Corrección epu

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Corrección E.P.U Josemiguel Franco Trujillo Informática Colegio Nacional Nicolás Esguerra 806 10) Hay otros que permiten seleccionar un elemento de un menú desplegable como Rta: A 11) Este tipo de bloques permiten programar bucles o repeticiones de una secuencia de acciones Rta: B 12) Este tipo de bloques tienen como propósito controlar un programa es decir esperan a que suceda un nuevo evento, por ejemplo que se presione una tecla y entonces ejecutan los bloques que están debajo de ellos Rta: B

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Corrección E.P.U

Josemiguel Franco Trujillo

Informática

Colegio Nacional Nicolás Esguerra

80610) Hay otros que permiten seleccionar un elemento de un menú desplegable como

Rta: A

11) Este tipo de bloques permiten programar bucles o repeticiones de una secuencia de acciones

Rta: B

12) Este tipo de bloques tienen como propósito controlar un programa es decir esperan a que suceda un nuevo evento, por ejemplo que se presione una tecla y entonces ejecutan los bloques que están debajo de ellos

Rta: B

13) Un monitor puede mostrar el valor del reportero en varios formatos diferentes; Es espacio pequeño de lectura (del valor reportado) por una:

Rta: A variable

14) La programación necesaria para posicionar un objeto en el punto (0;0)y gire 15 grados es

Rta: A

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15) La siguiente programación tiene como objetivo

Rta: A un objeto 1 de desliza de coordenada a coordenada cambiando su disfraz

16) Para crear un programa en SCRATCH, necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a seguir; Este enunciado hace referencia al concepto de:

Rta: A secuencia

17) Los bloques “Por siempre” y “Repetir” pueden ser usados para la iteración (repetir una serie de instrucciones); Este enunciado hace referencia al concepto de:

Rta: B looping

Las siguientes pilas corresponden a ejemplos de aplicación de los conceptos de programación en scratch

18) Los bloques de “Variable” permiten crear variables y usarlas en un programa. Las variables pueden almacenar números o strings (cadenas de caracteres). Un ejemplo de uso de variables es

Rta: A

19) Para crear un programa en scratch, necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a seguir; Un ejemplo del uso de las secuencia es.

Rta: B

20)”Repetir” pueden ser usado para la iteración (repetir una serie de instrucciones); un ejemplo de sus aplicación es:

Rta: C