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UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SAN NICOLÁS DE HIDALGO Facultad de Ciencias Médicas y Biológicas “Dr. Ignacio Chávez” CURSO DE PREPARACIÓN DE INGRESO A MEDICINA CPIM TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES Hardware, Componentes de la Computadora Mayo, 2010

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UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SAN NICOLÁS DE HIDALGO Facultad de Ciencias Médicas y Biológicas “Dr. Ignacio Chávez”

CURSO DE PREPARACIÓN DE INGRESO A MEDICINA

CPIM

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES

Hardware, Componentes de la Computadora

Mayo, 2010

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1.1 PE

PeriféSon texistede alm

PeriféSon ainstrutarjeta

PeriféDispoejemp

PeriféSon aentradmemo

TECL

Es eelemeentradjunto Los tevolucmuchprimeunos ha idoa lotiemp

Al priexpanteníanpara l

ERIFERICO

éricos: todos los den periféricomacenamie

éricos de eaquellos discciones, poas, joysticks

éricos de sositivos queplo el monit

éricos de aaquellos disda y salida oria secund

LADO

el principento dda de datocon el ratóeclados hacionado o desde lo

eros, hace yaños, y s

o adaptandos nuevoos.

ncipio de lndidos de n más teclaosWINDOW

OS DE ENT

dispositivos os de entra

ento.

entrada: spositivos qor ejemplo es.

salida: e permiten ator, la impre

almacenamspositivos qde éstos (u

daria.

pal de os, ón. an

os ya se do os

los PC's e101 ó 102as que los WS XP.

TRADA/SA

que se coada, de sal

que permiteel teclado,

a la CPU traesora y los

miento: que puedenunidades de

ran teclado2 teclas (seoriginales)

ALIDA

onectan a llida, de ent

en alimentarratón, lecto

ansmitir resgraficadore

guardar dae disco o d

os de 82 tee llamaban, y ahora lo

la tarjeta ptrada/salida

r a la CPU or óptico, es

sultados a les.

atos e inforrivers). Tam

eclas, luegn extendidoos de mas

principal, (ma, de comu

con datos oscáner, lect

los usuarios

rmación y pmbién cono

go vinieron os simplem

de 105 te

motherboardunicaciones

o tora de

s, por

permiten la ocidos como

los tecladomente porqu

clas que so

d), s y

o

os ue on

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Los te

Los m

Los dde puespeclas tec

Existelos tecompevita separal usu

Teclade acincluyexplola pernosot

RATO

Ratónpermi

eclados pue

mecánicos e

de membranulsadores, tcie de burbclas.

en otro tipoeclados noutadora pelesiones y

radas de acuario.

ado para Incceso direcye un apoyrador Internrsonalizacióros queram

ON

n ó Mousete dar ins

eden ser m

están comp

na están baenemos unuja y son p

o de tecladoormales a

ero su caracda mayor

cuerdo al al

nternet: El cto, integradya manos.net hasta oón de los

mos que lo h

e: Es un disstrucciones

ecánicos o

puestos por

asados en na parte fijapresionados

o como puetravés d

cterística pcomodidadlcance de n

nuevo Intedos en un . Los nuev

ojear el corrbotones pahaga.

spositivo elea nuestra

o de membr

r pulsadores

estos última y una móvs por una m

eden ser Tee éste se

principal es d al usuarionuestras ma

ernet Keyboteclado estvos botonereo electrónara que se

ectrónico qa computad

rana:

s normales

mos, lo que vil encima dmembrana

eclado Erge pueden el diseño d

o, ya que laanos, lo qu

oard incorptándar de ees permitenico. El softea el teclad

ue nos dora a

s y corriente

ocurre es de ella quede goma c

gonómico:introducir

del tecladoas teclas see permite m

pora 10 nueergonómico

en desde atware includo el que t

es.

que en luge está en uncolocada ba

Al igual qudatos a

o ya que ése encuentramayor confo

evos botono diseño quabrir nuestido, posibiltrabaje com

gar na ajo

ue la

ste an ort

es ue tro ita

mo

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travésa cabel cucontroprogra

Tipos

MecámodoÓpticOpto-

tipo Tmodepágin

LAPIZ

pantaEl lápenvía

s de un curbo una acciórsor (Punteolar, apuntaama.

s de Mouse

ánica: era o de escobilca: es la má-mecánica

TrackBall oelos con ruas de Inter

Z OPTICO

alla. piz contien una seña

rsor que apón determinero) en la ar, sostene

e: Existen d

poco precllas que en ás utilizada : son muy p

o medianteuedas de anet.

ne sensoreal a la com

parece en lanada; a mepantalla h

er y manipu

diferentes te

cisa y estapoco tiempen los "rato

precisos, peMsppide

Haps

e botones arrastre qu

El lápiz sobre lsuperficapuntadrequierefuncionamonitorprogrampresionapresionéste cla supede

es luminosmputadora

a pantalla yedida que ehace lo miular varios o

ecnologías

aba basadapo comenzaones" que sero poco du

Mouse Ópuperficie d

presentaciónpara manedeales paraespacio.

Hay otro tipalgunas aplpresentacioner inalámbde direcc

e permiten

óptico es ua pantalla

cies para ledor. Está ce de unamiento. Hel usuario

mas (el equando un boando

contra erficie

la

sos y cada

y haciendoel Mouse rusmo. Tal pobjetos grá

con las qu

a en contaaban a fallase fabricanuraderos. tico Mousdel tamañn por la q

ejar el cura cuando n

po de "ratolicaciones, nes en PC.ricos y su

ción. Y porn visualizar

una pluma a de un oeer éstas conectado software

Haciendo qpuede elegivalente a uotón en un

“clic” paraueda sobreprocedimie

áficos (y de

ue funciona

actos físicoar. ahora.

se Trackbo de una

que se desrsor, son o se dispon

ones" especomo por

. Estos "ratmanejo esr último, pr más rápi

ordinaria qordenador o servir da un cable

e especiaque el lápgir los comun clic del lado del lá

que se lleve el escritornto permiti texto) en u

el Mouse:

o-eléctricos

ball: Es una tarjeta dsliza el ded

estáticos ne de much

ecíficos paejemplo l

tones" sueles como el dpodemos vidamente l

que se utilizo en otr

e dispositive eléctrico

al para piz toque andos de lomouse), bieápiz óptico

ve io, irá un

a

na de do e

ho

ara as en del ver as

za as vo

y su el

os en

o o

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vez qnegroelectr

SCAN

Se utordenun cóautoemonit

Existe

Escáncon lalecturtécnic

que registraos que se erones de la

NNER:

iliza para trnador. Tranódigo para edición pueor y reprod

en dos tipos

ner de soa imagen a ra óptica, ca de barrid

a una luz, encuentranpantalla.

raducir imásforma un que un pro

eda mostraducirlo en un

s de escáne

obremesa: escanear obteniénd

do luminoso

por ejempl bajo la pu

genes al ledibujo o foograma de ar la imagna impreso

er:

Ponemossobre la sudose medo.

Escánerdesplazadeseamo

Un escáayuda dOCR( Reconocconseguinterpretteclearlo

o al tocar unta del láp

enguaje deltografía engráficos o

gen en elora.

una hojauperficie deiante una

r de maamos el dios escanea

áner permitde unos pro

Optical cimiento Ouir que inctado por eo.

la pantallapiz son refr

l n o l

a e a

ano: Somispositivo sar.

e también ogramas es

CaráctOptico de cluso un el ordenad

cuando lorescados p

mos nosotrsobre la su

digitalizar tspeciales dter Reccaracteres

manuscritodor sin ne

os píxeles npor el haz d

ros quienuperficie qu

texto. Con denominadoconnoisancs), podemo pueda secesidad d

no de

es ue

la os

ce, os

ser de

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1.2 D

Disco

Es el primedesar

eliminoperael sisqueraalmacdocumDentraunquconcéescritdentrolas caleer taLas ca• Tiem

• Tiem

• Tiem

ISPOSITIV

o Duro

medio de er disco durrollo. Los d

nado. Geneativo que vastema operamos que scenará en ementos, imaro de un due hay haéntricos y ura) es un o o fuera seabezas de anto zonas aracterísticmpo medio

pista y e(situarse (situarse e

mpo mediopista desepista más

mpo de lecnueva infleer o escvuelta y la

VOS DE AL

almacenaro hasta ndiscos duro

eralmente, lamos a usaativo en ee hayan insel disco duragen, soniddisco duro asta de 6 que giran conjunto d

egún convelectura/escinteriores c

cas que se do de accesl sector deen la pist

en el sectoo de búsqueeada; es la

s periférica ctura/escrituformación: cribir, el tama cantidad d

MACENAM

miento poruestros día

os se emple

lo primero qar en nuestl disco durstalado, y tro. En el disdo, program

hay uno oó 7 platostodos a lae brazos a

enga, todoscritura, quecomo exterdeben teneo: Tiempo eseado; esta), Tiempor). eda: Tiemp

a mitad del hasta la máura: TiempoDepende d

maño de blde sectores

MIENTO

r excelencias, el discoean en com

que se gratra computaro, podemotoda la infosco duro al

mas, vídeoso varios ps), que soa vez. El calineados ves a la vez. Ee gracias ariores del dier en cuenta

medio ques la suma o de lectu

po medio qutiempo em

ás central do medio qude la cantidoque, el nús por pista.

a. Desde qo duro o H

mputadoresy unidadesmanejo mduro es eencarga ddatos queque la memmemoria variable qinformaciónprocesandalmacena informacióncomputadoba en un dadora. Unaos usar todrmación qulmacenamos, ficheros, latos (entr

on discos cabezal (derticalmentEn la punta al movimiensco. a en un dise tarda la adel Tiemp

ura/escritura

ue tarda la mpleado pordel disco. ue tarda el dad de infoúmero de c

que en 19HDD ha tens de escritos de almace

más compleel componee almacen

e queremomoria RAM

"de apoue almacen segúno datos), e

permanenn que guarora, hastadisco duro ea vez tenemdos los proue queramoos cualquieetc. re 2 y 4 n(de alumin

dispositivo e que se mde dichos

nto del cab

co duro sonaguja en s

po medio da y la Lat

aguja en sr la aguja e

disco en leormación qcabezales, e

55 saliera nido un grario, portátil

enamiento dejo. El disente que s

nar todos los. Mientr

M actúa comoyo" (comena y pierd se vael disco duntemente rdamos en a que es el sistem

mos instaladogramas quos guardar r cosa, com

normalmentnio o cristade lectura

mueven hacbrazos está

bezal puede

n: situarse en de búsquedtencia med

situarse en en ir desde

eer o escribue se quieel tiempo p

el an es de co se os as

mo mo de an

uro la la

es ma do ue se

mo

te, al)

y cia án en

la da dia

la la

bir ere por

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• Late

• Velo

Tasa compPuede DiscoUn dfácilmlado consubateríDesdehan almaccambmismodisco almacAntestener intercduros Un disde soUSB concecapac Los dUSB. USB a

encia meddeseado; disco.

ocidad de rde rotació

de transfeutadora une ser veloci

o Duro Pordisco duromente tran

a otro sumir enería. e que los C

extencenamientoiado la filoo tipo de a

intercambcenamientos normalmeel almacenambiable p

s portátiles.

sco duro pobremesa c

2.0 y Fireebidas paracidad Hot-p

discos USBAunque a

a la vez.

ia: Tiempoes la mita

rotación: Reón, menor la

erencia: Vena vez queidad sosten

rtátil o portátil sportable

sin necesidrgía eléct

CD-R y CDndido

o barato, osofía de talmacenambiables tano como paente eran dnamiento ópara transp

ortátil puedcon una caewire, mena uso exte

plug, no es d

microdrivelgunas vec

o medio quad del tiem

evolucionesatencia me

elocidad ae la aguja nida o de pi

(o disco de un

dad de trica o

D-RW se como

se ha tener el iento de

nto para ara copia discos magnptico para u

porte. Este

de ser desdrcasa adapos las SC

erno pero difícil usarla

e y portátileces no es s

ue tarda lampo emplea

s por minutdia.

la que pueestá situadico.

duro exte

de seguridnéticos o mun uso másel caso de

de un microptadora. La

CSI y las Sdada su loas de este

es (2,5") sesuficiente y

a aguja enado en una

to de los pla

ede transfeda en la p

erno) es u

dad o almmagneto-ópt

s definitivo e las mem

odisco hastas conexionSATA. Estaongitud demodo.

e pueden ay requieren

n situarse a rotación c

atos. A may

erir la inforista y sect

un disco d

acenamienticos. Ahoray otro medorias USB

ta un discones más haas últimas

el cable pe

limentar den ser enchu

en el sectcompleta d

yor velocida

rmación a tor correcto

duro que

nto definitiva se tiendedio sin disc

y los disc

o duro normabituales so

no estabaermitida y

e la conexióufados a d

tor del

ad

la os.

es

vo. e a os os

mal on an su

ón os

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DiscoA simplásticEs ubastala com En loLos ppara en aqllegabdisquedisqueprograneces El diso los ahorafábriccapacun disimáge

CD-REs unRead ópticoalmacinformpuedemodifMemocon incentrolos 80dos duno dsustitualmacHay

o Flexible mple vistaco, en cuyo

un disco nte frágil.

mputadora

os años 80programas PC se distrquella épocban ni a 1 Metes. En sete de 3 1amas comesitaban vari

squete es udiscos duro

a, pero ya a sin disqu

cidad y velosquete hoyenes y pres

ROM n disco co

Only Memo (no flexibcenar infomación introe borrar. Unficado, sóloory). Un CDnformacióno hasta el b0 por compe las grandde los disputo de loscenar otro tvarios tipo

es una o interior scircular fleLos disquemediante la

0 gozaron informático

ribuían en ca los proMB, cabían su día exis1/2 pulgadaenzaron a ios disquete

n sistema dos, y aunquson obsol

uetera, pueocidad. Teny en día sosentaciones

ompacto (dmory). Se tble como loormación oducida enna vez un C

o leído (de D-ROM es digital codborde. Fuerpañías de pdes compañpositivos ds casetes tipo de datoos de CD-

pieza cuase encuentrexible y etes se intra disqueter

de gran poos y los veste forma

ogramas y perfectame

stió un disqas, el popuocupar máes para com

de almacenue han gozletos. De hs los disqu

niendo en colo sirve pas.

del inglés: trata de unos disqueteno volátil

n un CD eCD es escrahí su no

un disco dificada enron lanzadoprestigio coñías informde almacen

para almos. -ROM. Los

adrada dera el disco.magnético,roducen enra.

opularidad.ideojuegos

ato. Ya quejuegos no

ente en losquete rectaular disqueás memoriampletar una

namiento mzado de grahecho, alg

uetes se hacuenta lo quara almacen

Compact n disco comes) utilizad, es decn principio rito, no puembre, Reade plástico espiral deos a mediaomo Sony yáticas que

namiento macenar mú

s clásicos

e

n

s e o s angular, y

ete cuadrada, por lo qua instalació

magnético, an populariunas comp

an quedadoue ocupan lnar algunos

Disc – mpacto o para cir, la no se

ede ser d Only

o plano esde el dos de y Philips. Mla utilizaron

más utilizadúsica, y d

miden un

más tardedo. En los ue en algunn.

al igual quedad desde putadoras

o pequeñoslos programs documen

Microsoft y n en sus codos. De hde los dis

nos 12 cen

e apareció noventa, l

nos casos

e los casetlos 80 hasya salen d

s en cuantomas actualentos de text

Apple fueroomienzos. Eecho, fue

squetes pa

ntímetros d

el os se

es sta de

o a es, to,

on Es el

ara

de

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diámetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de información. Sin embargo en los últimos años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 MB. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos los de 700 MB, por ejemplo. También existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeño. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de periféricos o similares, aunque también se usan para transportar datos normalmente como los CD normales. La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, sus pequeñas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en él. Con el fin de solucionar este problema aparecieron los CD-RW, o CD regrabable. Sus características son idénticas a los CD normales, pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD son leídos por lectores de CD, que incluyen un láser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta perforada es claramente visible sus agujeros, en un cd también se incluyen micro perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscópicas. A la hora de escribir en un CD, se emplea el sistema binario con perforación o no perforación (ceros y unos).

DVD El crecimiento tecnológico en la informática es tal que incluso los CD se han quedado pequeños. Si hace 10 años los disquetes se habían quedado pequeño y parecía que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha más memoria. De los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD. La primera ráfaga de ventas de DVDs aparecieron para formato vídeo, para sustituir a los clásicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a más capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnéticas de los videocasetes eran fácilmente desgastables. Un DVD es mucho más durarero, su calidad de imagen es mejor y también la calidad de sonido. Las películas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los años 90. Sin embargo en esos años aún los CD eran los más populares a nivel informático. Un videojuego solía ocupar unos 600mb de instalación, con lo que fácilmente cabía en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar más, ya que conforme va avanzando la tecnología de datos, gráficos, etc. más memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 cds, lo que hacía muy incómodo su manipulación. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas que ocupen más memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. También existen los DVD-R, ya que al igual que los CD,

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el DVdiseña Memo

es sucarcarápido Actuau oficllaverosólo hexistecaracestángigabpuede

Memo

SecumemocomoteléfosobreNintenEstas

VD normal aron los DV

oria USB

u pequeño sa de plásto que los di

almente estcinistas, puo por ejemhay que coen otros apterísticas. P apareciendytes (milesen ser visua

oria SD

re Digital oria. Se ut cámarasnos móvile

emesa comndo DSi), e

s tarjetas tie

es de sóloVD regraba

tamaño, sutico como uisquetes.

á muy de mes gracias

mplo, y lo mnectarlo al

paratos comPueden almdo nuevos s de cancioalizados.

(SD) es utiliza en diss fotográ

es e inclusomo la Wii centre muchoenen unas

o lectura. Pables.

u resistencun mechero

moda este ta su redu

más importacomputado

mo los repmacenar cudiseños qu

ones) y tam

un formatospositivos ficas dig

o videoconscomo portáos otros. dimensione

Pero con la

La mempor IBM,objetivo mucha transmisen un Cmemoriamanipulalas medispositivque actdisquetemayor, qmb a var

ia (la memo) y su velo

tipo de dispucido tamañante, con eor y usarlo roductores

ualquier tipoue son capambién vídeo

o de tarjetaportátiles titales, PDsolas (tantoátiles com

es de 32 m

a lección ap

moria USB, pero no fuera sustitumás capa

sión de datoCD o DVDa para arla, lo máemorias Uvos del tatúan prácite, pero conque actualmrios gigabyt

moria en sí ocidad de tr

positivos, sño y formael sistema

sin más code MP3 q

o de dato. aces de almo, que con

a de tales DAs, o de o la

mm x

prendida de

fue inventaue patentaduir a los dacidad y vos.Aunque

D se puedeluego

s cómodo USB. Sonamaño de tamente ig una capa

mente van dtes. Su prinestá proteransmisión

obre todo ea puede cooperativo Womplicacionque utilizanPero adem

macenar yan una pequ

e los CD,

ada en 199da por él. Sisquetes covelocidad d

actualmene almacenborrarla y usado so

n pequeñoun meche

gual que ucidad muchdesde los 6

ncipal ventagida por un, mucho m

entre jóvenolgarse comWindows Xnes. Ademn las mismmás cada va decenas dueña panta

se

98 Su on de nte nar

y on os

ero un ho 64 aja na ás

es mo XP, ás as ez de lla

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24 mmotros Algunpodersuces Los dpero ldirectSus vranuratarjetalectorpuertotarjetaFlash

1.3 PE

MonitLos paño 1(Monomonitcolor)diseñasubrainvisiben el CGA comela prestána la voptabmonoTres adesarcoloreGraphredise(Supe

m x 2,1 mmde alta ve

nas cámarar grabar vsión rápida.

ispositivos las tarjetasamente envariantes Mas SD medas SD que res que peros de coneas SD tambPath.

ERIFERICO

tor primeros m1981, siguochrome ores mono

) de IBM. ados para

ayado, negbilidad para

mismo añ(Color G

rcializados imera tarjedar CGA d

vez que los ban por ocromático paños más trrollado pores (16) y uhics Array) eñó para soer VGA), q

m. Existen delocidad quas fotográfiídeo con f

con ranuras SD no can las ranuraMiniSD y Mdiante un ad

tienen un rmiten que ectividad cbién son ac

OS DE SAL

monitores suiendo el eDisplay A

ocromáticosEstaban

modo textogrita, cursiva textos. Poño salieron raphics Aden 1981 a

eta gráficae IBM. Al cMDA los ucomprar

por su costtarde surgiór IBM para una mayorfue un est

olucionar ciue también

dos tipos: uue tienen tcas digitalefluidez o p

as SD puedben en las as de ComMicroSD sedaptador.Lconector Ulas tarjetas

como USB,ccesibles m

LIDA

urgieron eestándar MAdapter) es (de un expresame

o y soportava, normaoco despuélos monito

dapter) fueal desarrollaa a partir comercializausuarios de

el monto. ó el monitola visualiza

r resolucióntándar muyertos problen aumenta

nos que futasas de tres requierepara captu

den utilizar ranuras M

mpactFlashe pueden uas normale

USB integras SD sean , FireWire

mediante un

n el MDA eran solo ente aban al, e és y ores eron arse

del arse

e PC nitor

r EGA (Enhación de grn. En 1987y acogido yemas que sba colores

ncionan a vransferencien tarjetas urar múltipl

tarjetas MMMMC. Asimi

o de PC Cutilizar, tames tienen foado con un

accesiblesy el puerta disqueter

haced Grapráficos, este7 surgió ely dos años surgieron, d

y resoluci

velocidadesia de datode alta ve

les fotogra

MC, que sosmo, se pu

Card con umbién direcorma de ם. n doble pros por medioo paralelo ra usando u

phics Adape monitor al estándar más tarde

desarrollaniones, para

s normaless más alta

elocidad paafías en un

on más finaueden utilizn adaptadoctamente, eHay algunpósito, y ho de muchcomún. L

un adaptad

pter) estándaportaba m

VGA (Videe se mejoródo así SVG

a este nuev

, y as. ara na

as, zar or. en as ay os as

dor

dar ás eo

ó y GA vo

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estánconocCon eseguí

Tipos

MonitLos pde tucompbarridpantaen caMonitMás tde crdigitatrabajllegabactuatambiSon liMonitNo mparectecnopulgalos LCtamañMonitHace formaconoccompdisposYa hacarosun coSu as

dar se descidos comoeste último ían estando

s de monito

tores CRT primeros mubo de rletamente a

do de la salla producieda punto, gtores LCD tarde surgieistal liquidol-analógicoaban en d

ban las lmente la fuén digital. Sgeros y platores plasm

mucho más cía iba a logías vivadas de plasCD ya queño-calidad/ptores LEDspoco surg

a de iluminacido como letamente sitivos pequan salido a que los ac

onsumo mespecto es m

sarrollaron S3 Graphiestándar su

o en la may

ores

monitores erayos catóanalógicosseñal a loendo cambgenerando

eron los moo, que emps,

digital y extseñales euente de daSe adaptananos. ma tarde quedesbancar

as. En el psma, normae cuanto mprecio. s gió una nuación traseLED backlflexibles, eueños coml mercado ctuales LCnor, mejor

muy similar

tarjetas gcs, NVIDIAurgieron los

yoría de hog

eran monitoódicos (CR, realizabano largo debios de tenasí imágen

onitores plapezaban a

internameteriormenteen analógatos pueden bastante b

los LCD sr al LCD, presente sealmente est

más grande

ueva tecnoera LED a ight. No haeconómicaso PDA o mlos primeroD. Rondancontraste ya los LCD,

ráficas deA o ATI entrs monitoresgares dond

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Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en LEDs, estas pantallas tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixels, encendiéndose a distintas intensidades.

Impresora

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Tipos de Impresora

Impresoras de color o de fotos

Una impresora en color produce imágenes de múltiples colores, a partir de la combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK. Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas de revelado fotográfico o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora fotográfica, impresora con calidad fotográfica o bases de impresión fotográfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo imágenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los métodos de revelado fotográfico previos a esta tecnología. Métodos de impresión

La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora está destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o transparencias). Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es la resistencia a la alteración: tinta líquida como de una cabeza de inyección de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con

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tinta líquida son más difíciles de alterar que los que están impresos por toner o tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel. Tóner Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo. Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED la cual utiliza una colección de LEDs en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión. El tóner (del inglés, toner), también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco.

Inyección de tinta (Ink Jet)

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina). Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa. Existen dos métodos para inyectar la tinta: • Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura

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(aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.

• Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página en forma liquida) se mueva. Tinta sólida (SolidInk) Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera (calentamiento) de la máquina. También son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los últimos modelos.

Impacto (Impact) Margarita de impresión. Bolas de impresión. Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a

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reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos principales: • Impresora de margarita llamada así por tener los tipos contenidos radialmente

en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita. • Impresora de bola llamada así por tener todos los tipos contenidos en una

esfera. Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una máquina de escribir, que genera la impresión de la letra. Matriz de puntos (Dot-Matrix) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión. Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación. Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub) Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color, y son

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Clasificación de los Puertos

Los puertos generalmente tienen más de un uso en la computadora e inclusive en dispositivos que no se conectan directamente al equipo, por lo que no hay una clasificación estricta, sin embargo se pueden dividir en 7 segmentos básicos:

1) Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.)

• Puerto eSATA

• Puerto USB

• Puerto FireWire ó IEEE1394

• Puerto paralelo / LPTx

• Puerto serial / COMx

• Puerto SCSI

2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y Plotters.

• Puerto Centronics para impresora

3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse).

• Puerto miniDIN - PS/2

• Puerto DIN - PS/1

4) Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego.

▪ Puerto de juegos Gameport (DB15)

5) Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla ó proyector.

• Puerto EGA

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• Puerto CGA

• Puerto VGA

• Puerto S-Video

• Puerto DVI

• Puerto RCA

• Puerto HDMI (también transmite sonido de manera simultánea)

6) Puertos de red: permiten la interconexión de computadoras por medio de cables.

• Puerto RJ45

• Puerto RJ11 (para red telefónica)

• Puerto BNC

• Puerto DB15

7) Puertos de sonido: permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.

• Puerto Jack 3.5"

Puerto Telefónico

Significa ("Registred Jack 11") ó su traducción al español es ("conector registrado #11"), tiene la función de permitir la conexión de la computadora con la línea telefónica y así permitir el acceso a redes telefónicas y por ende a Internet. Viene por pares y encuentra integrado en el módem, su función es transformar las señales analógicas de la línea telefónica y las señales digitales de la computadora. Consta de 4 conectores para el teléfono convencional. Regularmente este puerto se encuentra en una tarjeta de expansión llamada módem interno de tipo ISA, CNR, AMR ó PCI. Viene por pares ya que uno se encarga de la línea del módem "InLine" y la otra para el teléfono "Phone". La velocidad de transferencia típica es de hasta 56 Kilobits/segundo (Kbps).

Interfaz E/S:��La interfaz de entrada y salida es una placa de circuitos integrados que manipulan y controlan los dispositivos que se conectan con el CPU. Los fabricantes de los dsipositivos de entrada de datos o de salida de datos, deben ajustarse a los lineamientos del procesador central.��

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por millones de transistores integrados (circuito integrado). Puede definirse, como un chip (tamaño micro), un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip. Así mismo es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. Este dispositivo se ubica generalmente en un zócalo especial en la placa o tarjeta madre y dispone para su buen funcionamiento de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador). Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU/Central Procesing Unit), que está constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora. Su "velocidad" es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar: también llamada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en MHz (megahertz) o gigahertz (GHz). Una computadora personal o más avanzada puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real. La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar más núcleos dentro de un mismo empaque, además de componentes como memorias cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales.

Funcionamiento

Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante. El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

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• PreFetch, pre lectura de la instrucción desde la memoria principal. • Fetch, envío de la instrucción al decodificador • Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por

tanto qué se debe hacer. • Lectura de operandos (si los hay). • Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el

procesamiento. • Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. • Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de MHz.

Rendimiento

El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito ("mito de los megahertz") se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su poder de cómputo. Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un índice de comparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas. La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse una medida aproximada del

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rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de punto flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los múltiples factores involucrados en la computación de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la misma generación.

Arquitectura

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador. El microprocesador hizo posible la manufactura de poderosas calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes: • El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle

consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.

• La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que prediciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. Por ejemplo: en una biblioteca, en lugar de estar buscando cierto libro a través de un banco de ficheros de papel se utiliza las computadora, y gracias a la memoria cache, obtiene de manera rápida la información. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, AthlonThunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2.

• Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del micro en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte "lógica" junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.

• Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares.

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Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que CPU los utiliza en algunas operaciones en total son treinta y dos registros.

• La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador los toma de ahí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.

Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un número de puerto que el procesador utiliza como un numero de teléfono para llamar al circuito o a partes especiales.

MEMORIAS

RAM : Siglas de RandomAccessMemory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras.

Hay dos tipos básicos de RAM: 

• DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica

• SRAM (Static RAM), RAM estática Los dos tipos difieren en la tecnología que usan para almacenar los datos. La RAM dinámica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM estática no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace más rápida, pero también más cara que la RAM dinámica. Ambos tipos son volátiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentación.

En el lenguaje común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para programas. En contraste, ROM (ReadOnlyMemory) se refiere a la memoria especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de la máquina y de diagnósticos. La mayoría de los computadores personales tienen una pequeña cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria ( ROM y RAM )permiten acceso aleatorio. Sin

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embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura.

Se habla de RAM como memoria volátil, mientras que ROM es memoria no-volátil.

La mayoría de los computadores personales contienen una pequeña cantidad de ROM que almacena programas críticos tales como aquellos que permiten arrancar la máquina (BIOS CMOS). Además, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs.

Tipos de memoria RAM

• VRAM : Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.

• SIMM : Siglas de Single In lineMemory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. 

El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente.

Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.

▪ DIMM : Siglas de Dual In lineMemory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.

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• DIP : Siglas de Dual In linePackage, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

• RAM Disk : Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.

Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

• Memoria Caché ó RAM Caché : • Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.

Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes.

El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero

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en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.

• SRAM Siglas de StaticRandom Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.

Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.

Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.

• DRAM Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.

Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica.

Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara

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• SDRAM Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.  

• FPM : Siglas de Fast PageMode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más.

• EDO Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.

Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.

EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo.

BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.

• PB SRAM Siglas de PipelineBurst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que

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proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante

La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.