Desarrollo de tema explícito o implícito……………………………….3...

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Índice

Desarrollo de tema explícito o implícito……………………………….3

Board conceptual……………………………………………………...…10

Memoria descriptiva…………………………………………….....…….12

Bibliografía………………………………………………………………..13

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1. Desarrollo de tema explícito o implícito.

Matrix es una película que, intencionalmente, fue desarrollada por los hermanos

Wachowski para ser parte del cine de culto.

Neo, el personaje principal, está inmerso en el mundo de la Matrix sin saberlo.

Hay ciertos detalles de su realidad que lo hacen cuestionarse sobre su pertenencia

a la sociedad tal como la conoce, por lo que inconscientemente comienza su

búsqueda por romper ciertos parámetros, impulsado por su sentimiento de

frustración y no pertenencia.

Durante su búsqueda un grupo de rebeldes liderado por Morpheo logra

contactarse con él, haciéndolo cuestionarse realmente sobre su “realidad” y lo

motivan a ir más allá, alegando que ellos también tuvieron el mismo sentimiento de

no pertenencia y de que algo no estaba bien en su mundo.

Una vez que conoce a Morpheo este le explica y demuestra como las personas

están siendo cultivadas (mientras están sumergidas en una realidad paralela a

nivel mental) por máquinas en grandes campos, para poder generar la energía

suficiente para su funcionamiento. Los humanos agotaron todos los recursos

naturales para privar de energía a su enemigo, y este, en respuesta, utiliza los

cuerpos para obtenerla.

Esta realidad apocalíptica es consecuencia de la guerra que hubo entre la

humanidad y el súper desarrollo que alcanzaron las maquinas, llevando a los

rebeldes a buscar intensamente al Elegido para poder liberar a los humanos de su

decadencia.

Se llega así a la conclusión que es una tensa lucha de poderes entre la raza

humana y las maquinas/inteligencia artificial por la total dominación.

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A lo largo de la película podemos ver como se toman elementos de diferentes

culturas, religiones, filosofías y corrientes estéticas.

La historia es típicamente de comic, ya que fue concebida por dos ávidos lectores

de este tipo de literatura.

Esto puede verse reflejado en la fascinante elaboración del guion y su intrincada

historia y todas sus aristas, hasta la imagen final que logra, en los encuadres y

tipos de planos de gran parte de las escenas. Esto se debe a que inicialmente fue

escrito para ser un comic y luego los Wachowski ampliaron la idea para llevarla a

la pantalla grande.

Al momento de realizar el storyboard, los Wachowski tomaron la decisión de

encargarle esta tarea al caricaturista Steve Skroce, para poder reflejar

correctamente el espíritu que pretendían impartirle a la película.

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En cuanto a connotaciones literarias y antropológicas, la trilogía de Matrix cuenta

desde un punto de vista futurístico y postapocaliptico, una de las historias más

antiguas que se conocen, respetando los patrones de la misma, conocida como “el

camino del héroe”.

El psiquiatra, psicólogo y ensayista Carl Jung interpretó que los puntos comunes de

este camino están conectados con el alma del ser humano.

El mitógrafo Joseph Campbell realizo su interpretación de este patrón en su libro “El

héroe de las mil caras”, en donde expone los puntos que tienen en común una gran

cantidad de mitos culturales que crean una historia universal común a muchas

historias en diferentes sociedades. Este patrón se resume en la tríada: separación,

iniciación y retorno.

Camino del Héroe de Joseph Campbell

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Camino del Héroe de Christopher Vogler (guionista y escritor).

El camino del héroe se ve perfectamente reflejado en la trilogía de Matrix, en donde

Neo comienza su camino dentro de un mundo ordinario, del cual intenta escapar. A lo

largo de este recorrido sufrirá todo tipo de cambios, algunas más profundas que otras,

que lo prepararan para convertirse en el salvador de la humanidad.

Dentro de la historia también podemos encontrar alusiones y simbolismos de

diferentes religiones y filosofías.

• Cristianismo: Neo es el mesías y salvador de la humanidad, que tendrá que

sacrificarse para poder lograr su misión. Luego de morir, “resucita” y adquiere

poderes sobrenaturales, demostrando así que es el elegido.

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• La triada que se crea entre Neo, Trinity y Morpheo es equivalente a la relación

entre el Santo Padre, el Hijo y el Espíritu Santo.

Los personajes que ayudan activamente a Neo pueden asemejarse a los

discípulos, incluyendo a Cypher (Judas), que traiciona al Mesías.

• Agnosticismo: Un agnóstico se define como una persona que no cree ni

descree la existencia de una verdad absoluta, sino que cree en hechos

demostrables y capaces de ser comprendidos por la razón.

Neo en la mayor parte de la trilogía demuestra ser un personaje que evoluciona

a partir de hechos y no de predicciones.

Neo: “No me gusta pensar que no estoy en control de mi destino”

• Budismo: En cuanto a esta filosofía de vida podemos observar determinados

momentos en el película en los que se hace alusión al budismo, como se ve en

la visita al Oráculo, en donde Neo se encuentra con un niño que dobla

cucharas, y este a modo de metáfora intenta explicarle que para modificar al

mundo se tiene que empezar por uno mismo.

NIÑO No trates de doblar la cuchara.

Eso es imposible. En vez de eso, trata de ver la verdad. NEO

¿Cuál verdad? NIÑO

Que no existe la cuchara. NEO

No hay cuchara. NIÑO

Entonces veras que no es la cuchara la que Se dobla. Eres tú el que se dobla.

Otro momento es cuando Neo muere, luego resucita y decide enfrentar a

Smith. Es aquí en donde él alcanza un nuevo estado de conciencia,

comenzando a creer en sí mismo y comienza a dominar la Matrix a su

voluntad.

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Cyberpunk

El término "cyberpunk" apareció por vez primera como el título de una historia corta,

Cyberpunk, de Bruce Bethke, publicada en Amazing, revista de ciencia ficción volumen

57, número 4, en noviembre de 1983.

El concepto fue aplicado a la ciencia ficción "bizarre y de alta tecnología" que surgió en

los ochenta. La historia trata de un puñado de adolescente hackers/crackers.

Bethke dice que el acuñamiento de la palabra "cyberpunk" fue un acto de creación

consciente y deliberado.

Al llamarla así, Bethke intentaba inventar un Nuevo término que condensara la

yuxtaposición de las actitudes punk y la alta tecnología. Sus razones para hacer eso

fueron puramente personales y mercantiles: Bethke deseaba dar a su historia un título

de una sola palabra que la gente pudiera recordar, teniendo un gran éxito. Así y

contrariamente a lo que se cree, no fue William Gibson quien inventó el término, si no

que a él correspondió inventar el ciberespacio y la ciencia ficción cyberpunk.

Originalmente el término cyberpunk sólo tipificaba cierto tipo de personaje, "un joven,

Tecnológicamente superficial, éticamente vacío, un vándalo o criminal computacional

menté asistido". Actualmente el término significa mucho más, es el nombre de toda

una subcultura y movimiento.

Bethke quiso incluir las siguientes nociones en su término:

1. Los niños poseen algún programa indefinido que les permite aprender lenguajes

más fácilmente que los adultos, y esta habilidad no está limitada a lenguajes

"orgánicos".

2. Los adolescentes pueden ser peligrosos debido a que viven en una especie de

estado éticamente neutro. Aún no tienen la noción de empatía ni han desarrollado los

vínculos entre sus acciones causativas y los efectos resultantes.

3. Sólo cuando se tiene el poder del lenguaje la habilidad tecnológica es liberada, y

en 1980 estábamos 20 o 30 años lejos de una explosión tecnológica que habría

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cambiado radicalmente la distribución del poder en la sociedad.

4. Los padres y otras figuras autoritarias adultas estaban terriblemente mal equipados

para comprender a la primera generación de adolescentes que crecieron "hablando el

lenguaje de las computadoras".

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2. Board conceptual.

Conflicto de la historia

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Panel de toma de partido estético

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Memoria descriptiva

Para el rediseño de vestuario de la película Matrix se tomara como inspiración

base los trajes tradicionales japoneses, con elementos propios de los trajes de

samurái y ninja, fusionándolos con prendas y tipologías del tipo futuristas, con

las modificaciones y adaptaciones pertinentes para lograr conjuntos versátiles,

que logren cerrar armónicamente con el tipo de historia que se está contando.

En cuanto a Neo y su tripulación en la realidad (en la nave) se utilizara una

estética más trash fusionada con prendas japonesas del tipo tradicional que

reflejen el tipo de trabajo que se realiza en la nave, acompañando la estética

post apocalíptica.

Todo esto se adaptara al rango que ocupa cada personaje y su importancia

dentro de su entorno.

Para el agente Smith se mantendrá la tipología de traje pero con detalles que

denoten su condición de maquina/programa. Para ello se utilizaran elementos

que muestren un humano cyborg, para dejar clara la diferencia entre humanos

y máquinas.

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Bibliografía

• http://www.viajedelheroe.com.ar/elviaje.htm

• http://www.javiermalonda.com/ehc/el-viaje-del-heroe/

• http://cinemania.es/noticias/15-cosas-que-probablemente-no-sabias-de-

matrix/

• https://books.google.com.ar/books?id=NSOMtBWaiN0C&pg=PT66&lpg=

PT66&dq=dibujantes+storyboard+the+matrix&source=bl&ots=64BAXHC

kAj&sig=OlWimPsCt_DWK6NRtWoO9Yi3RZM&hl=es&sa=X&ved=0CBw

Q6AEwAGoVChMI3e78gNORxgIVA_eACh1VSgDX#v=onepage&q=dibu

jantes%20storyboard%20the%20matrix&f=false

• http://etimologias.dechile.net/?agno.stico

• http://www.dailyscript.com/scripts/the_matrix.pdf

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