Descripción del kit robótica ugel paita

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WeDo WeDo WeDo WeD o WeD o WeD o WeD o WeD o WeD o WeD o Descripción del kit Robótica Educativa para el nivel primario JAVIER PALACIOS ALBURQUEQUE. Capacitador Regional Piura #984942110

Transcript of Descripción del kit robótica ugel paita

  1. 1. WeDoWeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo WeDo Descripcin del kit Robtica Educativa para el nivel primario JAVIER PALACIOS ALBURQUE QUE. Capacitado r Regional Piura #98494211 0
  2. 2. HISTORIA La idea de aprovechar el auge de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la educacin no es nueva. Ya desde hace varias dcadas, esfuerzos como los del Centro Mundial de la Informtica y, actualmente, la propuesta de Una laptop por nio, promovida por Nicholas Negroponte han mostrado sus frutos en generaciones de jvenes inquietos con ansias de aprender. Negroponte trabaj con Seymour Papert, padre de la Robtica Educativa que sigue la lnea constructivista de Piaget y fue creador del software LOGO.
  3. 3. HISTORIA En 1983 en el MIT de Boston, Papert es el creador del construccionismo, una corriente educativa que sostiene que el ser humano aprende mejor cuando se involucra en la construccin de un artefacto que le resulta personalmente significativo. Para los construccionistas, el conocimiento debe ser construido por el estudiante quien descubre sus propias necesidades de aprendizaje y las satisface a travs de la accin, la construccin de objetos, la resolucin de problemas, entre otras. En este sentido, cada estudiante desarrolla su propia manera de crear conocimiento. Se hace autnomo.
  4. 4. APRENDER HACIENDO Robtica Educativa Metodologa Activa donde el nio explora, investiga y l mismo construye sus propios conocimientos, a diferencia de la metodologa tradicional, donde el nio ve, oye, escribe y trascribe lo que dice el docente. Este enfoque desarrolla la capacidad de resolver problemas, tomar decisiones y actuar con autonoma en situaciones de la vida real poniendo en prctica su pensamiento crtico y creativo.
  5. 5. Cuando los nios se involucran creando, haciendo o construyendo algo, al mismo tiempo estn construyendo conocimiento en sus mentes. Seymour Papert Cuando los nios manipulan y realizan prototipos, estn probando sus ideas, haciendo conjeturas y probndolas, haciendo conexiones entre sus ideas y reorganizndolas.
  6. 6. En resumen, ellos estn construyendo las estructuras del conocimiento. Seymour Papert
  7. 7. Introduccin El kit de Robtica WeDo ha sido diseado para el nivel de educacin primaria, para alumnos de 7 a 11 aos. Permite construir y programar prototipos de diversa complejidad con motores y sensores usando la computadora XO versiones 1.0 y 1.5 con entorno SUGAR 8 y el software de programacin iconogrfica WeDo. El kit de robtica WeDo consiste en elementos de construccin, software de control y automatizacin y actividades temticas.
  8. 8. El kit de robtica WeDo proporciona al docente una herramienta de integracin de aprendizajes y ayuda a los estudiantes a convertirse en pensadores creativos para resolver problemas permitindoles trabajar como jvenes cientficos, ingenieros, matemticos y escritores, poniendo a su alcance las herramientas, condiciones y tareas necesarias para llevar a cabo proyectos en distintos campos.
  9. 9. Objetivos: El desarrollo de las actividades, bajo la mediacin del docente, permitir que los estudiantes alcancen los siguientes objetivos: Desarrollar la creatividad para crear modelos funcionales. Establecer vnculos entre causa y efecto, desarrollando su pensamiento concreto. Identificar respuestas ante una situacin concreta y proponer nuevas posibilidades. Generar ideas propiciando el uso de sus propias estrategias y mecanismos para hacerlas realidad.
  10. 10. Objetivos: Realizar comparaciones cambiando factores, observando o midiendo los efectos. Registrar observaciones y medidas sistemticamente. Presentar y comunicar datos utilizando tablas estadsticas. Utilizar diagramas 2D para construir un modelo 3D. Automatizar prototipos mediante la creacin de un programa especfico que muestre una secuencia lgica Producir textos narrativos en base a sus prototipos.
  11. 11. INVENTARIOINVENTARIO ELEMENTOS DE MQUINAS SIMPLES ELEMENTOS DE PERSONAJE ELEMENTOS CONSTRUCCIN ELEMENTOS ELCTRICOS
  12. 12. Elementos de construccin Los elementos de construccin estn constituidos por ladrillos, planchas, ladrillos curvos, ladrillos biselados, ladrillos redondos, entre otros.
  13. 13. Elementos de construccin Base gris de 8x16 Viga roja de 1x16 Ladrillo rojo curvo de 1x6 Plancha blanca agujereada de 2x6 Entre los elementos de construccin, tenemos por ejemplo:
  14. 14. Ladrillo amarillo biselado de 2x3 Ladrillo amarillo invertido de 2x3 Bisagra roja de 1x2 Plancha verde de 2x4 Elementos de construccin Otros elementos de construccin son:
  15. 15. Elementos electrnicos, mquinas simples y personaje
  16. 16. Elementos mquinas simples Engranaje recto de 24 dientes Polea verde Caja de engranajes Cremallera Entre los elementos de mquinas simples podemos mencionar:
  17. 17. Elementos elctricos Hub USB Sensor de inclinacin Sensor de movimiento Motor Los dispositivos elctricos que contiene el kit son:
  18. 18. Hub USB Lego Descripcin de los Dispositivos Elctricos El Hub LEGO USB controla los sensores y motores del software WeDo. El software WeDo reconoce hasta tres hubs LEGO conectados a la computadora.Hub USB Lego
  19. 19. Descripcin de los Dispositivos Elctricos El motor se puede programar para que gire en un sentido u otro, y para que se mueva a distintas velocidades. La alimentacin del motor se suministra a travs del voltaje del puerto USB del equipo (5V). Motor
  20. 20. Descripcin de los Dispositivos Elctricos El sensor de movimiento detecta objetos hasta una distancia de 15 centmetros dependiendo del diseo del objeto. Sensor de movimiento
  21. 21. Descripcin de los Dispositivos Elctricos El sensor de inclinacin detecta la direccin en la que se inclina. Este sensor dispone de seis posiciones diferentes: inclinacin a la derecha , inclinacin a la izquierda, inclinacin hacia arriba, inclinacin hacia abajo, ninguna inclinacin y cualquier inclinacin. Sensor de inclinacin
  22. 22. Lista de elementos Ladrillo de 2x2, rojo 2x 2x Ladrillo de 2x4, rojo 2x Ladrillo de 2x6, rojo 2x Ladrillo de 1x4, rojo 4x Viga de 1x6, rojo 4x Viga de 1x8, rojo 4x Viga de 1x16, rojo 6x Viga de 1x2, rojo 2x Bisagra, 1x2,rojo 2x Ladrillo , 1x6 curvado, rojo
  23. 23. Plancha deslizante, rojo Ladrillo, 1x2 con conector, gris oscuro Ladrillo con agujero en cruz, 1x2, gris oscuro Ladrillo de 2x2, amarillo Ladrillo de 2x4, amarillo Ladrillo teja, 2x2/45, rojo 2x Ladrillo teja, 1x2/45, rojo 2x Ladrillo teja, invertida, 2x2/45, rojo 2x Ladrillo teja, invertida, 1x2/45, rojo 2x Viga con plancha, 2 mdulos, rojo 4x Plancha giratoria, 2x2 rojo 1x 2x 4x 4x 2x 2x
  24. 24. Ladrillo de 2x6, amarillo 2x Ladrillo de 1x2, amarillo 2x Ladrillo de 1x4, amarillo 2x Ladrillo de 1x6, amarillo 2x Ladrillo teja, 2x2/45, amarillo 2x Ladrillo teja, 2x2/25, amarillo2x Ladrillo teja, 1x3/25, amarillo2x Ladrillo teja, 2x2/45, invertida, amarillo 2x Ladrillo teja, 2x3/25, invertida, amarillo 2x Ladrillo teja, 1x3/25, invertida, amarillo 2x
  25. 25. Bisagra, 1x2, amarillo 2x Ladrillo, 1x6 curvado, amarillo 2x Plancha agujereada, 2x6, blanco 6x Plancha agujereada, 2x8, blanco 6x Plancha 1x4, blanco 6x Plancha 1x8, blanco 6x Plancha 1x4, verde 4x Ladrillo 2x2, redondo, verde claro 4x Azulejo, 1x4, verde claro 4x Minifugura, gorra, verde claro 1x
  26. 26. Minifigura, peluca, roja 1x Minifigura, cabeza, amarilla 1x Minifigura, cabeza, amarilla 1x Minifigura, cuerpo, blanco con surfer1x Minifigura, piernas, marrn 1x Ladrillo, 1x1 con ojo, blanco 4x Seguro / tope / cojinete, gris 12x Conector, negro 12x Conector eje 4x Eje de 3, gris 4x Eje de 6, negro 4x Eje de 8, negro 4x
  27. 27. Ladrillo 8x16, gris oscuro 1x Engranaje, 8 dientes, gris oscuro 4x Engranaje, 24 dientes, gris 4x Engranaje, 24 dientes de corona, gris 4x Tornillo sin fin, gris 1x Engranaje, soporte 10 dientes, blanco2x Leva, gris oscuro 4x Neumtico, negro 4x Polea mediana, verde claro4x
  28. 28. Correa, amarilla 4x Caja de engranajes 1x Cuerda con mandos, negro 1x
  29. 29. Instalacin del software WeDo en la Computadora XO
  30. 30. Clic para mostrar el contenido del USB Insertar el USB que contiene el software WeDo en cualquier puerto USB de la computadora XO. Seleccionar el icono del USB, ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Seleccionar el icono del USB, ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Instalacin del software en la Computadora XO Luego seale el cono WeDo, por se despliega, elija la palabra INICIAR y cliquee. Se pone de color gris total el contorno del despliegue. Espere. Pulse la tecla marco (superior derecha del teclado). O teclee la lupa la cual te llevar al diario, seleccionar la unidad USB que se ha conectado.
  31. 31. Esperar unos minutos hasta que termine la instalacin. Inmediatamente aparecer la pantalla principal WeDo. Por defecto se instala en el DIARIO y en la lista de ACTIVIDADES del SISTEMA OPERATIVO (S.O) Instalacin del software en la Computadora XO
  32. 32. Activacin de dispositivos del contorno de desarrollo en el programa WeDo en la Computadora XO
  33. 33. Instalacin del software De la lista mostrada, ejecutar el archivo de nombre WeDo (clic sobre el icono del archivo con nombre WeDo).
  34. 34. Entorno del Software Ficha de conexin: Graba sonidos y muestra los motores, sensores de inclinacin o sensores de movimiento. Ficha de contenido: Abre la seccin Primeros Pasos, las actividades y el navegador. Ficha de Pantalla: Abre letras o fondos en los bloques de pantalla, es necesario determinar el nmero correspondiente en la programacin. Ficha de Proyecto: Despliega un sub men: - Salir - Abrir proyecto - Proyecto nuevo Botn detener: Detiene los programas y motores.Bloques de Programacin: Muestra todos los bloques de programacin.
  35. 35. Permite grabar nuevos sonidos; adems identifica y muestra los dispositivos conectados. Haciendo clic se muestra la seccin de Primeros pasos, el acceso a las actividades y al men de ayuda. Haciendo clic se despliega la ficha para visualizar fondos, nmeros o letras segn la secuencia del programa. Descripcin General del entorno de Desarrollo Ficha de PantallaFicha de Contenido Ficha de Conexin
  36. 36. Permite cerrar y abrir archivos, as como crear nuevos proyectos. Haciendo clic se detiene el programa en ejecucin. Descripcin General del entorno de Desarrollo Ficha de proyecto Botn Detener
  37. 37. Hacer clic en el ladrillo amarillo, a continuacin se muestra el men principal de mis primeros pasos, la que contiene veinte actividades que le permitir familiarizarse con la construccin y programacin. Como ejemplo, la primera actividad: motor y eje.
  38. 38. Muestra el diseo de la construccin terminada en una vista en 3D con opciones de giro (derecha, izquierda) para analizar al detalle el modelo final. Muestra un programa bsico a seguir, segn el prototipo. Haciendo clic en la pestaa se muestra la Lista de elementos requeridos para la construccin del modelo.
  39. 39. Para regresar a la seccin Primeros pasos, haga clic en el cono engranaje.
  40. 40. Este men hace referencia a ejemplos especficos con bloques del software WeDo. Para acceder al men ayuda haga clic en el signo de interrogacin ubicado en la parte inferior derecha del men Primeros Pasos. Como ejemplo haga clic en el cono Sonido
  41. 41. A continuacin se visualizarn resaltadas las actividades relacionadas al bloque sonido. Este men ayuda permite orientar en el uso de bloques especficos identificando ejemplos que utilizan dichos bloques.
  42. 42. El software WeDo contiene 12 actividades bsicas para desarrollar construcciones ms complejas, analizar la parte mecnica (mquinas simples) y su funcionamiento a travs de la programacin. Para ingresar, haga clic sobre la cabeza amarilla y luego sobre una imagen.
  43. 43. Bloques de Programacin Bloque iniciar Bloque iniciar al presionar una tecla Bloque iniciar al recibir un mensaje Bloque de activacin del motor en sentido horario Bloque de activacin del motor en sentido antihorario Bloque enviar mensaje Bloque esperar Entrada de texto Entrada numrica Entrada aleatoria Bloque repetir
  44. 44. Bloques de Programacin Bloque de potencia del motor Bloque de activacin de motor durante Bloque de desactivacin de motor Bloque de reproducir sonido Bloque de pantalla Grabar, detener, reproducir Entrada del sensor de movimiento Entrada del sensor de inclinacin Inclinacin hacia arriba Inclinacin hacia abajo
  45. 45. Bloques de Programacin Bloque sumar a pantalla Bloque restar a pantalla Bloque multiplicar por pantalla Bloque dividir entre pantalla Bloque de fondo de pantalla Burbuja Entrada de pantalla Entrada del sensor de sonido Cualquier inclinacin Inclinacin en otro sentido Inclinacin en un sentido
  46. 46. Programando con los motores Acciona el motor en sentido horario por un tiempo indeterminado Acciona el motor por 10 milisegundo Acciona el motor con potencia 3, espera por 30 milisegundos luego acciona el motor con potencia 10 , espera por 20 milisegundos y finalmente se detiene el motor
  47. 47. Programando con el sensor de inclinacin El programa espera una determinada inclinacin del sensor y luego acciona el motor por 20 milisegundos.
  48. 48. Programando con el sensor de movimiento El programa espera hasta que detecte un movimiento y luego acciona el motor por 30 milisegundos. El programa acciona el motor hasta que detecte algn movimiento
  49. 49. Programando con sonidos / imgenes Inicia el programa y muestra la imagen nmero 2, espera 10 milisegundos luego muestra la imagen nmero 4 por 10 milisegundos. Inicia el programa, reproduce el sonido nmero 1, espera 20 milisegundos luego reproduce el sonido nmero 2 durante 20 milisegundos y finalmente reproduce el sonido nmero 10.
  50. 50. Programando con el ciclo repetitivo Inicia el programa y se reproduce un sonido aleatorio. Inicia el programa, luego se reproduce el sonido numero 1 por 3 veces y finalmente, se reproduce el sonido numero 7.
  51. 51. Enviando y recibiendo mensajes Se prepara el programa enviando un nombre (emisor) Se recepciona en otra XO el mensaje (receptor)
  52. 52. APRENDER HACIENDO Robtica Educativa Metodologa Activa donde el nio explora, investiga y l mismo construye sus propios conocimientos, a diferencia de la metodologa tradicional, donde el nio ve, oye, escribe y trascribe lo que dice el docente. Este enfoque desarrolla la capacidad de resolver problemas, tomar decisiones y actuar con autonoma en situaciones de la vida real poniendo en prctica su pensamiento crtico y creativo.
  53. 53. El proceso de aprendizaje propuesto con los materiales de Robtica Educativa WeDo incluye cuatro etapas: Conectar, Construir, Contemplar y Continuar. Contemplar En la seccin Contemplar, los estudiantes observan e informan sobre cmo afectan ciertos cambios de poleas, engranajes o levas en el movimiento del modelo; investigan y representan el comportamiento de sus animales; contabilizan, toman medidas y miden el rendimiento de sus modelos de ftbol; y crean distintos tipos de historias, que interpretan utilizando sus modelos con efectos visuales y sonoros. Conectar En esta etapa el estudiante aprendiendo nueva informacin realizando conexiones entre conocimientos ya adquiridos con las nuevas experiencias de aprendizaje que ha contemplado en la etapa anterior, en algunas ocasiones, este aprendizaje surge cuando una experiencia inicial acta como semilla para estimular el crecimiento de nuevos conocimientos. Construir Esta etapa supone el aprender haciendo de nuestra propuesta, es decir, que el estudiante va construyendo no slo modelos y prototipos sino tambin ideas; activando sus manos y su mente. Continuar La etapa Continuar de cada actividad incluye un desafo de construccin y programacin de otros comportamientos y/o interacciones ms complejas con el modelo inicial y/o modificado.
  54. 54. Cada actividad contempla las 4 etapas: Conectar, Construir, Contemplar y Continuar; que le permitir lograr en sus estudiantes un aprendizaje significativo de alto nivel. Contemplar Conectar Construir Continuar
  55. 55. Gracias