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Curso Universitario en Gamificación y Digital Learning

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Curso Universitario en

Gamificación y Digital Learning

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Curso Universitario enGamificación y Digital Learning Modalidad: OnlineDuración: 2 mesesTitulación: Universidad CEU6 créditos ECTSHoras lectivas: 150 h.Acceso web: cursosdocencia.com/cursos-universitarios/gamificacion-digital-learning

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Índice

Presentación

Estructura y contenido

Objetivos

Metodología Titulación

Dirección del curso

pág. 4

pág. 20

pág. 8

pág. 28

pág. 12

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Estructura y contenido04

La estructura de los contenidos ha sido diseñada por un equipo de profesionales de los mejores centros educativos y universidades del territorio nacional, conscientes de la relevancia de la actualidad de la formación para poder intervenir en la formación y acompañamiento de los alumnos con alta capacidad, y comprometidos con la enseñanza de calidad mediante las nuevas tecnologías educativas.

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Este Curso Universitario en Gamificación y Digital Learning contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado”

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Módulo 1. La gamificación como metodología activa 1.1. Historia, definición y conceptos.

1.1.1. Historia y contexto.1.1.2. Definición.1.1.3. Conceptos iniciales.

1.2. Elementos.1.2.1. Clasificaciones.1.2.2. Insignias y diplomas.1.2.3. Coleccionables.1.2.4. Moneda de cambio.1.2.5. Llaves.1.2.6. Premios.

1.3. Mecánicas.1.3.1. Gamificaciones estructurales.1.3.2. Gamificaciones de contenido.

1.4. Herramientas digitales.1.4.1. Herramientas de gestión.1.4.2. Herramientas de productividad.

1.4.2.1. Insignias.1.4.2.2. Cartas.1.4.2.3. Otros.

1.5. Ludificaciones y serious games.1.5.1. El juego en el aula.1.5.2. Tipología de los juegos.

1.6. Catálogo de juegos comerciales.1.6.1. Juegos para desarrollar competencias.1.6.2. Juegos para desarrollar contenidos.

1.7. Vídeojuegos y APPS.1.7.1. Juegos para desarrollar competencias.1.7.2. Juegos para desarrollar contenidos.

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Una experiencia de formación única, clave y decisiva para impulsar tu desarrollo profesional”

1.8. Diseño de una gamificación.1.8.1. Planteamiento, objetivos.1.8.2. Integración en el currículo.1.8.3. Historia.1.8.4. Estética.1.8.5. Evaluación.

1.9. Diseño de juegos.1.9.1. Planteamiento, objetivos.1.9.2. Integración en el currículo.1.9.3. Historia.1.9.4. Estética.1.9.5. Evaluación.

1.10. Casos prácticos.1.10.1. De una gamificación.1.10.2. De una ludificación.

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Titulación06

El Curso Universitario en Gamificación y Digital Learning le garantiza, además de la formación más rigurosa y actualizada, el acceso a un título universitario de Curso expedido por la primera institución educativa de España: la Universidad CEU.

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Supera con éxito esta formación y recibe tu titulación universitaria sin desplazamientos ni farragosos trámites”

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30 | Titulación

Este Curso Universitario en Gamificación y Digital Learning contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de las evaluaciones por parte del alumno, éste recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente Título de Máster Propio emitido por el CEU (Universidad CEU-Cardenal Herrera)

El título expedido por la Universidad CEU-Cardenal Herrera expresará la calificación que haya obtenido en el Master, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores carreras profesionales.

Título: Curso Universitario en Gamificación y Digital Learning

ECTS: 6

Nº Horas Oficiales: 150

*Apostilla de La Haya. En caso de que el alumno solicite que su titulo en papel recabe la Apostilla de La Haya, TECH EDUCATION realizará las gestiones oportunas para su obtención con un coste añadido de 140€ más gastos de envío del título apostillado.

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