Diario de un ex-empleado de Sega España

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  • Diario de un ex-empleado de Sega EspaaPor The Punisher Septiembre 12, 2008

    AVISO: Este artculo no pretende revelar ningn secreto comercial, ni informaciones confidenciales, slo pretendearrojar un poco de luz sobre el funcionamiento de una distribuidora productora de hardware/software, y ser un reflejode como se trabajaba en los aos noventa en el sector de los videojuegos.

    Seguramente, alguna vez, os habis preguntado como funciona una compaa de juegos por dentro, como se deciden quejuegos se van a lanzar, de que manera se promocionan, o porque se apoya a un juego ms que otro.

    Para los que no sabis, yo estuve trabajando dos aos en Sega Espaa, como Jefe de Producto de Software, en plenapoca de vacas gordas de las consolas en este pas, desde la creacin de Sega Espaa, hasta el primer Big Crashprovocado por el batacazo del Mega CD y que oblig a Sega Japn a meter el tijeretazo en puestos de trabajo mssalvaje en la historia de la compaa, en 1994.

    Como se lanza un juego?El proceso de distribucin y venta de un juego, empezaba ms o menos cuando el producto se encuentra al menos en faseAlpha o Beta, era ah cuando apareca en nuestras listas de lanzamientos, etiquetado con varias calificaciones, quepodan ser C, B, A, AA y AAA (estas dos ltimas se agregaron ms tarde, creo que a partir del Sonic 2), lasletras, no hace falta que os las explique, solo que un juego AA o AAA, poda llegar a vender alrededor de las 100.000unidades, y un C, menos de 300, para que os hagis una idea.

    Al principio, la calificacin venia puesta directamente por la gente de Sega Europe, pero ms adelante, se implement elsistema de Game Evaluation Form, que era algo parecido a una review de revista.Con este sistema, los encargados del rea de juegos (el menda en el caso de Espaa), evalubamos cada uno de losaspectos de juego, dndole una puntuacin total, y en base a eso se clasificaba. Hay que tener en cuenta que esto valasobretodo para los juegos en los que estaban ms despistados los ingleses, porque a ver quien tenia narices de decirles queun Sonic por ejemplo no era un AAA.

    Las EPROMS, el juego en paalesLos juegos que se probaban no estaban en ningn cartucho, sino que en unos chips (EPROM), que insertbamos en unaspequeas placas, una para cada consola.Por supuesto, la prensa especializada, tambin tenia estas placas, y a ellos se les prestaba las susodichas EPROMS.Cuando vimos con que facilidad se rompan las patillas de los chips, compramos una grabadora de EPROMS, que era untrasto inmenso, en el que se pona en un lado el chip original, y en el otro el virgen, y se copiaban. Para borrarlos yreutilizarlos, los pasbamos por un electro imn, y quedaban como nuevas.Una vez tenamos en nuestro poder una versin Beta de algo (las Alfas eran impresentables la mayora de las veces),empezaba la labor de marketing interno, y en un cuartito conocido popularmente como la cueva/garito de Ral enel que estaba el grabador de EPROMS, un ordenador y una tele con varias consolas, la pea de ventas se iba pasando a verel juego, y nosotros bamos tomando nota mental de sus impresiones.Lo mismo se hacia con la prensa una o dos veces al mes (o las que hiciera falta). La gente de Super Juegos, HobbyConsolas y otras revistas del sector, se iban pasando a comer de gorra y ver los ltimos juegos, las betas se las llevaban ala redaccin y las alfas se las enseaba yo, pero sin que ellos les metieran mano, para que no se llevaran una impresinequivocada del producto final (aos despus me enter que se quejaban porque Ral se pone a jugar con las cosas, y nosuelta el mando).

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  • Consolas y otras revistas del sector, se iban pasando a comer de gorra y ver los ltimos juegos, las betas se las llevaban ala redaccin y las alfas se las enseaba yo, pero sin que ellos les metieran mano, para que no se llevaran una impresinequivocada del producto final (aos despus me enter que se quejaban porque Ral se pone a jugar con las cosas, y nosuelta el mando).

    A vender!Que pasa si el juego es malo?, no nos engaemos, en ninguna compaa son tontos, y todo el mundo sabe cuando algoes una castaa o no, y si el juego era malo, se calificaba bajo, llegaban pocas unidades, y nos importaba un cuerno lapuntuacin que llevara en las revistas, aunque eso no quera decir que no se pudiera meter la pata, y nos pas con algnque otro juego (un Beat Em Up de cuyo nombre no me quiero acordar, de pinta espectacular, pero carisma cero).Adems, la prensa, es bastante buena gente con estos temas, y cuando se encontraban con un juego malo o que no lesconvenca, que tena apoyo publicitario, nos avisaban, y la mayora de las veces, el juego o no sala puntuado, o sloapareca la preview.Como veis no es necesario mentir en las puntuaciones para tener contentos a los clientes.

    De nuestras listas de lanzamientos, se caan bastantes juegos, incluso algunos terminados, y que no tenan que serespecialmente malos, como era el caso de mi adorado Puzzle and Action. Otras veces, los ingleses se emperraban enlanzar a bombo y platillo juegos bastante cuestionables, como un juego de ftbol, supuestamente programado porSensible Software, que luego creo que no pas del 70% en ninguna revista.De la misma manera, al hacerse los pedidos de cartuchos en base a las calificaciones, muchas veces se traan unascantidades miserables de algunos juegos, tan pocas, que hoy en da incluso dudan que se hayan lanzado, de tan difcil queera encontrar un cartucho (por ejemplo Rolling Thunder III o SplatterHouse III).

    Por supuesto, todo el marketing y promociones que pueda llevar un juego, van en consonancia con esa clasificacin queos he mencionado, y todo se centra, salvo casos especiales, en los productos de la casa, en nuestro caso todo loproducido por Sega, ya que los third parties, contaban con su propio presupuesto la mayora de veces y nosotros slopotencibamos un juego que no fuera nuestro, si era un tanto en contra de la competencia, o que nos iba a ayudar avender hardware (Mortal Kombat, por ejemplo).

    Una vez el cartucho producido llegaba a nuestros almacenes, se programaban los lanzamientos por fechas, en nuestrocaso cada Viernes haba novedades. El Jueves, preparbamos una hoja con una ficha de cada juego y un poco deinformacin para la gente de ventas (con la caratula y esas cosas), y al da siguiente, en que haba reunin de ventas, en laparte final entrbamos los de marketing, y en un monitor les ensebamos los juegos, para que vieran como era y les fuerams fcil vender.

    Unos meses despus, se nos ocurri montar un videoclus de juegos, y me hice traer el catlogo entero de Sega a mioficina, y la gente de ventas, poda venir a llevarse juegos para el fin de semana, gracias a eso, les era mucho msentusiasmar a los clientes (y pasrselo teta el finde).

    La clave estaba en que la gente supiera lo que venda y se entusiasmara con ello, de hecho en las dos o tres convencionesde ventas, en Marketing preparbamos unas presentaciones muy divertidas al tiempo que les hablbamos de las novedadesen juegos (habamos hecho payasadas como salir con tnica al ritmo de Enigma, para luego presentar los juegos al estilo40 Principales). Sobra decir, que a Paco Pastor, le encantaban todos estos shows como hombre del espectculo que es.

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  • Unos meses despus, se nos ocurri montar un videoclus de juegos, y me hice traer el catlogo entero de Sega a mioficina, y la gente de ventas, poda venir a llevarse juegos para el fin de semana, gracias a eso, les era mucho msentusiasmar a los clientes (y pasrselo teta el finde).

    La clave estaba en que la gente supiera lo que venda y se entusiasmara con ello, de hecho en las dos o tres convencionesde ventas, en Marketing preparbamos unas presentaciones muy divertidas al tiempo que les hablbamos de las novedadesen juegos (habamos hecho payasadas como salir con tnica al ritmo de Enigma, para luego presentar los juegos al estilo40 Principales). Sobra decir, que a Paco Pastor, le encantaban todos estos shows como hombre del espectculo que es.

    El Hardware, duro de roer

    A la hora de vender hardware, otro gallo cantaba, y las cosas se ponan mucho ms chungas. La Megadrive, en verdad, casise venda sola, se atasc un poco cuando sali Super Nintendo, y hubo que meter un poco de caa al cerebro de labestia publicitariamente hablando, pero an as segua vendiendo bien, gracias a los distintos packs que armamos poraquel entonces, algunos hasta con cinco juegos de regalo (en un mismo cartucho por supuesto). En el caso de la GameGear, todos ramos conscientes de que jugaba en otra divisin que la Game Boy, sobretodo por el precio y el consumo depilas, por eso se potenciaron ms los extras de la consola, como el sintonizador de TV.

    En cuanto al Mega CD, fue un desastre, seguramente provocado porque pusimos toda la carne en el asador con unproducto anticuado (un ao y medio antes de su lanzamiento, ya lo tena yo en mi oficina), y que no era ms que unadd-on de la consola, y no una consola nueva, como intentamos vender, y que adems, los juegos en imagen real, eranen la mayora de los casos una castaa, aunque en los ltimos tiempos, los programadores agudizaron el ingenio, saliendocosas bastante interesantes.Irnicamente, la mejor campaa de Sega de la historia, el famoso Canal Pirata, fue la tumba de la mayora de los quetrabajbamos ah, con un gasto en marketing desmesurado, que no tuvo una equivalencia en ventas, lo que provoc que losjaponeses pidieran cabezas, sobretodo en Sega Europe y Sega America.

    Y bueno.. esto es todo por hoy, pero prometo que os seguir contando cosillas de mi poca en Sega Espaa (si osinteresan), una de las mejores pocas de mi vida, a la que guardo mucho cario.

    Si tenis preguntas, o lo que sea, podis hacrmelas, os las voy a responder encantado de la vida!!.

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  • Si tenis preguntas, o lo que sea, podis hacrmelas, os las voy a responder encantado de la vida!!.

    PD: Como Internet es un pauelo mando un saludete a mis compaeros y sin embargo amigos de Sega: Carolina,Blanca, Beatriz, Enrique, Marisa, Lisa, Pepa, Germn, Paco, Angelines.. y a toda la pea os quiero!!

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  • Diario de un ex-empleado de Sega Espaa: Masacre y AniquilacinPor The Punisher Noviembre 27, 2008

    AVISO: Este artculo no pretende revelar ningn secreto comercial, ni informaciones confidenciales, slo pretendearrojar un poco de luz sobre el funcionamiento de una distribuidora productora de hardware/software, y ser un reflejode como se trabajaba en los aos noventa en el sector de los vdeo juegos.

    NOTA:Debido a que lleva muchas imgenes, este artculo est dividido en varias pginas no os perdis

    nada si os interesa!!La violencia en los vdeo juegos existe desde los inicios de estos, pero al margen de algunos comentarios sueltos yleyendas urbanas (Ej: El Pac-Man vuelve gilipollas si juegas mucho con el), nunca se le haba dado mucha importanciameditica en Espaa, pero llegaron las cadenas de TV privadas y lleg Mortal Kombat, la Epilepsia y los ataquescontra los videojuegos y se arm el Beln!

    Mortal Kombat.. o el da en que Acclaim se forrCuando una compaa quiere empezar a distribuir juegos para una consola en concreto, lo ms normal, es que si no tieneuna ampla red de distribucin en el canal de ventas, intente que sea la propia fabricante de las consolas la que se hagacargo de que los juegos lleguen a las tiendas.

    En nuestro caso, en Sega, adems de nuestros juegos nos encargbamos de la distribucin de Virgin, Microprose,Codemasters, Electronic Arts, Acclaim, Domark/Tengen, Core Design y US. Gold (seguro que me dejo alguno), y lostratbamos casi como si fueran nuestros propios juegos, sobre todo a nivel ocuparnos de que se hablara de ellos en lasrevistas (por que la publicidad la solan pagar ellos o era a medias).

    La protagonista de esta historia, Acclaim empez a distribuir con Sega Espaa a finales de 1992 (en USA haba empezadoen el 1991) con tres juegos que la verdad no le auguraban mucho futuro en las mquinas de Sega: George Foreman K.O.Boxing, Arch Rivals y Ferrari Grand Prix Racing.

    El primero era uno de los peores juegos de Boxeo que he visto en mi vida, ligeramente inspirado en el gran Punchout, elsegundo, bastante divertido, pero con unas escenas entre canastas que hacan la accin del juego insufriblemente lenta, y eltercero, ms que un juego de coches, pareca una tomadura de pelo (la versin de NES es mejor), y ms si tenemos encuenta que nosotros ya habamos lanzado dos Super Mnaco GP a esas alturas, que le daban 30.000 patadas a estejuego.

    Por supuesto, despus de ver los juegos, quedaron clasificados con una C, como no poda ser de otra manera. El lossiguientes meses, las cosas mejoraron bastante, y contamos con un ms que decente juego de los Simpsons (Bart VS TheSpace Mutants), el Smash T.V. (bestia como el solo, pero nadie se quej de ello) y el mata marcianos japons Empire OfSteel (Koutetsu Teikoku), que a mi me encantaba.

    Pero todo cambi el da que este seor vino a vernos

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  • siguientes meses, las cosas mejoraron bastante, y contamos con un ms que decente juego de los Simpsons (Bart VS TheSpace Mutants), el Smash T.V. (bestia como el solo, pero nadie se quej de ello) y el mata marcianos japons Empire OfSteel (Koutetsu Teikoku), que a mi me encantaba.

    Pero todo cambi el da que este seor vino a vernos

    Era Peter Bilotta (Pedro Bellota le llambamos), ex directivo de Mirrorsoft y Cinemaware, y que estaba a cargo de ladistribucin europea de Arena y Flying Edge (dos sellos de Acclaim). este seor se pasaba de cuando en cuando pornuestras oficinas para mostrarnos en persona sus nuevos lanzamientos y convencer de paso a Paco Pastor para que hicieramuchos pedidos.Pero esta vez, Mr. Peter, traa un as debajo de la manga, que se llamaba Mortal Kombat, un juego que vena directamentede los salones recreativos, en los que haba tenido un xito moderado de la mano de Midway, pero que nosotros hacameses que estbamos leyendo noticias sobre el en las revistas especializadas extranjeras y la expectacin por el cartuchoera enorme.

    Todo el mundo quera jugar al Mortal Kombat en los salones recreativos (que tan pronto prohiban la entrada a menores,como dejaban entrar hasta los nios de parvulario) y si poda disfrutar de esa salvajada en casa y sin quedarse sin monedasde cinco duros, pues mejor, no?.

    La versin casera de consola, sin embargo no era tan realista como el original (las digitalizaciones eran peores y lasangre no sala a menos que supiramos el truco, pero Peter nos confes algo, la versin de SNES, por imposicin deNintendo, no tena ni una gota de sangre.. y la de Mega Drive? , preguntamos mi compaero Enrique y yo

    Pues la de MD, tena todo lo que le faltaba a SNES (o sea sangre a cubos), pero necesitaba un truco para activar el modosangriento, por lo que el juego, a primera vista pareca censurado (sudor en vez de sangre), pero no lo estabatenamosuna bomba en nuestras manos!, y de nosotros dependa sacarle el provecho, y vaya si lo hicimos!

    En primer lugar haba que informar a la prensa de las cosas que nuestra versin iba a tener, que no tena la de SNES, y loselegidos para la exclusiva, fueron la gente de Hobby Consolas, no por nada, simplemente en esa poca estaban bastantepor delante de SJ, que acababa de robarles por decirlo de alguna manera a sus redactores estrella.As que la preciada tarjeta con los chips del juego, fue a parar a HC, y las versiones de 8 Bits a OK Consolas (en 8 Bitssali con sangre sin ningn truco). Por supuesto nos encargamos de decirles que el juego tena sangre, y les dimos el trucopara que lo vieran, pero sin que sacaran pantallas para evitar desastres de que serva esto, os preguntareis?, pues esmuy simple, para que lo puntuaran con conocimiento de causa y aunque no lo mencionaran especficamente en la review,si que se notaba en la puntuacin.

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  • En primer lugar haba que informar a la prensa de las cosas que nuestra versin iba a tener, que no tena la de SNES, y loselegidos para la exclusiva, fueron la gente de Hobby Consolas, no por nada, simplemente en esa poca estaban bastantepor delante de SJ, que acababa de robarles por decirlo de alguna manera a sus redactores estrella.As que la preciada tarjeta con los chips del juego, fue a parar a HC, y las versiones de 8 Bits a OK Consolas (en 8 Bitssali con sangre sin ningn truco). Por supuesto nos encargamos de decirles que el juego tena sangre, y les dimos el trucopara que lo vieran, pero sin que sacaran pantallas para evitar desastres de que serva esto, os preguntareis?, pues esmuy simple, para que lo puntuaran con conocimiento de causa y aunque no lo mencionaran especficamente en la review,si que se notaba en la puntuacin.

    Y con el Mortal Monday lleg el follnDespus de unas ms que positivas reviews, todas por encima del 90%, nos preparamos para el lanzamiento del juego, el13 de Septiembre de 1993, da que Acclaim haba llamado Mortal Monday.Las ventas iban bastante bien, hasta que unos das despus (ms o menos cerca del da 20), en los peridicos empezaron asacar noticias bastante agresivas sobre la violencia de las versiones caseras y MK, y los titulares, os aseguro, no eran nadaamables.

    Titular de El Peridico de Catalua 20 deSeptiembre de 1993

    Los que ms se cebaron con el juegos, fueron los seores del Grupo ZETA, tanto en los diarios, como en Antena 3 TV,para que veis que siempre han odiado al gremio.Seguramente (digo yo, pero solo es una opinin), si Super Juegos hubiera sido tan importante como lo fue despus,habran sido un poco ms suaves.Los informativos de A3, taladraban a todas horas con la noticia, y eso que no tenan ningn caso de Nio-trastornado-asesino-en-serie-por-culpa-del-juego, y nuestra agencia de relaciones pblicas no paraba de contestar las preguntas dela Prensa (las pobres se defendan como podan).Entrevistas por aqu y por all, el telfono no paraba de sonar, en los medios de comunicacin hablaban psiclogos ysupuestos expertos en el tema (tan expertos que a veces confundan los juegos de vdeo con los juegos de azar), unautntico caos que no nos esperbamos (bueno, un poco si, pero no tanto).Leyendo el artculo con detalle, uno se da cuenta de la cantidad de barrabasadas por centmetro cuadrado de papel, que losmedios llamados de informacin general, sueltan cuando les conviene, slo para alarmar a la poblacin, y de pasobeneficiar a un sector empresarial (aunque en este caso a los que ayudaron fue a nosotros).

    Estas son algunas de las perlas contenidas en este reportaje, para el disfrute de los que sabemos un poco ms que ellos Primero, empiezan el bombardeo, llamando vdeoadictos, a los jugadores de vdeo juegos, supongo que para

    alarmar a la pea.Luego, unas lneas ms abajo, dicen que la versin de Nintendo sufre retrasos de distribucin (bonita manera deescurrir el bulto por parte de Nintendo, porque que yo sepa, se vendieron todas de golpe), y para rematar, me encuentrocon Ral Montn, uno de los responsables (ms quisiera, yo) de Sega Consums Products (ser una empresa catalana alo mejor), pero bueno, un poco antes ya le han llamado a Acclaim Entertainement, as que no se de que me quejo .

    En el recuadro donde est tan bien fotografiado el fatalitie, encontramos el siguiente texto Por primera vez lospersonajes son tratamientos informatizados de grabaciones en vdeo de personas reales, hay que ver lo que seaprende leyendo El Peridico, por lo visto, nunca vieron juegos anteriores como Pit Fighter (1991), Us VS Them(1984), Psycho Killer, y un largo etctera, adems esa definicin, se podra aplicar perfectamente al Prince Of Persia, yaque tratamiento informatizado, que yo sepa, no es lo mismo que digitalizado.

    Siguiendo con la diversin, me encuentro con el recuadro con un glorioso titular que reza Una trama realista quellega a confundir, ser que estamos hablando del mismo juego, porque segn la Wikipedia, esta es la realista tramadel MK:

    En una misteriosa isla, internada en los mares de China y desconocida por el resto del mundo, los guerrerossobrenaturales pelean por el destino de la Tierra.

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  • En el recuadro donde est tan bien fotografiado el fatalitie, encontramos el siguiente texto Por primera vez lospersonajes son tratamientos informatizados de grabaciones en vdeo de personas reales, hay que ver lo que seaprende leyendo El Peridico, por lo visto, nunca vieron juegos anteriores como Pit Fighter (1991), Us VS Them(1984), Psycho Killer, y un largo etctera, adems esa definicin, se podra aplicar perfectamente al Prince Of Persia, yaque tratamiento informatizado, que yo sepa, no es lo mismo que digitalizado.

    Siguiendo con la diversin, me encuentro con el recuadro con un glorioso titular que reza Una trama realista quellega a confundir, ser que estamos hablando del mismo juego, porque segn la Wikipedia, esta es la realista tramadel MK:

    En una misteriosa isla, internada en los mares de China y desconocida por el resto del mundo, los guerrerossobrenaturales pelean por el destino de la Tierra.El gran Torneo conocido como Mortal Kombat, fue por aos una competencia de honor y gloria. Guerrerosde todo el mundo eran invitados a combatir.Aproximadamente hace mil aos, un hechicero llamado Shang Tsung ingreso al Torneo e inmediatamente logano, convirtindose en Campen Supremo.Una vez por generacin, cuando los mejores y ms valientes guerreros de la generacin podan reunirseShang Tsung entr en diferentes formas y gan todas las veces, de este modo, l pareca invencible. ShangTsung puede transformarse en cualquier persona, tambin puede ver en los temores en el corazn de susoponentes y de esta manera los enfrenta, ganando siempre los combates, tambin logra tomar las almas delos oponentes cados para saciar la ira del Emperador y tambin lograr tomar fuerza para mantener sujuventud inmortal.A Shang Tsung no le basta con ganar una vez el Torneo, debe ganarlo diez veces para abrir el Portaldimensional que supuestamente unir la Tierra con el Outworld.

    Me queda claro, que esto de aqu arriba es tan realista, que puede estar pasando ahora mismo, en la esquina de mi casa Luego, uno lee, y se da cuenta que por trama se refieren a los grficos digitalizados..que tendr que ver una cosa

    con la otra?.

    En Japn sali, pero algo ms tarde

    Luego, para terminar, seguimos sacando las cosas fuera de tiesto, e inventndonos portavoces y responsables de SegaEspaa, me gustara saber la cara que puso mi compaera Milagros, del Departamento de Ventas (o sea comercial deSega), cuando la calificaron como portavoz de Sega, con las declaraciones Nosotros nada tenemos que ver con estejuego, la verdad, es que a parte de ser los distribuidores para Espaa y venderlo nosotros en exclusiva para Mega Drive,no tenamos nada que ver jojojo.

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  • Pulsad para verlo ms grande

    Dicen que no existe la mala publicidad, y los que acuaron esta frase, tienen ms razn que un santo. Gracias, en parte alas noticias sobre la violencia de MK, (el ltimo xito de consolas domsticas propone descuartizar a losadversarios) fue el segundo juego ms vendido de la historia de Sega, por debajo de Sonic 2 (Sonic 1 no lo cuentoporque iba en el pack de la consola), y debi ser uno de los pocos cartuchos que super en ventas a la versin para SuperNintendo (de hecho la machac), y ah se nota claro que el consumidor final estaba bien informado sobre que versin erala que tenia toda la chicha de la recreativa (aunque fuera peor grficamente).

    Las ventas de Mortal Kombat(Fuente: VGChartz.com)

    Aunque las pantallas de la caratula eran bastante light, en USA no se atrevieron a venderlo sin calificacin de edades,y ah fue lanzado con un aviso que adverta que el juego era recomendado a mayores de 13 aos. En Europa, fuimos mschulos, y se vendi tal cual, dejando a cada uno que se informara del contenido de este.

    Lo curioso del tema, es que las versiones para ordenadores personales, tenan toda la sangre y fatalities de la recreativa(Amiga, PC), sin necesidad de ningn truco, pero como no eran en consola, que para aquel entonces era el enemigoinfernal a destrozar por los amables medios de comunicacin, pues nadie se meti con ellas, curioso, verdad?.

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  • Lo curioso del tema, es que las versiones para ordenadores personales, tenan toda la sangre y fatalities de la recreativa(Amiga, PC), sin necesidad de ningn truco, pero como no eran en consola, que para aquel entonces era el enemigoinfernal a destrozar por los amables medios de comunicacin, pues nadie se meti con ellas, curioso, verdad?.

    Por suerte, la marejadilla de MK sirvi para que las empresas de videojuegos crearan un organismo interno decalificacin de edades de juegos (en realidad Nintendo se limitara a seguir censurando los juegos ms que nada).MK1, sera el ltimo juego en no llevarla, ya que la versin de Mega CD, publicada en Mayo del mismo ao, ya contabacon el aviso de la edad recomendada.

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    Vdeo Juegos nocivos, realidad o batalla de intereses?Cuando recuperamos el aliento de la batalla del Mortal Kombat, cerca de la poca navidea, empezaron a surgirnoticias de todos los lados, hablando una vez ms de la violencia que generaban los videojuegos. De nuevo aparecierontodos los parlanchines habituales y se levant bastante polmica, desde luego, nosotros creamos firmemente que esto noera una mera casualidad, sino fijaros en los hechos

    No era la primera vez que en nuestro pas se hablaba de los efectos nocivos de los vdeo juegos, yo por ejemplo recuerdoel tema del Pacman, que era la excusa perfecta para que los padres no nos soltaran las monedas de cinco duros.A mediados de los ochenta, en plena expansin de los juegos en Espaa, empezaron a surgir los primeros juegospolmicos, con temas bastante peliagudos como violencia o sexo. El caso ms recordado seguramente es el de Barbariande Palace, un juego de lucha que causo polmica en Inglaterra por la chica en cueros que sala en la portada, la muyjamona Maria Whittaker.. curiosamente, las revistas especializadas espaolas se hicieron eco de la noticia, ms que nadapara cachondearse, porque en Espaa, si en las portadas de los juegos de Dinamic se vea un pezn, no haba ningnproblema, y si un nio quera comprar el ltimo Strip Poker en la tienda de barrio, pues se lo compraba (lo cual no estnada bien).

    Si, es verdad, le corta la cabeza, pero comolas muecas Berjusa se vendan igual, no pasa nada

    Lo ms curioso del tema Barbarian, es que aunque medio mundo se rasg las vestiduras con la ropa de la Mary,nadie dijo ni mu, porque en el juego se pudiera rebanar la cabeza al contrario y la sangre cayera de manera bastante visiblea cada golpe al contrario.

    Os habis fijado que la espada

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  • Os habis fijado que la espadale llega a la altura de las lolas?

    Resulta tambin llamativo, que a pesar de que en Espaa la industria del vdeo juego mova bastante dinerito, en ningninformativo de TV apareci que un juego incitaba a matar o cortar la cabeza, fumar porros (Ke Rulen Los Petas), hacergamberradas (Jack The Nipper), emborracharse (How To Be A Complete Bastard), o robar bancos fumando y bebiendocerveza (Goody).

    A nadie se le escapa que los juegos de consola movan ms millones de pesetas que los de ordenador, peroQuienes eranlos ms perjudicados por xito estrepitoso de las consolas en los 90?, no hace falta dar muchas vueltaslos jugueteros!.Y es que en aquella poca, los juguetes tradicionales se vean eclipsados por la llegada de las consolas, que a falta detiendas especializadas en vdeo juegos (slo haba en las grandes ciudades), empezaban a ocupar estanteras en lasjugueteras.Nosotros siempre sospechbamos que la mano negra que haca correr como el viento las malas noticias relacionadas conlos juegos, vena de Valencia. Nunca tuvimos pruebas, pero era curioso como el resto del ao estaba todo tranquilo, y lasdesgracias pasaban cuando llegaba la poca de las ventas.

    Si os parece raro o con poco fundamento, fijaros en algo realmente curioso, el 90% de las noticias negativas sobre losvdeo juegos en aquella poca aparecan misteriosamente los ltimos das de Diciembre y los primeros de Enero..casualidad?, lo dudo mucho.

    A pesar de todo hubo algunos medios que intentaron hace runa labor un poco ms periodstica, y por lo menos sepreocuparon en llamarnos a conocer nuestra opinin e informarse un poco ms, uno de estos reportajes se hizo, creo queen la revista Tiempo, no estoy seguro, porque slo tengo un par de pginas fotocopiadas que hizo mi padre, simplementeporque salia mi nombre, y no tengo el reportaje entero (pulsad en las imgenes para verlas con ms detalle).

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  • Si os parece raro o con poco fundamento, fijaros en algo realmente curioso, el 90% de las noticias negativas sobre losvdeo juegos en aquella poca aparecan misteriosamente los ltimos das de Diciembre y los primeros de Enero..casualidad?, lo dudo mucho.

    A pesar de todo hubo algunos medios que intentaron hace runa labor un poco ms periodstica, y por lo menos sepreocuparon en llamarnos a conocer nuestra opinin e informarse un poco ms, uno de estos reportajes se hizo, creo queen la revista Tiempo, no estoy seguro, porque slo tengo un par de pginas fotocopiadas que hizo mi padre, simplementeporque salia mi nombre, y no tengo el reportaje entero (pulsad en las imgenes para verlas con ms detalle).

    Al final, y para rematar el despropsito, incluso el Ministerio de Sanidad Consumo Espaol, emiti un desdichadocomunicado, advirtiendo de los efectos de los juegos

    La verdad, es que estos chicos tampoco se complicaron la vida mucho, En Exceso pueden ser perjudiciales (ni siquieralo afirman tajantemente), pues claro, igual que la tele, las pelculas o las partidas al Mus. O sea, que sacaron uncomunicado que no deca nada realmente, pero seguro que pona contentos a los preocupados padres.La verdad, es que como todo, la responsabilidad recae en nosotros, existan o no calificaciones de edad, tenemos que saberlo que compran nuestros hijos e interesarnos por ello (y echarnos unas partiditas), y si no lo consideremos apropiado, puesno se compra!.

    A finales de 1993, tambin se arm la marimorena en USA, con el Night Trap de Mega CD, que segn los senadores deEEUU era ultra-violento, enfermizo y desagradable, como consecuencia de esto, ToysRUs retir el juego de susestanteras, pero aqu la polmica no ayud, porque vender un juego de Mega CD, era ms difcil que terminar con la crisisinmobiliaria en Espaa.

    Diario de un ex-empleado de Sega Espaa: Masacre y Aniquil... http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquil...

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  • EEUU era ultra-violento, enfermizo y desagradable, como consecuencia de esto, ToysRUs retir el juego de susestanteras, pero aqu la polmica no ayud, porque vender un juego de Mega CD, era ms difcil que terminar con la crisisinmobiliaria en Espaa.

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    Round 2: Los vdeo juegos provocan epilepsiaOtra de las agradables noticias con la que nos encontramos fue que los juegos (especialmente los de Nintendo segn lasnoticias), provocaban Epilepsia, as tal cual suenaSemejante barbaridad, para variar, era una exageracin, completamente sacada de contexto.

    La verdad, es que hay un tipo de Epilepsia, llamada fotosensitiva, en la que los ataques de Epilepsia, son provocadospor un patrn de luces brillantes (como pas con el famoso captulo de Pokemon), esta epilepsia representa entre un 3 al5% del total de los afectados por Epilepsia, lo que es ms o menos 2 personas de cada 100.000 habitantes.Pero claro, como eso no vende, nos encontramos con estos titulares tan poco afortunados

    O sea, que resumiendo, tenemos que de entre la gente que ya tiene Epilepsia, un porcentaje bastante bajo pueden sufrirataques con determinados efectos de luz en determinados medios (juegos, televisin), de ah a que Los Vdeo Juegosprovocan Epilepsia, hay un mundo de diferencia.. verdad?.Lo bueno es que los organismos mdicos serios, en esta ocasin, aclararon las cosas.. pero nadie se digno a publicarcomunicados como este (escaneado del libro Vdeo Juegos, juicios y prejuicios del Dr. Juan Alberto Estall).

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  • O sea, que resumiendo, tenemos que de entre la gente que ya tiene Epilepsia, un porcentaje bastante bajo pueden sufrirataques con determinados efectos de luz en determinados medios (juegos, televisin), de ah a que Los Vdeo Juegosprovocan Epilepsia, hay un mundo de diferencia.. verdad?.Lo bueno es que los organismos mdicos serios, en esta ocasin, aclararon las cosas.. pero nadie se digno a publicarcomunicados como este (escaneado del libro Vdeo Juegos, juicios y prejuicios del Dr. Juan Alberto Estall).

    Nosotros, por si acaso, por aquello de el que avisa no es traidor (y se evita denuncias), pusimos el siguiente aviso enlos manuales de instrucciones (al lado de cosas como que no haba que sumergir en agua el cartucho).

    Aqu tenis unos cuantos titulares de la poca, que no son ni mucho menos condescendientes con los juegos de consolase nota que estbamos de moda.

    El Dr. Estall, nuestro nico aliadoPor suerte, ms o menos al mismo tiempo que estallaban los primeros follones de violencia, epilepsia y otras cosas, laschicas de la agencia de RRPP, fueron contactadas por el Dr. Estall, un mdico director del Servicio de Psiquiatra delHospital de Sant Pau de Barcelona, que estaba haciendo un estudio sobre los efectos de los juegos en los chicos, yaunque pareciera increble (en medio de todos esos ataques a matar), pareca que el resultado del estudio iba a salir afavor de los juegos. Por supuesto, desde Sega (y supongo que en casa del Fontanero tambin), le prestamos todo deayuda e informacin para que pudiera terminar su tesis, que unos aos despus se convirti en este libro, ms querecomendable

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  • El Dr. Estall, nuestro nico aliadoPor suerte, ms o menos al mismo tiempo que estallaban los primeros follones de violencia, epilepsia y otras cosas, laschicas de la agencia de RRPP, fueron contactadas por el Dr. Estall, un mdico director del Servicio de Psiquiatra delHospital de Sant Pau de Barcelona, que estaba haciendo un estudio sobre los efectos de los juegos en los chicos, yaunque pareciera increble (en medio de todos esos ataques a matar), pareca que el resultado del estudio iba a salir afavor de los juegos. Por supuesto, desde Sega (y supongo que en casa del Fontanero tambin), le prestamos todo deayuda e informacin para que pudiera terminar su tesis, que unos aos despus se convirti en este libro, ms querecomendable

    En el libro, Estall, haca las siguientes afirmaciones, que por supuesto, nos llenaron de alegra

    Por supuesto, a partir de la fecha, ya tuvimos un argumento contundente cada vez que se metan con nosotros, porquetambin tenamos un estudio psiquitrico a nuestro favor.Si queris saber ms sobre las investigaciones de este seor, las podis encontrar aqu.

    Y eso es todo por esta vez, como siempre, estar encantado en responder vuestras preguntas, en los comentarios, o en elforo..

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