CV reducido de Eurídice Cabañes
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INFORMACIÓN PERSONAL
Nombre: Eurídice Cabañes Martínez
Página web: http://euridicecabanes.es.tl/
Perfil de Linkedin: http://www.linkedin.com/in/euridicecm
Fecha de Nacimiento: 25-09-1983
Correo electrónico: [email protected]
BIOGRAFÍA
Presidenta de ARSGAMES y asesora en el Centro Multimedia del CENART. Filósofa
especializada en Filosofía de la Tecnología, cuenta con un máster en Lógica y Filosofía
de la Ciencia y otro de Experto en Neurociencias. Escribe la tesis doctoral sobre
Creatividad Computacional en el Posgrado oficial de Lógica y Filosofía de la Ciencia,
motivo por el cual en 2010 fue miembro visitante del Computational Creativity Group
del Imperial College of London.
Cuenta con más de 40 publicaciones entre las que se encuentran artículos, ponencias y
contenidos de cursos, cabe destacar el libro “Gamestar(t): pedagogías libres en la
intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos”, la redacción de los
contenidos del curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores
Simulexus (un proyecto cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y
Comercio dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación
Tecnológica y el Fondo Social Europeo) o la coordinación de un número monográfico
del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y Servicios Sociales)
titulado “Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital” .
Organiza y participa como ponente en diversos congresos y seminarios relacionados
con filosofía, tecnología, videojuegos, arte y neurociencia, tanto a nivel nacional como
internacional entre los que destaca la presidencia del comité de organización y
miembro del comité de programa del 6th International Conference on the Philosophy
of Computer Games: The Nature of Player Experience 2012 y lleva a cabo varios
proyectos relacionados con tecnología, videojuegos, integración, divulgación, etc.
entre los que destacan el comisariado de la exposición y ciclo de conferencias “Pasado
y Presente del Videojuego en Español” en colaboración con el Instituto Cervantes que
visitó 15 ciudades en todo el mundo, el proyecto de pedagogías libres con arte
tecnología y videojuegos Gamestar(t) o el diseño de videojuegos que experimentan
con la interfaz como Audiogames.
FORMACIÓN
Doctoranda. Sobresaliente en el máster oficial en Lógica y Filosofía de la Ciencia y en la tesis de máster titulada La
sinestesia como modelo de creatividad computacional. Actualmente realizando la tesis sobre el mismo tema en el
Posgrado oficial en Lógica y Filosofía de la Ciencia, interuniversitario con mención de calidad.
Máster experto en neurociencias por la Universidad de Salamanca, 2009 .
Licenciada en Filosofía. Especialidad en Filosofía de la tecnología. Universidad de Valencia 2007.
Certificado de Aptitud Pedagógica (CAP) por la Universidad Complutense de Madrid 2009.
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PUBLICACIONES, CONFERENCIAS Y ENTREVISTAS (ÚLTIMOS 3 AÑOS)
Ponente invitada Art invaders: artistic practices in experimental Videogames. NASSCOM Game Developer
Conference 2014, Pune, India.
Participación en la mesa redonda “Art or entretainment” en el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto
Goethe de Cracovia.
Libro Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos. Sello
ARSGAMES.
Coordinadora del nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio
de Igualdad y Servicios Sociales). Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital. Septiembre 2013.
Cuerpo-avatar, videojuegos y subjetividad en el filo del espejo, Conferencia jugable impartida en Tecnocrítica:
Artivismo, Palma de Mayorca, 2014.
Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín. Traducción de
Postphenomenology ans Technoscience de Don Ihde. Sello ARSGAMES. Madrid 2015. (En prensa).
Trurl y Klapaucius: reflexiones sobre creatividad ¿artificial? Artículo publicado en la Revista de estudiosde
Juventud nº103 titulado Juventud, neurociencia, tecnología y subjetividad. Diciembre 2013.
El sujeto desde la neurociencia y la inteligencia artificial. Artículo publicado en la Revista de estudiosde
Juventud nº103 titulado Juventud, neurociencia, tecnología y subjetividad. Diciembre 2013.
De la hibridación al procomún: construyendo la realidad a través de la tecnología. Artículo publicado en el
nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y
Servicios Sociales) titulado Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital. Septiembre 2013 .
La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación
social. Artículo publicado en el nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud
del Ministerio de Igualdad y Servicios Sociales) titulado Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital, Septiembre 2013.
Hibridaciones contemporáneas: el nuevo ambiente estético. Artículo publicado en Bit y aparte. Revista
interdisciplinar de estudios videolúdicos nº1. Julio de 2013.
Participación en la mesa redonda Videojuegos como sistemas de aprendizaje en DevHr.Mx 2013 (México).
Participación en el panel Comunidades de desarrollo en DevHr.Mx 2013 (México).
Participación en la mesa redonda Quimeras y videojuegos en DevHr.Mx 2013 (México).
La percepción del espacio en los videojuegos: Transgrediendo los límites de la pantalla . Bit y aparte: Revista
interdisciplinar de estudios videolúdicos nº0 Julio de 2013.
Placer, poder, juego, experimentación: las coordenadas del cuerpo-avatar. Horizontes de compromiso, 50º
Congreso de Filosofía Joven, Granada, 2013.
Sello ARSGAMES: plataforma editorial híbrida del mundo del videojuego. Ponente en DevHr.Mx 2013. México.
ARSGAMES: Videojuegos más allá del ocio. Keynote speaker en DevHourMx 2012, México.
Del juego simbólico al videojuego: la evolución de los espacios de producción simbólica. Artículo publicado en
la Revista de Estudios de Juventud del INJUVE nº98 titulado Videojuegos y Juventud. Septiembre 2012.
El sexo de los píxeles: Del yo-mujer al yo-tecnológico Artículo publicado en la Revista de Estudios de Juventud
del INJUVE nº98 titulado Videojuegos y Juventud. Septiembre 2012.
Gamestar(t) (des)montando la educación. Conferencia en Doing-Doing, Madrid.
Nuevas interfaces y experimentación audio-lúdica Conferenciante invitada en la mesa "Sonido y arte digital"
dentro del ciclo Replay the Game en la Universidad Carlos III de Madrid.
AudioGames: aplicaciones tecnológicas de un modelo cognitivo basado en sinestesia . Comunicación
presentada en el IV Congreso Internacional de Arte y Sinestesia.
Gamestar(t) - An ARSGAMES project Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability
in Educational Software and Games: Improving Experiences.
Scratch: Learning the grammar for a new language Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro
Student Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences.
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Entrevista en el programa La ventana de Madrid de Cadena SER con motivo de la Escuela de verano con
videojuegos Gamestar(t) emitido el 13 de Julio.
Entrevistada para formar parte del documental Ciborgs muy humanos emitido en Documentos TV (Televisión
Española) el domingo 17 de Junio de 2012.
Pasado y presente del videojuego en español Conferencia impartida con motivo de la exposición y ciclo de
conferencias con el mismo nombre en el Instituto Cervantes de Sydney.
AudioGames: An Intangible and Invisible Interface, FROG 2011 Conference, Future and Reality of Gaming 5th
Vienna Games Conference.
Gamestar(t): programa en funcionamiento para la integración de niños socialmente excluidos, conferencia
impartida junto con Flavio Escribano en el evento MADRID GAME CONFERENCE "Integración y solidaridad" ESNE,
Madrid.
Videojuegos y género en la práctica docente, III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género.
Educar con videojuegos... ¿Y evaluar? Publicado en el Blog de los videojuegos de leer.es (Ministerio de Educación
de España).
Participación en la mesa redonda Mujer y Videojuegos: de jugar a crear. Enmarcado en el ciclo promovido por la
MADRID GAME CONFERENCE (ESNE, Madrid).
Videojuegos: Un laboratorio de construcción de la identidad sexual y de género . XLVIII Congreso de Filosofía
Joven: Filosofías subterráneas. San Sabastián.
Identity and Simulacrum: Thank you Mario, but your identity is in another castle. Game Philosophy Conference,
Atenas, Grecia.
Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores. Redactora junto con María Rubio
Méndez de los contenidos del curso de evaluación con videojuegos de Oneclick. (Proyecto cofinanciado por el
Ministerio de Industria, Turismo y Comercio dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e
Innovación Tecnológica y el Fondo Social Europeo).
COMISARIADOS Y ORGANIZACIÓN DE EVENTOS (ÚLTIMOS 5 AÑOS)
Comisariado en Transitio_MX 06 Festival internacional de arte electrónico. México DF 2015.
Organiza: CONACULTA. Colabora: AECID, Centro Multimedia, Fonoteca Nacional, Centro de Cultura Digital, SAE
Institute, Laboratorio de Arte Alameda, Exteresa, Instituto Nacional de Bellas Artes.
Más información: http://transitiomx.net
Presidenta del comité de organización y miembro del comité de programa del 6th International Conference on
the Philosophy of Computer Games: The Nature of Player Experience. Madrid 2012
Organiza: ARSGAMES Colabora: MediaLab-Prado, Intermediae-Matadero.
Más información: http://2012.gamephilosophy.org/
Comisariado y co-coordinación de "Pasado y Presente del Videojuego en Español". Tetuán, Cracovia, Sydney,
Yakarta, Manila, Estocolmo, Albuquerque, Porto Alegre, Sao Paulo, Río de Janeiro y Brasilia 2011
Organiza: Instituto Cervantes y ARSGAMES Colaboran: FX y Sony
Más información: http://cervantes.arsgames.net/
Parte del equipo de gestión de las actividades Gamestar(t) 2011-actualidad.
Organiza: ARSGAMES, en colaboración con Intermediae-Matadero Madrid (2011/2012), Casa del lector
(2013/2014), Medialab (2014), etc.
Más información: http://www.gamestart.arsgames.net/
Parte del Equipo de Coordinación de la organización de ARSGAMES 2009 (Arte & Videojuegos).
Organiza: ARSGAMES. Colabora: Casa Encendida, Instituto Cervantes, Instituto Goethe, Off Limits, Amaze,
MediaLab-Prado, Madrid.
Más información:
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http://www.scribd.com/doc/53732458/Programacion-ARSGAMES-2009-en-La-Casa-Encendida-ARSGAMES-2009
Equipo de Coordinación de OpenArsgames: Encuentros mensuales de Estudios Académicos (Game Studies) y Arte
y Videojuegos (Game Art). 2009-2010. Más información: http://arsgames.net/blog/?tag=open-arsgames
PREMIOS Y BECAS (ÚLTIMOS 5 AÑOS)
Con el proyecto Audiogames obtiene residencia de creación artística en el Centro Multimedia del CENART con una
beca dentro de los Programas Especiales de Becas del Gobierno de México para Extranjeros 2013.
PlayLab 3: AudioGames, ha sido uno de los proyectos seleccionados en la convocatoria Stress Test organizada porEspacio Trapezio.
Con el proyecto AudioGames, obtiene una residencia de producción artística en LABoral Centro de creación Artística eIndustrial. 2012
Con el proyecto AudioGames, obtiene una residencia de producción artística en Espacio Trapezio. 2012
Beca de movilidad de estudiantes para obtener la mención europea en el título de doctor, por la tesis doctoral enproyecto titulada Creatividad computacional: hacia un modelo multi-nivel de creatividad, con una estancia de tresmeses en el Computational Creativity Group del Imperial College of London bajo la supervisión de Simon Colton. 2010
Con el proyecto AudioGames obtiene la Mención Especial de las Ayudas a la Producción de Telenoika, 2010
EXPERIENCIA:
• Presidenta de ARSGAMES de 2012 a la actualidad.
• Profesora invitada en la Universidad Autónoma de Occidente, Cali, Colombia. 2014.
• Asesora en el Centro Multimedia del CENART 2014.
• Colaboradora en el Centro Multimedia del CENART 2013.
• Game Designer en ENOVA 2013.
• Vicepresidenta de ARSGAMES de 2009 a 2012.
• Colaboradora editorial en Oneclick 2011.
• Miembro del Consejo de redacción de la revista TEXTOS del Observatorio para la Cibersociedad desde 2007a la actualidad.
• Miembro del Equipo de Coordinación del Observatorio para la Cibersociedad desde 2006 a la actualidad.