Dinámica Para Curso de Habilidades Gerenciales

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Dinámica para curso de habilidades gerenciales El juego de la gallinita siega El juego consiste en que participen 6 personas 3 de ellas estarán todo el tiempo vendados esperando afuera del salón y las otras 3 serán quienes los guíen, gana quien llegue más rápido (se medirá con un cronometro) y el objetivo del juego es ver como se sintió la persona vendada cuál de los estilos le gusto más, es importante que la persona este vendada porque refleja la confianza que los colaboradores pone en un líder para ser guiados hacia la meta. El primer caso representara el liderazgo autoritario, se le dará un papel al líder autoritario en donde se le indicara que tienen que empujar desde atrás a uno de su compañeros vendados hasta la cima del salón, le podrás decir a donde , solo se puede usar un palabra van pero el es el único que tomara la decisión sobre la manera de avanzar El segundo será el líder democrático quien también estará detrás de uno de sus compañeros vendado tendrá que pesan en dos caminos para llegar a la sima , y necesariamente tendrá que preguntarle a su compañero vendado a dónde quiere ir pero solo con una palabra (derecha o izquierda) El tercer caso será el líder ausente, en este paso la no podrá bajo ningún motivo tocar a su compañero vendado y solo le podrá dar indicaciones de una palabra (adelante, derecha, izquierda , detente, atrás)

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Dinámica para curso de habilidades gerenciales

El juego de la gallinita siega

El juego consiste en que participen 6 personas 3 de ellas estarán todo el tiempo vendados esperando afuera del salón y las otras 3 serán quienes los guíen, gana quien llegue más rápido (se medirá con un cronometro) y el objetivo del juego es ver como se sintió la persona vendada cuál de los estilos le gusto más, es importante que la persona este vendada porque refleja la confianza que los colaboradores pone en un líder para ser guiados hacia la meta.

El primer caso representara el liderazgo autoritario, se le dará un papel al líder autoritario en donde se le indicara que tienen que empujar desde atrás a uno de su compañeros vendados hasta la cima del salón, le podrás decir a donde , solo se puede usar un palabra van pero el es el único que tomara la decisión sobre la manera de avanzar

El segundo será el líder democrático quien también estará detrás de uno de sus compañeros vendado tendrá que pesan en dos caminos para llegar a la sima , y necesariamente tendrá que preguntarle a su compañero vendado a dónde quiere ir pero solo con una palabra (derecha o izquierda)

El tercer caso será el líder ausente, en este paso la no podrá bajo ningún motivo tocar a su compañero vendado y solo le podrá dar indicaciones de una palabra (adelante, derecha, izquierda , detente, atrás)