Corrección E.P.U
Josemiguel Franco Trujillo
Informática
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
80610) Hay otros que permiten seleccionar un elemento de un menú desplegable como
Rta: A
11) Este tipo de bloques permiten programar bucles o repeticiones de una secuencia de acciones
Rta: B
12) Este tipo de bloques tienen como propósito controlar un programa es decir esperan a que suceda un nuevo evento, por ejemplo que se presione una tecla y entonces ejecutan los bloques que están debajo de ellos
Rta: B
13) Un monitor puede mostrar el valor del reportero en varios formatos diferentes; Es espacio pequeño de lectura (del valor reportado) por una:
Rta: A variable
14) La programación necesaria para posicionar un objeto en el punto (0;0)y gire 15 grados es
Rta: A
15) La siguiente programación tiene como objetivo
Rta: A un objeto 1 de desliza de coordenada a coordenada cambiando su disfraz
16) Para crear un programa en SCRATCH, necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a seguir; Este enunciado hace referencia al concepto de:
Rta: A secuencia
17) Los bloques “Por siempre” y “Repetir” pueden ser usados para la iteración (repetir una serie de instrucciones); Este enunciado hace referencia al concepto de:
Rta: B looping
Las siguientes pilas corresponden a ejemplos de aplicación de los conceptos de programación en scratch
18) Los bloques de “Variable” permiten crear variables y usarlas en un programa. Las variables pueden almacenar números o strings (cadenas de caracteres). Un ejemplo de uso de variables es
Rta: A
19) Para crear un programa en scratch, necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a seguir; Un ejemplo del uso de las secuencia es.
Rta: B
20)”Repetir” pueden ser usado para la iteración (repetir una serie de instrucciones); un ejemplo de sus aplicación es:
Rta: C
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