Cuaderno de operaciones n ¡Buena suerte!...
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Cuaderno de operaciones
Bienvenido al Servicio de Inteligencia, camarada. Tus
informes son inmejorables. No obstante, te aguardan
retos de máxima exigencia. Para facilitar tu labor en
las primeras misiones ponemos a tu disposición esta
guía elaborada por nuestros mejores agentes veteranos.
En ella encontrarás las claves para superar las
situaciones más comprometidas y consejos que tal vez un
día te salven la vida...
¡Buena suerte!
- Guía correspondiente a
las misiones de Death to
Spies
Misión 1: Operación CaníbalLugar: Base alemana de suministros para blindados. Polonia.
Objetivos principales: - Infiltrarse en la base.Reduce a uno de los soldados alemanes que patrullan la zona y arrebátale su uniforme para pasar desapercibido. Dirígete a un búnker y aturde a uno de los chóferes. Ataviado con su vestimenta, roba un camión de suministros para pasar los controles de acceso a la base.- Secuestrar a un oficial enemigo.El oficial camina por toda la base, deteniéndose en los hangares y talleres de reparación. En estos lugares, alejados de la vigilancia de los guardias, el secuestro es más sencillo. Emplea cloroformo para reducir al enemigo o bien atúrdelo de un golpe certero y hazte con la llave que abre su caja fuerte. - Apoderarse de documentación oficial.Los documentos están en el edificio principal. Los soldados tienen permitida la entrada, pero sólo los oficiales pueden acceder a la planta superior, donde está la caja fuerte. En la planta baja, infíltrate en el despacho de un oficial. Redúcelo con sigilo y ponte su uniforme para pasar desapercibido.- Abandonar la base.Esconde el cuerpo del oficial secuestrado en la caja de un camión cubierto y abandona la base al volante del vehículo.
Misión 2: Tormenta de nieveLugar: Viciebsk. Primer Frente bielorruso.
Objetivos principales:- Encontrarse con un contacto aliado. El punto de reunión se encuentra en un pueblo situado tras las líneas alemanas. Esquiva las patrullas y accede a él a través de un parque poco vigilado. Al llegar descubrirás que el informador ha sido capturado.- Liberar al informador.Los guardias que custodian a nuestro contacto sólo permiten el acceso a los oficiales alemanes. En el mapa encontrarás un par de puntos que señalan la posición de los oficiales. Uno de ellos se encuentra en la casa contigua al edificio donde el informador está retenido. Reduce al oficial con sigilo y utiliza su uniforme para abrirte paso.- Recuperar documentos oficiales.Deshazte de los guardias. Nuestro contacto te informa de que los documentos que buscas están en manos de un oficial enemigo. El sujeto apenas se aleja de una casa fuertemente vigilada, pero el uniforme alemán te permite acceder a ella. Neutraliza al oficial para recuperar los documentos.Para concluir la misión, dirígete hacia la vía del tren sin ser detectado por las patrullas enemigas. No te confíes, te reconocerían a pesar del uniforme que vistes.
Misión 3: Operación LoboLugar: Castillo Burghausen. Alemania.
Objetivo principal:
- Liberar al agente encubierto Boris
Polyakov.La celda está protegida por l
as máximas
medidas de seguridad. El acceso está
restringido a todos los militares -oficiales
incluidos- y sólo los carceleros tienen
contacto con el prisionero.
Plan A: Hay un carcelero de servicio en una sala de descan
so de la segunda planta.
Vestido con su uniforme, localiza en esa misma planta al o
ficial que expide las
órdenes de interrogatorio a prisioneros. Con la orden en t
u poder, los guardias
sacarán al prisionero de la celda. Deshazte del oficial qu
e interroga a Polyakov
y de los guardias que patrullan los pasillos y ordena al c
autivo que te siga hasta
las escaleras de salida.
Plan B: Disfrazado de carcelero, dirígete a la primera pla
nta y accede al despacho
del oficial que, escoltado por otros dos soldados, expide
los pases que permiten
a los guardianes visitar a Polyakov. Una vez en su celda,
deshazte de él: así
evitarás que sucumba a los interrogatorios y filtre inform
ación secreta al
enemigo. Después, escapa a toda prisa.
Misión 4: Operación Metropol
Lugar: Hotel Metropol.
Londres. Gran Bretaña.
Objetivos principales:
- Eliminar al traidor.
Un topo de los servicios de inteligencia
rusos se va a encontrar con un embajador para
intercambiar información. La identidad del
topo es desconocida. Evita provocar alarma en
el hotel y, sobretodo, que el embajador no
sospeche de tu presencia.
Regístrate en recepción para hacerte con una tarjeta de hu
ésped y poder acceder a
las zonas del hotel protegidas por guardias. El embajador
se encuentra en la primera
planta. Síguelo hasta la biblioteca, donde intercambiará l
os documentos con el
traidor. Después se dirigirá a su habitación para guardarl
os. Sigue al topo hasta
una zona aislada como la piscina y elimínalo en los vestua
rios masculinos.
- Intercambiar los documentos.
El embajador raramente vuelve a su habitación, pero es nec
esario deshacerse del
guardaespaldas que se aposta en la puerta para entrar y fo
rzar la caja fuerte.
Después, cambia los documentos por otros falsos y abandona
el hotel por una de las
dos salidas disponibles.
Objetivo secundario: Recupera la pistola silenciada que e
l servicio de inteligencia
ha colado en un paquete de mensajería. El envío se encuent
ra en la primera planta, en
una zona sólo accesible a empleados del hotel. Ocúpate del
cocinero que, apartado
del resto, visita la despensa de vez en cuando y hazte pas
ar por él. Presta
atención al jefe de cocina: conoce personalmente a todos l
os empleados y dará la
alarma si te descubre. En caso necesario, enciérralo en la
cámara frigorífica.
Misión 5: Nido de alacranesLugar: Cuartel General alemán. Yuratiski. Bielorrusia.
Objetivo principal:
- Eliminar a los tres oficiales.
Comienza la misión deshaciéndote de la
patrulla enemiga. Hazte con un uniforme y
una motocicleta para llegar rápidamente
al pueblo. Para acercarte a los objetivos
necesitas un uniforme de oficial. En el
mapa se indica la posición de un oficial
que duerme la siesta y al que puedes dejar
aturdido.
Oficial 1: Se encuentra en una casa cercana, divirtiéndose en compañía
femenina. Aturde a la mujer con la culata del revólver antes de disparar al
oficial.Oficial 2: Mantiene una reunión con ot
ro oficial en una casa al Oeste. Ambos
beben. Esta vez el uniforme no te servirá para despistar al guardia de la
puerta. Entra en la parte trasera del edificio y envenena el vino de la bode
ga:
el oficial visita regularmente la bodega para servirse.
Oficial 3: Se encuentra en la segunda planta del Cuartel General provisional
.
Está fuertemente protegido, pero a veces se dirige a la sala de radio a
transmitir órdenes. Accede a esa sala y sabotea la radio para que una descar
ga
acabe con la próxima persona que la utilice. (Otra opción es robar un fusil
de
francotirador de la armería de la planta baja y esperar a que el oficial pas
e
por delante de una ventana).
Misión 6: Proyecto YLugar: Base secreta de investigación nuclear. Los Álamos. EE.UU.
Objetivos principales:
- Fotografiar pizarras y diagramas.
Todo el edificio está vigilado por soldados.
En la habitación de la izquierda del edificio
se encuentra un científico desprotegido al
que puedes arrebatar la vestimenta para pasar
desapercibido. Dirígete al área de aulas
para tomar fotografías de los diagramas y
pizarras. El jefe científico conoce personalmente a todos los investigadores
y dará la voz de alarma si te descubre. Para fotografiar la última pizarra,
atrae la atención del guardia y del científico que la custodian simulando un
a
avería en uno de los paneles eléctricos.
- Robar la documentación de dos cajas fuertes.
Las llaves están en manos del director de investigación y del general a carg
o
de la instalación. Para completar la misión es conveniente hacerse con un
uniforme de soldado. En los baños puedes aturdir a uno mientras se afeita.
El director se halla en un taller donde hay un gigantesco electroimán.
El general se encuentra en una sala donde todo el mundo está pendiente de su
propio trabajo, por lo que es posible neutralizarlo y salir de allí con su
llave antes de que alguien se percate.
Abre las cajas, apodérate de los documentos y abandona la instalación por el
mismo punto por el que accediste a ella.
Misión 7: Operación CóndorLugar: Escuela de inteligencia. Abwehr. Polonia.
Objetivos principales:- Acceder a la escuela.Cerca del punto de inicio de la misión se encuentran unos soldados reparando un camión. Una buena oportunidad para hacerte con un uniforme. Tienes dos opciones para entrar en la escuela: a) Por una de las puertas principales, tras sortear a la guardia.b) Recorriendo el túnel subterráneo que lleva desde un edificio cercano hasta la bodega de la escuela.- Robar los documentos.Los documentos se encuentran en la primera y la segunda planta del ala sur. Las salas están custodiadas por oficiales alemanes. Escóndete en los aseos y espera tu oportunidad para hacerte con uno de sus uniformes y completar el objetivo. - Eliminar al director de la escuela y al segundo oficial al mando.Espera a que el director abandone la sala donde están todos los oficiales y se dirija a un despacho de la tercera planta. Encárgate de él y de su escolta.El segundo oficial al mando imparte clase en el ala norte de la tercera planta. Hazte pasar por instructor arrebatando la vestimenta al que se encuentra en la biblioteca, ala norte, segunda planta. Tu objetivo suele salir de su aula y visitar una clase cercana. Cuando el oficial se ausente, abre la puerta y da la alarma de fuego para que todos los alumnos abandonen la escuela precipitadamente. Sólo quedará el instructor: neutralízalo y ocúltalo tras los pupitres a la espera de que el objetivo regrese. Culmina la misión.
Misión 8: Ojo de águilaLugar: Puente sobre el río Vistula. Polonia.
Objetivos principales:- Eliminar a los ocho francotiradores. En esta misión dispones de un rifle de precisión silenciado. Utilízalo para deshacerte de los francotiradores que protegen el puente desde las ocho torres situadas junto al río (cuatro a cada lado). Neutraliza a los cuatro tiradores de la orilla en la que te encuentras antes de recorrer la estructura del puente colocando las cargas de dinamita.Una vez agotados los explosivos, entra en las torres de la orilla opuesta para eliminar a los francotiradores restantes y recoge más dinamita, pues la cantidad inicial es insuficiente para volar el puente. Recuerda que las torres situadas en paralelo están conectadas entre sí mediante un túnel.- Volar el puente.Para asegurar la destrucción del puente es preciso colocar una carga de dinamita en la parte superior del mismo, a la que se puede acceder a través de unas escaleras habilitadas en su estructura.Importante: No dejes la colocación de esta carga para el final, porque una vez dispuesta sólo tendrás dos minutos para alejarte del puente y escapar.
Misión 9: Operación TangoLugar: Campo de concentración de Moosburg. Alemania.
Objetivos principales:- Localizar al contacto.Infíltrate en el campo de concentración cortando con unas cizallas la alambrada que protege la sección de barracones de soldados y oficiales. Después accede al registro de la instalación y averigua dónde se encuentra el prisionero. Hazte con el uniforme de un oficial para poder desplazarte por el campo sin levantar sospechas.- Liberar al informador.Acceder a la zona de prisioneros es más complicado. La alambrada que lo delimita está electrificada y no puedes cortarla, y el campo está rodeado por torres con francotiradores apostados. Para cruzar la puerta necesitas un uniforme y un pase que puedes arrebatar a uno de los oficiales de los barracones. Pero ni siquiera como oficial podrás sacar a un prisionero del campo. Sólo los médicos (que pueden llevar prisioneros al hospital) y los vigilantes (que pueden conducirlos a los talleres de trabajo) están autorizados a trasladar prisioneros. Acceder al hospital, neutralizar al médico y disfrazarse como él es más fácil que aislar a un vigilante. Sin embargo, vestido como médico no podrás llegar tan lejos como con el disfraz de vigilante, por lo que tendrás que eliminar más guardias en tu camino hacia el exterior.
Misión 10: Operación Big BenLugar: Embajada británica. París. Francia.
Objetivo principal:- Eliminar al desertor.Al comienzo de la misión no dispondrás de armas. Sólo puedes portar un juego de ganzúas, cloroformo y un vial de veneno. Nuestro servicio de inteligencia ha colado la cuerda de estrangular y un revólver silenciado dentro de un paquete que se encuentra en las salas de correo del primer piso. Para recuperarlo, hazte con el uniforme de un guardia que está en el pasillo y que suele acercarse a fumar al baño masculino. Espera a que entre y, cuando no haya nadie, neutralízalo y esconde el cuerpo en el baño en el que previamente has colgado el cartel de “no funciona”. Una vez disfrazado, accede al sótano. El jefe de archivos hace la ronda: uno de los puntos del recorrido es una sala de archivos en la que se encuentra un lector solitario. Redúcelo y espera la llegada del jefe. Una vez neutralizado, hazte con la llave que abre las salas de correo y recupera las armas. Para moverte libremente por la tercera planta necesitas un esmoquin. Para conseguirlo, aísla a un embajador en su despacho de la segunda planta.Para acercarte al objetivo final tienes tres opciones: a) Infíltrate en su habitación utilizando el revólver silenciado para deshacerte de los guardias. b) Espera a que salga y visite a uno de los embajadores: esta opción requiere eliminar a ambos. c) Aprovecha el momento en que la gente está distraída escuchando al pianista en la sala de descanso para envenenar el café del desertor. Importante: Para completar esta misión es preciso que no hagas saltar ninguna alarma. La misión se dará por fracasada si el número de víctimas civiles o militares es demasiado elevado.