Deberes en general

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QUITO,06-07-2010 DEBER N.-3 COMO ME CREO GMAIL En un inicio, la creación de una cuenta Gmail solo era posible a través de invitaciones. Estas no eran muy numerosas por lo que eran codiciadas (algunos se aprovecharon de esto para venderlas en eBay). En la actualidad, esto ya es parte del pasado y cualquier usuario puede abrir una cuenta Gmail. Para crear una cuenta, en la página de inicio de Google. haz clic en ”Gmail” que se encuentra en la parte superior y te aparecerá esta ventana:

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QUITO,06-07-2010

DEBER N.-3

COMO ME CREO GMAIL

En un inicio, la creación de una cuenta Gmail solo era posible a través de invitaciones. Estas no eran muy numerosas por lo que eran codiciadas (algunos se aprovecharon de esto para venderlas en eBay). En la actualidad, esto ya es parte del pasado y cualquier usuario puede abrir una cuenta Gmail.

Para crear una cuenta, en la página de inicio de Google. haz clic en ”Gmail” que se encuentra en la parte superior y te aparecerá esta ventana:

Aquí tenemos dos opciones:

Si contamos con una cuenta Google, entonces debemos ingresar nuestro nombre de usuario y contraseña en la sección “Acceda a Gmail con su Cuenta Google”. Luego hacemos clic en el botón ”Acceder”. Debemos rellenar el cuestionario que aparece. La contraseña que debemos ingresar en el cuestionario es la de

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nuestra cuenta Google. Luego hacemos clic en el botón ”Continuar” y finalmente en ”Estoy listo, llévame a mi cuenta” para confirmar la creación de nuestra cuenta Gmail.

Si no contamos con una cuenta Google: entonces hacemos clic en el botón ”Apúntate a Gmail” y aparecerá un cuestionario. Debemos rellenar todos los campos y leer las condiciones de uso del servicio Gmail. Luego hacemos clic en “Acepto Crear mi cuenta”. Aparecerá la pagina de presentación del servicio, aquí hacemos clic en ”Estoy listo, llévame a mi cuenta”.

La interfaz de Gmail se abrirá inmediatamente. La pestaña de mensajes Recibidos es seleccionada por defecto.

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En los mensajes recibidos aparecerá el que nos envía el equipo de Gmail dándonos la bienvenida y algunas recomendaciones para empezar utilizar nuestra cuenta.

QUITO,06-07-2010

DEBER N.-4

EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN

Realizar el siguiente Algoritmo de freír un huevo; una cocina a gas que tengan fósforos, cocina, sartén, aceite.

1).-Inicio tener un Huevo2).- Encender Fosforo y aproximar a la orilla3).- Girar la perrilla a la Izquierda4).-Poner el sartén sobre la orilla prendida5).- Colocar 200gr. de aceite en la sartén6).-Colocar huevo sin cascara en la sartén7).-En 80s. girar la perilla de la cocina a la derecha

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QUITO, 06-07-2010

DEBER N.- 5

CUAL ES EL PROGRAMA PARA BAJAR SITTIOS DE INTERNET COMPLETOS

Estos son los programas que se utilizan para descargar sitios completos el más utilizado o menos complicado es web copier

1).- Extreme Picture Finder

2).- Web Copier

3).-Web copier Pro v 5.2

4).- Teleport – Ultra

5).- Httrack

6).- Winhttrack

7).- Getleft

8).- Webripper

9).- Teleport Pro

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10).- Wetstripper

11).- Wet Linux

12).- Webzip v7.0.3.1030

13).- Offline Explorer Enterprise v5.0.2734 beta 2

QUITO, 08-07-2010

DEBER N.-6

LA LEY DE MURFLY

La Ley de Murphy es una forma cómica y mayoritariamente ficticia de explicar los infortunios en todo tipo de ámbitos que, a grandes rasgos, se basa en el adagio siguiente:

«Si algo puede salir mal, saldrá mal.»

Esta frase, que denota una actitud “pesimista”, resignada y burlona a la vez ante el devenir de acontecimientos futuros, sería aplicable a todo tipo de situaciones, desde las más banales de la vida cotidiana hasta otras más trascendentes.LEYES DE MURPHY:

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Si algo puede salir mal, saldrá mal.

No hay límite a lo mal que pueden salir las cosas.

Todo sale mal simultáneamente.

Todo lo malo se repite.

Nada es tan fácil como parece.

La conclusión siempre es equivocada.

Las casualidades se pondrán de acuerdo para hundirte.

Hagas lo que hagas, aún cuando decidas no hacer nada por si acaso, serás criticado.

Tu opinión será tomada por estúpida en cualquier caso.

Con lo grande que es el mar, una sola mierda y darás con ella.

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Los gastos experimentan siempre un crecimiento muy saneado.

Si hablas, te criticarán; si callas, también.

Todo pequeño problema tiende a aumentar hasta hacerse irresoluble.

Si el problema tenía fácil solución, su planteamiento habrá sido tan erróneo que lo convertirá en imposible de resolver.

La solución siempre aumenta el problema.

Nunca se tiene en cuenta lo más evidente.

Si sigues una regla, se te aplicará una excepción.

Prevalecerá sobre todo lo demás aquello que más daño pueda causarte.

La mejor manera de encontrar algo es no buscarlo.

Para un gran problema no existe solución.

Cualquier ayuda empeorará la situación.

La solución a un problema añade otro problema.

El enemigo es infalible.

Las malas rachas se acumulan.

Las excepciones siempre superan en número a las reglas.

Los zapatos pueden ser bonitos o cómodos, pero nunca ambas cosas.

El prospecto siempre se coloca en el lugar que más molesta.

La ayuda de Windows nunca te llevará a la solución de tu problema.

DEBER N.- 11

QUE ES PDF:

PDF es un formato portátil para documentos (Portable Document Format) desarrollado por Adobe Systems y muy usado en Internet debido a su versatilidad, facilidad de uso y tamaño pequeño.

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Según se pregona extensamente en la Red, el formato de archivo PDF se ha convertido en el estándar para la distribución de documentación, tanto en intranets empresariales como en la Web, y parece igualmente un correcto método de distribución de archivos en pre-impresión, son muy populares en la red por varias razones:

Un documento PDF tiene la misma apariencia, color, tipo de imprenta, gráficos y formato que un documento impreso.

Los archivos PDF se pueden ver utilizando el navegador mismo o se pueden almacenar en la computadora para uso o impresión posterior.

El programa Lector Acrobat (Acrobat Reader) se puede obtener gratis para la mayoría de los sistemas operativos.

Si bien el programa Acrobat Reader no se puede usar para editar (modificar) un documento PDF, permite copiar texto del documento a otro archivo, y también efectuar búsquedas para localizar una palabra o texto.

Pueden distribuirse por toda la Web, o mediante e-mails, o estar en CD’S; pero este tipo de archivos es muy utilizado a la hora de compartir información gráfica o de texto, como por ejemplo, contratos, manuales, y hasta e-books.

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DEBER N.- 12

CUALES SON LOS TIPOS DE EXTENSIÓN QUE EXISTAN:

Podemos dividir los archivos en dos grandes grupos. Éstos son los ejecutables y los no ejecutables o archivos de datos. La diferencia fundamental entre ellos es que los primeros están creados para funcionar por si mismos y los segundos almacenan información que tendrá que ser utilizada con ayuda de algún programa.

De todos modos, la mayoría de los programas llevan otros archivos que resultan necesarios aparte del ejecutable. Estos archivos adjuntos que requieren los programas son necesarios para su buen funcionamiento, y aunque puedan tener formatos distintos no pueden ser separados de su programa original. O al menos si queremos que siga funcionando bien.

Dentro de los archivos de datos se pueden crear grupos, especialmente por la temática o clase de información que guarden. Así lo haremos en este tutorial. Separaremos los grupos en archivos de imágenes, de texto, de vídeo, comprimidos... y nombraremos algunos programas asociados.

TIPOS DE ARCHIVOS

Los tipos de archivo se diferencian en dos tipos bastante definidos:

Ejecutables, son aquellos que se han sido programados bajo algún lenguaje específico para realizar acciones y rutinas por sí mismos.

Ejemplo:

-EXE

-COM

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-BAT

-DLL, etc. De datos: son aquellos que, principalmente, contienen datos, y

necesitan de una aplicación específica para ser abiertos.

Ejemplo:-TXT-DOC-XLS-MDB-RTF etc.

SISTEMA AUDIO VIDEO

386 --> Controlador de

dispositivo virtual

ACA --> Microsoft

Agent Character

ACG --> Vista previa

de Microsoft Agent

ACS --> Microsoft

Agent Character

ACW --> Configuración

del asistente de

Accesibilidad

ANI --> Cursor

animado

BAT --> Archivo por

lotes MS-DOS

BFC --> Maletín

BKF --> Copia de

seguridad de Windows

BLG --> Monitor del

sistema

CAT --> Catálogo de

seguridad

CER --> Certificado de

669 --> Winamp AIF --> Winamp AIFC --> Formato AIFFAIFF --> Winamp AMF --> Winamp ASF --> Windows MediaAU --> WinampAUDIOCD --> AudioCDCDA --> WinampCDDA --> AIFF Audio FAR --> WinampIT --> Winamp ITZ --> WinampLWV --> Microsoft Linguistically Enhanced Sound File MID --> WinampMIDI --> WinampMIZ --> WinampMP1 --> WinampMP2 --> WinampMP3(*)--> WinampMTM --> WinampOGG(*)--> WinampOGM --> (Ogg)OKT --> Winamp RA --> Real Audio RMI --> Winamp

ASF --> Windows

Media

AVI(*)--> BSPlayer

BIK --> RAD Video

Tools

DIV --> DivX Player

DIVX --> DivX Player

DVD --> PowerDVD

IVF --> Indeo

M1V --> (mpeg)

MOV(*) --> QuickTime

MOVIE --> (mov)

MP2V --> (mpeg)

MP4 --> (MPEG-4)

MPA --> (mpeg)

MPE --> (mpeg)

MPEG(*) --> (mpeg)

MPG --> (mpeg)

MPV2 --> (mpeg)

QT --> QuickTime

QTL --> QuickTime

RPM --> RealPlayer

SMK --> RAD Video

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seguridad

CFG -->

Configuraciones

CHK --> Fragmentos

de archivos

recuperados

CHM --> Ayuda HTML

compilado

CLP --> Clip de

Portapapeles

CMD --> Secuencia de

comandos de Windows

NT

CNF --> Velocidad de

marcado

COM --> Aplicación

MS-DOS

CPL --> Extensión del

Panel de control

CRL --> Lista de

revocaciones de

certificados

CRT --> Certificado de

seguridad

CUR --> Cursor

DAT --> Base de Datos

DB --> Base de datos

DER --> Certificado de

seguridad

DLL --> Librería,

extensión de aplicación

DRV --> Controlador de

dispositivo

DS --> TWAIN Data

Source file

DSN --> Nombre del

SND --> Winamp

STM --> Winamp

STZ --> Winamp

ULT --> Winamp

VOC --> Winamp

WAV --> Winamp

WAX --> Acceso

directo de audio de

Windows Media

WM --> Windows

Media

WMA --> Winamp

WMV --> Windows

Media

XM --> Winamp

XMZ --> Winamp

Tools

WM --> Windows

Media

WMV --> Windows

Media

WOB --> PowerDVD

Page 12: Deberes en general

origen de datos

DUN --> Acceso

telefónico de red

EXE --> Aplicación

FND --> Búsqueda

guardada

FNG --> Grupo de

fuentes

FOLDER --> Carpeta

DEBER N.-13

QUE DIFERENCIA HAY ENTRE OIR Y ESCUCHAR

oír proviene oído ósea sentido de la audición , tu oyes todos sonido emitido que vienen del exterior , en cambio no siempre escuchas lo que oyes , escuchar es atender a ese sonido , saber diferenciar el ladrido de un perro del canto de un pájaro emplear el razonamiento para comprender el mensaje que estas oyendo. Cuantas veces nos están hablando, oímos pero no escuchamos por lo tanto si nos preguntan algo decimos que preguntaste? y no porque no hayamos oído es simplemente que no escuchamos , no hemos prestado atención al mensaje.EJEMPLO:

Uno oye las palabras en un mensaje. Uno escucha las palabras de un mensaje más cualquier otra señal que complemente el mensaje. Uno oye voces y sonidos. Uno escucha mensajes.

Escuchar va más allá de oír las palabras que se hablan. Escuchando significa pensar en el mensaje para entender de manera clara y completamente. Esto requiere oír las palabras, observar el tono de voz, el estado anímico, y cualquier otra señal que complemente el mensaje.

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Realizar el siguiente algoritmo de ir al cine acompañado1).- Inicio $60.002).-Informa al acompañante3).- Si la respuesta, Si definir lugar, hora, fecha del encuentro4).-Si la respuesta es No, Fin del Algoritmo.5).-Ver la cartelera, Si es clasificación Todo el publico, selección de publica6).- Comprar las Entradas, Si hay público ponerse en la Fila, caso contrario seguir.7).-Comprar Golosinas8).- Dirigirse a la sala asignada.

Realizar siguiente algoritmo x= a + b

Discriminante será igual ceroDiscriminate menor ceroDisciminate mayor a cero

1).- Inicio2).- Asignar valor a,b,c.3).- Asignar D

Realizar el siguiente algoritmo de mayor de 2 Números

Si a > b ▲ a > CSi b > a y b > c

1).- Inicio

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2).- Asignar Numero 13).- Asignar Numero 24).- Si numero 2 > numero 15).- El mayor de dos números es 1

Realizar el siguiente algoritmo de mayor 3 Números.

1).-Inicio2).- Asignar N13).- Asignar N24).-Asignar N35).-Si N1 > N2 y N1 > N36).-Mayor de los 3 números es N17).- Si N2 > N1 y N2 > N38).-Mayor de los 3 Números es N29).- Si N3 > N1 y N3 > N210).- Mayor de los 3 Números es N3

DEBER N.-

Significado de los diagrama en flujo

En este sencillo diagrama esta lo que significa los más utilizados de cada uno en programación C.

Nombre Símbolo Función

Terminal

Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.

Entrada / salida

Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.

ProcesoCualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor,

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formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.

Decisión

Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir

Conector Misma Página

Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma pagina del diagrama

Indicador de dirección o línea de flujo

Indica el sentido de la ejecución de las operaciones

Salida

Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.

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DEBER N.- 14

QUE ES HTML:

El HTML es un lenguaje de marcación de elementos para la creación de documentos hipertexto, muy fácil de aprender, lo que permite que cualquier persona, aunque no haya programado en la vida, pueda enfrentarse a la tarea de crear una web. HTML es fácil y pronto podremos dominar el lenguaje. Más adelante se conseguirán los resultados profesionales gracias a nuestras capacidades para el diseño y nuestra vena artista, así como a la incorporación de otros lenguajes para definir el formato con el que se tienen que presentar las webs, como CSS.

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Que significa ADSL?

En esencia, el ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line, o lo que es lo mismo, Línea de usuario digital asimétrica) no es más que una tecnología que permite, usando la infraestructura telefónica actual convencional, proveer servicios de banda ancha. Algo por lo que ha apostado Telefónica y que en breve podría estar comercializándose.

Y esto es así porque en su momento, las redes telefónicas convencionales fueron diseñadas únicamente para la transferencia de voz. La cosa se empezó a complicar cuando en escena entraron los datos. Entonces, voz y datos en forma de bits( imagen, sonido, vídeo, gráficos en movimiento...) comenzaron a compartir una canal que, aunque en principio soporta esta convivencia, con el desarrollo de las telecomunicaciones y, sobre todo, con su popularización, simplemente se ha saturado. La inmediata consecuencia de ésto es la lentitud con que viajan estos datos.

QUE SIGNIFICA DSL?

El término DSL o xDSL significa Línea de abonado digital y abarca todas las tecnologías instaladas para el transporte digital de información a través de una única conexión de línea telefónica. Las tecnologías xDSL se dividen en dos tipos principales: los que utilizan la transmisión simétrica y los que usan transmisión asimétrica. Ambos tipos se describen en detalle en este documento.

El término ADSL significa Línea de abonado digital asimétrica. Este sistema permite la coexistencia de un canal descendente de alta velocidad, de un canal ascendente de velocidad media y de un canal telefónico (que en telecomunicaciones es llamado POTS, siglas de "Plain Old Telephone Service" (Servicio telefónico analógico convencional).

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