DISEÑO DE IMAGEN -...

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DISEÑO DE IMAGEN

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DISEÑO DE IMAGEN

Diseño de Imagen

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Sesión No. 6

Nombre: Aproximaciones al estudio de la imagen

Contextualización

¿Qué sabes acerca de la imagen?

La imagen ha sufrido ciertas modificaciones durante su historia por medio de la

integración de las nuevas tecnologías y de los medios de comunicación.

Por lo que es importante aprender ciertos conceptos que hablan sobre esa

transformación, como es el caso de la realidad virtual, la imagen estética,

funcional, retórica de la imagen y la imagen y cultura.

¿Sabes cuál es el proceso de digitalización de una imagen?

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Introducción al Tema El estudio de la imagen

En el estudio de la imagen influye mucho la cultura que es todo el conocimiento,

el arte, las creencias; es lo que adquiere el hombre como parte de la sociedad.

Es importante porque depende de la cultura, es como interpretamos lo que nos

rodea. El autor al crear una imagen tienen que tener presente de qué modo

podrá ser mejor interpretada su imagen.

Por ejemplo, las imágenes antiguas las hicieron con cierta interpretación y hoy

en día las interpretamos de desigual manera, porque es diferente la cultura y el

tiempo.

Las imágenes se han convertido en nuestra memoria y parte de nuestro futuro.

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¿Sabes de qué trata la cultura y el simulacro?

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Explicación Aproximaciones al estudio de la imagen

La enunciación visual

Al respecto (Alessandría, 1996) “señala sobre la enunciación visual, es la que

distingue a un mensaje lingüístico de una imagen, no sólo entiende la imagen en

tanto mensaje. También la considera enunciativamente”.

La enunciación visual se entiende como la imagen que produce un mensaje y

juega un papel de mediador entre el anunciador y el receptor.

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Retórica de la imagen

La imagen es una figura retórica ya que representa algo abstracto por medio de

un objeto. La retórica de la imagen se puede dar en dos niveles:

• Denotativo. Es lo común para todos y lo encontramos en el diccionario.

• Connotativo. Es en la que cada persona tendrá una interpretación

diferente de una imagen.

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La imagen estética y la imagen funcional

• Imagen estética. Tienen la función de comunicar, informar, expresar e

incluso manipular.

• Imagen funcional. La imagen funcional es la imagen estética de un sujeto

que tiende al movimiento para satisfacer el deseo.

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Imagen y cultura

Todos estamos influidos por el entorno donde nos desarrollamos y éste influye

en la forma en la que interpretamos las imágenes.

La cultura está relacionada con la tradición de cualquier lugar y es la manera en

que podemos entender lo que nos rodea. Por lo tanto, las imágenes es la

intención del autor y la interpretación depende de los conocimientos de las

personas.

El espectáculo es un mundo de representaciones, va más allá de las

propagandas.

La era de la iconomanía es cuando nuestra vida transcurre en una sociedad que

esta mediatizada y globalizada.

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Cultura y simulacro. Al respecto Jean Baudrillard (1978) comenta “el concepto de

simulacro se relaciona con el hecho de que, en la sociedad contemporánea, el

simulacro precede: ya no podemos hablar de relacionarnos con la realidad

misma, sino con el conjunto de representaciones que pasan por realidad”.

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Virtualidad. Es lo opuesto a la realidad, se refiere a la

manera de relacionarse hoy en día con el internet.

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Máquina de visión. Este proceso ocupa software específico para clasificar

objetos, como la forma, el color y los detalles únicos de dicho objeto.

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Imagen y digitalización. Consiste en transformar las imágenes normales en

digitales, esto quiere decir que pasan a la computadora para procesarlas y que

salgan digitales.

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Conclusión

Como pudimos ver los procesos por los cuales ha pasado la imagen ha

permitido que hoy en día podamos interpretarlas de mejor manera y que

estamos rodeados y que no hay día que no observemos una imagen.

Debemos aprender a saber realizar una imagen adecuada para que el receptor

pueda entender mejor el mensaje y que influya en el comportamiento del

consumidor.

En la siguiente sesión aprenderemos sobre la evolución, la actualidad y el

proceso del diseño.

¿Qué es el diseño?

¿Cuál es la clasificación del diseño?

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Para aprender más

Realidad virtual

• Realidad virtual. (2010). Consultado el 3 de abril del

2013: http://brd.unid.edu.mx/realidad-virtual/

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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

La actividad a realizar reforzará el tema del estudio de la imagen, la relación que

tiene con la lectura y la transformación que ha sufrido con la tecnología.

Se realizará un cuadro comparativo por computadora, con una extensión JPG, y

se subirá a la plataforma, donde se revisaran los archivos.

El cuadro comparativo será de los siguientes temas: sociedad del espectáculo,

post-espectáculo, iconofagía, cultura y simulacro, virtualidad, máquina de visión

e imagen y digitalización.

En esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente:

• Cuadro comparativo

• Redacción

• Ortografía

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Bibliografía

Alessandría, J. (1996). La enunciación visual. Buenos Aires: Universidad de

Buenos Aires.

Baudrillard, J. (1978). Cultura y simulacro. Barcelona: Editorial Kairós.

Cibergrafía

Realidad virtual

Realidad virtual. (2010). Consultado el 3 de abril del

2013: https://www.youtube.com/watch?v=Ub9bVptF_lw

Referencia de Imágenes

Imagen 1:

http://www.vogue.es/moda/tendencias/en-el-estudio-de/articulos/en-el-estudio-

de-carla-fuentes/16317

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Imagen 2:

http://espacio.fundaciontelefonica.com/cual-es-el-espacio-de-la-cultura/

Imagen 3:

http://santiagoixtayutladiagnosticas.blogspot.mx/2013_01_01_archive.html

Imagen 4:

http://tecnicacomunicacionoralyescrita.wordpress.com/signos-linguisticos/

Imagen 5:

http://www.discapacidadonline.com/diversidad-funcional-integridad-igualdad.html

Imagen 6:

http://www.docstoc.com/docs/830414/cultura-y-simulacro-Jean-Baudrillard-

(espa%C3%B1ol)

Imagen 7:

http://valery0102.blogspot.mx/2011/05/realidad-virtual.html

Imagen 8:

http://sine.ni.com/cs/app/doc/p/id/cs-12193

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