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II1 INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP Conceptos básicos SOLIDOS/ Diana Rodríguez Barros, compil. 2012 1 / 5 SOLIDOS / SOLIDS GEOMETRIAS NURBS. Aplicación RHINO 1 Los sólidos en Rhino son superficies o polisuperficies cerradas que limitan y cierran un volumen. Rhino crea sólidos de superficies y de polisuperficies. Uan superficies puede enrollarse y unirse a sí misma (esfera, toroide, elipsoide) Algunos sólidos derivan de formas primitivas de sólidos (superficies simples cerradas cuyos bordes coinciden totalmente tal el caso de los paralelepípedos, cono, cilindro). Otros sólidos derivan de polisuperficies más complejas. También de los sólidos se pueden extraer superficies y se pueden deformar con la edición de puntos de control. CREACION DE SOLIDOS Iconos básicos de creación de sólidos PARALELEPIPEDO / BOX Crea un paralelepípedo (DEFAULT) a partir de una base rectangular y una altura, o fijando los puntos de las esquinas y una altura. Opciones: base diagonal y altura; cubo; 3 ptos y altura; centro y altura; base vertical ESFERA / SPHERE Crea una esfera (DEFAULT) a partir de un punto central y un radio. Opciones: centro y radio; 2, 3 o 4 puntos; a lo largo de una curva; tg. a curvas. CILINDRO / CYLINDER CILINDRO / CYLINDER Crea un cilindro (DEFAULT) a partir de definir un círculo base y una altura. Opciones: creación base por 2 ptos, 3 ptos, tg. seleccionando puntos; variando dirección altura. CILINDRO AHUECADO (TUBO RECTO) / TUBE 1 Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010.

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II1 INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP

Conceptos básicos SOLIDOS/ Diana Rodríguez Barros, compil. 2012

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SOLIDOS / SOLIDS GEOMETRIAS NURBS. Aplicación RHINO 1 Los sólidos en Rhino son superficies o polisuperficies cerradas que limitan y cierran un volumen. Rhino crea sólidos de superficies y de polisuperficies. Uan superficies puede enrollarse y unirse a sí misma (esfera, toroide, elipsoide) Algunos sólidos derivan de formas primitivas de sólidos (superficies simples cerradas cuyos bordes coinciden totalmente tal el caso de los paralelepípedos, cono, cilindro). Otros sólidos derivan de polisuperficies más complejas. También de los sólidos se pueden extraer superficies y se pueden deformar con la edición de puntos de control.

CREACION DE SOLIDOS

Iconos básicos de creación de sólidos PARALELEPIPEDO / BOX

Crea un paralelepípedo (DEFAULT) a partir de una base rectangular y una altura, o fijando los puntos de las esquinas y una altura. Opciones: base diagonal y altura; cubo; 3 ptos y altura; centro y altura; base vertical

ESFERA / SPHERE

Crea una esfera (DEFAULT) a partir de un punto central y un radio. Opciones: centro y radio; 2, 3 o 4 puntos; a lo largo de una curva; tg. a curvas.

CILINDRO / CYLINDER

CILINDRO / CYLINDER

Crea un cilindro (DEFAULT) a partir de definir un círculo base y una altura. Opciones: creación base por 2 ptos, 3 ptos, tg. seleccionando puntos; variando dirección altura.

CILINDRO AHUECADO (TUBO RECTO) / TUBE

1 Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010.

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Crea un cilindro cerrado con un vacío (agujero) cilíndrico concéntrico. CONE /CONE

CONE /CONE

Crea un cono a partir de definir un circulo base y su altura. Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura. CONO TRUNCADO /TRUNCATED CONE

Crea un cono cortado (que termina en un plano circular), a partir de definir su punto base, dos radios y una altura. Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.

PIRAMIDE /PYRAMIDE

Crea una pirámide a partir de definir un polígono base y su altura. Opciones: creación base: número de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.

ELIPSOIDE / ELLIPSOID

Crea un elipsoide a partir de definir un punto en el centro y tres puntos finales de ejes. Opciones: desde centro; desde foco.

PARABOLOIDE / PARABOLOID

Crea un paraboloide a partir de definir focos y dirección. Opciones: focos y dirección; vértices y focos.

TOROIDE / TORUS

TOROIDE / TORUS

Crea un toroide sólido a partir de definir un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un radio de tubo. TOROIDE HUECO (TUBO CURVO) / PIPE

Crea un toroide cerrado con un vacío (agujero) toroide concéntrico (desde curvas de igual radio o desde curvas de diferentes radios).

POR EXTRUSION / EXTRUDE (acción de empujar hacia afuera y crear las superficies laterales de una nueva forma)

EXTRUSION CURVA PLANA CERRADA / EXTRUDE CLOSED PLANAR CURVE

Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una curva plana cerrada. EXTRUSION SUPERFICIES / EXTRUDE SURFACE

Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una superficie. EXTRUSION ASIMILABLE A BLOQUE / SLAB FROM POLYLINE

Duplica polilíneas de base, extrude caras y cierra, creando un sólido. EXTRUSION CURVAS INTERIORES O EXTERIORES A SOLIDO / BOSS

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Extrude caras desde una curva plana (interior o exterior al sólido) hasta el sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria. EXTRUSION CURVA SIMPLE EXTERIOR HACIA SOLIDO / RIB

Duplica polilíneas de base (exteriores al sólido original) y extrude las caras hasta el sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria al sólido original.

EDICIONES BASICAS DE SOLIDOS

Iconos básicos de edición de sólidos

OPERACIONES BOOLEANAS UNION / UNION

Unión Booleana Operación booleana de Rhino para combinar sólidos. DIFERENCIA / DIFFERENCE

Diferencia Booleana Operación booleana de Rhino para sustraer superficies y sólidos. INTERSECCION / INTERSECTION

Intersección Booleana Operación booleana de Rhino para crear la intersección de dos superficies o sólidos. BOOLEANAS 2 OBJETOS / TWO OBJECTS BOOLEANS

Booleanas 2 objetos Operación booleana que permite activar con el clikeo del mouse la secuencia de operaciones booleanas habilitadas. BOOLEANAS CORTE / BOOLEAN SPLIT

Booleanas de corte Operación booleana que corta un sólido a partir de su intersección con otro sólido.

CREAR SOLIDOS / CREATE SOLIDS

Crear sólidos desde superficies y polisuperficies Crea una polisuperficie cerrada a partir de superficies y polisuperficies seleccionadas que se intersectan.

CREAR TAPAS PLANAS / CAP PLANAR HOLES

Crea una superficie plana para tapar o cerrar una polisuperficie o una superficie destapada.

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EXTRAER CARAS / EXTRACT SURFACES

Separa una superficie o copia una superficie de una polisuperficie recuperando independientemente a esa cara.

COMBINAR CARAS / MERGE COPLANAR FACES

Combina dos superficies coplanares de una polisuperficie en una superficie unificada.

EMPALMAR / FILLET EDGES: Opciones FILLET, BLEND, CHAMFERT

REDONDEAR / FILLET EDGE

Redondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio, en esta operación se cortan y unen los bordes. MEZCLAR / BLEND:

Crea una mezcla de superficie con continuidad de curvatura entre múltiples bordes de polisuperficie con valores de radio variables, recorta las caras originales y une las superficies de mezcla a las caras originales. CHANFLEAR / CHAMFERT:

Chanflea o esquina los bordes de un sólido, por medio de una superficie reglada que forma ángulo recto con iguales o diferentes distancias, en esta operación se cortan y unen los bordes.

OTRAS OPERACIONES DE EDICION EN CARAS Y BORDES

Iconos otras operaciones de edición de sólidos PERFORAR - AGUJEREAR / HOLE

Crea agujeros en las superficies o polisuperficies a partir de una curva cerrada. Opciones: hacer agujero circular (Round Hole); hacer y/o colocar agujero a partir de curvas cerradas (Make Hole; Place Hole); hacer agujeros a partir de un forma revolucionada; desplazar y/o copiar agujeros en una superficie plana; rotar agujeros en una superficie plana; hacer copias matriciales polares o rectangulares de los agujeros; borrar agujeros.

RECORTE POLISUPERFICIE O SOLIDO Y/O CORTE CARAS (DIVIDIR CARAS)

RECORTAR DESDE CURVA DE CORTE / WIRE CUT Recorta polisuperficie desde una curva de corte a la manera de alambre de corte.

DIVIDIR CARA PLANA / SPLIT PLANAR FACE Divides caras planas de una polisuperficie a partir de curvas existentes sobre la cara.

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INTERVENCIONES EN CARAS (SURFACES)

MOVER CARAS / MOVE FACES Desplaza una cara y el resto de la polisuperficie se reajusta a la nueva forma resultante.

MOVER CARAS HASTA UN LIMITE / MOVE FACES TOA BOUNDARY Desplaza una cara hasta un limite seleccionado y recorta (TRIM) a la polisuperficie hasta su interseccion.

EXTRUIR CARA SIGUIENDO UNA RECTA O UNA CURVA / EXTRUDE FACE - EXTRUDE FACE ALONG CURVE Crea un sólido por extrusión de una superficie siguiendo una línea recta. Crea un sólido por extrusión de una superficie siguiendo una línea curva.

EXTRUIR CARA HASTA LIMITE / EXTRUDE FACE TO BOUNDARY Crea un sólido por extrusión de una superficie hasta un plano límite.

ROTAR – DEFORMAR CARA / ROTATE - SHEAR FACE Gira rota una cara de la polisuperficie alrededor de un eje. Deforma una cara de la polisuperficie al trasladar o variar el ángulo de corte. En ambos casos las caras aledañas se ajustan a la orientación nueva cara. Las superficies de los alrededores se unen y ajustan para acomodarse a la nueva forma de la cara y la orientación.

DOBLAR CARAS / FOLD PLANAR FACES Divide una cara seleccionada a manera de doblez en torno a una línea eje sobre la misma cara. Las superficies de los alrededores se unen y ajustan para acomodarse a la nueva forma de la cara y la orientación.

INTERVENCIONES EN BORDES O ARISTAS (EDGE)

MOVER BORDES – MOVER SIN RECORTAR / MOVE EDGES- MOVE UN TRIMMED EDGE Desplaza un borde de una cara y el resto de la polisuperficie se reajusta a la nueva forma resultante. Desplaza un borde de una cara sin recortar pues las superficies de los alrededores se ajustan y acomodan a la nueva forma de la cara y la orientación.

ESCALAR BORDES / SCALE EDGE Cambia la longitud de una cara plana o de los bordes de la cara y las superficies de los alrededores se unen y ajustan para acomodarse a la nueva forma de la cara y la orientación.

ROTAR BORDES / ROTATE EDGES Gira bordes de una superficie en torno a un eje central. Las superficies de los alrededores se unen y ajustan para acomodarse a la nueva forma de la cara y la orientación.