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  • 7/29/2019 curso bsico photoshop 7 0 orientado a la arquitectura apuntes etsab

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    Aplicaciones Informticas(Anlisis Plstico II)

    Apuntes (V)

    Gu a de referenciae Photoshop 7.0

    orientado a la arquitectura

    ETSAB. Curso 2003-2004

    Javier Monedero

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    Indice General

    I Parte Descripcin general del programa y del rea de trabajo ..............................................1.1 Mens..................................................................................................................................................... 5

    1.2 Barra de opciones. Almacn de paletas..................................................................................................1.3 Barra e esta o.......................................................................................................................................

    1.4 Herram entas genera es.......................................................................................................................... 8

    1.5 Pa etas .................................................................................................................................................... 9xplorador de archivos............................................................................................................................ .................

    avega or ........................................................................................................................ .......................................

    Informacin (F8) ............................................................................................................... ....................................... 9

    Color (F6).................................................................................................................................................................

    uestras ............................................................................................................................ .......................................

    stilos................................................................................................................................ ..................................... 10

    stor a .............................................................................................................................. .....................................

    cc ones ) .................................................................................................................... .....................................

    Herramientas preestablecidas.................................................................................................................. ...............

    apas ) ......................................................................................................................... .....................................

    ana es .............................................................................................................................. .....................................Trazados ............................................................................................................................ .....................................

    nce es )........................................................................... ................................................................................

    Carcter ............................................................................................................................ ..................................... 12

    rra o ............................................................................................................................... .....................................

    1.6 Mens contextua es otn erec o e ratn .................................................................................... 13

    1.7 Des acer operac ones........................................................................................................................... 13

    1.8 Personalizacin de opciones generales y del espacio de trabajo ......................................................... 13

    II Parte. Herramientas y operaciones bsicas......................................................................... 152.1 Visualizacin y navegacin.................................................................................................................. 15

    2.2 Dibujo y pintura ................................................................................................................................... 15nce es y p ces .............................................................................................................. .....................................

    Borrador ............................................................................................................................ ..................................... 16

    Degradado ......................................................................................................................... .....................................nce c n co. nce y arc e orrector..............................................................................................................

    Sobreexponer. Subexponer. Desaturar ................................................................................................................... 17

    n ocar. esen ocar. e o..................................................... ................................................................................

    2.3 Se ecc n. Operac ones con se ecc ones.............................................................................................. 18Procedimientos bsicos ........................................................................................................................... ............... 18

    pc ones a c ona es e se ecc n .........................................................................................................................

    ra ac n e se ecc ones.......................................................................................................................................

    Operaciones con selecciones................................................................................................................... ............... 20

    rans ormac ones res tr + )...........................................................................................................................

    2.4 Traza os. Formas. Textos..................................................................................................................... 21Trazados ............................................................................................................................ ..................................... 21

    om nac n e traza os .......................................................................................................................................

    ormas....................................................................................................................................................................extos ................................................................................................................................ ..................................... 22

    2.5 Reglas. Guas. Cuadrculas. Mediciones.............................................................................................. 23

    III Parte. ajuste y modicaci n de valores .............................................................................. 243.1 An s s................................................................................................................................................. 24

    3.2 A uste y mo cac n acromt ca............................................................... ........................................ 24

    3.3 S stemas e co cac n e co or....................................................................................................... 25

    3.4 Paletas de Muestras ............................................................................................................................. 26

    3.5 Gestin del color.................................................................................................................................. 26

    3.6 Corregir y reemplazar color................................................................................................................. 28

    IV Parte. Capas. Canales. M scaras........................................................................................ 284.1 Capas.............................................................................................................................. ..................... 28

    Bloqueos.................................................................................................................................................. ............... 29

    stilos de capas ................................................................................................................. .....................................

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    Conjuntos de capas.................................................................................................................................................

    rupos e recorte ................................................................................................................................ ...................

    Capas de ajuste......................... .............................................................................................................................. 30

    4.3 Canales.............................................................................................................................. .................. 30reac n e se ecc ones a part r e cana es ...........................................................................................................

    Filtrado por canales............................................................................................................................. ................... 31

    Selecciones caladas desde canales .........................................................................................................................4.4 Mscaras .............................................................................................................................................. 32

    scaras e apa...................................................................................................................................................

    Mscaras vectoriales. Trazados de recorte .............................................................................................................

    V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados ................................................................. 45.1 Modos de fusin.............................................................................................................................. .... 34

    . orma . so ver. etr s. orrar .......................................................................................................................

    2. Modos que obscurecen.......................................................................................................................................

    . o os que ac aran .......................................................................................................................... ...................

    . o os que a a en contraste ..............................................................................................................................

    5. Modos que combinan los colores.............. .........................................................................................................

    . o os que ap can cua a es a s a as..............................................................................................................

    Transiciones............................................................................................................................................................ 36

    5.2 Filtros ................................................................................................................................................... 36

    VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos........................................................................ 86.1 Crear una imagen nueva....................................................................................................................... 38

    ec r e tama o y as caracter st cas s cas.......................................................................................................

    Dibujar, pintar, modicar lo pintado............. ......................................................................................................... 38

    6.2 Abrir y ajustar las caractersticas de una imagen existente.................................................................. 39n erezar, recortar, cam ar e tama o y a reso uc n e una magen .................................................................

    Recorte y recticacin perspectiva ........................................................................................................................ 39

    Analizar y ajustar los valores .............................................................................................................. ...................

    t zac n e capas e a uste ................................................................................................................................

    6.3 Importar un dibujo desde AutoCad y ajustar la escala......................................................................... 40Exportacin desde AutoCad................................................................................................................ ...................

    6.4 Esca a y Reso uc n ............................................................................................................................. 41

    6.5 Reestructurar una magen y com nar a con otras............................................................................... 42Recortar guras intrincadas.................................................................................................................................... 42Grabar guras con transparencias ..........................................................................................................................

    egar una magen entre os capas....................................................................................................... ...................

    Aadir sombras ............................................................................................................. ......................................... 43

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    I Parte Descripcin general del programa y del rea de trabajo

    A a r r e programa P otos op 7.0 aparece una

    ventana ms o menos seme ante a a que se muestra

    en la gura adjunta. Las diferencias con esta gurapueden ser debidas a que algunos de los elementos

    estn ocultos. Para comprobarlo, abrir un nuevo

    ocumento a gua con que caracterst cas ,

    pres onar a tec a Ta para ocu tar o esocu tar as

    pa etas D, E, en a gura y s s o aparece a e

    herramientas (D) ir al Men Ventana que ofrece

    una lista de todas las paletas y escoger alguna para

    que aparezca en panta a. S tampoco aparece a

    arra e esta o act var a es e Men Ventana

    Barra e esta o.

    Las reas principales que estn presentes en

    una sesin de trabajo normal son las que estn

    sea a as en esta gura:

    A Mens

    B Barra de Opciones

    C Barra de Estado

    D Pa eta e Herram entas

    E Pa eta ay 15 pa etas s m ares

    F Ventana e ocumento

    En lo que sigue se resume lo principal de estas seis

    reas.

    1.1 Men s

    En la parte superior aparecen los siguientes mens,alguna de cuyas opciones se detallarn de un modo

    ms completo a medida que vayamos ampliando

    as exp cac ones:

    Archivo. Inc uye r enes corr entes para crear

    un Nuevo archivo, Abrir un archivo existente

    o Cerrar Guardar o Guardar omo el archivo

    act vo. Exp orar a acceso a a Pa eta Exp ora or

    e Arc vos que se escr e en e aparta o so re

    Pa etas. Co ocarse ut za para nsertar arc vos

    en formato Pdf, Ai (Adobe Illustrator) o Eps.

    Importar se utiliza principalmente para crear

    archivos en formato Pdf y para conectarse con

    un escner e mo o que a magen escanea a

    se a ra rectamente en P otos op. Exportar

    se utiliza para crear archivos en formato Ai y

    para crear archivos tipo Zoom View (varios

    archivos relacionados que se utilizan para

    env ar mgenes e a ta reso uc n por Internet .

    La or en Grupo e tra ajo se ut za para gest onar

    e tra a o con arc vos compart os cuan o se

    trabaja en red.Automatizarpermite crear conjuntos

    de imgenes agrupadas o preparar secuencias de

    varias imgenes. Las opciones de Ajustar pgina

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    arte. escripci n genera

    eImprimir en sus diferentes variantes dan entrada

    a un cuadro de dilogo que permite escoger la

    mpresora, especicar el tamao, mrgenes,

    a neac n, etc.

    Edicin. Incluye rdenes corrientes que espreferible acostumbrarse a utilizar por teclado,

    como Deshacer Cortar Copiar Pegar cuyos

    ata os resum remos ms a e ante. Otro tanto

    ca e ec r e Re enar Trans ormacin

    Trans ormacin i re que tam n se escr en

    ms adelante. La orden Transicin se utiliza para

    controlar el efecto de aplicar una herramienta o

    un tros y se escr e en a V parte. Compro ar

    ortogra a y Buscar y reemp azar se ut zan en

    com nac n con a erram enta e texto so re

    todo en textos ms bien largos). Contornear

    permite convertir directamente una seleccin en un

    contorno con el ancho, en pixels, que se especique

    en e cua ro e ogo. Hay otros mo os e acer

    o m smo que tam n veremos. De nir pince

    y Denir motivo permiten convertir la seleccin

    activa en un tipo de pincel o un tipo de motivo.

    Se explicarn en la seccin sobre herramientas de

    u o y p ntura.Purgar era a memor a ut za a

    por e coman o Des acer, a Pa eta H stor a o e

    Portapape es e P otos op. Es me or no ut zar

    esta orden a no ser que haya alguna razn poderosa,

    como que se est trabajando con una imagen muy

    grande y el rendimiento de Photoshop es muy

    a o. LosAjustes e Co ory e Gestor e Ajustespreesta eci os os veremos en e aparta o so re

    color. La orden Preferencias es importante y se

    describe en la seccin de personalizacin, al nal

    de esta primera parte.

    Imagen. Los conceptos pr nc pa es e que

    epen e este men se an exp ca o en os

    apuntes sobre imagen digital. Las tcnicas se tratan

    principalmente en la III Parte. odo permite

    cambiar el formato de los valores de color. Los tres

    mo os ms a tua es son RGB, Co or In exa o y

    Esca a e Gr ses. Es mportante recor ar que muc asoperaciones slo pueden hacerse en modo RGB

    que es el modo ms corriente y ms recomendable.

    Puede ser necesario convertir a modo CMYK si

    se va a env ar e arc vo a una mprenta o a un

    serv c o e mpres n pro es ona . Otros mo os

    spon es son Mapa e ts, Duotono, La ver

    el apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Las

    opciones Tabla de Colores y Perles cromticos

    se comentan tambin en la III Parte. Ajustes da

    acceso a un argo su men con erentes opc ones

    para mo car os va ores. Los ms corr entes,

    para correcciones globales, son Niveles y Curvas.

    Para correcciones tanto locales como globales se

    utilizan extensamente los cuadros de dilogo a

    os que se accede desde Brillo/ Contraste Tono/

    Saturacin oReemplazar color. Duplicarcrea una

    cop a e a magen actua tam n pue e act varse

    con e men contextua que aparece a pres onar

    el botn derecho del ratn sobre la barra de ttulode la imagen activa). Aplicar imagen y Calcular

    permiten fusionar la capa y el canal de dos

    mgenes e versos mo os son opc ones que no

    ut zaremos . Tamao e imagen perm te cam ar

    e tamao e a magen, remuestran o to os os

    valores, o cambiar la resolucin de la imagen, sin

    alterar su tamao (mediante un clculo elemental

    que tam n pue e acerse con una ca cu a ora .

    amao e ienzo perm te aa r p xe s a una

    magen s n a terar sus va ores n su reso uc n.

    Rotar lienzo permite rotar toda la imagen de

    diversos modos. Recortar hace lo mismo que la

    herramienta correspondiente que ya veremos: se

    usa a or en e men en ugar e a erram enta

    cuan o se qu ere mp ar una magen e partes e

    capas ocultas que rebosan el tamao de la imagen.

    Separarse utiliza en algn caso para recortar una

    magen basndose en el valor de los pixels de

    or e por e emp o, s una magen est ro ea a e

    p xe s transparentes . E istograma se ut za para

    compro ar a str uc n e va ores e una magen.

    Reventares una opcin (una superposicin) que se

    utiliza en impresin profesional para prevenir

    que aparezcan pequeos desajustes en los bordes

    e o a un error en a a neac n e os oto tos.Cae uera e nuestro m to.

    Capa. Las opciones ms corrientes se encuentran

    gualmente en la Paleta Capas como Crear

    nueva apa Dup icar E iminar Propiedades

    ReorganizarCom inar isi es oAcop ar Imagen.

    Otras s o se encuentran en este Men, como

    Estilo de capa Nueva capa de relleno Nueva apa

    de ajuste Alinear o las opciones de Halos. Se

    describen todas en la seccin sobre Capas.

    Selecci n. To as as opc ones e se ecc n,ncluidas las que aparecen en este men, se

    describen en la seccin correspondiente.

    Filtros. Este men presenta una arga sta e

    tros, a gunos astante ut za os en ap cac ones

    arqu tectn cas, otros ut za os tan s o en casos

    especiales y otros, la mayora, no utilizados nunca.

    Ver tambin el apartado correspondiente en el que

    explicaremos tan slo alguno de los ms utilizados

    o ut za es en arqu tectura.

    ista. El primer grupo de rdenes, Ajuste de

    prueba Colores de prueba y Aviso sobre gama

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    arte. escripci n genera

    se utilizan en edicin profesional para controlar

    la relacin entre el color visto en el monitor

    y el que aparecer impreso. Las rdenes de

    Aumentar, Re ucir etc., son una peque a parte

    e as erram entas genera es e v sua zac n

    y navegacin que se describen en el apartadocorrespondiente y que es preferible utilizar por

    teclado. Extras se utiliza para que sean o no

    v s es os sectores y as anotac ones que se

    ut zan para crear pg nas we con P otos op en

    genera ser pre er e esact var as: pue e acerse

    ms rpidamente con Ctrl+H). ostrar incluye

    un submen del que la opcin ms utilizada es

    Cuadrcula. Reg as s rve para mostrar u ocu tar

    as reg as. Ajustarse ut za para, s est act va a,

    s tuar con prec s n or es e se ecc n, e recorte,

    de sector, de formas o de trazados. Pueden activarse

    herramientas especcas (por lo general guas o

    cuadrculas) conAjustar a. Las rdenesBloquearo

    Borrar guas osec ores t enen un s gn ca o o v o.

    Pue en crearse guas en pos c ones prec sas con a

    orden Gua nueva que da entrada a un cuadro de

    dilogo que permite escribir la posicin exacta.

    Ventana. Las or enes nc u as en este men

    se ut zan para mostrar, ocu tar o reorgan zar

    la mayora de los elementos que conguran elespacio de trabajo. Documentos da acceso a un

    submen que permite reorganizar las diferentes

    ventanas que aya a ertas en Casca a o osaico.

    Pue en cerrarse to os os ocumentos con a or en

    correspon ente e este su men W+Ctr +Mys

    o bien, uno por uno, con el atajo de teclado W+Ctrl.

    Ventana nueva permite trabajar con varias vistas

    e un m smo ocumento. La or en que v ene a

    cont nuac n, Espacio e ra ajo perm te guar ar

    a con gurac n actua , e m nar a o restaurar a

    conguracin original. El resto de las rdenes

    sirven para ocultar o mostrar todas las Paletas y la

    Barra de Estado. Ver el apartado sobre Paletas para

    ver to as as spon es y sus ata os e tec a o.

    1.2 Barra de opciones. Almac n de paletas

    La barra de opciones es contextual, cambia segn la

    herramienta seleccionada. La gura adjunta (arriba)

    muestra la correspondiente a la herramienta Pincel.

    En e aparta o e erram entas se resumen a gunae as opc ones pr nc pa es e ca a erram enta.

    Hay un par de secciones, en la barra de opciones,

    que son comunes a todas las herramientas:

    La secc n e Herram entas preesta ec as,

    a com enzo e a arra e opc ones, que pue e

    que ar ocu ta en mon tores e 17 o menos, perm te

    guardar herramientas con una conguracin

    determinada. Para guardar una herramienta en este

    lista hacer lo siguiente: seleccionarla y denir sus

    opc ones; acer c c en a ec a a com enzo e a

    Barra e Opc ones para que se esp egue a sta;seleccionar nueva herramienta...; dar un nombre

    y conrmar. As queda incluida en dicha lista.

    A na e a arra, a a erec a, se encuentra

    e A macen e pa etas que perm te mantener a

    a v sta a ca ecera e as pa etas ms ut za as.

    Para colocar una paleta en el Almacn de paletas

    ir al Men lateral de la Paleta y escogerAcoplar al

    area de la Paleta. Para sacarla, arrastrarla hacia la

    ventana.

    1.3 Barra de estado

    La barra de estado (gura adjunta, abajo) presenta

    la siguiente informacin:

    1 Porcentaje de ampliacin de la imagen

    Navega or e a arra e esta o .2 Serv or e grupos e tra a o para tra a o en

    red).

    3 Informacin del archivo segn las opciones

    especicadas en 4: Un clic muestra la posicin

    e a magen so re e pape se ecc ona o; Un

    c c+A t muestra n ormac n e arc vo

    anc ura, a tura, cana es, reso uc n

    4 Opciones para la informacin que se muestra en

    (3): a) Tamao del archivo (p.ej.: 300K/800 K:

    tamao acoplado/ tamao con capas y canales);

    Per p.e .: RGB ; c D mens ones p.e .:

    800600 p xe s ; Tamaos v rtua es p.e .:12M/123M: memoria utilizada/ memoria

    disponible); e) Eciencia (p.ej.: 100%: uso de

    memoria en ltima operacin, si est por debajo

    e 100% qu zs aga a ta ms memor a ;

    Tempor za or p.e .: 1.0 s.: m e e e t empo

    e a t ma operac n ; g Herram enta actua

    (p.ej.: Mover).

    2 3

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    arte. escripci n genera

    1.4 Herramientas generales

    Se da el nombre en ingls en la mayora de los casos para que se comprendan mejor las abreviaturas. Entre

    parntes s se a e nom re en caste ano as como as var antes spon es para aque as erram entas que

    aparecen con una pequea ec a unto a su cono.

    A selection (Seleccin de trazado, Seleccin directa)

    B Brush (Pincel, Lpiz)

    C Crop Recortar

    D De au t co or restaura e co or por e ecto

    E Erase Borra or, Borra or e on os, Borra or magnt co

    F Conmuta modo ventanas

    G Gradient(Degradado, Bote de pintura)

    H Hand Mano

    I ye ropper Cuentagotas, Muestra e co or, Me c n

    J ai ing rus P nce corrector, Parc e

    K Sector(Sector, Seleccionar sector)

    L Lasso (Lazo libre, Poligonal, Magntico)

    arquee (Marco rectangular, Elptico, Fila o Columna nica)

    otes Notas

    Q Quic as Mscara rp a

    O Odge (Sobreexponer, Subexponer, Esponja)

    P Pen (Pluma, Pluma libre, Aadir, Eliminar, Convertir)

    R luR/shaRpen (Desenfocar, Enfocar, Dedo)

    S Stamp Tampn C n co, Tampn e mot vos .

    T Type Texto or zonta , vert ca , mscara e texto

    U ectang e Rectngu o, e pse, po gono, nea, orma

    V oVe (Mover)

    W agic Wand(Varita mgica)

    X Color frontal/Color de fondo

    Y istorY rus P nce e stor a, P nce str coZoom

    Las siguientes teclas permiten activar temporalmente alguna de las

    erram entas anter ores m entras se est ut zan o otra erram enta o

    mo car su e ecto:

    Alt Cambia temporalmente a selector color (I

    Ctrl Cambia temporalmente a herramienta mover ( )

    ysl Restringe a 0, 90 o 45

    Bloq Mysl Conmuta con cursor e prec s n para acer que e cursor

    muestre e tamao e a erram enta r a Men Pre erenc asCursores)

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    arte. escripci n genera

    1.5 Paletas

    Pueden ocultarse o desocultarse las paletas con los siguientes atajos de teclado: ab (las oculta o

    esocu ta to as ; ysl+Tab ocu ta to as excepto a e erram entas .

    xplorador de archivos

    E otn e a a o a a zqu er a 1 conmuta

    entre una v sta con cuatro pane es e pr nc pa

    y tres ms a a zqu er a y a presentac n en

    un nico panel de los documentos contenidos en

    una determinada carpeta. El siguiente botn (2)

    a acceso a erentes opc ones e or enac n

    por nom re, tamao, a tura, reso uc n, etc. . E

    s gu ente 3 a opc ones e presentac n m n atura

    grande, pequea, detalles, etc.). Con (4) se pueden

    rotar las imgenes y con (5) eliminar archivos. Si se

    mantienen abiertos los tres paneles de la izquierda,

    e super or muestra e r o e exp orac n, e

    centra muestra una v sta prev a e a magen a

    un tamao variable (arrastrando los bordes) y el

    inferior da detalles sobre el archivo. Pueden abrirse

    imgenes desde el explorador con un doble clic o

    Intro, e una en una o se ecc onan o var as con os

    mto os a tua es e W n ows. Tam n se pue e

    cam ar e nom re e os arc vos, e uno en uno

    o por lotes.

    1 3 4

    avegador

    La nica ventaja del navegador es que permite tener una referencia del

    conjunto del documento mientras se trabaja en una vista ampliada. En

    general es preferible utilizar los atajos por teclado que se describen en el

    aparta o e v sua zac n y navegac n.

    nformacin (F8)

    La pa eta e n ormac n muestra as coor ena as e punto so re e que

    est el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK, Lab) y la anchura y altura

    de una zona seleccionada. Los mens laterales o emergentes (cuentagotas y

    cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades y la codicacin.

    Color (F6)

    La pa eta e co or es un me o ms g e e n r e co or ronta y e on o

    ut zan o uno e os cuatro s stemas e co cac n. Pue e aprox marse

    un color pinchando en el espectro situado en la parte inferior de la paleta,

    ajustar su valor grcamente, arrastrando los cursores correspondientes o

    escribiendo un valor concreto en las casillas.

    uestras

    La pa eta e muestras perm te contar con una se ecc n e co ores, o que

    puede ser un medio ms gil y ms consistente de trabajar con color. Puede

    aadirse un nuevo color a la paleta situndose a la derecha de la ltima

    muestra (aparece un icono en forma de cubo de pintura) y haciendo clic.

    Y pue e supr m rse una muestra s tun ose enc ma m entras se apr eta a

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    arte. escripci n genera

    tecla Alt (aparece un icono en forma de tijeras). El men lateral da acceso

    a una amp a co ecc n e muestras e co ores comerc a es y, a travs e

    Cargar uestras a muestras crea as por e usuar o, que se pue en generar

    utilizando esta misma paleta con la opcin Guardar uestras.

    Estilos

    Los estilos de capa guardan conguraciones preestablecidas de efectos de

    capa e poco nters en ap cac ones arqu tectn cas. S se qu ere ap car un

    est o a una capa, a r r a Pa eta e Capas, asegurarse e que a capa a a que

    se qu ere ap car e est o est se ecc ona a y acer c c so re e est o que

    nterese de la Paleta de Estilos. O bien arrastrar el icono correspondiente

    de esta Paleta sobre la Capa. Pueden crearse Nuevos estilos presionando

    e cono correspon ente e a Pa eta e Est os y E m nar est os e mo o

    s m ar. Para guar ar y cargar est os r a men Latera e Pa eta.

    Historia

    La pa eta e stor a guar a as 20 t mas acc ones rea za as pue e

    cam arse este va or es e Pre erenc as y os esta os correspon entes.

    ambin permite crear instantneas de estos estados, sea para restaurarlos

    parcialmente sea para crear otros documentos que archiven estos estados.

    Las posibilidades principales se describen ms adelante en la seccin sobre

    Des acer operac ones.

    Acciones (F9)

    Las acciones se utilizan para automatizar determinadas secuencias de

    r enes crean o macros que pue en act varse con una s a ama a. Seresume o pr nc pa en a secc n so re Persona zac n...

    Herramientas preestablecidas

    Se ut za para guar ar e n c ones e erram entas pres onar e cono

    correspondiente, abajo a la derecha), borrar deniciones (icono junto al

    anterior), grabar la lista actual para su uso en otro archivo o cargar otras

    paletas a travs del men lateral.

    Capas (F7)

    La capas se explican con detalle en la seccin correspondiente. El

    signicado de los iconos (gura adjunta) es el siguiente:

    1. B oqueo e: a Transparenc a; Va ores; c Pos c n; To os.

    2. Aadir Estilos de Capa.

    3. Aadir Mscara de Capa.

    4. Crear nuevo Conjunto

    5. Crear nueva Capa e Re eno o nueva Capa e A uste

    6. Crear nueva Capa.

    . Eliminar la capa seleccionada.

    1

    2 3 4

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    arte. escripci n genera

    Canales

    La Paleta de Canales (ver seccin correspondiente ms adelante) muestra,

    n c a mente, os cana es prop os e mo o en que se est tra a an o. S e

    mo o es RGB, aparecen tres cana es, uno por ca a co or pr mar o. Pue en

    aadirse canales adicionales, denominados canales alfa que se utilizanprincipalmente para almacenar mscaras. Los botones en la parte inferior

    de la paleta sirven, de izquierda a derecha, para: a) Cargar un canal como

    se ecc n, Cargar una se ecc n como cana , c Crear un nuevo cana ,

    E m nar e cana act vo.

    razados

    Los traza os se exp can con eta e en a secc n correspon ente. La

    pa eta e traza os s rve para a macenar erentes traza os, renom rar os

    o borrarlos, de modo similar a lo que se hace en las de capas o canales.

    Los botones en la parte inferior de la paleta sirven, de izquierda a derecha,

    para: a) Rellenar un trazado con el color de fondo, b) Convertir un trazado

    en un contorno con e grueso e p nce actua , c Convert r un traza o en

    una se ecc n, Convert r una se ecc n en un traza o, e Crear un nuevo

    trazado (como una nueva capa), f) Borrar el trazado actual.

    inceles (F5)

    La pa eta e P nce es t ene 3 secc ones. La pr mera,

    arr a a a zqu er a, presenta un Men e Opc ones

    que se reeja en la segunda seccin, arriba a la

    derecha, en donde aparecen los parmetros o las

    alternativas correspondientes a la opcin escogida.

    La tercera secc n, a a o, muestra e resu ta o ea e n c n e p nce que se a esta ec o en as

    secciones superiores. Los dos iconos, debajo de

    todo a la derecha, permiten crear un nuevo pincel,

    que se aadir a la lista de pinceles preestablecidos

    o orrar uno ex stente. E men atera s rve

    pr nc pa mente para cargar nuevas pa etas e

    p nce es o para guar ar a sta actua e P nce es

    preestablecidos.

    Las Opciones son las siguientes: 1) Pinceles

    preesta eci os presenta una ser e e p nce es que

    ya se an e n o. Para ncorporar uno nuevo a estalista, tras utilizar dichas opciones, presionar el botn Crear pincel nuevo;

    2)Forma de la punta de pincel presenta un men de formas previas en la

    parte superior, y una forma base en la parte inferior, que se puede cambiar

    e tamao, g rar, e ormar, etc., para crear una nueva orma ase a a que

    se pue en aa r nuevos parmetros. E parmetro ureza eterm na a

    mayor o menor extens n e egra a o e os or es. E e espac a o

    la mayor o menor continuidad del trazo. Tambin puede crearse una forma

    personalizada, dibujndola en el archivo activo sobre un fondo blanco,

    seleccionndola con el marco y escogiendo MenEdicin/ Denir pincel;

    3 Dinmica e orma ntro uce un va or a eator o que ace que a orma

    cam e e tamao o e ngu o a me a que se u a; 4 Dispersan o

    vara el nmero y posicin de los trazos que resultan del movimiento del

    cursor; 5) Textura carga una textura que aparecer en lugar del color actual.

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    arte. escripci n genera

    La lista de texturas aparece al pinchar la pequea echa que hay junto al

    cono que presenta la textura actual y depende de los motivos que estn

    cargados por defecto. Para cambiar los motivos, seleccionar la herramienta

    Tampn e mot vos, esp egar a sta e mot vos en a arra e opc ones,

    r a su men atera y escoger Cargar mot vos. Ver cmo crear mot vos

    en el apartado sobre Pincel clnico de motivos, 6) Pincel doble dibujacon un pincel de dos puntas. La segunda punta se dene, de modo similar

    a la primera, desde la ventana que se despliega al escoger esta opcin; 7)

    Dinmica e co or perm te eterm nar e mo o en que e co or vara entre

    e ronta y e e on o a me a que se p nta; 8 Otra inmica perm te

    aa r ms var ac ones mo can o a eator amente a opac a y e u o.

    Las siguientes opciones no tienen parmetros adicionales, slo se activan

    o desactivan: 9) Ruido aade cambios aleatorios a las puntas de pincel

    norma es es ms e ect va con or es suaves , 10 Bor es me os ace

    que a p ntura se acumu e en os or es e mo o s m ar a o que ocurre

    cuan o se p nta con acuare a , 11 Aergra o ntro uce var ac ones en a

    ntensidad de modo similar a lo que pasa cuando se pinta con un aergrao,

    12) Suavizarretoca los trazos de modo que resulten curvas ms suaves alp ntar. Es una opc n recomen a e cuan o se ut za un ratn corr ente

    cuyo trazo es poco contro a e. Pue e acer que e resu ta o tar e un poco

    ms en aparecer en panta a, 13 Proteger textura ap ca e m smo mot vo,

    a la misma escala, a todos los pinceles preestablecidos que tengan activada

    a opcin de textura lo que permite combinar trazos de modo coherente.

    ambin puede copiarse la misma textura a otras herramientas yendo a la

    opc n e textura y se ecc onan o, en e Men atera Cop ar textura en

    otras erram entas.

    Para eliminar todos las opciones de un determinado pincel ir al Men

    ateral y escoger Borrar controles de pincel.

    Carcter

    La paleta de carcter presenta una serie de controles que debern ser ms

    o menos familiares a todo el que haya trabajado con procesadores de

    texto. De zqu er a a erec a y e arr a a a o: 1 Fuente, 2 Est o e

    uente regu ar, curs va, negr ta, negr ta-curs va, 3 Tamao e t po, 4

    Inter nea o, 5 Kerning espac o entre etras 6 Trac ing espac o entre

    grupos de letras seleccionados) 7) Escala vertical, 8) Escala horizontal, 9)

    Distancia a lnea de base, 10) Color, 11) De izquierda a derecha: Negrita

    falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva falsa

    para uentes que no cuentan con un est o en curs va ; To o en mayscu as;

    Versa tas; Supern ce; Su n ce; Su raya o; Tac a o, 12 D cc onar o(seleccionar un idioma para correccin ortogrca), 13) Presentacin

    (Ntido, Enfocado, Ninguno, Fuerte, Redondeado).

    Prrafo

    La paleta de prrafo presenta una serie de controles que, como los de la

    paleta carcter, son similares a los de los procesadores de texto corrientes.

    De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Alinear texto (izquierda,

    centro, erec a ; 2 Just car con t ma nea a a zqu er a, en e centro,

    a a erec a o ust car to o . S o est spon e cuan o se a crea o

    exto de prrafo (ver el apartado sobre Texto), 3) Sangra en margen

    zquierdo, 4) Sangra en margen derecho, 5) Sangra en primera lnea,

    1

    3

    7

    9

    2

    4

    8

    10

    6

    8

    2

    7

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    6) Espacio antes de prrafo, 7) Espacio despus

    de prrafo, 8) Separacin automtica de slabas.

    1.6 Men s contextuales (bot n derecho

    del ratn)

    Si se presiona el Botn Derecho del ratn (que

    enotamos en genera por BD para a rev ar

    m entras se s ta e cursor so re una erram enta,

    so re una pa eta o so re un e emento e a

    imagen, aparece un men adecuado a cada

    caso. Si el cursor est sobre una herramienta

    aparecen as var antes e a erram enta. S

    est so re una pa eta aparecen otras acc ones

    se ecc ona as: por e emp o, en a pa eta e capas

    se muestran acciones tales como Propiedades

    de capa, Duplicar capa o Eliminar capa. Si

    est sobre un elemento de imagen depender de

    a erram enta act va. A guna e as a ternat vas

    nteresantes, en este t mo caso, son as s gu entes:

    Seleccin eseleccionar, Invertir, Calar,

    Guardar seleccin, Hacer

    traza o, apa v a cop ar cortar,

    apa nueva, rans ormac n

    re, rans ormar se ecc n,

    Rellenar, Contornear.

    Mover (Ctrl) Capa del elemento sobre el que

    est el cursor.

    P nce es B,S,E,R,O u pa eta e tama os.Bote e p ntura G o os e us n.

    Degradado (G) Subpaleta de tipos.

    Texto Subopciones sin demasiado

    inters (ortografa, buscar y

    reemp azar, e ormar).

    Forma u pa eta e ormas.

    Cuentagotaas ternar entre punto,

    promedio 33; promedio 55.

    Mano, Zoom Encajar en pantalla, 100%,

    Tamao de impresin,

    umentar e uc r.

    1.7 Deshacer operaciones

    Los diferentes estados de un documento en el que

    se est tra a an o se reg stran y se a macenan en

    a Pa eta e Historia. E nmero e esta os por

    e ecto es e 20. Pue e aumentarse o sm nu rse

    desde el Men Edicin/ Preferencias/ Generales/

    Estado de historia que admite un valor entre 1 y

    1.000. Aumentar este nmero consume memoria

    por o que no es muy recomen a e.

    Tener en cuenta los siguientes atajos que son muy

    importantes por razones obvias:

    +Ctrl Deshace la ltima operacin

    +Ctrl+Alt Paso atrs: deshace las ltimas

    operaciones sucesivamente

    +Ctrl+Mysl Paso a e ante: s se es ace ms

    e o e o retroce e.

    Las dos ltimas rdenes equivalen a retroceder o

    avanzar en la Paleta de Historia.

    En a Paleta de Historia para vo ver a un

    esta o anter or asta con se ecc onar a acc n

    correspondiente de la lista. Si se presiona el icono

    Eliminar se borran todos los estados posteriores

    p e con rmac n excepto s se pres ona a tec a

    A t a m smo t empo . S se ace c c so re a

    cas a atera e un esta o o e or gen, aparece

    un icono con una echa curva: con esto se ja el

    origen para el Pincel de historia que pinta este

    estado. Si desde el men lateral se escoge la opcin

    uevo ocumento o se pres ona e pr mer cono,

    se crea un ocumento con e esta o se ecc ona o.

    Puede cambiarse este documento arrastrando otro

    estado sobre l o bien grabarlo y guardarlo. Si se

    escoge la opcin ueva instantnea o se presiona

    e segun o cono, se gra a e esta o actua que

    aparece como una m n atura a o e esta o or g na .

    Esto perm te vo ver con ac a a un eterm na o

    estado o hacer comparaciones entre estados o crear

    un nuevo documento a partir de la instantnea.

    E pincel de historia se ut za en com nac n con

    esta pa eta. Para compro ar como unc ona segu r

    os s gu entes pasos:

    1) Crear un efecto simple, por ejemplo, enfocar o

    desenfocar toda la imagen;

    2 En Pa eta H stor a, co ocarse so re esta t ma

    acc n y acer BD Tomar instantana y marcar

    Des e capas com na as o a opc n que

    resulte ms conveniente). Aparecer un nuevo

    ttulo en la parte superior de la paleta de

    Historia tal como Instantanea 1;

    3 Pres onar e cua ro vaco a a zqu er a e a

    m n atura que a aparec o unto a ttu o paraactivar el pincel de historia;

    4) Deshacer la accin inicial que ha creado el

    efecto (1). Escoger el pincel de historia (Y) y

    p ntar. E e ecto se vo ver a ap car pero s o

    so re as reas so re as que se p nta. Pue e

    acerse esto so re una nueva capa en aza a

    para que el retoque no sea destructivo.

    1.8 Personalizacin de opciones

    generales y del espacio de trabajo

    Es conveniente seleccionar tres o cuatro paletas

    de uso habitual (por ejemplo, Capas, Colores,

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    arte. escripci n genera

    Muestras o Informacin) y jarlas en el Almacn

    de Paletas. Otras paletas que se utilicen ms

    o menos eventualmente pueden colocarles,

    m n m za as, a o argo e a arra e esta o, en a

    parte n er or e a ventana a a r rse se esp egan

    hacia arriba) con lo que toda la ventana queda libre.ambin conviene acostumbrarse a trabajar a toda

    pantalla, conmutando las 3 opciones con la tecla F

    panta a estn ar, s o mens y panta a comp eta

    y ut zan o ata os e tec a o.

    Para modicar colores de guas o cuadrculas,

    aspecto del cursor, unidades, asignacin de

    memor a v rtua , nmero e operac ones que

    se guar an en stor a, etc., r a Men E icin

    Pre erencias o pres onarCtrl+K

    Si se congura una herramienta con una serie de

    opciones no demasiado habituales puede interesar

    guar ar a, con estas opc ones, para ev tar tener que

    vo ver a repet r as as gnac ones ms a e ante. Para

    ello, con la herramienta activa, ir a la seccin de

    herramientas preestablecidas (al comienzo de la

    barra de opciones), desplegar la lista y hacerBD/

    Nueva erramienta o en pres onar e cono en

    orma e pequeo cua ra o que ay a a erec a

    y escoger a opc n Crear nueva erram enta...

    o bien ir al men lateral de la Paleta y escoger la

    misma opcin. La herramienta seleccionada se

    ncoroporar a la lista. Para eliminarla hacerBD/

    E iminar erramienta o en escoger a m smaopc n e men atera . Para cam ar e e nom re

    seguir los mismos pasos.

    Segn el tipo de trabajo o la fase del mismo casos

    pue e conven r organ zar e rea e tra a o e

    un mo o eterm na o. A a arga resu ta te oso

    repet r as m smas operac ones a r r una u otra

    paleta, colocarla en uno u otro lado, etc.). Para

    guardar una determinada conguracin de trabajo

    r a Men Ventana/ Espacio de trabajo/ Guardar

    espacio e tra ajo. Des e e m smo ugar pue e

    a r rse un espac o e tra a o gra a o prev amenteque aparecer con el nombre que le hayamos dado

    al nal del men. O eliminarlo si ya no interesa.

    La Paleta de Acciones perm te automat zar

    secuenc as e acc ones. S , por e emp o, ay

    que a ustar e r o y e contraste e una ser e

    de imgenes puede grabarse una secuencia que

    realice exactamente los mismos pasos para cada

    magen. Por ejemplo, supongamos que hay una

    ser e e mgenes en mo o n exa o que queremos

    convert r a RGB y uego a ustar sus va ores

    creando una Capa de Ajuste. Los pasos seran los

    siguientes:

    1) Abrir la paleta de acciones y crear una ueva

    Accin (segundo botn por la derecha). Se abre

    un cuadro de dilogo que nos pide un nombre. La

    nueva acc n se ncorpora a a sta e acc ones e

    a pa eta.

    2) Al cerrar el cuadro de dilogo se activaautomticamente el botn de Iniciar grabacin

    (segundo por la izquierda que se pone en rojo).

    Po emos apagar o y encen er o ms tar e o

    cont nuar.

    3 Con e otn encen o rea zar, or ena amente,

    todas las acciones que interesa grabar. En nuestro

    ejemplo: a) Men Imagen/ Modo/RGB; b) Men

    Capa Nueva Capa e A uste Tono Saturac n; c

    Intro uc r va ores e a uste e tono, etc.

    4 A term nar, pres onar e otn Detener gra ac n

    (primero por la izquierda).

    5) Para ejecutar la accin, seleccionarla y

    presionar el botn Ejecutar seleccin (tercero

    por a zqu er a . To as as acc ones gra a as se

    e ecutarn en secuenc a, automt camente.

    La pequea echa que hay junto a la accin hace

    que se desplieguen o replieguen los componentes

    e a acc n. Tam n se pue e agrupar var as

    acc ones para ormar un grupo e acc ones an a as.

    o o o que ay que acer es crear un nuevo grupo

    (cuarto botn por la izquierda), darle un nombre y

    uego arrastrar las acciones a este grupo o volver a

    arrastrar fuera para desagruparlas.

    Las marcas a a zqu er a n can que a acc n

    est activa y se ejecutar cuando se de la orden de

    ejecutar. Si aparece una marca de activacin roja

    es que alguna de las subordenes est desactivada.

    Pue en crearse acc ones que requ eran que e

    usuar o ntro uzca va ores con o que a acc n

    se et ene asta que esto ocurra. En estos casos

    aparece un icono, en la segunda casilla por la

    derecha (un pequeo cuadro de dilogo) que lo

    recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como

    u ar o p ntar que no pue en gra arse aunque

    pue en nc u rse en una secuenc a.

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    II Parte. Herramientas y operaciones bsicas

    2.1 Visualizaci n y navegaci n

    Las herramientas bsicas son H (hand) y Z(zoom) y la paleta de navegacin que ya hemos

    visto ms arriba. La nica ventaja de esta paleta

    es que perm te no per er e v sta e rea genera .

    Es pre er e acostum rarse a ut zar ata os e

    tec a o que perm ten acce er a os contro es e

    visualizacion mientras se presionan las teclas

    correspondientes, sin tener que cambiar de

    erram enta. Los pr nc pa es son os s gu entes

    arra n ca arra espac a ora, BD, otn

    erec o e ratn y arr acer un c c y arrastrar :

    barra Desplazamiento

    Ctrl+barra Zoom +

    Ctrl+Alt+barra Zoom -

    Ctrl+barra+arr Zoom e ventana

    Barra+BD Encajar/Pixels reales (100%)

    Ctrl+ + Zoom +

    Ctrl+ - Zoom -

    F Conmuta mo os ventanas

    AvPag Desp aza ac a arr a

    RePag Desp aza ac a a a o

    AvPag+Ctrl Desplaza hacia la izquierda

    RePag+Ctrl Desplaza hacia la derecha

    2.2 Dibujo y pintura

    Las herramientas bsicas son B (Pincel, Lpiz),E

    (Borrador), S (Tampn o pincel clnico). Puede

    re enarse una zona con co or con G Bote e

    p ntura Degra a o a ems e as opc ones e

    re eno recto. Pue e mo carse a str uc n

    del color con O (sobreexponer/ subexponer/

    desaturar), R (desenfocar,/ desenfocar). Tener en

    cuenta adems los siguientes atajos de teclado que

    an restr cc ones o an acceso recto a a gunas

    opc ones Ret n ca tec a e Retroceso .

    Mysl Dibuja en horizontal, vertical o 45.

    E+Alt Borra en modo borrar a lo guardado

    Ret Re ena con transparenc a *

    Ret+Alt Re ena con co or ronta

    Ret+Ctrl Re ena con co or e on o

    Ret+Mysl Abre cuadro de dilogo de rellenar

    1, 2 ... 9, 0 Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100%

    xcepto en a capa on o que se re ena con e co or e on o.

    ara que a capa ase acepte cana es a a transparecenc as ay

    ue cambiar su nombre.

    inceles y lpices

    Para ver las diferentes alternativas que hay a la horade escoger un pincel o para denir nuevos tipos de

    pinceles ver el apartado de Paletas/ Pinceles. Para

    cam ar e tamao pres onar BD para que aparezca

    a su pa eta e tamaos o ut zar os s gu entes

    ata os e tec a o:

    (cedilla) Aumenta el tamao

    acento D sm nuye e tamao

    E aumento y e tamao e estos ata os s gue e

    siguiente rango:

    De 1 en 1 entre 1 y 10

    De 10 en 10 entre 10 y 100

    De 25 en 25 entre 100 y 200

    De 50 en 50 entre 200 y 300

    De 100 en 100 a partir de 300

    A escoger esta erram enta o a erram enta

    orra or, a arra e opc ones muestra,

    a ems e opc ones ta es como Herram entas

    predeterminadas o Tamao de pincel, tres opciones

    importantes, algunas de las cuales son comunes a

    otras herramientas y otras especcas de pinceles:

    a o os. Veremos as a ternat vas a mo oNorma en e aparta o so re Mo os e Fus n;

    Opacidad. Permite pintar con diferentes grados de

    opacidad lo que amplia el rango de efectos que se

    pueden conseguir. Tener en cuenta que mientras no

    se sue ta e p nce no vara e gra o e opac a .

    Pero s se superponen trazos e e ecto es e m smo

    que p ntar con acuare a acumu an o capas; c F ujo.

    Simula la cantidad de lquido que se deposita en

    funcin de la presin. Para entender como funciona

    hacer lo siguiente. Escoger un pincel de tamao

    gran e e unos 100 p xe s o ms . P ntar una nea

    con u o a 100%. Ba ar e u o a 50% y p ntarotra lnea. Se ver ms delgada que la anterior.

    Ahora mantener el cursor presionado sobre un

    punto y comprobar como el trazo va aumentando

    e grosor asta a canzar e 100% como s ueramos

    epos tan o ms cant a e p ntura.

    Un lpiz funciona como un pincel con la nica

    diferencia principal de que los bordes son ntidos

    en lugar de difusos.

    Para trazar l neas rectas ay os a ternat vas.

    Escoger la herramienta pincel o lpiz, marcar un

    punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras

  • 7/29/2019 curso bsico photoshop 7 0 orientado a la arquitectura apuntes etsab

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    arte. erramientas y peraciones asicas

    se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la

    herramienta Lnea, bajo la herramienta general

    de formas en modo Rellenar pixels. Tener en

    cuenta que s se escoge e mo o Capa e orma

    se crear una capa e orma por ca a nea que se

    trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales msadelante para entender mejor estas alternativas.

    En ugar e ut zar a erram enta aer grafo es

    pre er e se ecc onar a erram enta pre e n a

    F u o 50% aergra o c rcu ar uso var an o su

    ujo y su color o redindola a gusto de quien la

    use.

    Borrador

    La goma de borrar o borrador simple (E) no es

    sino un pincel que pinta con el color de fondo por

    o que ay que tener en cuenta cua es es e co or

    e on o act vo. A ems e orra or norma se

    puede utilizar el orrador mgico que borra todos

    os pixels prximos en valor al marcado segn

    el valor de tolerancia activo, contiguos o no y

    con transparenc a tota o parc a . E borrador de

    on os ace transparente os p xe s e una capa

    a arrastrar so re e os. E orra or e on os

    muestra una pequea cruz en el medio del cursor:

    el color que cae sobre esta cruz se toma como

    referencia para convertir en transparentes todos

    os colores cercanos segn el valor de tolerancia

    espec ca o. Pue e ut zarse tam n e re eno

    con transparenc a o a erram enta MenImagen

    Extraerque veremos en el apartado sobre Filtros.Otra alternativa ms ecaz, a la que tambin

    volveremos en el apartado sobre Modos de Fusin,

    para p ntar o u ar zonas transparentes es ut zar

    un p nce o un p z con o o e Fusin Borrar.

    Degradado

    La erram enta e Degra a o t ene 5 mo os nea ,

    ra a , en ngu o, re e a o, amante . La Barra e

    Opciones muestra, al comienzo (ver gura) un

    cono que da acceso a una lista de tipos si se hace

    un clic sobre la echa. Los ms corrientes son los

    os pr meros Co or ronta e on o o Co or

    ronta transparenc a. S se ace un c c so re

    a imagen a la izquierda de la echa se entra en

    el Editor de Degradados que permite crear un

    nuevo tipo escogiendo colores y situndolos en

    una eterm na a pos c n en a arra e egra a o.

    Cuan o e resu ta o sea sat s actor o asta pres onar

    e otn Nuevo para que se aa a a a sta.

  • 7/29/2019 curso bsico photoshop 7 0 orientado a la arquitectura apuntes etsab

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    arte. erramientas y peraciones asicas

    incel clnico. Pincel y Parche Corrector

    El Pincel cl nico (S) permite copiar zonas de la

    magen marcan o una pos c n y u an o so re

    otra. E cursor se es o a en os, una cruz que se

    mueve sobre la zona marcada y el icono corrientede pintar que se mueve sobre la zona que se est

    trabajando. Si la opcin alineado est activada (la

    opc n ms corr ente se mant ene como re erenc a

    e pr mer punto marca o. S no o est, a cruz y e

    p nce mant enen a m sma re ac n espac a que a

    comenzar.

    E Pincel cl nico de motivos pue e ut zarse

    como a ternat va e tampn e c onar mot vos e

    segun o cono en a m sma pos c n e a ca a e

    herramientas) de tres maneras:

    a) Utilizando un motivo pregrabado. Escoger el

    p nce e c onar mot vo. En a arra e opc ones,

    unto a a pa a ra Mot vo ay una sta co gante

    con varias colecciones que se pueden escoger con

    el men lateral de esta lista. Escoger un tamao

    adecuado, desactivar el modo impresionista,

    e ar e resto e opc ones en mo o norma ,

    opac a 100% etc.; a p ntar r aparec en o e

    mot vo pre e n o.

    b) Deniendo un nuevo motivo a partir de una

    seleccin. Todo lo que hay que hacer es, seleccionar

    una parte de una imagen, ir a Men Edicin/

    De nir motivo y ar un nom re a nuevo mot vo ene cua ro e ogo que aparece. A cont nuac n,

    escoger el pincel de clonar motivo. La barra de

    opciones mostrar una lista en la que ha aparecido,

    al nal, el nuevo motivo.

    c De n en o un nuevo mot vo ms extenso

    genera o a part r e una se ecc n. Se ecc onar una

    parte e a magen e r a MenFi tro Crea or e

    motivos. Se entra en una nueva ventana con varios

    botones. Presionar Usar el tamao de la imagen

    para que el motivo generado sea tan grande como

    a prop a magen o escr r otro va or en as cas as

    n er ores. S se pres ona Generar a magenqueda substituida por una repeticin semialeatoria

    de la parte seleccionada. Si el resultado no es

    satisfactorio se puede volver a presionar el botn

    a et queta es a ora vo ver a generar . S se

    rep te e proceso a sta e a parte n er or muestra

    a pos c n 2 e 2, 3 e 3, etc. Los otones

    junto a esta lista permiten desplazarse entre los

    motivos generados o borrarlos o grabarlos. Al nal

    de las pruebas presionar Cancelar para volver a la

    magen a no ser que se qu era cu r r to a a magen

    con e nuevo mot vo pres onan o OK. E o os

    motivos grabados aparecen en la lista de motivos

    como antes.

    El Pincel corrector (J) es una variante muy til

    e p nce c n co. En pr nc p o unc ona gua

    que ste: ay que marcar una zona e re erenc a,

    escoger un ancho de pincel adecuado y pintar: lazona de referencia se va replicando en la zona

    sobre la que se pinta mientras se mantiene el botn

    zqu er o e ratn apreta o. Pero en e momento

    en que se sue ta este otn as zonas c ona as se

    un en con a tona a e as zonas a yacentes o

    que, en general, sobre todo para corregir fotografas

    con defectos, ahorra bastante trabajo.

    Pue e ser nteresante rea zar as correcc ones

    en una capa up ca a. Cuan o est comp eto

    el retoque, rebajar la opacidad hasta el 50% o el

    70% de tal modo que los retoques se fundan ms o

    menos con la capa original; esto mejora a menudo

    e resu ta o.

    El Parche corrector (J) es otra variante mejorada

    del pincel clnico que sirve para copiar partes de

    la imagen de un lado a otro de tal modo que la

    parte cop a a se ntegre me or con o que e ro ea

    me ante un mecan smo s m ara p nce corrector.

    Func ona as: a escoger a erram enta parc e;

    b) comprobar que en la barra de opciones est

    activado el botn de origen; c) arrastrar con la

    herramienta, como si fuera el lazo de seleccin libre,

    a re e or e a zona que se qu ere mo car paraque se aseme e a otra zona e a magen, a so tar e

    botn la seleccin se cerrar automticamente; d)

    arrastrar esta seleccin sobre la zona cuyos pixels

    se quieren captar: al soltar el botn los pixels de

    or gen se mo carn para rep car estos p xe s,

    que se a ustarn a entorno. Tam n se pue e

    proce er a a nversa: s en a arra e opc ones

    est activado el botn de destino, al arrastrar la

    zona seleccionada sobre otra zona son los pixels

    arrastrados los que se integran en la zona de

    est no.

    Sobreexponer. Subexponer. Desaturar

    Los trm nos so reexponer y su exponer

    v enen e as tcn cas e reve a o en otogra a

    tra c ona y pue en tra uc rse por ac arar y

    obscurecer. Las herramientas respectivas permiten

    hacer sto manualmente, pixel a pixel, si es preciso.

    Hay una tercera posibilidad que es desaturar o

    saturar os tonos s n var ar su um nos a , es

    ec r, evar os en mayor o menor gra o ac a su

    equivalente en gris o a la inversa.

  • 7/29/2019 curso bsico photoshop 7 0 orientado a la arquitectura apuntes etsab

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    arte. erramientas y peraciones asicas

    2.3 Seleccin. Operaciones con

    selecciones

    Procedimientos bsicos

    Las herramientas de seleccin son las que guranen el primer grupo, en la parte superior de la Paleta

    de Herramientas generales: Marco (M), Mover (V),

    Lazos L , Var ta W , Recortar C , Sectores K .

    Los s gu entes ata os e tec a o aumentan as

    posibilidades (arr indica arrastrar desde el

    nterior de la seleccin y tf indica teclas echa

    en cua qu er recc n :

    M+Mysl Restr nge marco a cua ra o o crcu o

    M+Alt Crea marco desde el centro

    L+Alt Alterna entre lazo poligonal y libre

    +Mysl Aade a una seleccin

    +Alt Resta e una se ecc n

    +Mysl+Alt Intersecta una se ecc n

    arr Mueve la seleccin

    tf Idem en incrementos de 1 pixel

    Mysl +tf Idem en incrementos de 10 pixels

    Ctrl + A Se ecc ona to o

    Ctrl+D Dese ecc ona

    Ctrl+Mysl+I Inv erte a se ecc n

    Q Mscara rpida

    Para modicar libremente una seleccin, entrar

    en e mo o e scara rpi a Q y retocarrectamente e contorno e a se ecc n:

    Pintar con blanco para borrar la mscara y

    aumentar el rea seleccionada

    P ntar con negro para aa r ms mscara y

    e uc r e rea se ecc ona a

    P ntar con gr s s se qu ere que a mscara actu

    s o menos (un gris claro reduce al mnimo

    a accin de la mscara y un gris obscuro la

    aumenta).

    Para mo car geomtr camente una se ecc n ra Men Seleccin o a Men contextual (BD) y

    escoger Transformar seleccin. Aparecen unas

    asas que permiten modicar la seleccin del mismo

    mo o que con as opc ones e Trans ormar que

    veremos ms a a o.

    Pueden combinarse selecciones geomtricas

    con selecciones con valores (W) aadiendo o

    restringiendo una seleccin previa.

    La se ecc n por va ores W ut za un parmetro,

    tolerancia que tiene un signicado un tanto

    esquivo. En primer lugar, hay que recordar que el

    Sobrexponer y subexponer trabajan en tres modos:

    Sombras, Medios tonos e Iluminaciones. Si, por

    ejemplo, se utiliza sobreexponer en modo sombras,

    ac arar as partes o scuras por as que pase e

    cursor, re uc r este e ecto cuan o encuentre

    valores medios y lo anular cuando encuentrevalores altos. Si se utiliza en modo medios tonos

    afectar principalmente a estos y en menor grado a

    os va ores a tos y a os.

    Estas erram entas unc onan en y es c as m ar

    sus caractersticas en imgenes monocromas o

    con poca variacin de colores. Pero pueden dar

    resu ta os nespera os en mgenes con gran es

    var ac ones e co or. En estos casos pue e ser

    pre er e ut zar a guno e os mo os e us n

    que se vern ms adelante.

    Enfocar. Desenfocar. Dedo

    Estas tres herramientas, que se activan con el atajo

    de teclado R, permiten retocar manualmente

    reas de la imagen tan pequeas como se quiera.

    E e o s rve para arrastrar unas zonas so re

    otras gua que se ace cuan o se p nta con

    car onc o o con paste . Desen ocar y De o son

    herramientas fundamentales para acabar de retocar

    una parte de una imagen que se ha copiado sobre

    otra, disimulando las transiciones, debido a que los

    or es s empre ncorporan va ores entremezc a ose a gura y su on o. Tam n pue en ut zarse

    ltros de desenfocar, que veremos ms adelante.

    Pero suele ser preferible un ajuste manual debido

    a que el proceso no es mecnico y algunas zonas

    pue en requer r ms un o que otras.

    En ocar es menos usua , aunque pue e ser t

    para algn pequeo ajuste. Hay que utilizarla con

    precaucion porque rpidamente degrada los valores.

    Para enfocar reas amplias o toda la imagen es

    pre er e ut zar a Mscara e En oque que se

    escr r en a secc n e F tros.

    El Pincel de historia (Y) ya se ha descrito en la

    seccin sobre Deshacer operaciones. Funciona de

    mo o seme ante a p nce c n co pero a re erenc a

    es un esta o anter or e a magen. Esto perm te

    restaurar parte e as zonas mo ca as con otras

    herramientas. El Pincel Histrico (J) funciona

    gual pero aplicando un ltro estilizado. Si se crea

    un fondo adecuado como referencia (rellenando un

    rea eterm na a y cop an o una magen enc ma

    pue e ut zarse este p nce para mezc ar este on o

    con una imagen dada a partir de trazos de pincel

    que producen pinceladas artsticas.

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    arte. erramientas y peraciones asicas

    rango va de 0 a 255 con lo que un salto de un 10%

    equivale a un salto de 0 a 26. En segundo lugar, hay

    que tener en cuenta que el valor de tolerancia tiene

    p eno sent o en una magen en esca a e gr ses

    pero no tanto en una en co or. Un va or e to eranc a

    de 10 en una imagen en escala de grises signicaque, si el gris seleccionado tiene un valor de 123, la

    varita seleccionar todos los grises comprendidos

    entre e 113 y e 133 o que resu ta astante g co.

    Pero s a magen es en co or, y e p xe que

    se ecc onamos t ene e componentes RGB, os

    valores 50, 100, 150, se seleccionarn colores de

    componentes RGB, 40-60, 90-110, 140-160, lo que

    no sue e ser n tan c aro n tan conven ente como

    o anter or. Por esto, a menu o, a n ca so uc n

    a ecua a es r tantean o va ores.

    Una alternativa ms potente que la varita es ir

    a Men Seleccin/ Gama de colores. Con esto

    se entra en un cua ro e ogo en e que, en

    pr mer ugar, se pue e r var an o a to eranc a y

    comprobando el resultado en una pequea pantalla

    incluida en el cuadro de dilogo o en la propia

    imagen si se activa alguna de las opciones de

    mscara nc u as en a sta unto a Prev sua zar

    se ecc n. En segun o ugar, es pos e aa r o

    restar otros co ores a a se ecc n ut zan o os

    cuentagotas que estn etiquetados con un pequeo

    signo de + o -.

    Opciones adicionales de seleccin

    LaBarra de Opciones presenta ms alternativas:

    a) Los iconos de Aadir/ Restar/ Intersectar de

    a se ecc n acen prct camente o m smo que

    os ata os e tec a o ya v stos: Mys +arrastrar

    aa r , A t+arrastrar restar , Mys +A t+arrastrar

    (intersectar).

    b) Calado. Esta opcin permite difuminar el borde

    de las selecciones de manera que se produzca una

    trans c n entre a se ecc n y su on o, mayor o

    menor segn e ra o e ca a o. Es una opc n muyinteresante pero que puede costar controlar, entre

    otras cosas porque el borde (la lnea discontinua

    parpadeante) de la seleccin se sita en medio de

    a trans c n. Para compro ar como unc ona acer

    o s gu ente. Crear una se ecc n so re un rea e

    co or un orme. Espec car un ra o e ca a o

    alto (por ejemplo, 24 pixels). El borde cambiar

    imperceptiblemente (se encoger un poco). Copiar

    esta seleccin sobre un rea de otro color uniforme

    muy st nto: en a cop a se aprec ar c aramente e

    e ecto e um na o e os or es. Es pre er e

    activar esta opcin por teclado (Ctrl+Alt+D) para

    no dejar jado un determinado radio de calado en

    la barra de opciones.

    c) Suavizado Esta opcin se activa automtica-

    mente en todos los modos de seleccin excepto el

    marco rectangu ar y es pre er e e ar a as. Hace

    que un or e e un p xe e anc ura en e extremo

    de una seleccin se funda con lo que le rodea loque produce transiciones ms suaves con bordes no

    ortogonales.

    Estilo, a terna entre 3 pos a es: Norma ,

    Proporc ones as y Tamao o. S se escoge

    Proporc ones as se act van as cas as erec as

    de modo que pueden introducirse valores que

    restrinjan la proporcin (por ejemplo ancho: 2,

    a to: 1, o que orzar a crear marcos e 2 1 . S

    se escoge Tamao o se act van as cas as

    erec as e mo o que pue en ntro uc rse va ores

    que determinen el tamao (por ejemplo ancho: 64

    pixels, alto: 32 pixels, lo que forzar a crear marcos

    de 6432 pixels). Es una opcin que se utiliza

    extensamente en arqu tectura para crear texturas o

    para tra a ar so re reas e m ta as.

    ElMen Seleccin presenta otras alternativas:

    a) Seleccionar Todo Deseleccionar Todo eInvertir

    ya as emos v sto en Ata os por tec a o. Tam n

    emos v sto se ecc onar por Gama e Co ores

    Trans ormar se ecciones. Guar ar Cargar

    selecciones son equivalentes a las operaciones

    que veremos en el apartado sobre Canales y que

    permiten guardar selecciones como canales alfa.

    o i car o rece cuatro pos a es: Bordes rve para crear un or e e anc o espec ca o a

    partir de la seleccin. Si, por ejemplo, se especica

    un ancho de 4 pixels se crear una nueva seleccin

    con un borde que tendr 2 pixels dentro y 2 pixels

    uera e a se ecc n or g na . Se ut za a veces

    para e m nar res uos cuan o se cop a un o eto

    que esta a s tua o so re un on o e un co or

    muy distinto pues los bordes del objeto copiado

    mantienen restos del fondo original que cuesta

    trabajo eliminar; esta opcin puede ser una va

    rp a e so uc onar e pro ema. Tam n s rve para

    crear contornos a part r e o etos se ecc ona os;Suavizarredondea los bordes de la seleccin lo que

    puede utilizarse para crear variantes curvilneas de

    objetos con esquinas;Expandiramplia la seleccin

    en e nmero e p xe s espec ca o manten en o

    su orma; Contraer ace exactamente o contrar o.

    c Extender suena gua que expan r pero a

    ampliacin se hace a partir de los valores, segn

    el rango de tolerancia especicado y buscando

    valores contiguos.

    Similar ace o m smo que exten er pero s n

    a restr cc n e que am os va ores sean cont guos.

    Es la misma diferencia que utilizar la varita en

    modo contiguo o no contiguo.

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    Operaciones con selecciones

    Una vez creada una seleccin pueden hacerse

    var as cosas con e a. Las ms corr entes son:

    Transformarla geomtricamente (mover/copiar,otar, escalar)

    Transformar sus valores (cambiar el color, tono,

    saturac n, etc

    Cam ar su conten o re enar con un co or

    p ano, egra a o, mot vo, c onar

    Los siguientes atajos de teclado dan acceso directo

    a as pr nc pa es a ternat vas e trans ormac n

    geomtrica (arr indicar arrastrar, tf teclas

    ec a, :

    arr+Ctrl Mueve la seleccin y rellena elhueco con color de fondo

    arr+Ctrl+tf Idem en incrementos de 1 px

    arr+Ctrl+Mysl+tf I em en ncrementos e 10 px

    arr+Ctrl+Alt Cop a a arrastrar

    +Alt Cop a a arrastrar

    Ctrl+C Copia al Portapapeles

    Ctrl+V Pega desde el Portapapeles

    Ctrl+Mysl+V Pega entro e una se ecc n

    Ctrl+X Cortar

    Grabacin de selecciones

    S se a tra a a o urante un t empo en e a orar

    una se ecc n comp e a o s ay que nterrump r

    e tra a o es necesar o gra ar a se ecc n. Para

    esto, todo lo que hay que hacer es BD/Guardar

    seleccin. Aparece un cuadro de dilogo con varias

    opciones. En general, es suciente dejar como estn

    as opc ones por e ecto m smo ocumento,

    nuevo cana y ar un nom re a a se ecc n.

    Para recuperarla, escoger cualquier herramienta de

    seleccin y hacerBD/Cargar seleccin. Desplegar

    ransformaciones libres (Ctrl+T

    Para transformar numricamente introducir valores en la Barra de

    opciones. Para tranformar grcamente utilizar alguno de los atajos

    siguientes que estn referidos a la gura adjunta:

    1 Desp azam ento: arrastrar es e e nter or

    2 Esca a o con e ormac n: arrastrar asas ....................................

    3 Escalado con deformacin simtrica ................................ arr+Alt

    4 Escalado sin deformacin ............................................ arr+Mysl

    5 Rotacin: arrastrar desde el exterior ................................arr ext

    Restr ng r a rotac n a 15 .......................................arr ext +MyslPara cam ar e centro e g ro arrastrar a cruceta centra

    6 Distorsin.........................................................................arr+Ctrl

    Cizallamiento........................................................... arr+Ctrl+Mysl

    6 Perspectiva..................................................... arr+Ctrl+Mysl+Alt

    Para sa r e mo o e trans ormac n pres onar Intro.

    Para cance ar a o as trans ormac ones pres onar Esc.

    3

    6

    7

    8

    a sta unto a Cana y escoger e nom re e a

    se ecc n guar a a que vo ver a aparecen so re

    a magen.

    Al guardar una seleccin se crea un nuevo canal

    alfa. Para comprender mejor lo que ocurre y

    to as as a ternat vas que se o recen, comp etar

    esta exp cac n s ca con o que se aa e en a

    seccin de Canales y Mscaras, ms adelante.

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    2.4 Trazados. Formas. Textos

    razados

    Los traza os son u os vector a es que no

    forman parte de la imagen pero se utilizan paraconvertirlos a selecciones, contornos o rellenos.

    Mientras no se haga esta conversin se guardan en

    a Pa eta Traza os y no a ectan a conten o prop o

    e a magen. La venta a e os traza os es que

    proporc onan prec s n geomtr ca y pue en ser

    manipulados a posteriori.

    Para u ar un traza o, se ecc onar a erram enta

    Pluma P . Mantener a Pa eta e Traza os a erta

    para compro ar como se mo ca. Hacer un c c

    en tres o cuatro puntos y presionar la tecla Esc o

    presionar la tecla Ctrl y hacer clic fuera del trazado

    para terminar. En la Paleta, a la izquierda de la

    et queta Traza o en uso aparece una pequea

    v eta en a que se reconocern as neas rec n

    creadas. Activar el icono Crear nuevo trazado

    y el anterior desaparecer de la ventana. Volver a

    hacer clic pero arrastrando los puntos: esto crear

    puntos con curvatura. Vo ver a punto n c a asta

    que aparezca un pequeo crcu o unto a a p uma:

    esto n ca que se pue e cerrar e traza o.

    En la seccin de Paletas/Trazados se ha resumido el

    signicado de los iconos de la Paleta (Rellenar con

    ronta , convert r a contorno, convert r a se ecc n,etc. .

    Si se despliega el submen de la Paleta de

    Herramientas aparecen 5 subherramientas: 1) P

    p uma ; 2 P uma e trazo re; 3 P+ aa r

    anc a ; 4 P- e m nar anc a ; 5 Conversor.

    Adems, en la barra de opciones aparecen diversas

    alternativas adicionales. En general, tener en

    cuenta os s gu entes puntos:

    S no se ve e t raza o a me a que se u a,

    activar la opcin goma elstica en el cuadro

    de opciones (en la lista que se despliega junto

    al icono de forma personalizada).

    D u ar p nc an o crea puntos en esqu na;

    arrastran o crea puntos con curvatura.

    Para cerrar un trazado ir a punto de inicio hasta

    que aparezca un punto redondo. Para cerrar un

    trazado libre hacer Ctrl+clic fuera.

    Mysl restringe un trazado a 0, 90 y 45.

    Para aadir y quitar puntos de un trazado

    ex stente act var a p uma P y co ocarse

    so re un punto e un traza o en e que no aya

    ningn nodo (aparece un pequeo + en lugarde una ) o sobre un punto en el que haya un

    nodo (aparece un pequeo - en lugar de una

    .

    Para pasar a mo o e se ecc n m entras se

    ut za a p uma pres onar a tec a Ctr que act va

    a herramienta de seleccin directa. Mientras

    est activada puede cambiarse la posicin

    e un punto, arrastrn o o, o su curvatura,

    arrastran o as asas e as tangentes. Tam n

    pue e arrastrarse a porc n e una curva entre

    dos puntos, que permanecern jos.

    Para convertir puntos utilizar el conversor

    (icono en ngulo) o activarlo temporalmente

    ut zan o a tec a A t. E e ecto e conversor

    es e s gu ente: a para pasar e curva a esqu na

    hacer un clic sobre el punto; b) de esquina a

    curva continua, arrastrar; c) de esquina a curva

    discontinua, arrastar una de las dos asas de la

    tangente.

    Para act var e mo o e se ecc n pres onar

    a tec a A o escoger a erram enta

    correspondiente de la Paleta de Herramientas.

    Tener en cuenta que hay dos modos de

    seleccin de trazado y directa. La primera

    se ecc ona to os os puntos y a segun aperm te se ecc onar os e uno en uno o var os

    (o todos) arrastrando una ventana sobre ellos.

    Para mover o copiar un trazado ponerse en

    modo seleccin de trazado o seleccionar todos

    os puntos, co ocarse so re e traza o pero no

    so re un no o y arrastrar con Ctr para mover

    o con Ctr +A t para cop ar.

    Para conseguir curvas regulares hay que utilizar el

    mnimo de puntos: es un error inicial caracterstico

    e preten er u ar as con un gran nmero e

    puntos e contro . En ugar e sto, ugar con,por ejemplo, arrastrar en direcciones opuestas

    para crear curvas en C y en direcciones iguales

    para curvas en S. Hacer ejercicios: curvas

    s nuso a es, crcu os, cua ra os, tr ngu os, etras,

    etc., asta consegu r una c erta am ar a con

    to os os ata os y recursos menc ona os.

    Combinacin de trazados

    La arra e Opc ones perm te crear traza os con

    ormas geomtr cas s mp es y com nar os entre

    s con operaciones boolenas. Para comprobar

    su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la

  • 7/29/2019 curso bsico photoshop 7 0 orientado a la arquitectura apuntes etsab

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    arte. erramientas y peraciones asicas

    herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar

    un par de trazados cerrados con alguna de las

    primitivas geomtricas que aparecern en la

    Barra e Opc ones. Act var a erram enta

    Se ecc n e Traza o, sponer os e mo o ms

    conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionaros dos (arrastrando una ventana sobre ellos o

    seleccionando uno y aadiendo el otro mientras

    se mant ene pres ona a a tec a Mys . A a er

    os traza os se ecc ona os se act van, en a Barra

    e Opc ones os conos e Operac ones Boo enas

    y de Alineacin de trazados. Para alinearlos basta

    presionar el botn correspondiente (alineacin

    por arr a, a a o, zqu er a, erec a, etc. . Para

    com nar os ay que escoger uno e os cuatro

    t pos e operac n oo eana y pres onar e otn

    Combinar.

    Formas

    Si se escoge la Herramienta Formas (U) en

    cualquiera de sus opciones (Rectngulo,

    Rectngulo redondeado, Elipse, Polgono, Lnea

    o Forma persona za a , en a Barra e Opc ones

    ay spon es tres pos a es, que estn

    su raya as en ro o en a gura:

    Se pue e escoger entre a Capas e orma,

    razados o c) Dibujar pixels. Describimos cada una

    de estas opciones de menor a mayor complejidad

    (en orden inverso a como se presentan).

    La tercera opc n,Rellenar pixels ace exactamente

    o m smo que po ramos acer se ecc onn o una

    parte de la imagen con las herramientas corrientes

    de seleccin y rellenndolas con el color de

    fondo. Es decir, no hay diferencia entre escoger la

    erram enta e se ecc n marco, se ecc onar una

    zona y re enar a con e co or ronta o escoger aforma rectngulo. La ventaja es que esta alternativa

    es ms rpida y, sobre todo, que el repertorio de

    formas geomtricas disponibles directamente es

    mayor. To as estas ormas se crean en a capa

    act va.

    La segunda opcin, Trazados, es equivalente a

    crear trazados como ya hemos visto ms arriba.

    La nica diferencia es que se crean trazados

    geomtr cos rectamente o que es, e nuevo, una

    venta a n u a e. Pue en e tarse y man pu arse

    de diversos modos como los trazados que ya hemos

    visto. Todas estas formas/trazados se crean tambin

    en la capa activa y se aaden al Trazado en uso

    de la Paleta Trazados.

    La pr mera opc n, Capas de Forma es s m ar

    a crear traza os y pue e optarse tam n entre

    crear trazados libres o crear formas geomtricaso personalizadas. Pero hay dos diferencias

    fundamentales. La primera es que el perl se va

    cerran o y re enan o con e co or espec ca o

    para a Forma en a Barra e Opc ones. La segun a

    es que por ca a Forma que se crea, a me a que se

    dibuja, se crea tambin, automticamente, una capa

    de forma. Por esta segunda razn, principalmente,

    es pre er e ut zar as ormas s o cuan o sean

    rea mente necesar as y, en este caso, agrupar as

    a o capas pr nc pa es para no encontrarse con

    istas interminables de difcil gestin. Una capa

    de forma es, de hecho, un dibujo vectorial con un

    relleno.

    Las Capas e Forma t enen a gunas venta as

    mportantes. Al estar basadas en bordes vectoriales

    pueden reescalarse sin que se modique la calidad.

    ambin pueden combinarse con otras formas

    por me o e operac ones oo eanas conos a a

    erec a e esta opc n . Pue en re enarse con

    co ores p anos, egra a os o mot vos. Y, por

    aadidura, pueden imprimirse con una impresora

    Postcript que reconoce los bordes vectoriales y

    que los imprimir a la resolucin especicada con

    n epen enc a e cua sea e tamao e a magen.

    Las Capas de Forma crean automticamente

    mscaras vectoriales de capa (que veremos ms

    adelante). De hecho crean una mscara, que es la

    prop a orma, so re un co or un orme e re eno

    e a capa que es e co or act vo cuan o se cre.

    Para compren er correctamente e sent o e

    estas convenciones ver ms adelante el apartado

    sobre mscaras de capa y mscaras vectoriales.

    Si se dibuja una nueva forma activando la opcin

    oo eana e su straer, parece que se re ena e

    co or, pero o que ocurre rea mente es que seest creando una forma que abre un agujero en la

    mscara por el que se ve el color de la capa que

    est debajo.

    extos

    Puede crearse texto de dos modos: Creando un

    Objeto de Texto o creando un Texto de P rrafo.

    En e pr mer caso se crean neas n epen entes,

    s n m te e anc ura, s tuan o a erram enta

    de texto en un punto cualquiera de la imagen y

    comenzando a escribir. En el segundo caso se

  • 7/29/2019 curso bsico photoshop 7 0 orientado a la arquitectura apuntes etsab

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    arte. erramientas y peraciones asicas

    crea un marco rectangular, al que deber ajustarse

    el texto, situando la herramienta de texto en un

    punto que denir la esquina superior izquierda y

    arrastran o asta e n r a segun a esqu na. En

    am os casos se crea automt camente una capa e

    texto independiente. Puede convertirse un Objetode Texto a un Texto de Prrafo y viceversa yendo a

    Men Capa/ Texto/ Convertir a.

    Para e tar un texto, asegurarse e que est act va

    a capa correspon ente, acer un c c e ante e

    la primera letra y arrastrar para seleccionar. Para

    seleccionar una palabra hacer un doble clic sobre

    e a. Para se ecc onar una nea o un prra o acer

    un tr p e c c. S e texto est entro e un cua ro

    e m ta or acer c c cuatro veces o Ctr +A para

    seleccionarlo todo. Para salir del modo de edicin

    de texto conrmando la correccin, escoger

    cualquier otra herramienta o presionar el botn

    Con rmar, a a erec a e a arra e opc ones.

    Para cance ar anu ar a or en e mo o a tua o

    presionar el botn Cancelar junto al anterior.

    LasPaletas de Carctery de Prrafo que se han

    escr to ms arr a, presentan una ser e e opc ones

    que son s m ares a as e os procesa ores e

    texto corr ente. A gunas e e as son a go ms

    sosticadas y slo se encuentran en programas

    de Autoedicin como las opciones de Kerning

    y Tracking que permiten controlar con mayor

    prec s n a separac n entre etras. Para a ustare erning o ms senc o es s tuar e cursor entre

    las letras que se quieren ajustar, presionar la tecla

    Alt y las teclas de echa izquierda o derecha para

    acercar o separar las letras adyacentes. Para ajustar

    e rac ing ntro uc r va ores pos t vos o negat vos

    en a Pa eta e carcter.

    Para correcciones ortogrcas, seleccionar el

    Idioma en la Paleta de Carcter, Seleccionar el

    texto e ir a en Edicin/ Comprobar ortografa.

    Para uscar y reemp azar texto r a en E icin

    Buscar y reemp azar.

    Al crear un texto se crea automticamente una

    Capa de Texto sealada con una T en la Paleta

    Capas. Las Capas e texto nc uyen n ormac n

    vector a . Esto qu ere ec r que e texto ntro uc o

    es n epen ente e a reso uc n a no ser que

    acoplemos las capas o convirtamos la capa de texto

    a una capa normal con Men Capa/ Rasterizar

    exto lo que no es, en general, una buena idea a no

    ser que queramos, por e emp o, aa r e tros.

    Se puede deformar un texto haciendo que siga

    un recorrido predeterminado, seleccionando la

    capa correspondiente y yendo a Men Capa/

    Texto/ Deformar texto o presionando el icono

    correspondiente en la Barra de Opciones. Se abre

    un cua ro e ogo con var as opc ones en arco,

    an era, on a, etc. y parmetros e contro para

    cada opcin. La capa de texto mostrar a partir deese momento un signo de texto deformado. Puede

    combinarse la deformacin con estilos de capa que

    tam n se vern ms a e ante.

    Tam n se pue e convertir un texto en un trazado.

    Seleccionar la capa en la que est el texto e ir a

    Men Capa/ Texto/ Crear trazado en uso. Si se

    e m na o se ocu ta a capa se ver que a aparec o

    un nuevo traza o que se pue e e tar, e ormar,

    guar ar, etc., como otro traza o ms.

    2.5 eglas. Gu as. Cuadr culas. Mediciones

    Muc as operac ones resu tan ms senc as s

    se utilizan alguno de los tres tipos de ayudas

    principales que hay disponibles en el programa:

    reglas, guas o cuadrculas.

    Las eglas perm ten tener una re ere