Corel draw completo

Click here to load reader

Transcript of Corel draw completo

  • 1. INTRODUCCIN A COREL DRAWArrancar y cerrar CorelDRAW 12Veamoslasdos formas bsicas de arrancarCorelDRAW12: Desde el botn Iniciosituado, normalmente, en la esquina inferiorizquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega unmen; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con losprogramas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luegobusca CorelDRAW 12 y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.Desde el icono de CorelDRAW del escritorioHaz doble clic sobre el conoque se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos.Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte til conocer la diferencia entrevectores y mapas de bits. Observa la explicacin aqui.Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:Hacer clic en el botn cerrarPulsar la combinacin de teclas ALT+F4.Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.La pantalla inicial Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver suscomponentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementosy ser ms fcil entender el resto del curso.La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puedeno coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puededecidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante. En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventanade dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina dedibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pginade dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesade trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientrasdibujas.

2. Las barras La barra de ttuloLa barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nombre Grfico 1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. Labarra demens La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW 12. Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo .As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos: 3. Comandos inmediatos. Se ejecutan deforma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se reconocen porque a la derecha delnombre del comando, o no aparece nada obien aparece la combinacin de teclas paraejecutarlo desde el teclado.Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+Npara crear un documento Nuevo. Opcin con otro men desplegable. Alsituar el puntero del mouse sobre ste, se abreun nuevo men a su lado con ms opcionespara que elijamos una de ellas. Se reconocen porque tienen un tringulo ala derecha.Por ejemplo, en el men Archivo, Adquiririmagen. Opcin con cuadro de dilogo. Al hacerclic en la opcin aparece un cuadro de dilogodonde nos pedir ms informacin y quetendr botones para aceptar o cancelar laaccin.Se distinguen porque el nombre acaba conpuntos suspensivos.Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...LabarraestndarLa barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediataalgunas de las operaciones ms habituales, como Guardar, Abrir , Imprimir 4. .Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Sereconocen porque tienen el color atenuado.La barra de Propiedades La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), varasegn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan lasdistintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplono tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao dela pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc. La barra de Herramientas La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificarobjetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear grancantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para darforma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta seleccionadaen la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin decada herramienta seleccionada. Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles atravs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parteinferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menlateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, sedespliega un men lateral mostrando ms herramientas. Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para ascrear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta ManoAlzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre elmismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral. .Labarra deEstadoLa barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicacionessobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto quetengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea. 5. Las ventanas acoplablesLas ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones ms frecuentes.Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los dos tringulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.Ventanas acopladas al borde de la ventana.Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en el pequeo tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable. Ventanas minimizadas. OPERACIONES BSICASAbrir un dibujo 6. Para abrir un dibujo en CorelDRAW 12, puedes hacerlo de dos formas:Mediante el men Archivo y la opcin Abrir oHaciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.Para abrir un documento de CorelDRAWcon el men Archivo: a) Selecciona el men Archivo y luego hazclic en la opcin Abrir.b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde seencuentra guardado tu documento de CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). All debequedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo. 7. c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados all. d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo Mi Diseo en Corel.cdr).(3) e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir(4) de la ventana. Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir: a) Haz clic en el botn Abrir . b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aqu contina con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.Abrir varios dibujos a la vezPuedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el documento activo. Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este modo en tu disco duro slo tendrs un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Pginas. Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de la pgina que ests visualizando. Si haces clic en el botn + que est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de la pgina que ests visualizando. Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.Guardar y Guardar como 8. Paraguardar undocumentodeCorelDRAW, tienes que seleccionar el menArchivo y hacer clic en la opcin Guardar oGuardar como...La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dosopciones del men archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventanade Guardar dibujo, porque el documento an no tiene nombre. Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en elcuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tutrabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseo en Corel).Haz clic en el botn Guardar(3) que est abajo a la derecha en esamisma ventana.Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del 9. nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento. Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como... Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste. Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre. Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste). Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic en el botn Guardar.El Zoom 10. La herramienta Zoom, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana dedibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestraun aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.Vamos a ver todas las opciones de Zoom: Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar unporcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), perotambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen enlos otros botones de la barra de propiedades.Aumentar : Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndotesiempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel dezoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%;si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente. Disminuir : Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siemprela mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%,cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clicen el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoomde una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieresaumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz unrectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por elcontrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mousesobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a los objetos que estnseleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y hacesclic en este botn. 11. Zoom sobre todos los objetos: permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo. Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto. Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas. CREAR OBJETOS En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos,crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir amodificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos.Comenzaremos con la herramienta rectngulo.La Herramienta Rectngulo En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectnguloy la vers como se observa en la imagen. Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma deseada. Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.La Herramienta ElipseEn la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipsey la vers como 12. se observa en la imagen. Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la forma deseada.Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo.La Herramienta Papel grficoEn la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grficoy la versen un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, paramostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona laherramienta papel grfico. Luego en la barra de propiedades,selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas quetenga el cuadriculado. Haz clic en la pgina de dibujo y sinsoltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de laforma deseada.La Herramienta PolgonoEn la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono junto con la herramienta Papel grfico y la herramienta Espiral y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para 13. mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de polgonos, a travs de la barra de propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas. Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular.Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados iguales.Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en la barra de propiedades.Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra. O puedes transformar el polgono en una estrella haciendo clic en el botn estrella.La Herramienta Espiral Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel grfico y la herramienta Polgono y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. 14. Puedes crear un espiral simtrica, primeroselecciona la herramienta espiral . Seleccionaen la barra de propiedades las revoluciones deespiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la pginade dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crearun polgono de la forma deseada. El mismo quedarde forma irregular. Si deseas que quedeproporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla,dibuja la espiral. Para crear un espiral logartmica, seleccionala herramienta espiral. Selecciona en la barra depropiedades las revoluciones de espiral y el factorde expansin de espiral (este valor slo seencuentrahabilitado para las espiraleslogartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Sideseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.Formas bsicas y otros objetosEn la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas bsicas junto con la herramienta Formas de flecha, la herramienta Diagrama de flujo, la herramienta Formas de estrellay la herramienta Formas de notas , las vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.Al seleccionar la herramienta Formas bsicas, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. 15. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso.T am bi n po de mo s seleccionar laanchura del contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.Puedescrear una formabsica, seleccionandola herramientaFormas Bsicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgonode laforma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto. Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Formay mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre l y arrastrndolo.Formas de flecha 16. Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno quedesees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso. Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.Formas de estrella Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu vamos a ver cmo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas. En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra la herramienta Formas de estrella .Al seleccionar la herramient a Formas de estrella ,la barra de propiedade s se modifica, paramostrar los atributos que podemos cambiar.Observa la figura, vers los distintos tipos deestrellas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.Al igual que en las otras formas perfectas, 17. puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegableestilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y tambin puedesseleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que seencuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellasmediante los glifos.Formas de notasSe encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de notas.Alseleccionar laherramientaFormasdenotas , labarra depropiedadessemodifica,para mostrarlosatributosde laherramienta que podemos cambiar.Observa la figura, vers los distintos tipos de notas que podrs seleccionar para luegodibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la listadesplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final dela lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la listadesplegable que se encuentra en la barra de propiedades.Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.Seleccionar objetosPara seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos: Para seleccionar...Pulsa sobre... Un objeto rellenoCualquier punto del objeto Un objeto no relleno El filete o borde del objeto Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin.Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de un rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de seleccin. 18. Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin. Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos. Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz clic sobre la opcin Seleccionar todo. Se abre un submenque contiene las opciones:ObjetosTextoLineas guaNodosLa primera opcin te permite seleccionar todos los objetos que hay en la pgina de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos grficos.Lasegunda opcin slo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo as modificar todos los atributos de los textos de una sola vez. La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla suprimir. La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.Mover objetosLuego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado. 19. Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del men Edicin y seleccionando Cortar. De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar. Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.Copiar y Pegar objetos Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrs dos formas de hacerlo. Podrs: Copiar y pegar los objetos o Duplicar los objetosAl igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l. Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegarque se encuentran en la barra de botones estndar.Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos. 20. Duplicar objetos La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto original. Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.Diferencia entre copiar y duplicar objetosVeamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedarexactamente sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre spara que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedescopiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objetoquedar pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja. Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonceslo que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero noquedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la operacin quenecesites.Escalar objetos y modificar formaLos objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo.Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece con unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar desproporcionalmente.En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est formado por dos nodos que se unen por una lnea. 21. Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto. Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.La herramienta Forma Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos. Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de la figura de la derecha. Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando losatributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma oescribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los camposredondez de esquinas (izquierda y derecha).Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedadescambia para mostrar los atributos que podemos cambiar. 22. Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crearun sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene comongulo inicial 45 y como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para quepuedas identificarlo bien. Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y hazclic en el botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial yfinal en los cuadros correspondientes en la misma barra.Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares yarcos.Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseosms complejos que las figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.IntroduccinCorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto. 23. Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme, relleno degradado , patrn , textura, postscript o dejarlo vaco . Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.Relleno Uniforme Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo.La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme . Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin: 24. Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.Relleno Uniforme: Ficha ModelosComenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme. En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande queobservas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra decolores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande(3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadrocomponentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlosen el modelo CMYK (5) o RGB (6).Aqu puedes aprender ms sobre modelos de color CMYK y RGB.Relleno Uniforme Ficha MezcladoresEn la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitir obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin. Veamos como crear armonas de colores.Relleno Uniforme Armonas 25. Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores quecombinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varioscolores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combinearmoniosamente con los colores de los otros objetos.Si lo que necesitas es obtener armonasde colores, luego de seleccionar la fichaModelos, haz clic en el botn opciones,busca la opcin mezcladores y haz clic enarmonas de color.Se abrir una ventana como la que observas en la imagen a continuacin:Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo dearmona que deseas: Principal, Complemento, Tringulo1, Tringulo2,Rectngulo o Pentgono. Los matices permiten combinar hasta 5colores. Recuerda que matiz es sinnimo de color. 26. Aqu puedes aprender ms sobre Matices en la aplicacin de Armonas decolores.Aqu puedes aprender ms sobre las distintas Variaciones de color cuandoutilizamos Armonas de colores.Relleno Uniforme Mezcla de colores Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botn opciones, luego haz clic en el submen Mezcladores y busca la opcin mezcla de colores. Se abrir la ventana como la que observas en la imagen a continuacin:Selecciona un color en cada uno de los cuadros de seleccin de color (1); modifica el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).Relleno Uniforme Ficha Paletas 27. Otraforma deaplicarcolor derellenouniforme,eshaciendoclic en lafichaPaletas.Haydisponibleunavariedadde paletasde colorespreestablecidas.Si haces clic en el men desplegablePaleta:, observars la gran variedad depaletas que tienes para elegir. Para aplicar un color de relleno uniforme apartir de una paleta, primero debesseleccionar en la barra desplegable Paleta:,la paleta de colores que precises.Luego mueve el deslizador de color paradefinir el rango de colores visualizado en elreade seleccin de colores.Haz clic en un color en el rea de seleccinde colores.Relleno Degradado 28. Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto. Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuacin, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado. Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que selecciones, sern las opciones que podrs modificar.En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.Relleno Degradado LinealSi deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de ngulo:, etapas: y relleno del borde:. 29. El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Puedesaplicar un ngulo al relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic yarrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotacin deseada.Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados alngulo de rotacin. Como una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten encuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, ennuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al momento dedecidir el ngulo de rotacin. ngulo:ngulo: 0 ngulo: 45 ngulo: 90 180 Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el colorinicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256. Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono delcandadito que est a la derecha del valor de etapas. Deese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, perot puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.Etapas: 2Etapas: 3 Etapas: 5Etapas: 10Etapas: 256El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los coloresque se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde sise aplica el mximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparn cadauno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las restantes etapas de color.Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde. 30. Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20%Relleno de borde:30% Relleno de bordRelleno Degradado Radial Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarn a generarse los crculos concntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees. Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial. Etapas en el relleno degradado radial: Etapas: 2Etapas: 5 Etapas: 10 Relleno del borde en el degradado radial: Relleno del borde:10 Relleno del borde:20Relleno del borde:40 Descentrado degradado radial: 31. Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40Relleno Degradado CnicoSi deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la lista desplegableese tipo de relleno. A un relleno degradado cnico podrs modificarle los atributos dedescentrado horizontal y/o vertical, ngulo y etapas. Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenosdegradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos delefecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cnico.Etapas en el relleno degradado cnico:Etapas: 2Etapas: 3Etapas: 6Etapas: 256ngulos en el relleno degradado cnico:ngulo:0ngulo:45 ngulo:90 ngulo:135Relleno Degradado Cuadrado Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la listadesplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrs modificarletodos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical,ngulo, etapas y relleno de borde. Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detalladosen los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean lasdistintas opciones en el relleno degradado cuadrado. Descentrado en el relleno degradado cuadrado: 32. Descentrado:Descentrado:Descentrado: Horiz.: 0 Horiz.: 20Horiz.: 40 Vertic.: 0Vertic.: 20 Vertic.: 40 Etapas en el relleno degradado cuadrado: Etapas: Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 256 ngulos en el relleno degradado cuadrado: ngulo: 0ngulo: 90 Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado: Relleno de borde:0% Relleno de borde:15Relleno de borde:30%Relleno Degradado Mezcla de ColoresMezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la direccin de la mezcla de colores o el 33. punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores: Puedes crear mezcla de:2 colorespersonalizado o usarcolores preestablecidos Comencemos con mezcla de dos colores.Relleno Degradado Dos ColoresSelecciona s la opcin Dos colores en la ventana y debajo tendrs dos cuadros correspondie ntes al color De:(color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). 34. Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegar la paleta de colores, de la cualtu seleccionars un color. Si no te gusta ningn color de los que hay all, haces clic enel botn Otro y podrs crear tu propio color (se abrir la ventana de relleno uniforme,explicada en tema anterior).Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la direccin de la mezcla:La direccin de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en sentidoantihorario.Relleno Degradado Direccin de la mezcla Veamos cmo cambia el degradado cuando eliges una direccin diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:Mezcla LinealMezcla en sentido Horarioel degradado pasar del rojoal azul pasando por el rosa. 35. Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasar del rojo al azul pasando por el verdeRelleno Degradado PersonalizadoPara agregar ms colores al degradado y as definir un degradado personalizado,slo tienes que hacer doble clic en el rea punteada que aparece rodeando loscuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado. 36. Al hacerlo, aparecer un pequeo tringulo al cual podrs ubicar en la posicin quedesees arrastrndolo y le podrs asignar un color de la paleta o alguno creado por t.Cuando el tringulo est en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionadoen ese momento (fjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esaposicin) y si haces clic en algn color de la paleta, cambiars el color que est en laposicin del tringulo negro.Observa que tambin tienes un cuadro Posicin:, donde te muestra la ubicacin decada color.Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla decolores. 37. 2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un colornuevo. Al hacerlo aparecer un tringulo de color negro.3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.4) Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color final del rellenodegradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, alhacerlo el cuadradito quedar de color negro. Luego selecciona un color en la paleta decolores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final. Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos segn tu gusto,arrastrando los tringulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posicin varasegn el lugar donde ubicas el tringulo.Rellenos Degradados Preestablecidos 38. Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae predeterminados.Slo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar unode los degradados que aparecen all.Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras. Tambin puedes guardar un relleno creado por t, para luego volver a utilizarloseleccionndolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es lasiguiente:Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en elcuadro Preestablecidos: y haz clic en el botnque aparece a la derecha de la lista. Ya est guardado turelleno. La prxima vez que quieras utilizarlo simplemente bscalo en la lista derellenos degradados Preestablecidos. Si quieres tambin puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista elrelleno que quieres borrar, seleccinalo y haz clic en el botn con el signo de menos que est a la derecha de la lista.Rellenos de Patrn 39. Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias veces dentrode un objeto, en forma de mosaico. Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o demapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar laherramienta Relleno y all en el submen que se abre,seleccionas el botn Relleno de Patrn .Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.All se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrn:2 colores,Color oMapa de bits.Comenzaremos explicando el relleno de patrn de 2 Colores.Rellenos de Patrn: 2 Colores 40. Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por losdos colores que elijas.Para aplicar un relleno de patrn de dos colores debes realizar los siguientespasos:Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrn de dos colores.Selecciona la Herramienta Relleno y en elsubmen que se abre, selecciona Relleno de Patrn . Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn, donde puedes seleccionardistintos patrones para rellenar el objeto.Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrn de dos colores. Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegirel color de fondo. Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Con estologrars que tu relleno se vea ms grande o ms chico dentro del objeto (esto quieredecir que el patrn se repetir ms o menos veces dentro del objeto relleno).Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que comience a partir deun punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milmetros dondedebe iniciar el patrn.El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacinen el cuadro Girar:. En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn singirar y debajo con relleno girado 45. Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando los grados deinclinacin en el cuadro Inclinar:. En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sininclinar y debajo con relleno inclinado 45. 41. Puedes lograr que el relleno depatrnsevisualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrn, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada.Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 tiene un relleno de patrn sin descentrado. El nmero 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro nmero 3 tiene un descentrado de columnas al 35%.Si deseas que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrn que se transforma, el patrn se hace ms grande, pero el nmero de mosaicos no aumenta. Esto sucedemarcando la opcin Transformar relleno con objeto, de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, as el objeto sea ms grande o ms chico.Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 y el cuadro nmero 3 son idnticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opcin Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 s. Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno vari, hay ms mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro nmero 4, y si observas con atencin, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transform junto con el objeto.Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opcin Reflejar relleno).Rellenos de Patrn con imgenes importadas CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrn a partir de imgenes que importes o de objetos que dibujes. En primer lugar veamos como crear rellenos de patrn a travs de imgenes importadas. Observa la imagen de la derecha: el 42. relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrn de dos coloresque se cre a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... delcuadro de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la queobservas a continuacin. Busca en los medios dealmacenamiento de tuordenador la imagen quedesees utilizar para creartu relleno de patrn,seleccinala y haz clic enel botn Importar.En este paso vuelves alcuadro de dilogo Rellenode Patrn. Selecciona loscolores de Frente: yFondo: que desees paratu patrn y haz clic enAceptar. 43. Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de una imagen que tenasguardada en tu ordenador.El editor de patronesVeamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a partir de undibujo creado por nosotros. Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el botn Crear...,all se abre un cuadro de dilogo como el que observas a continuacin, llamadoEditor de patrones a dos colores:Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadraditoque observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrnhaciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseo depatrn. 44. Luego de crear el diseo con el editor, haz clic en el botn Aceptar para volver alcuadro de dilogo Relleno de patrn y all selecciona los colores de Frente y Fondopara el diseo.Al hacer clic en el botn Aceptar en esta ventana, obtendrs el resultado final: elobjeto quedar relleno con el patrn creado. 45. Rellenos de Patrn en Color Un relleno de patrn en color es un grfico vectorial ms complejo que puede estar compuesto por lneas y rellenos. Para aplicar un relleno de patrn en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Rellenoy all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn. Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn. All seleccionas la opcin Color. Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces clic en el botn Aceptar. En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con 46. objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2colores. 47. Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad dealmacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen enrelleno de patrn de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.Primero haz clic en el botn Cargar..., y se abre el cuadro de dilogo Importar: Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrn color, y hazclic en el botn Importar.A continuacin vuelves a observar el cuadro de dilogo Relleno de patrn, con laimagen que tu importaste. 48. Haz clic en el botn Aceptar y observars tu objeto relleno con el patrn color que telegiste.Relleno de Patrn con Mapa de bitsUn relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuyacomplejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits. Para aplicar un relleno de patrn de Mapa de bits lo que haces es seleccionar unobjeto, seleccionar la herramienta Rellenoy allen el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn . Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn. 49. All seleccionas la opcin Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que teagrade.Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado en tu objeto.En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, elTamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila ocolumna,Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicadocuando vimos relleno de patrn de 2 colores. Tambin puedes cargar una imagen importada de una unidad dealmacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de relleno de patrn, haciendoclic en el botn Cargar...Rellenos de Textura 50. Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y quepuede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporcionatexturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se puedencambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizarlos rellenos de textura. Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sinembargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia paraseleccionar colores.Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto,seleccionar la herramienta Relleno y all en elsubmen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Textura .Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Textura.All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la listade texturas (2) la textura que te guste. Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas opciones quepuedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variarsegn la textura, por lo cual aqu no se puede generalizar. Por ejemplo en la texturade la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la densidad,el brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrs encontraropciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes irobservando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando 51. el botn Previsualizacin. 52. Si haces clic en el botnOpciones... (5) es posiblecambiar el tamao demosaico de los rellenos detextura. Si aumentas laresolucin del mosaico detextura se aumenta laprecisin del relleno. Si haces clic en elbotn Mosaico...encontrarsquepuedes especificar elorigen del mosaicopara determinar elpunto exacto en quecomienzan estosrellenos. CorelDRAWtambin permitedescentrarlosmosaicosde unrelleno, al igual que lohaces con los rellenosde patrn. Ten encuenta que el ajuste dela posicin horizontal overtical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al restodel relleno.Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotacin, la inclinacin, eltamao del mosaico y la posicin del centro de la textura. Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realicessobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto.Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, latextura se har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que puede mejorarun dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el tiemponecesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderacin.Luego de seleccionar todas las opciones y realizar loscambios deseados, haces clic en el botn Aceptar yobservars cmo queda el relleno seleccionado en tuobjeto.Rellenos de Textura PostScript 53. Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos detextura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunastexturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos detextura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. Enfuncin del modo de visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan lasletras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros,como el tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primerplano y en el fondo de la textura.Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar unobjeto, seleccionar la herramienta Relleno y all enel submen que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript.Se abre un cuadro de dilogo Textura PostScript. All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lodeseas, puedes modificar los Parmetros Frecuencia, ancho de lnea, Gris 1er.plano y % ancho de onda (2). Estos parmetroscorresponden a la textura seleccionada. Si seleccionasotra textura, observars distintos parmetros paramodificar. Al modificar los parmetros, puedes ver loscambios en la muestra, haciendo clic en el botnActualizar, esto lo vers siempre y cuando hayasseleccionado la opcin Previsualizar relleno (3).Luego de modificar los parmetros a tu gusto, haz clicen el botn Aceptar y observars el relleno dentro delobjeto seleccionado. 54. Relleno Interactivo Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno al instante. Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo, la barra de Propiedades se modifica segn el tipo de relleno que se seleccione all. La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente: Las Opciones de la barra de propiedades van a variar segn el tipo de relleno seleccionado. Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar: Sin Relleno Relleno Uniforme Relleno Degradado Lineal Relleno Degradado Radial Relleno Degradado Cnico Relleno Degradado Cuadrado 55. Relleno de Patrn de 2 ColoresRelleno de Patrn ColorRelleno de Patrn Mapa de BitsRelleno de TexturaRelleno PostScriptDe este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno,observando los cambios automticamente, al momento de realizarlos.