Cuadro Comparativo 2 Corregido

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7/17/2019 Cuadro Comparativo 2 Corregido http://slidepdf.com/reader/full/cuadro-comparativo-2-corregido-568f9158b5aaf 1/1 Diseño instruccional y teoria del aprendizaje conductismo repeticion de patrones de conducta ve a la mente como a una caja negra personas clave en el desarrollo de esta teoria: Pavlov, Watson(se le atribuye el termino conductismo),  Thorndie y !inner" analisis ta#onomico del aprendizaje conductista"  Ta#onomia del aprendizaje de $loom  Ta#onomia de parendizaje de gagne %aestria del aprendizaje &pro#imacion militar e industrial %ovimiento de contabilidad %a'uinas de enseñanza y movimiento de instruccion programada &pro#imacion individualizada de la instruccion Programa de aprendizaje de acuerdo a las necesidades nstruccion asistida por computadora D$*D&D" l 'ue aprende podria encontarse en una situacion en la 'ue el estimulo para la respuesta correcta nunca ocurre" +ortaleza" l 'ue aprende solo tiene 'ue concentarse en metas claras y es capaz de resolver con rapidez *as tareas 'ue re'uiren u n bajo grado de procesamiento( por ejemplo, las asociaciones de pares, discriminacion, la memorizacion ) cognoscitivismo procesos 'ue tienen lugar atras de los cambios de conducta no de los principales protagonistas -ue:  .ean Piaget * /0120!/T3!%0  4 * D!50 2!T6//02&* *a in7uencia de la ciencia cignoscitivista al diseño instruccional se pone en evidencia con el uso de organizadores avanzados, dispositivois nemonicos,meta-orico s, segementados en partes con signi8cado y la organizacion cuidadossa del material instruccional de lo simple a lo complejo" Debemos tomar en cuenta 'ue la teoria cognoscitivista es la 'ue domina en el diseño instruccional D$*D&D" el aprendiz aprende a realizar una tarea, pero podria no ser la mejor -orma de realizarla o la mas adecuada para el aprendiz o la situacion" +06T&*9&" la meta es capacitar al aprendiz para 'ue realice tareas respectivas y 'ue aseguren conscistencia" *as tareas 'ue re'uieren un nivel superior de procesamiento (por ejemplo, clasi8cacion, reglas o ejecuciones de procesamientos) /omo distinguir una teoria de otra" ";</omo sucede el aprendizaje= >";< ?ue -actores in7uyen en el aprendizaje= @";< ?ue papel  juega la memoria= A"; </omo se da la tran-erencia= B"; <?ue tipo de aprendizaje es mejor e#plicado por la teoria= constructivismo se en-oca en la preparacion del 'ue aprende para resolver problemas en condiciones ambiguas l pionero de la primera apro#imacion -ue $arlett " ste modelo sustenta 'ue el 'ue aprende construye su propia realidad, en -uncion de sus e#periencias previas" *as tendencias hacia el constructivismo las podriamos encontrar en : $runer,lric,2eiser, goodman,Cuhn,Deey , pero la in7uencia mas pro-unda se debe a .ean Piaget" *a construccion de conocimientos propuestos podrian -acilitarse mediante un ambiente de aprendizaje 'ue: Proporciones multiples representaciones de la realidad 6e-uerce practicas de re7e#ion &mbientes de aprendizaje basados en casos l /02!T6/T3!%0  4 * D!50 2!T6//02&* Promueve e#periencias de parendizaje mas abierto en los 'ue metodos y resultados del aprendizaje no son tan -acilmente medibles y podrian ser di-erentes entre cada estudiante" *os avances tecnologicos de los EFs y GFs han permitido a los diseñadores instruccionales moverse mas hacia el constructivismo D$*D&D" en una situacion donde la con-ormidad es esencial, el pensamiento divergente y la iniciativa podrian ser un problema" +06T&*9&! /omo el 'ue aprende es capaz de interpretar multiples realidades, esta mejor preparado para en-rentar situaciones de la vida real" *as tareas 'ue demandan altos niveles de procesamiento (tales como: solucion de probelmas, seleccion de personal y monitoreo de estrategias cognitivas) -recuentemente son aprendidas mejor con estartegias avanzadas desde una perspectiva contructivista (ejemplo, aprendizajes ubicados, aprendizajes cognitivos, negociacion social) *os avances de la tecnologia hacen de las apro#imacione s constructivista s un aprendizaje posible" </ual es la mejor teoria de aprendizaje para el diseño instruccional= l diseñador instruccional tiene 'ue entender las debilidades y -ortalezas de cada teoria de aprendizaje para poder optimizar su uso en el diseño de la estartegia adecuada /omo 'uiere 'ue sea, realicemos o no, la mejor deecision sobre el diseño, esta debe estar sustentada en nuestrois propoios conocimientos sobre esas teorias" na apro#imacion eclectica(combinar lo mejor de las di-erentes teorias) para una teoria en el diseño instruccional" Desde una perspectiva pragmatica, la tarea del diseñador instruccional es la de encontrar a'uellas cosas 'ue si -uncionan y aplicarlas"  .onnassen, identi8ca las siguientes situaciones de aprendizaje y los relaciona con la teoria 'ue el concidera mas adecuada" "; aprendizaje introductorio >"; &d'uicision de conocimientos vanazados @"; *a ad'uisicon de conocimientos e#pertos ?ueda claro 'ue hay un lugar para cada teoria dentro de esa practica del diseño instruccional, el cual depende de la situacion y del ambiente de aprendizaje" /ual'uiera 'ue sea la situacion, el diseñador instruccional se encontrara en situaciones en las 'ue re'uiera de un entrendimiento amplio de las teorias de parendizaje 'ue le permitan diseñar el ambiente de aprendizaje mas apropiado"

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7/17/2019 Cuadro Comparativo 2 Corregido

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Diseño instruccional y teoria del aprendizaje

conductismorepeticion depatrones de

conductave a la mente como

a una caja negra

personas clave en eldesarrollo de esta

teoria: Pavlov,Watson(se le atribuye

el terminoconductismo),

 Thorndie y !inner"

analisis ta#onomicodel aprendizaje

conductista" Ta#onomia del

aprendizaje de $loom Ta#onomia de

parendizaje de gagne%aestria delaprendizaje

&pro#imacion militar e

industrial%ovimiento de

contabilidad%a'uinas deenseñanza y

movimiento deinstruccionprogramada

&pro#imacionindividualizada de la

instruccionPrograma de

aprendizaje deacuerdo a lasnecesidades

nstruccion asistidapor computadora

D$*D&D" l 'ueaprende podria

encontarse en unasituacion en la 'ue el

estimulo para larespuesta correcta

nunca ocurre"+ortaleza"  l 'ue

aprende solo tiene'ue concentarse enmetas claras y es

capaz de resolver conrapidez

*as tareas 'uere'uiren u n bajo

grado deprocesamiento( por

ejemplo, lasasociaciones de pares,

discriminacion, lamemorizacion)

cognoscitivismoprocesos 'ue tienen

lugar atras de loscambios de conducta

no de los principalesprotagonistas -ue:

 .ean Piaget

* /0120!/T3!%0 4 * D!50

2!T6//02&**a in7uencia de la

ciencia cignoscitivistaal diseño instruccionalse pone en evidencia

con el uso deorganizadoresavanzados,dispositivois

nemonicos,meta-oricos, segementados en

partes con signi8cadoy la organizacioncuidadossa del

material instruccionalde lo simple a lo

complejo"

Debemos tomaren cuenta 'ue la

teoriacognoscitivista

es la 'ue dominaen el diseñoinstruccional

D$*D&D" elaprendiz aprende a

realizar una tarea,pero podria no ser lamejor -orma de

realizarla o la masadecuada para el

aprendiz o lasituacion"

+06T&*9&" la metaes capacitar al

aprendiz para 'uerealice tareas

respectivas y 'ueaseguren

conscistencia"

*as tareas 'uere'uieren un nivel

superior deprocesamiento (por

ejemplo, clasi8cacion,reglas o ejecucionesde procesamientos)

/omodistinguir unateoria de otra"

";</omosucede el

aprendizaje=>";< ?ue-actores

in7uyen en elaprendizaje=

@";< ?ue papel

 juega lamemoria=A"; </omo se

da latran-erencia=B"; <?ue tipo

de aprendizajees mejor

e#plicado porla teoria=

constructivismose en-oca en la

preparacion del 'ueaprende para

resolver problemasen condiciones

ambiguas

l pionero de laprimera apro#imacion

-ue $arlett "ste modelo sustenta'ue el 'ue aprende

construye su propiarealidad, en -uncionde sus e#periencias

previas" *astendencias hacia elconstructivismo las

podriamos encontraren :

$runer,lric,2eiser,goodman,Cuhn,Deey

, pero la in7uenciamas pro-unda se debe

a .ean Piaget"

*a construccion deconocimientos propuestos

podrian -acilitarse medianteun ambiente de aprendizaje

'ue:Proporciones multiplesrepresentaciones de la

realidad6e-uerce practicas de

re7e#ion&mbientes de aprendizaje

basados en casos

l /02!T6/T3!%0 4 * D!50

2!T6//02&*Promueve

e#periencias deparendizaje mas

abierto en los 'uemetodos y resultadosdel aprendizaje no son

tan -acilmentemedibles y podrianser di-erentes entre

cada estudiante"

*os avancestecnologicos de los EFsy GFs han permitido a

los diseñadoresinstruccionales

moverse mas hacia elconstructivismo

D$*D&D"  en unasituacion donde la

con-ormidad es esencial,el pensamiento

divergente y la iniciativapodrian ser un problema"

+06T&*9&! /omo el'ue aprende es capaz de

interpretar multiplesrealidades, esta mejor

preparado paraen-rentar situaciones dela vida real"

*as tareas 'uedemandan altos

niveles deprocesamiento (tales

como: solucion deprobelmas, seleccion

de personal ymonitoreo de

estrategias cognitivas)-recuentemente son

aprendidas mejor conestartegias avanzadasdesde una perspectiva

contructivista(ejemplo, aprendizajes

ubicados,aprendizajescognitivos,

negociacion social)

*os avancesde la

tecnologiahacen de las

apro#imaciones

constructivistas unaprendizaje

posible"

</ual es la mejor teoria de aprendizajepara el diseño instruccional=

l diseñador instruccional tiene 'ueentender las debilidades y -ortalezas decada teoria de aprendizaje para poder

optimizar su uso en el diseño de laestartegia adecuada

/omo 'uiere 'ue sea, realicemos o no, lamejor deecision sobre el diseño, esta debe

estar sustentada en nuestrois propoiosconocimientos sobre esas teorias"

na apro#imacioneclectica(combinar lo

mejor de lasdi-erentes teorias)

para una teoria en eldiseño instruccional"

Desde unaperspectiva

pragmatica, la tareadel diseñador

instruccional es la deencontrar a'uellas

cosas 'ue si -uncionany aplicarlas"

 .onnassen, identi8calas siguientessituaciones de

aprendizaje y losrelaciona con la teoria'ue el concidera mas

adecuada""; aprendizajeintroductorio

>"; &d'uicision deconocimientosvanazados

@"; *a ad'uisicon deconocimientos

e#pertos

?ueda claro 'ue hayun lugar para cada

teoria dentro de esapractica del diseño

instruccional, el cualdepende de lasituacion y delambiente deaprendizaje"

/ual'uiera 'ue sea lasituacion, el diseñador

instruccional seencontrara en

situaciones en las 'uere'uiera de un

entrendimiento ampliode las teorias de

parendizaje 'ue lepermitan diseñar elambiente de

aprendizaje masapropiado"