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Fonaments i evolució del multimèdia, PAC1 Silvia Tormo Britapaja Què són els nous mitjans? Grau Multimèdia Uoc

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Pac 1 de Fonaments i Evolució del Multimèdia. Què son els nous mitjans?

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Fonaments i evolució del multimèdia, PAC1 Silvia Tormo Britapaja

Què són els nous mitjans?

Grau Multimèdia Uoc

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Què són els nous mitjans?

Introducción Sobre Lev Manovich

¤  Lev Manovich nació en Moscú donde estudió bellas artes , arquitectura e informática, ahora es profesor de Artes Visuales en la Universidad de California

¤  En su libro El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Lev Manovich propone 5 principios que los nuevos medios de comunicación han de cumplir.

¤  Los críticos definen éste libro como “la primera teorizacion rigurosa y transcendental sobre los nuevos medios”

¤  Define como nuevos medios aquellos que son creados o procesados de manera digital. Por lo tanto el ordenador se convierte en la herramienta para el acceso, creación y manipulación de estos medios

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Evolución de los nuevos medios

Què són els nous mitjans?

Las historias de los medios y la informática se entrelazan en 1936

Este encuentro cambia

la identidad tanto de los medios como del

propio ordenador

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Según Manovich los nuevos medios se engloban en éstos 5 principios

Los 5 principios de los Nuevos Medios

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1 Representación Numérica

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Aquellos medios que han sido creados

directamente desde un ordenador y los que

proceden de la conversion de formatos

analógicos tienen una codificación digital.

Esta codificación tiene dos consecuencias , la

primera, que pueden ser representados en

conceptos matemáticos, al tiempo que están

expuestos a una manipulación algorítmica.

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1 Representación Numérica

El código ASCII es la representación númerica

de caracteres por ejemplo el “,%,&

Permite, que los ordenadores y programas

modifiquen, creen y accedan a la informácion

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1 Representación Numérica

Al estar la imagen representada por funciones

matemáticas, éstas pueden alterarse dando

lugar a otra imagen retocada ( así es como se

cambian las propiedades de las imágenes,

brillo, contraste, saturación, etc)

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2 Modularidad

Los nuevos medios digitales estan estructurados

modularmente, es decir los módulos principales

se descomponen en módulos mas pequeños sin

que estos pierdan su identidad . Como los

fractales

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2 Modularidad

La programación orientada a objetos seria un

ejemplo de modularidad, donde un programa

complejo está estructurado en módulos mas

pequeños. Éstos módulos se ensamblan unos con

otros, haciendo el programa mas legible y

manejable

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3 Automatización

Gracias a los dos principios anteriores (modularidad y representación

numérica) se puede cumplir el principio de automatización en las

operaciones de creación, manipulación, acceso.

Según Manovich hay dos tipos de automatizaciones:

¨  LA DE BAJO NIVEL (o semiautomatización, ya que requiere de acción

humana) es la que se crea un objeto a partir de una ayuda ya

existente.

¨  LA DE ALTO NIVEL el ordenador pasaría a comprender las

operaciones y ya no necesitaría de presencia humana para

realizarlas.

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3 Automatización

Un ejemplo de automatización de alto nivel, sería

un juego de ajedrez donde jugamos contra un

oponente no humano, en éste caso el ordenador

sería capaz de contestar a nuestras jugadas con

jugadas que no están prefijadas y eligiendo la

mejor opción.

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3 Automatización

Un ejemplo de automatización de bajo nivel,

podría ser aplicar plantilla de colores en una

presentación de powerpoint

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4 Variabilidad

Una vez más, el cumplimiento de los principios de Representación Numérica

y Modularidad permiten que se cumpla el principio de variabilidad, éste

indica que no existe una versión fija y absoluta de un objeto, si no que

existen muchas, posiblemente infinitas versiones de un mismo objeto

La modularidad permite que el objeto se descomponga en muestras

discretas que pueden ser transformadas independientemente dando lugar a

una versión diferente del objeto.

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4 Variabilidad

Un ejemplo de variabilidad podrían ser las

diferentes versiones de un programa de

software.

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4 Variabilidad

Otro caso particular de la variabilidad es la

escalabilidad , por ejemplo en la calidad de

vídeos de Youtube, podemos elegir la version

480p de un vídeo o bajarlo de calidad a 320p

siendo éste el mismo vídeo pero en dos versiones

diferentes

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5 Transcodificación

Éste principio que también es consecuencia de que

se cumplan los dos primeros principios básicos

(representación numérica y modularidad) es la

consecuencia más importante de la informatización

de los medios.

Al informatizarse los medios, éstos se convierten en

datos numéricos entendibles por otros programas

ya que están estructurados siguiendo los standards

de organización de datos por ordenador.

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5 Transcodificación

Ésto implica que los objetos tengan dos capas : la

cultural y la informática, ambas se influyen

mutuamente . En terminos informaticos “transcodificar”

significa traducir a otro formato, en éste caso

hablaríamos de categorias y conceptos culturales que

se han “reconceptualizado” dentro del marco

informático.

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Nuevos y antiguos medios

¤  Guardan los datos de manera secuencial (película o cinta de cassette)

¤  Sufren una pérdida de calidad en cada copia.

¤  El usuario es un espectador no interactua, el acceso es continuo

¤  Medios codificados digitalmente ¤  Todos los soportes digitales comparten el

mismo código, eso permite que se puedan centralizar en el ordenador

¤  Los medios digitales se pueden copiar ilimitadamente.

¤  Los nuevos medios son interactivos ¤  Permiten el acceso aleatorio

Antiguos medios Nuevos medios

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Conclusión

¨  Lev Manovich, dada la ausencia de modelos en la revolución del cine. Teoriza y enmarca las principales carácterísticas que cumplen los medios “nuevos”, los medios digitales.

¨  Bajo mi punto de vista, y quizás es por que aún no he leido el libro entero, no profundiza sobre otro punto de inflexión que ha sido que los medios estén disponibles en la nube, la inmediatez de la información