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MODELOS 3D SOLIDOS APLICACIÓN RHINO 3D INFORMATICA INDUSTRIAL I 2ºcuat. 2012 DIANA RODRIGUEZ BARROS compil.

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MODELOS 3D SOLIDOS

APLICACIÓN RHINO 3D

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SumarioSOLIDOS

CONCEPTO

FORMAS BASICAS O PRIMITIVASParalelepípedoEsferaCilindroConoCono truncadoPirámide

ElipsoideParaboloideToro

OPERACIONES BOOLEANASUniónDiferenciaIntersecciónBooleanas 2 objetosBooleanas corte

OTRAS OPERACIONES DE TRANSFORMACION Y CREACION

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[1] Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel

& Associates. Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010.

Imagen de portadahttp://gallery.rhino3d.com/

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RHINO:TIPOS DE GEOMETRIAS

PUNTOS: objeto mas simple de RHINO, son generalmente marcadores de posición.

CURVAS: es similar a una estructura de alambre. Puede ser recta u ondulada, abierta o cerrada, simple o compuesta (poli-curva POLILINE). Incluyen líneas, arcos, círculos, curvas de formas libre y combinaciones. Pueden ser abiertas o cerradas, planas o no planas.

SUPERFICIES: es similar a una lámina. Las NURBS pueden tener formas simples o formas libres. Los puntos de control de superficie, definen la forma de la superficie. Se construyen a partir de curvas existentes y tiene una organización rectangular inherente. Si se tocan los bordes, tal encuentro se llama COSTURA. Pueden ser cerradas (ej cilindro sin tapas) o abiertas (toroide). Pueden ser recortadas (superficie subyacente que define la forma geometrica total y curvas de corte) o no recortadas. Tienen aristas y curvas isoparamétricas en la proyección

alámbrica. Las polisuperficies están formadas por 2 o mas superficies. Si encierran un volumen de espacio constituyen un SOLIDO.

SOLIDOS: es una superficie o una polisuperficie que encierra un volumen de aire. Los puntos de control pueden modificar las superficies que los crean. Algunos sólidos se crean a partir de PRIMITIVAS.

MALLAS, traduce la geometría NURBS en mallas poligonales para la exportación a otros programas de renderizado y animación, estereolitografía, visualización y análisis de elementos finitos.No hay comando para transformar mallas a NURBS.

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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PARALELEPIPEDO / BOX

Crea un paralelepípedo a partir de una base rectangular o una altura, o fijando los puntos de las esquinas.Opciones: creación base diagonal y altura; cubo.; 3 ptos y altura; centro y altura; base vertical.

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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: ESFERA / SPHERE

Crea una esfera (DEFAULT) a partir de un punto central y un radio.Opciones: centro y radio; 2, 3 o 4 puntos; a lo largo de una curva; tg. a curvas. INFO1 S

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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CILINDRO / CYLINDER

Crea un cilindro (DEFAULT) a partir de definir un círculo base y una altura.Opciones: creación base por 2 ptos, 3 ptos, tg. seleccionando puntos; variando dirección altura.

Variaciones CILINDRO HUECO / TUBE

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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO / CONE

Crea un cono a partir de definir un circulo base y su altura.Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.

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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO TRUNCADO / CONE

Crea un cono cortado (que termina en un plano circular), a partir de definir su punto base, dos radios y una altura.Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.

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SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PIRAMIDE / PYRAMIDE

Crea una pirámide a partir de definir un polígono base y su altura. Opciones: creación base: número de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura..

Variaciones PIRAMIDE TRUNCADA / TRUNCATED PYRAMIDE

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TOROIDE / TORUSTOROIDE / TORUSCrea un toroide sólido a partir de definir un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un radio de tubo.TOROIDE HUECO (TUBO CURVO) / PIPECrea un toroide cerrado con un vacío (agujero) toroide concéntrico (desde curvas de igual radio o desde curvas de diferentes radios).

SOLIDOS / CREACION OTRAS PRIMITIVASELIPSOIDE – PARABOLOIDE – TOROIDE

ELIPSOIDE / ELLIPSOIDCrea un elipsoide a partir de definir un punto en el centro y tres puntos finales de ejes.Opciones: desde centro; desde foco.

PARABOLOIDE / PARABOLOIDCrea un paraboloide a partir de definir focos y dirección.Opciones: focos y dirección; vértices y focos.

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UNION / UNIONCombina sólidos

SOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANAS

SUSTRACCION / DIFFERENCESustrae sólidos y superficies

INTERSECCION / INTERSECTION Define la confluencia o intersección de dos superficies o sólidos

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PARTICION (Booleana de corte) / BOOLEAN SPLIT : Corta un sólido desde su intersección con otro sólido.

SOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANAS

BOOLEANA DOS OBJETOS/ TWO OBJECTS BOOLEANS: Activa con el clikeo del mouse la secuencia de operaciones booleanas habilitadas

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OTRAS OPERACIONES CREACION SOLIDOS

POR EXTRUSION / EXTRUDE (acción de empujar hacia afuera y crear las superficies laterales de una nueva forma, en todos los casos RECTA, A LO LARGO CURVA, A UN PUNTO, AHUSADA con curvatura)

EXTRUSION CURVA PLANA CERRADA / EXTRUDE CLOSED PLANAR CURVE Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una curva plana cerrada.

EXTRUSION SUPERFICIES / EXTRUDE SURFACE Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una superficie.

EXTRUSION CURVAS O SUPERFICIES EN CONTORNO EXTRUSION ASIMILABLE A BLOQUE / SLAB FROM POLYLINEDuplica polilíneas de base, extrude caras y cierra, creando un sólido. EXTRUSION CURVAS INTERIORES O EXTERIORES A SOLIDO / BOSSExtrude caras desde una curva plana (interior o exterior al sólido) hasta el sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria.EXTRUSION CURVA SIMPLE EXTERIOR HACIA SOLIDO / RIBDuplica polilíneas de base (exteriores al sólido original) y extrude las caras hasta el sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria al sólido original.

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OTRAS OPERACIONES DE EDICION SOLIDOS

CREAR SOLIDOS / CREATE SOLIDSCrear sólidos desde superficies y polisuperficiesCrea una polisuperficie cerrada a partir de superficies y polisuperficies seleccionadas que se intersectan.

CREAR TAPAS PLANAS / CAP PLANAR HOLESCrea una superficie plana para tapar o cerrar una polisuperficie o una superficie destapada.

EXTRAER CARAS / EXTRACT SURFACESSepara una superficie o copia una superficie de una polisuperficie recuperando independientemente a esa cara.

COMBINAR CARAS / MERGE COPLANAR FACESCombina dos superficies coplanares de una polisuperficie en una superficie unificada.

EMPALMAR / FILLET EDGES: Opciones FILLET, BLEND, CHAMFERTREDONDEAR / FILLET EDGERedondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio, en esta operación se cortan y unen los bordes.MEZCLAR / BLEND: Redondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio para mantener una curva continua, en esta operación se cortan y unen los bordes.CHANFLEAR / CHAMFERT: Chanflea o esquina los bordes de un sólido, por medio de una superficie reglada que forma ángulo recto con iguales o diferentes distancias, en esta operación se cortan y unen los bordes.

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OTRAS OPERACIONES DE EDICION EN CARAS Y BORDES

PERFORAR - AGUJEREAR / HOLE

RECORTE POLISUPERFICIE O SOLIDO Y/O CORTE CARAS (DIVIDIR CARAS)

RECORTAR DESDE CURVA DE CORTE / WIRE CUT

DIVIDIR CARA PLANA / SPLIT PLANAR FACE

INTERVENCIONES EN CARAS (SURFACES)

MOVER CARAS / MOVE FACES

MOVER CARAS HASTA UN LIMITE / MOVE FACES TOA BOUNDARY

EXTRUIR CARA SIGUIENDO UNA RECTA O UNA CURVA / EXTRUDE FACE -

EXTRUIR CARA HASTA LIMITE / EXTRUDE FACE TO BOUNDARY

ROTAR – DEFORMAR CARA / ROTATE - SHEAR FACE

DIVIDIR Y DOBLAR CARAS / FOLD PLANAR FACES

INTERVENCIONES EN BORDES O ARISTAS (EDGE)

MOVER BORDES – MOVER SIN RECORTAR / MOVE EDGES- MOVE UN TRIMMED EDGE

ESCALAR BORDES / SCALE EDGE

ROTAR BORDES / ROTATE EDGES

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