Daniel Domínguez PAC1 - que son los nuevos medios

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¿Que son los nuevos medios? según Manovich. Fundamentos y evolución de la multimedia PAC 1 Daniel Domínguez León

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¿Que son los nuevos medios? según Manovich.

Fundamentos y evolución de la multimediaPAC 1

Daniel Domínguez León

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Lev Manovich

Nació en Moscú donde estudió programación alternativa, bellas artes y arquitectura. En 1981 viajó a Nueva York para trabajar en Digital Effects, una empresa que se dedicaba a la animación 3D.Se podría considerar a Manovich como artista, animador, diseñador, programador.. Actualmente es profesor en la universidad de California. En este libro, “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, nos propone documentar y teorizar sobre los llamados nuevos medios.

Manovich hace especial atención a dos términos.- Objeto: Objeto es una palabra utilizada para diferentes términos. Describe los principios generales de los nuevos medios que son válidos para todo tipo de soportes, formas organizativas y todas las escalas. Todo lo creado por los nuevos medios son objetos, es decir, una página web, un blu-ray o una imagen digitalizada.- Objeto cultural: Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales. Estos pueden representar a elementos comprensibles para toda la sociedad o a una parte. Un DVD és un exemple de objecte cultural.

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¿Qué son los nuevos medios?

Hace referencia a los nuevos medios a todos los elementos que conforman el medio digital, como las páginas webs, CD ROM, DVD, software, etc.

Son medios viejos que han sido digitalizados.

Son medios programables.

A diferencia de los medios analógicos, los medios codificados digitalmente son discretos.

Se pueden realizar copias sucesivas sin perder calidad respecto al original.

Se basan en cinco principios.

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Nuevos medios - Viejos medios

Son medios analógicos digitalizados (discretos).

Total libertad.

Con la digitalización se pierde información.

Todos los objetos tienen el mismo código digital. Por ejemplo, puedes leer un libro y escuchar un CD de música con la misma máquina.

Son interactivos, no hay orden prefijado de presentación (web).

Son continuos.

Cantidad limitada de información.

Acceso secuencial.

Utilizan diferentes objetos, por ejemplo, un libro y un CD de música necesitan diferente soporte.

El orden de presentación está fijado (libro).

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Nuevos medios - Viejos medios (II)

Sitios webs. Realidad virtual. Mundos virtuales. Animación por ordenador. Videos digitales. Cine. Videojuegos. Multimedia. CD/DVD. Software.

Fotografía. Cine. Televisión. Radio. Imprenta.

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Principios de los nuevos medios

Representación numérica

Modularidad

Automatización Variabilidad Transcodificación

Existen cinco principios básicos que ayudan a diferenciar los nuevos de los viejos medios. No todos los medios obedecen a los cinco principios, no son universales. Se organizan en orden lógico, los primeros condicionan a los siguientes. Los tres últimos principios dependen de los dos primeros.

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1. Representación numérica

Los medios se vuelven programables.

Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos.

Puede estar sometido a manipulación algorítmica.

Ya se creado desde 0 mediante el ordenador o haya sido convertido desde una fuente analógica, los objetos de los nuevos medios se componen de código digital.

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1. Representación numérica - Ejemplo

Cualquier imagen se puede digitalizar, y mediante software cambiar su tamaño, contraste, color, etc.. y poder modificarla.Por ejemplo, he usado Photoshop CS5 para modificar el tamaño de esta imagen hecha con mi cámara fotográfica.

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2. Modularidad

Un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes ,cada una de las cuales se componen de otras mas pequeñas. Cada parte es independiente.

Conserva siempre su identidad.

Borrar parte de un objeto de los nuevos medios no quita todo su significado.

Ejemplo:

La página web de La Vanguardia Contiene diferentes elementos que de por sí solosya tienen significado. Imágenes (JPG,GIF), textos,banners, links, animaciones flash, videos..Sumando todos estos elementos forman un sitio web, pero no pierden su significado propio.

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3. Automatización

La suma de los dos principios anteriores permite automatizar muchas operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de los medios.

Se elimina la creatividad humana en este paso.

El usuario modifica o crea desde 0 un objeto pos medio de plantillas.

Hay 2 tipos:- Bajo nivel: El usuario del ordenador modifica o crea un objeto mediático mediante plantillas o algoritmos simples.- Alto nivel: El ordenador comprende la semántica de los objetos. Inteligencia artificial.

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3. Automatización - EjemploUn ejemplo de alto nivel podría ser una partida deajedrez contra el ordenador. No tiene unosmovimientos prefijados ya que cada partida es distintay mueve las fichas según tus jugadas.

Un ejemplo de bajo nivel sería la Opción de “Color automático” dePhotoshop.

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4. Variabilidad

Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado, sino que pueden existir diferentes versiones de un mismo objeto.

Este principio también proviene de los dos primeros principios.

Los objetos de los nuevos medios se encuentran permanentemente en construcción y adaptación automática.

Ejemplo:

Un ejemplo serían las actualizacionesautomáticas de cualquier software.

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5. Transcodificación

La transcodificación significa traducir a otro formato.

Los nuevos medios se crean, distribuyen, guardan y se archivan en el ordenador

Se convierte los objetos de los viejos medios a datos digitales.

Existen dos capas diferencias pero relacionadas.-Capa cultural: enciclopedia-cuento, historia-trama, composición-punto de vista, comedia-tragedia.

-Capa informática: proceso-paquete, función-variable.

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5. Transcodificación - Ejemplo.

Un ejemplo podría ser que el mismomaterial de una asignatura de la UOC lo podemos tener en diferentes formatos (papel, CD, web).