Curso de Flash CS5. AulaClic

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16/2/2015 Curso de Flash CS5. aulaClic. Índice del curso de Flash CS5 http://www.aulaclic.es/flashcs5/index.htm 1/4 Si quiere deshabilitar las cookies o revisar nuestra política de cookies, haga clic aquí. Al cerrar este mensaje, usted acepta el uso de cookies . Cerrar Curso de Flash CS5 gratis con ejercicios, videotutoriales y evaluaciones, con explicaciones sencillas y de calidad. aulaClic. Curso de Flash CS5. Índice del curso Cómo utilizar este curso. 1. Introducción a Flash Professional CS5 9. Gráficos 17. Ejemplos de ActionScript 3.0 2. El entorno de Flash CS5 10. Clips de Película 18. Navegación ActionScript 3. Dibujar y colorear 11. Botones 19. Formularios ActionScript 4. Textos 12. Animaciones de movimiento 20. Los filtros 5. Sonidos en Flash 13. Animación por Forma 21. Vídeo 6. Trabajar con objetos 14. Efectos sobre animaciones 22. Juegos interactivos 7. Las capas 15. Generar y publicar películas swf 23. Animaciones avanzadas 8. Símbolos 16. Introducción a ActionScript 3.0 ¿Quieres tener el curso en tu ordenador y seguirlo sin estar conectado a Internet? ¿Quieres imprimir perfectamente el curso Flash CS5 en papel? También ayudarás a mantener esta web. Infórmate aquí. Además te regalamos un DVD con más de 600 programas libres/gratuitos al comprar un CD/DVD. Índice detallado Unidad 1. Introducción a Flash Professional CS5 1.1. ¿Qué es Flash? 1.2. ¿Por qué usar Flash CS5? 1.3. Novedades de Flash CS5 1.4. Flash, ventajas y desventajas 1.5. Mi primera animación Flash Unidad 2. El entorno de Flash CS5 2.1. La interfaz de Flash Pro CS5 2.2. La barra de Menús 2.3. La Línea de tiempo 2.4. Las capas 2.5. El Escenario La Línea de Tiempo Fotogramas 2.6. Las Vistas o Zooms 2.7. Los Paneles Utilizar el Zoom Escenas Unidad 3. Dibujar y colorear 3.1. El dibujo en Flash CS5 3.2. La barra de Herramientas. Herramientas básicas 3.3. La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas 3.4. La barra de Herramientas. Opciones 3.5. El panel Color 3.6. El panel Muestras Unidad 4. Textos 4.1. El texto en Flash 4.2. Insertar texto Escribir texto 4.3. Propiedades de los textos Texto clásico 4.4. Propiedades de los contenedores de texto 4.5. Flujo de texto entre contenedores 4.6. Incorporar fuentes 4.7. Introducir texto Unidad 13. Animación por Forma 13.1. Interpolación por forma 13.2. Transformar textos 13.3. Consejos de forma Unidad 14. Efectos sobre animaciones 14.1. Introducción 14.2. Efectos sobre la interpolación 14.3. Efectos sobre el símbolo interpolado 14.4. Efecto brillo 14.5. Efecto tinta 14.6. Efecto transparencia (Alfa) Unidad 15. Generar y publicar películas swf 15.1. Consideraciones sobre el tamaño de las películas 15.2. Preloader. Cargar la Película entera antes de reproducirla 15.3. Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo 15.4. Distribución para páginas web Unidad 16. Introducción a ActionScript 3.0 16.1. ¿Qué es el ActionScript? Conceptos inciales programación 16.2. El panel Acciones 16.3. El panel Fragmentos de código 16.4. Los operadores y expresiones 16.5. Los objetos 16.6. Las acciones métodos comunes Estructuras de control 16.7. Propiedades de los objetos de visualización Unidad 17. Ejemplos de ActionScript 3.0 17.1. Ejemplos de uso del código ActionScript 17.2. Código ActionScript para botones 17.3. Código ActionScript para Clips de película 17.4. Sonidos con ActionScript 3 17.5. El objeto MATH 17.6. Creación de un cargador o preloader Búsqueda Web www.aulaclic.es

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16/2/2015 Curso de Flash CS5. aulaClic. Índice del curso de Flash CS5

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Curso de Flash CS5 gratis con ejercicios, videotutoriales y evaluaciones, con explicaciones sencillas y de calidad.

aulaClic. Curso de Flash CS5. Índice del curso

 Cómo utilizar este curso.

1. Introducción a Flash Professional CS5  9. Gráficos 17. Ejemplos de ActionScript 3.02. El entorno de Flash CS5 10. Clips de Película 18. Navegación ­ ActionScript3. Dibujar y colorear 11. Botones 19. Formularios ­ ActionScript4. Textos 12. Animaciones de movimiento 20. Los filtros5. Sonidos en Flash 13. Animación por Forma 21. Vídeo6. Trabajar con objetos 14. Efectos sobre animaciones 22. Juegos interactivos7. Las capas 15. Generar y publicar películas swf 23. Animaciones avanzadas8. Símbolos 16. Introducción a ActionScript 3.0

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Í n d i c e   d e t a l l a d o

Unidad 1. Introducción a Flash Professional CS5

1.1. ¿Qué es Flash?1.2. ¿Por qué usar Flash CS5?1.3. Novedades de Flash CS51.4. Flash, ventajas y desventajas1.5. Mi primera animación Flash

Unidad 2. El entorno de Flash CS5

2.1. La interfaz de Flash Pro CS52.2. La barra de Menús2.3. La Línea de tiempo2.4. Las capas2.5. El EscenarioLa Línea de Tiempo ­ Fotogramas2.6. Las Vistas o Zooms2.7. Los PanelesUtilizar el ZoomEscenas

Unidad 3. Dibujar y colorear

3.1. El dibujo en Flash CS53.2. La barra de Herramientas. Herramientas básicas3.3. La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas3.4. La barra de Herramientas. Opciones3.5. El panel Color3.6. El panel Muestras

Unidad 4. Textos

4.1. El texto en Flash4.2. Insertar textoEscribir texto4.3. Propiedades de los textosTexto clásico4.4. Propiedades de los contenedores de texto4.5. Flujo de texto entre contenedores4.6. Incorporar fuentes4.7. Introducir texto

Unidad 13. Animación por Forma

13.1. Interpolación por forma13.2. Transformar textos13.3. Consejos de forma

Unidad 14. Efectos sobre animaciones

14.1. Introducción14.2. Efectos sobre la interpolación14.3. Efectos sobre el símbolo interpolado14.4. Efecto brillo14.5. Efecto tinta14.6. Efecto transparencia (Alfa)

Unidad 15. Generar y publicar películas swf

15.1. Consideraciones sobre el tamaño de las películas15.2. Preloader. Cargar la Película entera antes de reproducirla15.3. Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo15.4. Distribución para páginas web

Unidad 16. Introducción a ActionScript 3.0

16.1. ¿Qué es el ActionScript?Conceptos inciales programación16.2. El panel Acciones16.3. El panel Fragmentos de código16.4. Los operadores y expresiones16.5. Los objetos16.6. Las acciones ­ métodos comunesEstructuras de control16.7. Propiedades de los objetos de visualización

Unidad 17. Ejemplos de ActionScript 3.0

17.1. Ejemplos de uso del código ActionScript17.2. Código ActionScript para botones17.3. Código ActionScript para Clips de película17.4. Sonidos con ActionScript 317.5. El objeto MATH17.6. Creación de un cargador o preloader

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Unidad 5. Sonidos en Flash

5.1. El sonido en Flash5.2. Importar sonidos5.3. Propiedades de los sonidos5.4. Insertar sonido en línea de tiempo5.5. Sonidos en botones5.6. Editar Sonidos5.7. ¿Mp3 o Wav?Sonidos MP3 y WAV

Unidad 6. Trabajar con objetos

6.1. Los objetos en Flash ¿Qué son?6.2. Seleccionar6.3. Colocando objetos. Panel Alinear6.4. Panel Información6.5. Los grupos

Unidad 7. Las capas

7.1. ¿Qué es una capa?7.2. Trabajar con capas7.3. Trabajar con capas. Opciones avanzadas7.4. Reorganizar las capas7.5. Tipos de capas

Unidad 8. Símbolos

8.1. Qué son los símbolos8.2. Cómo crear un símbolo8.3. Las Bibliotecas8.4. Diferencia entre símbolo e instancia8.5. Modificar una instancia8.6. Panel propiedades de instancia8.7. Efectos sobre instancias

Unidad 9. Gráficos

9.1. ¿Qué es un gráfico?9.2. Tipos de gráficosGráficos vectoriales y mapas de bits9.3. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades9.4. Introducir un Mapa de bits 9.5. Introducir un archivo vectorialCompatibilidad de archivos9.6. Exportar un objeto Flash como mapa de bits9.7. Publicar como un mapa de bits9.8. Crear un GIF animado con Flash

Unidad 10. Clips de Película

10.1. ¿Qué es un clip de película?10.2. Comprobar las propiedades de un Clip10.3. Crear un nuevo Clip10.4. Importar y exportar MovieClips de la BibliotecaOtros usos de los Movie Clips

Unidad 11. Botones

11.1. ¿Qué es un botón?11.2. Creación de un botón11.3. Formas en los botones11.4. Incluir un clip en un botón11.5. Bitmaps y botones11.6. Acciones en los botones11.7. Incluir sonido en un botón

Unidad 12. Animaciones de movimiento

12.1. La animación en Flash12.2. Interpolación de movimientoAnimaciones fotograma a fotograma12.3. El editor de movimiento12.4. Interpolación clásica12.5. Diferencias entre interpolación de movimiento e interpolación clásica12.6. Cambio de forma en una interpolación12.7. Animación de textos12.8. Animación de líneas12.9. Guía de movimiento clásica

17.6. Creación de un cargador o preloader

Unidad 18. Navegación ­ ActionScript

18.1. Introducción

18.2. Los BotonesActionScript 3. Eventos de ratón18.3. Controladores de la línea de tiempo18.4. Las escenas18.5. Los MovieClipsActionScript 3 ­ Eventos de hijo a padre18.6. Las variablesActionScript 3. ArraysActionScript 3 ­ Crear una clase para variables globales18.7. Las funciones18.8. Contenedores y listas de visualización18.9. Cargando archivos18.10. Cargando información

Unidad 19. Formularios ­ ActionScript

19.1. Los elementos de formulario19.2. Botones de formulario19.3. Validar datos19.4. Envío de formularios19.5. Otras propiedades de los formularios19.6. Recuperando información XML19.7. HTML y CSS en cajas de texto

Unidad 20. Los filtros

20.1. Introducción20.2. El filtro Sombra20.3. El filtro Desenfoque20.4. El filtro Iluminado20.5. El filtro Bisel20.6. El filtro Iluminado degradado20.7. El filtro Bisel degradado20.8. El filtro Ajustar color20.9. Acceder a los filtros de un elemento

Unidad 21. Vídeo

21.1. Introducción21.2. Importando vídeos21.3. Puntos de referencia21.4. El componente FLVPlayback21.5. Uso de componentes para la reproducción21.6. Crear controles propios21.7. Navegar con los puntos de referencia21.8. Trabajar con eventos de vídeo

Unidad 22. Juegos interactivos

22.1. Introducción22.2. Manejando elementos22.3. Interacción con el ratón22.4. Interacción del teclado22.5. Interacción entre elementos22.6. Funciones avanzadasPropiedades del formato de texto

Unidad 23. Animaciones avanzadas

23.1. Movimiento de objetos mediante ActionScript23.2. Función setInterval y el evento ENTER_FRAME23.3. Movimiento de objetos mediante guía23.4. Animaciones de rostros23.5. Animaciones geométricas en 3D23.6. Cinemática inversaAnimaciones con movimientos complejos23.7. Rotoscopia23.8. API de dibujo. Creando dibujos con ActionScript

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12.9. Guía de movimiento clásica

Videotutoriales.

 Índice de videotutoriales 

1. Mi primera animación2. Tipos de vistas o zoom3. La herramienta Cuentagotas3. Crear un degradado4. Ligaduras de texto5. Importar sonidos5. Utilizar sonidos6. Seleccionar elementos6. Alinear objetos6. El panel de Propiedades6. Agrupar objetos7. Crear y eliminar capas7. Trabajar con capas7. Reorganizar capas8. Crear un símbolo8. Bibliotecas comunes8. Efecto Alfa9. Importar una imagen9. Exportar una imagen10. Crear un clip vacío10. Importar símbolos de otras bibliotecas11. Crear y editar un botón11. Incluir un Clip en un botón11. Añdir código AS3 a un botón12. Interpolación de movimiento

12. El Editor de movimiento12. Interpolación clásica12. Editor de movimiento avanzado12. Animación de lineas12. Guía de movimiento clásica12. Copia de animaciones con AS313. Interpolación por Forma13. Transformación de textos13. Aplicar consejos de forma14. Rotación automática14. Rotación completa14. Creando una animación con efecto Alfa15. Publicar una película SWF16. Panel Acciones16. Cambiar propiedades mediante ActionScript18. Navegación18. Cargar un archivo SWF18. Cargar texto e imágenes18. El periódico digital19. Crear un formulario20. Los filtros21. Reproducir e interactuar con vídeos22. Un juego23. Simular animación en 3D23. Cinemática inversa (IK)

Ejercicios paso a paso

2. Utilizar la cuadrícula2. Cambiar las dimensiones de la película2. Accediendo a paneles3. Crear un óvalo3. Crear transparencias3. Colorear un óvalo4. Propiedades del texto4. Crear un flujo de texto5. Trabajar con Sonidos6. Alinear objetos7. Mover objetos entre capas8. Crear un símbolo8. Modificar una instancia9. Exportar un objeto como mapa de bits11. Crear un botón con relieve

12. Crear interpolaciones de movimiento12. Animar texto por bloques13. Consejos de forma14. Acelerar movimiento15. Generar y publicar películas16. Código en el panel Acciones18. Crear una película cargando archivos20. Carga y modificación de filtros21. Vídeo con Puntos de Referencia22. Rotación22. Agregar objetos dinámicamente22. Arrastre y orientación de objetos22. Colisión y Movimiento22. Crear una clase en ActionScript23. Movimiento en espiral

Ejercicios propuestos Pruebas evaluativas

2. El entorno de Flash CS53. Dibujar y colorear4. Textos5. Sonidos en Flash6. Trabajar con objetos7. Las capas8. Símbolos9. Gráficos10. Clips de Película

1. Introducción a Flash Professional CS52. El entorno de Flash CS53. Dibujar y colorear4. Textos5. Sonidos en Flash6. Trabajar con objetos7. Las capas8. Símbolos9. Gráficos

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11. Botones12. Animaciones de movimiento13. Animación por Forma14. Efectos sobre animaciones

15. Generar y publicar películas swf18. Navegación ­ ActionScript19. Formularios ­ ActionScript20. Los filtros21. Vídeo22. Juegos interactivos23. Animaciones avanzadas

10. Clips de Película11. Botones12. Animaciones de movimiento13. Animación por Forma

14. Efectos sobre animaciones15. Generar y publicar películas swf16. Introducción a ActionScript 3.017. Ejemplos de ActionScript 3.018. Navegación ­ ActionScript19. Formularios ­ ActionScript20. Los filtros21. Vídeo22. Juegos interactivos23. Animaciones avanzadas

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