

La barra de control de la aplicacin

Inmediatamente debajo de la Barra de mens se encuentra la Barra de control, con los mens y botones que le permitirn controlar el sistema de mapeo:

Ilust. 4.3. La Barra de control de la aplicacin.

De izquierda a derecha, encontramos los siguientes controles: 1. Men de dispositivos: le recuerda el controlador con el que est trabajando y le permi te pasar a otro controlador. 2. Botn Connect: habilita el hardware dentro del programa. Dicho de otra manera, per mite ponerlo en el modo MIDI y conectarlo al Controller Editor, en caso de que estu viera conectado con su programa especfico. 3. Men de seleccin de plantillas (Template): permite seleccionar una plantilla (las plan tillas se explican en el apartado 4.3, El sistema de mapeo). 4. Botn de Minimizar/Expandir Vista (la flechita): oculta o muestra el rea del hardware. 5. Indicador de actividad MIDI: muestra el ingreso o salida de datos MIDI. 6. Logo NI: abre el dilogo con informacin acerca del programa.

Controller Editor - Gua de usuario - 33

Conceptos bsicosPanorama de la interfaz de usuario

4.2.3

rea del hardware

Debajo de las dos barras se halla el rea del hardware. En esta rea aparece representado su Controlador NI y todos sus elementos de control, la mayora de los cuales puede asig narse a mensajes MIDI.Si en la pantalla, el Controller Editor est reducido solamente a una pequea columna, signi fica que el rea del hardware est oculta. Para mostrarla, haga clic en el botn de minimizar/ expandir vista (la pequea flecha) de la Barra de control de la aplicacin.

El controlador representado en el rea del hardware depender del dispositivo selecciona do en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin (ver ms arriba). Si comparamos esta vista con la del verdadero Controlador NI, veremos que el rea del hardware presenta algunos elementos adicionales: Cada control que puede ser asignado a un mensaje MIDI est encabezado por un campo identificatorio que muestra el nombre de la asignacin a la que est sujeto. Un marco rojo pone en relieve el elemento seleccionado. Un men de pginas de perilla de color naranja permite la eleccin de una pgina de asignaciones de perilla en particular (vase el apartado 4.3, El sistema de mapeo para ms informacin). El rea de la pgina de perilla encuadrado por el marco na ranja contiene los controles afectados por la pgina de perilla seleccionada en el me n de pginas de perilla.El RIG KONTROL 3 carece de pginas de perilla.

Controlador MASCHINE solamente: si las pginas de pad estn activadas, aparecer enmarcado un men de pginas de pad de color azul, con el cual podr seleccionar una pgina de asignaciones para los pads. El marco azul encuadra el rea de la pgi na de pad con los controles correspondientes (es decir los pads). Para ms informa cin, consulte por favor el apartado 4.3.3, Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente). Ms adelante, en los captulos dedicados a cada controlador, brindaremos una descripcin detallada de los elementos de control asignables hallados en la respectiva rea del hard ware.

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Conceptos bsicosPanorama de la interfaz de usuario

4.2.4

El Inspector

El Inspector se encuentra a la derecha del rea del hardware y es la "torre de control" del sistema de mapeo. En este lugar especificaremos las acciones que deban llevarse a cabo cada vez que pulsemos o giremos algo en el Controlador NI. Adems, nos permitir organi zar todas nuestras asignaciones bajo la forma de pginas de perilla, pginas de pad (solo en el Controlador MASCHINE) y plantillas. El apartado 10.4, El Inspector le brindar una descripcin ms detallada de todo lo que el Inspector puede realizar. El Inspector est compuesto por tres fichas y cada una de ellas abarca una parte especfi ca del sistema de mapeo: la ficha de plantillas (Templates), la ficha de pginas (Pages) y la ficha de asignaciones (Assign). La ficha de plantillas La ficha de plantillas (Templates) permite gestionar las plantillas. Contiene una lista de las plantillas existentes ms algunas operaciones de edicin.Una plantilla contiene un mapeo completo de los controles del Controlador NI. Vase ms adelante el apartado 4.3.4, Plantillas.

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Conceptos bsicosPanorama de la interfaz de usuario

Ilust. 4.4. La ficha Templates (plantillas) del Inspector (Controlador MASCHINE).

La ficha de plantillas (Templates) contiene de los siguientes elementos: 1. Lista de plantillas: muestra la lista de todas las plantillas existentes, con su nmero de ndice (no modificable) y su nombre (modificable) respectivos. En esta lista, seleccio ne una plantilla haciendo clic sobre el nombre respectivo y luego modifique el nom bre con un doble clic. Tambin puede seleccionar plantillas a travs del men de se leccin de plantillas de la Barra de control de la aplicacin o posiblemente tambin desde su Controlador NI.

Controller Editor - Gua de usuario - 36

Conceptos bsicosPanorama de la interfaz de usuario

2. 3.

Men de edicin de plantillas (Edit): ofrece algunas funciones de edicin (New (Nuevo), Save as (Guardar como), etc.). rea de propiedades de la plantilla: muestra las propiedades de la plantilla selecciona da en la lista.No hay un rea de propiedades de plantilla en el TRAKTOR KONTROL X1.

La ficha de pginas La ficha de pginas (Pages) permite gestionar las pginas. Esta caracterstica no est dis ponible en el RIG KONTROL 3. Si est trabajando sobre una plantilla para el RIG KON TROL 3, no le ser posible activar la ficha Pages. Al trabajar con el Controlador MASCHINE, si el botn Pad Pages est activado, podr tam bin gestionar sus pginas de pad.Una pgina de perilla o de pad constituye un juego de asignaciones para los elementos de control localizados en el rea de la pgina de perilla o para los pads (solo en el Controlador MASCHINE). Vase ms adelante el apartado 4.3, El sistema de mapeo.

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Conceptos bsicosPanorama de la interfaz de usuario

Ilust. 4.5. La ficha Pages (pginas) del Inspector (Controlador MASCHINE).

La ficha de pginas contiene los siguientes elementos: 1. Lista de pginas de perilla: muestra la lista de todas las pginas de perilla existentes, indexadas con un nmero (no modificable) y un nombre (modificable). Para seleccio nar una pgina de perilla hay que cliquear en el nombre respectivo, o cliquear dos ve ces sobre el nombre para cambiarlo. En el Controlador MASCHINE y en los Controla dores KORE, es posible reordenar las pginas de perilla mediante "arrastrar y soltar".

Controller Editor - Gua de usuario - 38

Conceptos bsicosPanorama de la interfaz de usuario

2.

3. 4.

5.

(Tambin puede seleccionar un pgina de perilla a travs del men de pginas de pe rilla, situado encima del rea de la pgina de perilla, o posiblemente tambin desde su Controlador NI). Men de edicin de la pgina de perilla: suministra las funciones usuales de edicin. (TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1 presentan en su lugar el men Shift, con las opciones Gate y Toggle, que permite determinar el comportamiento que adop tar el botn Shift al pasar de una pgina de perilla a otra). Consulte la seccin 7.2.1, Recorrer las pginas de perilla (TRAKTOR KONTROL X1) y 9.2, Elementos de control especiales (AUDIO KONTROL 1) para ms informacin al respecto. Botn Pad Pages: activa o desactiva la funcin de pginas de pad. Si est desactivado, el rea aparecer grisada y no se podr realizar ninguna operacin en la misma. Lista de pginas de pad: muestra la lista de todas las pginas de pad existentes, inde xadas con un nmero (no modificable) y un nombre (modificable). Para seleccionar una pgina de pad hay que cliquear en el nombre respectivo, o cliquear dos veces so bre el nombre para cambiarlo. Las pginas de pad pueden reordenarse mediante "arrastrar y soltar". Tambin puede seleccionar una pgina de pad con el men de p ginas de pad ubicado sobre los pads, o con los botones de grupo (A-H) en el rea del hardware, o directamente desde su Controlador MASCHINE. Men de edicin de pginas de pad (Edit): ofrece funciones de edicin (New (Nuevo), Duplicate (Duplicar), etc.).Los botones 3 a 5 se estarn disponibles al trabajar sobre las asignaciones del Controlador MASCHINE

La ficha de asignaciones La ltima ficha del Inspector es la ficha de asignaciones (Assign). Aqu se especifican to dos los detalles referidos a las asignaciones de un control en particular. Esta ficha mues tra las propiedades del elemento de control que est seleccionado.

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Conceptos bsicosPanorama de la interfaz de usuario

Ilust. 4.6. La ficha de asignaciones (Assign) del Inspector.

La ficha de asignaciones (Assign) muestra las propiedades segn el tipo de elemento se leccionado. 1. rea de descripcin: es el rea comn a todos los elementos de control. Muestra la si guiente informacin para el elemento de control seleccionado: el nmero de ndice y el nombre de la pgina de perilla o pad del elemento de control seleccionado (aparecer va co para los elementos que no estn incluidos en una pgina de perilla o pad). Nombre (modificable) y descripcin (no modificable).

Controller Editor - Gua de usuario - 40

Conceptos bsicosEl sistema de mapeo

2.

rea de propiedades: contiene las propiedades de asignacin MIDI del elemento de control seleccionado. Consulte, por favor, el apartado 10.4.3, La ficha de asignacio nes para una descripcin detallada de todas estas propiedades.

4.3

El sistema de mapeo

Todo lo que haga en su Controlador NI, el Controller Editor (con sus servicio de trasfondo) lo convertir en un mensaje MIDI que se enva hacia un puerto MIDI determinado; esto es simplemente lo que hace el Controller Editor: convierte acciones humanas en eventos MI DI. El sistema de mapeo del Controller Editor permite organizar de manera lgica y eficiente todas las asignaciones que se realizan. Adems lo mantiene informado cada vez que opera sobre un elemento de control en su Controlador NI. Los siguientes prrafos le explicarn algunos conceptos bsicos.

4.3.1

Asignaciones

Una asignacin define el evento MIDI a ser accionado por un elemento de control en parti cular. Los tipos de eventos MIDI disponibles son: MIDI Note-On, MIDI CC, etc. Cada accin realizada sobre un elemento de control del hardware se transforma en un evento MIDI y la asignacin correspondiente ser la que defina la reglas de dicha transformacin. Las asignaciones varan segn el tipo de elemento de control en cuestin (botn, perilla, pad, entrada de pedal, interruptor de pie, etc.). Para ms detalles sobre las asignaciones posibles para cada uno de los tipos de control, consulte por favor el captulo 10, Detalle.

4.3.2

Pginas de perilla (Controlador MASCHINE, Controladores KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)

Algunos elementos de control pueden recibir varias asignaciones que se guardarn en las denominadas "Pginas de perilla". Estos controles particulares estn situados en el rea de pginas de perilla (el marco naranja, vase el apartado 4.2.3, rea del hardware). Una pgina de perilla es el juego de asignaciones que recibe cada uno de los controles del rea de pginas de perilla. Slo puede seleccionarse (y cargarse) una pgina de perilla a la vez.En el Controlador KORE, las pginas de perilla son el equivalente MIDI de las pginas de con trol del software de KORE 2

Controller Editor - Gua de usuario - 41

Conceptos bsicosEl sistema de mapeo

Puede pasar de una pgina a otra (sean stas predeterminadas o definidas por el usuario) mediante el men de pginas de perilla, en el rea del hardware o a travs de la lista de pginas de perilla del Inspector (vase 4.2, Panorama de la interfaz de usuario para una breve descripcin de la interfaz). Tambin puede realizar esta accin en su Controlador NI (consulte el captulo dedicado a su controlador). Al seleccionar otra pgina de perilla, las asignaciones de los elementos de control en el rea de pginas de perilla cambiarn de manera consecuente. Todas las pginas de perilla se guardan en una lista en la ficha de pginas (Pages) del Inspector (para ms informa cin sobre el Inspector, consulte el apartado 10.4, El Inspector).

4.3.3

Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente)

Un similar sistema de pginas est dedicado de manera opcional a los pads del Controla dor MASCHINE: son las pginas de pad. Las pginas de pad funcionan de manera similar a las pginas de perilla explicadas ms arriba, y tienen efecto sobre los diecisis pads del controlador (en lugar de los diecisis botones y perillas del rea de pginas de perilla). A diferencia de las pginas de perilla, cuyo nmero es ilimitado; el nmero de pginas de pad est limitado a ocho. Slo puede seleccionarse una pgina de pad por vez. Las pginas de pad pueden activarse o desactivarse segn necesidad con el botn Pad Pa ges de la ficha Assign del Inspector. Si la opcin est activada, entonces podr recorrer las pginas de pad a travs del men de pginas de pad o con los ocho botones de grupo del rea del hardware o a travs de la lista de pginas de pad del Inspector. Lo mismo se pue de hacer tambin desde el Controlador NI utilizando los mismos botones de grupo A-H. Al seleccionar otra pgina de pad, todas las asignaciones de los diecisis pads cambiarn consecuentemente. Las ocho pginas de pad disponibles se guardan en una lista editable en la ficha Pages del Inspector (vase el apartado 10.4, El Inspector para ms detalles).

4.3.4

Plantillas

Una plantilla contiene la configuracin de mapeos de todos los elementos de control de su Controlador NI, incluyendo las pginas de perilla y las de pad que pudieran haber. Las plantillas se seleccionan de a una por vez. La plantilla tambin determina si los eventos MIDI generados tienen que enviarse a un puerto MIDI interno (para acceder a una aplica cin que est captando mensajes MIDI de su ordenador) o externo (para acceder a un dis positivo externo con capacidad MIDI; esta caracterstica se aplica, obviamente, a los con

Controller Editor - Gua de usuario - 42

Conceptos bsicosResumiendo

troladores equipados con puertos MIDI). Pasar de una plantilla a otra podra servir, por ejemplo, para manejar distintas aplicaciones dentro de su ordenador o para manejar dife rentes instrumentos de hardware. Una plantilla contiene todos los datos de las pginas de perilla/pad, la lista de las pginas de perilla/pad y el ndice de la ltima pgina de perilla/pad seleccionada. Una plantilla guarda tambin el ltimo estado de cada elemento de control. Las plantillas pueden guardarse en el ordenador bajo un formato de archivo determinado. Estos archivos poseen respectivamente las extensiones: .ncm (Controlador MASCHINE), .nck (Controlador KORE), .nckx1 (TRAKTOR KONTROL X1), .ncg (RIG KONTROL 3) o .nck1 (AUDIO KONTROL 1). Uno puede pasar de una plantilla a otra (sean stas predeterminadas o definidas por el usuario) mediante el men de seleccin de plantillas en la Barra de control de la aplica cin o empleando la lista de plantillas del Inspector. Tambin puede hacerse directamente desde los controladores NI (consulte los captulos respectivos para ms detalles). Al seleccionar otra plantilla, todas las asignaciones de los elementos de control de la inter faz cambiarn consecuentemente, incluso las pginas de perilla/pad. Las plantillas se guardan en una lista editable en la ficha Templates del Inspector (vase el apartado 10.4, El Inspector para ms detalles).

4.3.5

Configuracin

Es el juego de datos con la lista de plantillas en uso, todos los datos de las plantillas de la lista y el ndice de la plantilla seleccionada. El conjunto de todos los juegos de datos se almacena automticamente en un nico archi vo de configuracin en el ordenador. Este archivo lleva la extensin ".ncc". Este archivo de configuracin es cargado de manera automtica por el servicio de trasfondo del aparato Controlador NI bien se enciende el ordenador.

4.4

Resumiendo

Al emplear su Controlador NI y el Asistente del aparato controlador (conformado por el Controller Editor y el servicio de trasfondo NI) le ser posible controlar a distancia cual quier objetivo MIDI. El Asistente del aparato controlador fue diseado para que usted se olvide de l durante sus actuaciones en vivo: despus de configurar sus asignaciones, po

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Conceptos bsicosResumiendo

dr contar con su Controlador NI para controlar todo lo que sea necesario para su actua cin. Podr accionar aplicaciones y dispositivos MIDI de hardware de varias maneras, po dr tambin hacer cambios de asignaciones en tiempo real (menos en el RIG KONTROL 3), y todo esto manipulando directamente los controles desde su Controlador NI. En realidad, lo nico que no podr hacer desde el controlador es modificar las asignacio nes: para ello es necesario el Controller Editor! Pero gracias al potente sistema de mapeo que emplea plantillas, pginas de perilla y pginas de pad (reflejadas tambin en su Con trolador NI), podr preparar todas las asignaciones que necesite y emplearlas de manera instantnea durante una actuacin en vivo. En los captulos siguientes le mostraremos la manera de usar su controlador empleando las asignaciones definidas en el Controller Editor.

Controller Editor - Gua de usuario - 44

Uso del Controlador MASCHINE

5

Uso del Controlador MASCHINE

En este captulo, vamos a concentrarnos primero en lo que pasa en el Controlador MAS CHINE. Primero vamos a enumerar todos los elementos de control asignables, luego des cribiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin y, finalmente, describiremos de manera exhaustiva los potentes visualizadores del Controla dor MASCHINE.Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control remo to MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y al compor tamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informacin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documentacin de su software/hardware de destino.

5.1

Elementos de control asignables

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado el Controlador MASCHINE, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:

Controller Editor - Gua de usuario - 45

Uso del Controlador MASCHINEElementos de control asignables

El rea del hardware representando al Controlador MASCHINE con el men de pginas de perilla y el rea de la pgina de perilla (marco naranja), el men de pginas de pad y el rea de la pgina de pad (marco azul), y un control seleccionado con su correspondiente marco de seleccin rojo (aqu: la perilla de volumen). La interfaz del Controlador MASCHINE alberga las siguientes reas:Los nombres que se ven en muchos de los controles slo hacen referencia a su funcin origi nal en el software de MASCHINE. Slo empleamos estos nombres aqu para describir la inter faz y nada ms!

1.

Botones de pgina: en la parte superior izquierda, encontrar un juego de ocho boto nes dispuestos en cuatro filas de dos botones cada una. Seis de estos ocho botones pueden asignarse libremente: Control, Step, Browse, Sample, F1 y F2. Los otros dos botones cumplen una funcin especfica: son los botones anterior/siguiente, represen tados por la tradicionales flecha izquierda y flecha derecha (color naranja)

Controller Editor - Gua de usuario - 46

Uso del Controlador MASCHINEElementos de control asignables

rea de la pgina de perillas: el rea de la pgina de perillas alberga un juego de ocho botones y ocho perillas, situados respectivamente arriba y abajo de los visualizadores. Estos diecisis controles pueden asignarse libremente. El rea de la pgina de perilla est encabezada por el men de pginas de perilla. 3. rea de la pgina de pad: el rea de pads muestra una columna con ocho botones asignables: Scene, Pattern, Keyboard, Navigate, Duplicate, Select, Solo y Mute; y a su lado, un cuadrado con diecisis pads que tambin pueden asignarse libremente: el rea de la pgina de pads. Si el botn Pad Pages de la ficha Pages del Inspector est activado, estos pads estarn encabezados por el men de pginas de pad, que permi te seleccionar distintos juegos de asignaciones. 4. rea maestra (Master): el rea maestra alberga cuatro elementos de control libremente asignables (tres perilla y un botn). 5. rea de grupos: el rea de grupos contiene los botones de grupo (los botones identifi cados con las letras A - H). Si el botn Pad Pages del Inspector est activado, estos botones permiten seleccionar una pgina de asignaciones para los pads (vase la pr xima seccin). Si no est activado, estos ocho botones pueden asignarse libremente a eventos MIDI. 6. rea de reproduccin (Transport): el rea con los controles de la reproduccin tiene ocho botones. Siete de ellos son de libre asignacin: RESTART (LOOP en la primera generacin de Controladores MASCHINE), Prev, Next, GRID, PLAY, Record y ERASE. El botn Shift, en cambio, constituye un botn especial (vase el apartado siguiente). Por lo tanto, no es posible realizar asignaciones a este botn en la interfaz del Contro ller Editor. Resumiendo, todos los elementos de control del Controlador MASCHINE pueden asignarse libremente a cualquier evento MIDI (con ciertas limitaciones debidas a la ndole misma del tipo de control), salvo las siguientes excepciones: Los botones de pgina y el botn Shift, que ya cuentan con una funcin predefinida. Los botones de grupo del rea de grupos, identificados con las letras A hasta H, no se pueden asignar cuando se estn usando las pginas de pads. Si esta caracterstica no est activada, estos ocho botones pueden asignarse libremente como cualquier otro. La funcin de estos botones especiales se explica a continuacin.

2.

Controller Editor - Gua de usuario - 47

Uso del Controlador MASCHINEElementos de control especiales

5.2

Elementos de control especiales

Su Controlador MASCHINE cuenta con los siguientes elementos especiales de control: los botones de pgina y el botn Shift.

5.2.1

Recorrer las pginas de perilla y las plantillas

Para cambiar de pgina de perilla, utilice los botones de pgina del Controlador MAS CHINE. Para pasar de una plantilla a la otra, mantenga presionado el botn SHIFT del Contro lador MASCHINE y utilice los botones de pgina.

5.2.2

Recorrer las pginas de pad

Si la funcin de pginas de pad est activada, podr utilizar el Controlador MASCHINE pa ra pasar de una pgina de pads o otra. Para cambiar de pgina de pad, utilice los botones de grupo A-H del Controlador MASCHINE. Recordatorio: Las pginas de pad son juegos completos de asignaciones para los diecisis pads del Controlador MASCHINE. Habiltelas con el botn Pad Pages de la ficha Inspec tor.

5.2.3

Pasar del modo MIDI al modo MASCHINE

Para cambiar el modo del Controlador MASCHINE (es decir, para pasar del modo MI DI al modo MASCHINE y viceversa), mantenga presionado el botn Shift y presione el botn Control. Recordatorio: en el modo MIDI, el Controlador MASCHINE acciona eventos MIDI, mientras que en el modo MASCHINE, controla su programa especfico.

5.2.4

Otras propiedades del botn SHIFT

El botn SHIFT tambin permite pasar a otro modo de visualizacin, dando acceso as a otras funciones del Controlador MASCHINE. Consulte el apartado 5.4, Los visualizadores para ms detalles.

Controller Editor - Gua de usuario - 48

Uso del Controlador MASCHINELos LED de estado

5.3

Los LED de estado

Muchos de los controles del Controlador MASCHINE estn provistos de LED que indican el estado de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre el Con trolador MASCHINE y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin cons tante de todos los indicadores de estado de su Controlador NI. Los LED debajo de cada elemento de control poseen tres estados: apagado, brillo dbil y brillo fuerte. La iluminacin que presenten depender del tipo de elemento de control y su estado actual.

5.3.1

Botones

Los botones del Controlador MASCHINE presentan el siguiente comportamiento: Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado. Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED presenta un brillo dbil para indicar el estado de apagado y un brillo fuerte para indicar el estado de encendido. Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el estado del LED. Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED presenta un brillo d bil.Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

Adems, para los ocho botones ubicados encima de los visualizadores, la asignacin aparece en los visualizadores en el Modo de visualizacin de perillas (vase el aparta do 5.4.2, Modo de visualizacin de perillas).

5.3.2

Perillas

Las perillas del Controlador MASCHINE presentan el siguiente comportamiento:

Controller Editor - Gua de usuario - 49

Uso del Controlador MASCHINELos visualizadores

Los visualizadores muestran las asignaciones de las ocho perillas cuando el modo de visualizacin de perillas est activado (vase apartado 5.4.2, Modo de visualizacin de perillas). Si alguna de estas perillas no estuviera asignado, el visualizador mostrar la palabra Off. Las perillas de volumen, tempo y swing del rea Master no tienen visualizador propio pero, al igual que el resto de los controles, el valor correspondiente aparecer en los visualizadores, en la lnea de eventos (Event) del modo de monitorizacin (Monitor).

5.3.3

Pads

Dado que son controles controles sensibles a la presin, los Pads del Controlador MASCHI NE presentan slo dos funciones. Su comportamiento es el siguiente: Si el pad no est asignado, el LED permanece apagado. Si hubiera alguna asignacin para la accin de pulsar (Hit), el comportamiento es el mismo que el de los botones arriba descritos.Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

Si no hubiera una asignacin para la accin "Hit" y en cambo hubiera una asignacin para la accin "Press" del tipo de mensaje de nota, el LED brilla dbil para mostrar el estado de apagado y brilla fuerte para mostrar el de encendido. Para todos los otros tipos de mensajes, el LED permanece en brillo dbil.

5.4

Los visualizadores

Los visualizadores mostrarn las diferentes partes del sistema de mapeo, dependiendo del modo de visualizacin activado. Cada modo de visualizacin modifica el comportamiento de la fila superior de botones y de la fila inferior de perillas. Las secciones siguientes le brindarn ms informacin sobre los distintos modos de visualizacin del Controlador MASCHINE.

Controller Editor - Gua de usuario - 50

Uso del Controlador MASCHINELos visualizadores

5.4.1

Cambiar el modo del visualizador

Primero, vamos a cambiar de modo de visualizacin: pulse y mantenga presionado el bo tn SHIFT del controlador MASCHINE. En el visualizador debera aparecer una imagen pa recida a la siguiente:

Ilust. 5.1. El visualizadores del Controlador MASCHINE con el botn SHIFT presionado

Esta pantalla permite seleccionar el modo de visualizacin deseado. Arriba tenemos seis campos que representan los seis modos de visualizacin. Los seis modos son de izquierda a derecha: Monitor, Settings (configuracin), Knobs (perillas), Pads, y Template (planti llas). Para pasar a cualquiera de los modos de visualizacin, mantenga presionado el botn SHIFT y presione el botn respectivo de la fila situada encima de los visualizadores. Cuando quiera, vuelva a presionar el botn SHIFT para pasar a otro modo de visualizacin. El visualizador izquierda presenta en su parte media la plantilla que se ha cargado. Esto es comn para todos los modos de visualizacin (excepto para el modo de visualizacin de configuraciones (Settings)), por lo que siempre sabr cual es la plantilla actualmente se leccionada. Abajo, una leyenda le recuerda que puede cambiar de plantilla presionando los botones de pgina (dado que el botn SHIFT ya est siendo presionado).

5.4.2

Modo de visualizacin de perillas

El modo de visualizacin de perillas es probablemente uno de los ms utilizados. Es tam bin el modo de visualizacin predeterminado: en cuanto el Controlador MASCHINE pasa al modo MIDI (ya sea presionando SHIFT + CONTROL (MIDI) en el Controlador NI o al cli quear en Connect en la Barra de control de la aplicacin del Controller Editor o, de mane ra automtica, al arrancar el ordenador/Controller Editor), los visualizadores se pondrn en el modo de visualizacin de perillas.

Controller Editor - Gua de usuario - 51

Uso del Controlador MASCHINELos visualizadores

En este modo, los visualizadores muestran la pgina de perilla cargada, con sus ochos asignaciones de botn en la fila de arriba y sus ocho asignaciones de perilla en la fila de abajo:

Ilust. 5.2. El modo de visualizacin refleja la pgina de perilla cargada.

Este modo de visualizacin permite ver claramente el mensaje MIDI asignado a cada ele mento de control de la pgina de perilla cargada. En este modo, los 16 elementos de con trol que rodean el visualizador (los 8 botones de arriba y las 8 perillas de abajo) acciona rn los mensajes MIDI asignados. Cada campo refleja el nombre definido en el campo identificatorio de la ficha Assign del Inspector: si todava no se ha especificado ningn nombre para ese elemento de control, entonces se lo identificar simplemente con el mensaje MIDI asignado. En la hilera de abajo, el visualizador muestra el valor vigente de cada perilla. Estos valores pueden mostrarse de dos maneras: de manera numrica (como lo muestra la ilustracin de arriba), o como pequeos medidores en forma de barra:

Ilust. 5.3. El modo de visualizacin de perillas mostrando barras en vez de valores numricos.

Para pasar de un sistema a otro, pulse el botn Shift y gire la 5a perilla hacia la izquierda o hacia la derecha: 1. Presione el botn Shift (para cambiar la manera de visualizacin). Encima de la 5a perilla podr ver la opcin Show Bars o Show Values (segn sea la vista representada en ese momento). 2. Gire la 5a perilla para seleccionar la vista deseada. 3. Libere el botn Shift para establecer el cambio.

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Uso del Controlador MASCHINELos visualizadores

Tenga en cuenta que dependiendo de las propiedades de asignacin de cada perilla, los valores (o barras) correspondientes pueden ir de 0 a 127 o de -64 a 63 (bipolar); esta lti ma escala puede resultar til para algunos tipos de control (por ejemplo, un balance est reo). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignacio nes.

5.4.3

Modo de visualizacin de pginas de pad

El modo de visualizacin de pginas de pad (denominado "Pads" en los visualizadores) re fleja la pgina de pad cargada, permitiendo comprobar las asignaciones de los pads del Controlador MASCHINE:

Ilust. 5.4. El modo de visualizacin de pginas de pad refleja la pgina de pad cargada.

En el visualizador de la izquierda encontrar informacin general sobre la plantilla, pgina de perilla y pgina de pad cargadas. A la derecha, se muestran las asignaciones de pads almacenadas en la pgina de pad.

5.4.4

Modo de visualizacin de pginas de perilla

El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla:

Ilust. 5.5. El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla.

En el visualizador de la izquierda encontrar informacin general sobre la plantilla, la p gina de perilla y la pgina de pad cargadas. A la derecha, se muestra la lista de las pginas de perilla que fue definida en la lista de pginas de perilla de la ficha Pages del Inspector.

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Uso del Controlador MASCHINELos visualizadores

Use los botones de flecha ascendente y descendente para recorrer la lista y seleccio nar la pgina de perilla deseada. 2. Cuando la tenga, pulse el ltimo botn (denominado Load) para cargarla. Recuerde que esta operacin puede concretarse de diferentes maneras: en el Controller Editor, puede usar el men de pginas de perilla (en el rea del hardware) o la lista de pginas de perilla (en la ficha Pages del Inspector); y en el Controlador MASCHINE, puede emplear los botones de pgina. Pero con el modo de visualizacin de pginas de perilla lograr un mayor control sobre la seleccin de pginas de perilla directamente desde el Controlador MASCHINE: A diferencia del men de pginas de perilla y de la lista de pginas de perilla, no hay necesidad de abrir el Controller Editor para poder cambiar de pgina de perilla. A diferencia de los botones de pgina del controlador MASCHINE, usted puede aqu seleccionar la prxima pgina de perilla de manera ms simple. Puede verificar tam bin los nombres para recordar sus asignaciones y puede recorrer toda la lista, hasta dar con la pgina que anda buscando.

1.

5.4.5

Modo de visualizacin de plantillas

El modo de visualizacin de plantillas permite cambiar de plantilla.

Ilust. 5.6. El modo de visualizacin de plantillas permite cambiar de plantilla.

En el visualizador de la izquierda encontrar informacin general sobre la plantilla, la p gina de perilla y la pgina de pad cargadas. A la derecha, se muestra la lista de plantillas que fue definida en la ficha de plantillas (Templates) del Inspector. 1. Use los botones de flecha ascendente y descendente para recorrer la lista y seleccio nar la plantilla deseada. 2. Cuando la tenga, pulse el ltimo botn (denominado Load) para cargarla.

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Uso del Controlador MASCHINELos visualizadores

Esta funcin tambin est disponible bajo diferentes maneras: en el Controller Editor, puede usar el men de seleccin de plantillas (en la Barra de control de la aplicacin) o la lista de plantillas (en la ficha de plantillas del Inspector); y en el Controlador MASCHINE, puede servirse de los botones de pgina. Sin embargo, y al igual que con las pginas de perilla, este modo de visualizacin le brindar un mayor control sobre el proceso de selec cin de plantillas directamente desde el hardware.

5.4.6

Modo monitor de visualizacin

El modo monitor de visualizacin le brinda la informacin pertinente sobre los datos MIDI enviados por el Controlador MASCHINE.

Ilust. 5.7. El modo monitor de visualizacin le brinda la informacin pertinente sobre los datos MIDI enviados por el Contro lador MASCHINE.

En el visualizador de la izquierda encontrar la informacin habitual sobre la plantilla, la pgina de perilla y la pgina de pad cargadas. El visualizador de la derecha muestra dos lneas: La lnea de Control muestra el elemento de control sobre el que se est trabajando. La lnea de eventos (Event) muestra los detalles del evento MIDI que est siendo en viado por el elemento de control. Este modo de visualizacin resulta muy til para monitorizar los que est saliendo del con trolador, por ejemplo, para efectuar depuraciones: si algo no funciona en algn lugar de la cadena MIDI, aqu podr verificar que es lo que est mandando su controlador MASCHI NE.

5.4.7

Modo de visualizacin de configuraciones

El modo de visualizacin de configuraciones (Settings) permite ajustar algunos parmetros relevantes y le brinda informacin sobre su controlador MASCHINE.

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Uso del Controlador MASCHINELos visualizadores

Ilust. 5.8. El modo de visualizacin de configuraciones le brinda acceso a los parmetros del Controlador MASCHINE.

Las configuraciones estn agrupadas en el visualizador de la izquierda. Son las mismas que las de la ficha Controller de la ventana de preferencias (por supuesto, el Controlador MASCHINE tiene que estar seleccionado en el men de controladores de la parte supe rior). Las configuraciones son: Brightness: modifica la luminosidad de los visualizadores. Pad Sensitivity: regula la sensibilidad de los pads. Contrast L: establece el contraste del visualizador izquierdo. Contrast R: establece el contraste del visualizador derecho. El visualizador derecho le brinda informacin importante acerca del Controlador MASCHI NE y del Asistente del aparato controlador. En la parte superior, encontrar la versin del firmware de su controlador MASCHINE junto con su nmero de serie. Debajo, encontrar el nmero de versin del servicio (Service) del hardware de NI y el nmero de versin del controlador de dispositivos.

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Uso del Controlador Kore

6

Uso del Controlador Kore

En este captulo aprender a manejar su Controlador KORE conjuntamente con el progra ma Controller Editor. Primero vamos a enumerar todos los elementos de control asigna bles, luego describiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin y, finalmente, describiremos los distintos modos de visualizacin.Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control remo to MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y al compor tamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informacin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documentacin de su software/hardware de destino.

6.16.1.1

Elementos de control asignablesEl Controlador KORE 2

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado el Controlador KORE 2, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:

Controller Editor - Gua de usuario - 57

Uso del Controlador KoreElementos de control asignables

El rea del hardware representando al Controlador KORE 2 con el men de pginas de pe rilla y la correspondiente rea de pgina de perilla (marco naranja), y el marco de selec cin rojo sobre el elemento de control seleccionado (aqu: la perilla nro. 1). La interfaz del Controlador KORE 2 alberga las siguientes reas:Los nombres que se ven en muchos de los controles slo hacen referencia a su funcin origi nal en el software de KORE 2.

1.

2.

rea de la pgina de perilla: el rea de la pgina de perilla presenta un juego de ocho botones y ocho perillas que representan los ocho botones y las ocho perillas controla doras del Controlador KORE. Estos diecisis controles pueden asignarse libremente. El rea de la pgina de perilla est encabezada por el men de pginas de perilla. rea del pedal: el rea del pedal presenta cuatro elementos de control libremente asignables y que corresponden a las dos entradas del pedal y los dos puertos del inte rruptor de pie.

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Uso del Controlador KoreElementos de control asignables

Botones de flecha izq/der y arriba/abajo: en la parte central de la vista del Controlador KORE 2 estn los cuatro botones de desplazamiento, cuya funcin especifica se ex plicar un poco ms adelante. 4. Rueda de desplazamiento y botones circundantes: sobre el lado derecho, la rueda de desplazamiento y los cuatro botones que la circundan (en el Controlador KORE 2, los botones Control, Sound, Esc e Intro) conforman cinco elementos de control libremen te asignables. Los otros dos botones, F1 y F2, presentan funciones predefinidas y, por lo tanto, no pueden ser asignados a ningn comando MIDI (vase 6.2, Elementos de control especiales). 5. rea de los controles de reproduccin: contiene cuatro botones (Reproduccin, Parada, Grabacin y Pre-escucha). Los mismos pueden asignarse libremente. Resumiendo, todos los elementos de control del Controlador KORE 2 pueden asignarse li bremente a cualquier evento MIDI (con ciertas limitaciones debidas a la ndole misma del tipo de control), salvo las siguientes excepciones: Los cuatro botones de flecha Los botones F1 y F2. La funcin de estos botones especiales se explica en el apartado 6.2, Elementos de con trol especiales.

3.

6.1.2

El Controlador KORE 1

El Controlador KORE 1 es muy similar al Controlador KORE 2 . Con respecto al control remoto MIDI, estas son las diferencias principales: En el rea del pedal hay solamente una entrada de pedal en vez de dos. Los botones alrededor de la rueda de desplazamiento difieren ligeramente en su dise o y nombres: los cuatro botones libremente asignables son exactamente los mismos que en el Controlador KORE 2, en cambio, los botones de funcin en vez de llamarse F1 y F2 reciben el nombre de Vista y Men, y estn dispuestos de manera vertical (y no horizontal). Pero dado de que estos botones no son asignables, no representan un gran cambio. Si usted es propietario de un Controlador KORE 1, piense simplemente en "Vista" cuando nosotros mencionemos "F1" y en "Men" cuando digamos "F2".

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Uso del Controlador KoreElementos de control especiales

6.2

Elementos de control especiales

El Controlador KORE presenta los siguientes elemento de control especiales: los cuatro botones de flecha y los botones F1 y F2 (o botones View y Menu en el Controlador KORE 1)

6.2.1

Recorrer las pginas de perilla y las plantillas

Para cambiar de pgina de perilla, utilice los botones arriba/abajo del Controlador KO RE. Para cambiar de plantilla, pulse el botn F1 y utilice los botones arriba/abajo del Con trolador KORE

6.2.2

Pasar al modo MIDI o al modo KORE

Para que el Controlador KORE alterne entre los modos MIDI y KORE, pulse el botn F1 y seguidamente el botn Control. Recordatorio: en el modo MIDI, el Controlador KORE acciona eventos MIDI, mientras que en el modo KORE, el aparato controla su programa especfico (KORE 2).

6.2.3

Otras caractersticas

Los botones F1 y F2 (botones View y Men en el Controlador KORE 1) sirven para pasar a un modo de visualizacin que permite acceder a otras caractersticas del Controlador KO RE. Los botones de flecha izquierda/derecha son empleados junto con este modo de visua lizacin. Para ms informacin, consulte por favor el apartado 6.4, El visualizador.

6.3

Los LED de estado

Muchos de los controles del Controlador KORE estn provistos de LED que indican el esta do de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre el Controla dor kore y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin constante de to dos los indicadores de estado de su controlador KORE.

6.3.1

Botones

Los botones del Controlador KORE presentan el siguiente comportamiento:

Controller Editor - Gua de usuario - 60

Uso del Controlador KoreLos LED de estado

Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado. Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED permanecer apa gado para indicar el estado de apagado y se encender para indicar el estado de en cendido Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el estado del LED. Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED aparece apagado.Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

Las asignaciones para los botones controladores (es decir, los botones dispuestos en dos hileras por encima y debajo de las perillas controladoras) aparecen en el visualizador de su Controlador KORE cuando el modo de visualizacin est puesto en Control (vase 6.4.2, El modo de visualizacin de control). Si alguno de estos botones no estuviera asignado, el visualizador mostrar la palabra Off.

6.3.2

Perillas

Las perillas de control del Controlador KORE presentan el siguiente comportamiento: Si la perilla no est asignada, el LED circular alrededor de la perilla controladora es tar apagado. Si la perilla est asignada, el brillo del LED refleja el valor MIDI en relacin al rango de valores de esta perilla. Las asignaciones de las perillas controladoras y los valores correspondientes aparecen en el visualizador de su Controlador KORE cuando el modo de visualizacin est puesto en Control (vase 6.4.2, El modo de visualizacin de control). Si una perilla de control no estuviera asignada, el visualizador mostrar la palabra Off.

6.3.3

Rueda de desplazamiento

El LED circular de la rueda de desplazamiento del Controlador KORE se comporta de ma nera similar al de las perillas controladores.

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Uso del Controlador KoreEl visualizador

No es posible ver la asignacin de la rueda de desplazamiento en el hardware: slo es po sible observarla en la ventana del Controller Editor.

6.3.4

Entradas de pedal y puertos del interruptor de pie

Obviamente, las entradas del pedal y los puertos del interruptor de pie no llevan ningn LED. Deber, por lo tanto, constatar las asignaciones respectivas en la interfaz del Controller Editor.

6.4

El visualizador

El visualizador del Controller Editor muestra informacin de utilidad que le permitir reali zar los convenientes ajustes de distintos parmetros. No es necesario, por lo tanto, abrir el Controller Editor en el ordenador mientras est trabajando con su Controlador KORE. Los visualizadores mostrarn diferentes partes del sistema de mapeo, dependiendo del modo de visualizacin activado. Los modos de visualizacin son: Control, Pginas de peri lla (Pages), Plantillas (Templates), Configuracin (Setup) y Opciones (Options). Cada mo do de visualizacin aparece de manera expresa en la cabecera del visualizador (la parte superior) para sealar el modo de visualizacin vigente en ese momento. A continuacin describiremos cada uno de estos modos de visualizacin.

6.4.1

Cambiar de modo de visualizacin

La seleccin de los modos de visualizacin se realiza principalmente con el botn F2 . Al pulsar F2, el visualizador mostrar la siguiente pantalla general:

Para ver la pantalla general en el visualizador, presione F2 en el Controlador KORE. Esta pantalla permite seleccionar el modo de visualizacin deseado. Los modos de visuali zacin se presentan en dos filas de cuatro celdas, de aspecto similar a las Variaciones de sonido en la aplicacin KORE. Los cuatro modos de visualizacin disp