d-3D-solidos
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MODELOS 3D SOLIDOS
APLICACIÓN RHINO 3D
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SumarioSOLIDOS
CONCEPTO
FORMAS BASICAS O PRIMITIVASParalelepípedoEsferaCilindroConoCono truncadoPirámide
ElipsoideParaboloideToro
OPERACIONES BOOLEANASUniónDiferenciaIntersecciónBooleanas 2 objetosBooleanas corte
OTRAS OPERACIONES DE TRANSFORMACION Y CREACION
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[1] Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel
& Associates. Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010.
Imagen de portadahttp://gallery.rhino3d.com/
RHINO:TIPOS DE GEOMETRIAS
PUNTOS: objeto mas simple de RHINO, son generalmente marcadores de posición.
CURVAS: es similar a una estructura de alambre. Puede ser recta u ondulada, abierta o cerrada, simple o compuesta (poli-curva POLILINE). Incluyen líneas, arcos, círculos, curvas de formas libre y combinaciones. Pueden ser abiertas o cerradas, planas o no planas.
SUPERFICIES: es similar a una lámina. Las NURBS pueden tener formas simples o formas libres. Los puntos de control de superficie, definen la forma de la superficie. Se construyen a partir de curvas existentes y tiene una organización rectangular inherente. Si se tocan los bordes, tal encuentro se llama COSTURA. Pueden ser cerradas (ej cilindro sin tapas) o abiertas (toroide). Pueden ser recortadas (superficie subyacente que define la forma geometrica total y curvas de corte) o no recortadas. Tienen aristas y curvas isoparamétricas en la proyección
alámbrica. Las polisuperficies están formadas por 2 o mas superficies. Si encierran un volumen de espacio constituyen un SOLIDO.
SOLIDOS: es una superficie o una polisuperficie que encierra un volumen de aire. Los puntos de control pueden modificar las superficies que los crean. Algunos sólidos se crean a partir de PRIMITIVAS.
MALLAS, traduce la geometría NURBS en mallas poligonales para la exportación a otros programas de renderizado y animación, estereolitografía, visualización y análisis de elementos finitos.No hay comando para transformar mallas a NURBS.
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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PARALELEPIPEDO / BOX
Crea un paralelepípedo a partir de una base rectangular o una altura, o fijando los puntos de las esquinas.Opciones: creación base diagonal y altura; cubo.; 3 ptos y altura; centro y altura; base vertical.
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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: ESFERA / SPHERE
Crea una esfera (DEFAULT) a partir de un punto central y un radio.Opciones: centro y radio; 2, 3 o 4 puntos; a lo largo de una curva; tg. a curvas. INFO1 S
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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CILINDRO / CYLINDER
Crea un cilindro (DEFAULT) a partir de definir un círculo base y una altura.Opciones: creación base por 2 ptos, 3 ptos, tg. seleccionando puntos; variando dirección altura.
Variaciones CILINDRO HUECO / TUBE
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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO / CONE
Crea un cono a partir de definir un circulo base y su altura.Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.
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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO TRUNCADO / CONE
Crea un cono cortado (que termina en un plano circular), a partir de definir su punto base, dos radios y una altura.Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.
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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PIRAMIDE / PYRAMIDE
Crea una pirámide a partir de definir un polígono base y su altura. Opciones: creación base: número de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura..
Variaciones PIRAMIDE TRUNCADA / TRUNCATED PYRAMIDE
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TOROIDE / TORUSTOROIDE / TORUSCrea un toroide sólido a partir de definir un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un radio de tubo.TOROIDE HUECO (TUBO CURVO) / PIPECrea un toroide cerrado con un vacío (agujero) toroide concéntrico (desde curvas de igual radio o desde curvas de diferentes radios).
SOLIDOS / CREACION OTRAS PRIMITIVASELIPSOIDE – PARABOLOIDE – TOROIDE
ELIPSOIDE / ELLIPSOIDCrea un elipsoide a partir de definir un punto en el centro y tres puntos finales de ejes.Opciones: desde centro; desde foco.
PARABOLOIDE / PARABOLOIDCrea un paraboloide a partir de definir focos y dirección.Opciones: focos y dirección; vértices y focos.
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UNION / UNIONCombina sólidos
SOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANAS
SUSTRACCION / DIFFERENCESustrae sólidos y superficies
INTERSECCION / INTERSECTION Define la confluencia o intersección de dos superficies o sólidos
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PARTICION (Booleana de corte) / BOOLEAN SPLIT : Corta un sólido desde su intersección con otro sólido.
SOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANAS
BOOLEANA DOS OBJETOS/ TWO OBJECTS BOOLEANS: Activa con el clikeo del mouse la secuencia de operaciones booleanas habilitadas
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OTRAS OPERACIONES CREACION SOLIDOS
POR EXTRUSION / EXTRUDE (acción de empujar hacia afuera y crear las superficies laterales de una nueva forma, en todos los casos RECTA, A LO LARGO CURVA, A UN PUNTO, AHUSADA con curvatura)
EXTRUSION CURVA PLANA CERRADA / EXTRUDE CLOSED PLANAR CURVE Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una curva plana cerrada.
EXTRUSION SUPERFICIES / EXTRUDE SURFACE Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una superficie.
EXTRUSION CURVAS O SUPERFICIES EN CONTORNO EXTRUSION ASIMILABLE A BLOQUE / SLAB FROM POLYLINEDuplica polilíneas de base, extrude caras y cierra, creando un sólido. EXTRUSION CURVAS INTERIORES O EXTERIORES A SOLIDO / BOSSExtrude caras desde una curva plana (interior o exterior al sólido) hasta el sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria.EXTRUSION CURVA SIMPLE EXTERIOR HACIA SOLIDO / RIBDuplica polilíneas de base (exteriores al sólido original) y extrude las caras hasta el sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria al sólido original.
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OTRAS OPERACIONES DE EDICION SOLIDOS
CREAR SOLIDOS / CREATE SOLIDSCrear sólidos desde superficies y polisuperficiesCrea una polisuperficie cerrada a partir de superficies y polisuperficies seleccionadas que se intersectan.
CREAR TAPAS PLANAS / CAP PLANAR HOLESCrea una superficie plana para tapar o cerrar una polisuperficie o una superficie destapada.
EXTRAER CARAS / EXTRACT SURFACESSepara una superficie o copia una superficie de una polisuperficie recuperando independientemente a esa cara.
COMBINAR CARAS / MERGE COPLANAR FACESCombina dos superficies coplanares de una polisuperficie en una superficie unificada.
EMPALMAR / FILLET EDGES: Opciones FILLET, BLEND, CHAMFERTREDONDEAR / FILLET EDGERedondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio, en esta operación se cortan y unen los bordes.MEZCLAR / BLEND: Redondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio para mantener una curva continua, en esta operación se cortan y unen los bordes.CHANFLEAR / CHAMFERT: Chanflea o esquina los bordes de un sólido, por medio de una superficie reglada que forma ángulo recto con iguales o diferentes distancias, en esta operación se cortan y unen los bordes.
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OTRAS OPERACIONES DE EDICION EN CARAS Y BORDES
PERFORAR - AGUJEREAR / HOLE
RECORTE POLISUPERFICIE O SOLIDO Y/O CORTE CARAS (DIVIDIR CARAS)
RECORTAR DESDE CURVA DE CORTE / WIRE CUT
DIVIDIR CARA PLANA / SPLIT PLANAR FACE
INTERVENCIONES EN CARAS (SURFACES)
MOVER CARAS / MOVE FACES
MOVER CARAS HASTA UN LIMITE / MOVE FACES TOA BOUNDARY
EXTRUIR CARA SIGUIENDO UNA RECTA O UNA CURVA / EXTRUDE FACE -
EXTRUIR CARA HASTA LIMITE / EXTRUDE FACE TO BOUNDARY
ROTAR – DEFORMAR CARA / ROTATE - SHEAR FACE
DIVIDIR Y DOBLAR CARAS / FOLD PLANAR FACES
INTERVENCIONES EN BORDES O ARISTAS (EDGE)
MOVER BORDES – MOVER SIN RECORTAR / MOVE EDGES- MOVE UN TRIMMED EDGE
ESCALAR BORDES / SCALE EDGE
ROTAR BORDES / ROTATE EDGES
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