Dirección de Arte

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DIRECCIÓN DE ARTE La dirección artística para cine está al servicio de un arte dramático, condicionada por aspectos narrativos, contextuales, emocionales y psicológicos, que permiten crear una imagen que va más allá de la moda, pues su función principal está en la creación de una atmósfera adecuada para que se desarrolle la historia. En este sentido, los parámetros estéticos en el cine responden a un sentido más profundo que formal, pues se puede encontrar belleza en lugares aparentemente carentes de esta cualidad, por ejemplo en la imagen de un pueblo destruido por la guerra o en la habitación de un asesino en serie. El Director de arte se encarga de concretar el guión en términos visuales, de manera que, se refleje la estructura dramática, la intencionalidad de la historia y la carga emocional de los personajes; por medio de elementos estéticos como: la forma, el color, el volumen y la textura. Dichos elementos se vierten no solo al diseño escenográfico y de ambientación, sino también al de utilería, maquillaje y vestuario. Si bien el departamento de vestuario y de maquillaje son entes independientes del departamento de arte, trabajan en conjunto para la unificación de lineamientos estéticos. Así mismo, el diseñador de producción trabaja de la mano del director y el director de fotografía en la construcción de una atmósfera donde se desarrolle la historia y en la creación de una realidad estilizada donde los personajes puedan existir. El Director de Arte es el responsable de coordinar todo lo referido al diseño espacial: ambientación, escenografía y objetos de acción (utilería), como también los presupuestos que a él correspondan.

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Resumen de algunas ideas

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La direccin artstica para cine est al servicio de un arte dramtico y esto sin duda hace que la propuesta esttica est condicionada por aspectos narrativos, contextuales, emocionales y psicolgicos, que permiten crear una imagen que va ms all de la

DIRECCIN DE ARTE

La direccin artstica para cine est al servicio de un arte dramtico, condicionada por aspectos narrativos, contextuales, emocionales y psicolgicos, que permiten crear una imagen que va ms all de la moda, pues su funcin principal est en la creacin de una atmsfera adecuada para que se desarrolle la historia. En este sentido, los parmetros estticos en el cine responden a un sentido ms profundo que formal, pues se puede encontrar belleza en lugares aparentemente carentes de esta cualidad, por ejemplo en la imagen de un pueblo destruido por la guerra o en la habitacin de un asesino en serie.

El Director de arte se encarga de concretar el guin en trminos visuales, de manera que, se refleje la estructura dramtica, la intencionalidad de la historia y la carga emocional de los personajes; por medio de elementos estticos como: la forma, el color, el volumen y la textura. Dichos elementos se vierten no solo al diseo escenogrfico y de ambientacin, sino tambin al de utilera, maquillaje y vestuario.

Si bien el departamento de vestuario y de maquillaje son entes independientes del departamento de arte, trabajan en conjunto para la unificacin de lineamientos estticos. As mismo, el diseador de produccin trabaja de la mano del director y el director de fotografa en la construccin de una atmsfera donde se desarrolle la historia y en la creacin de una realidad estilizada donde los personajes puedan existir.

El Director de Arte es el responsable de coordinar todo lo referido al diseo espacial: ambientacin, escenografa y objetos de accin (utilera), como tambin los presupuestos que a l correspondan.

El equipo de ambientacin y utilera es el responsable de la creacin, operacin y mantenimiento de todos los objetos utilizados en las producciones cinematogrficas. Dichos objetos pueden ser usados para ambientar un set o para resaltar las emociones de los actores.

Los objetos de ambientacin son aquellos que ayudan a contar visualmente el pasado y la historia de los personajes, dando un sentido a la atmsfera y a la poca que est recreando un lugar. Entre ellos se encuentran los muebles, lmparas, cuadros, alfombras y cortinas.

Los objetos de utilera son aquellos elementos mviles que a menudo llevan los actores y que estn destinados a ser visibles durante la pelcula. Entre ellos estn las armas, celulares, llaves, libros, computadores y un sinnmero de objetos de mano. En general los elementos de utilera pueden ser incidentales (cuando ayudan a contar una accin, por ej: las llaves para abrir una puerta) o protagnicos (cuando son el objeto central en una escena, por ej: el arma de un polica).

Escrito por: Sara Milln

El DECORADO por Alexandre Trauner

El objetivo que ve el decorado no es el ojo que ve la vida. Una habitacin en la que se vive no es una habitacin en la que se rueda. El decorado est en funcin del guin y slo existe por l. Todo decorado que sea un fin en s mismo no es un buen decorado.

El decorador crea para el director y debe proporcionarle un instrumento de trabajo en el que no le falte nada. El plano del decorado debe seguir fielmente el plano de la accin. Una habitacin en la que el protagonista ir de la ventana a su cama no es igual que una habitacin en la que el protagonista, sentado en su mesa, leer una carta catastrfica. Y sin embargo, el decorador debe proporcionar al director un medio concebido de forma lo bastante flexible como para que su inspiracin no se vea frenada por imposibilidades materiales. Adems ya se sabe que a los directores les encanta rodar en la parte del decorado que no est construida.

Ahora bien, la tarea del decorador es sacarle partido, a pesar de estar sujeto por mil ataduras. Entre las cuatro paredes del estudio, sin cielo, sin horizonte, sin suelo, debe estar preparado para responder a todas las exigencias. Un decorado no debe ser solamente iluminable, filmable, fotografiable, debe adems, ser verdadero.

Un decorado verdadero no es una copia, de lo contrario no haran falta los decoradores. Para construir un decorado verdadero el decorador debe recurrir ms a su gusto y a sus recuerdos personales que a una documentacin laboriosa. Es su deber ordenar todos esos elementos para componer una imagen verdadera, creble, que el ojo acepte como una reproduccin de la realidad. Es cosa suya el elegir los accesorios, los estilos arquitectnicos, los materiales que darn a su obra el carcter y el ambiente requeridos.

Los decorados de una pelcula constituyen un conjunto en el que hay que respetar la homogeneidad. Un decorado interior debe continuarse en el decorado de la calle que percibimos por la ventana. Y si, ms tarde en la misma pelcula, encontramos otra calle de la misma ciudad, esta segunda calle tendr que relacionarse con la primera, por los detalles de los materiales que el ojo no ver pero que si sentir.

En resumen, lo que se espera del decorado es que tenga carcter, su carcter, ese carcter que nos sorprende y que depende de un trabajo de reconstruccin, en el curso del cual el decorador organiza, en el marco de una accin, la idea de un ambiente. Esta idea tiene que ser verdadera y sera deseable que la accin lo fuera igualmente. Esto es tan cierto que, en general, las historias verdaderas tienen buenos decorados mientras que las historias que exigen la invencin de ambientes en los que no se ha vivido (salones modernos hasta el delirio, vestbulos de hoteles mticos, bares fantasmas de discotecas o de aeropuertos inexistentes) suelen ocurrir en dudosos decorados.

Entendmonos. A los decorados slo se les pide ser reales, no naturales. Podramos concluir de una forma general diciendo que no todos los decorados naturalistas son buenos, y que todos los decorados realistas son verdaderos y estn perfectamente adaptados a su funcin.