DISEÑO DE IMAGEN -...
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Diseño de Imagen
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Sesión No. 6
Nombre: Aproximaciones al estudio de la imagen
Contextualización
¿Qué sabes acerca de la imagen?
La imagen ha sufrido ciertas modificaciones durante su historia por medio de la
integración de las nuevas tecnologías y de los medios de comunicación.
Por lo que es importante aprender ciertos conceptos que hablan sobre esa
transformación, como es el caso de la realidad virtual, la imagen estética,
funcional, retórica de la imagen y la imagen y cultura.
¿Sabes cuál es el proceso de digitalización de una imagen?
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Diseño de Imagen
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Introducción al Tema El estudio de la imagen
En el estudio de la imagen influye mucho la cultura que es todo el conocimiento,
el arte, las creencias; es lo que adquiere el hombre como parte de la sociedad.
Es importante porque depende de la cultura, es como interpretamos lo que nos
rodea. El autor al crear una imagen tienen que tener presente de qué modo
podrá ser mejor interpretada su imagen.
Por ejemplo, las imágenes antiguas las hicieron con cierta interpretación y hoy
en día las interpretamos de desigual manera, porque es diferente la cultura y el
tiempo.
Las imágenes se han convertido en nuestra memoria y parte de nuestro futuro.
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¿Sabes de qué trata la cultura y el simulacro?
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Explicación Aproximaciones al estudio de la imagen
La enunciación visual
Al respecto (Alessandría, 1996) “señala sobre la enunciación visual, es la que
distingue a un mensaje lingüístico de una imagen, no sólo entiende la imagen en
tanto mensaje. También la considera enunciativamente”.
La enunciación visual se entiende como la imagen que produce un mensaje y
juega un papel de mediador entre el anunciador y el receptor.
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Retórica de la imagen
La imagen es una figura retórica ya que representa algo abstracto por medio de
un objeto. La retórica de la imagen se puede dar en dos niveles:
• Denotativo. Es lo común para todos y lo encontramos en el diccionario.
• Connotativo. Es en la que cada persona tendrá una interpretación
diferente de una imagen.
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Diseño de Imagen
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La imagen estética y la imagen funcional
• Imagen estética. Tienen la función de comunicar, informar, expresar e
incluso manipular.
• Imagen funcional. La imagen funcional es la imagen estética de un sujeto
que tiende al movimiento para satisfacer el deseo.
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Imagen y cultura
Todos estamos influidos por el entorno donde nos desarrollamos y éste influye
en la forma en la que interpretamos las imágenes.
La cultura está relacionada con la tradición de cualquier lugar y es la manera en
que podemos entender lo que nos rodea. Por lo tanto, las imágenes es la
intención del autor y la interpretación depende de los conocimientos de las
personas.
El espectáculo es un mundo de representaciones, va más allá de las
propagandas.
La era de la iconomanía es cuando nuestra vida transcurre en una sociedad que
esta mediatizada y globalizada.
Diseño de Imagen
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Cultura y simulacro. Al respecto Jean Baudrillard (1978) comenta “el concepto de
simulacro se relaciona con el hecho de que, en la sociedad contemporánea, el
simulacro precede: ya no podemos hablar de relacionarnos con la realidad
misma, sino con el conjunto de representaciones que pasan por realidad”.
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Virtualidad. Es lo opuesto a la realidad, se refiere a la
manera de relacionarse hoy en día con el internet.
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Máquina de visión. Este proceso ocupa software específico para clasificar
objetos, como la forma, el color y los detalles únicos de dicho objeto.
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Imagen y digitalización. Consiste en transformar las imágenes normales en
digitales, esto quiere decir que pasan a la computadora para procesarlas y que
salgan digitales.
Diseño de Imagen
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Conclusión
Como pudimos ver los procesos por los cuales ha pasado la imagen ha
permitido que hoy en día podamos interpretarlas de mejor manera y que
estamos rodeados y que no hay día que no observemos una imagen.
Debemos aprender a saber realizar una imagen adecuada para que el receptor
pueda entender mejor el mensaje y que influya en el comportamiento del
consumidor.
En la siguiente sesión aprenderemos sobre la evolución, la actualidad y el
proceso del diseño.
¿Qué es el diseño?
¿Cuál es la clasificación del diseño?
Diseño de Imagen
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Para aprender más
Realidad virtual
• Realidad virtual. (2010). Consultado el 3 de abril del
2013: http://brd.unid.edu.mx/realidad-virtual/
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Actividad de Aprendizaje
Instrucciones:
La actividad a realizar reforzará el tema del estudio de la imagen, la relación que
tiene con la lectura y la transformación que ha sufrido con la tecnología.
Se realizará un cuadro comparativo por computadora, con una extensión JPG, y
se subirá a la plataforma, donde se revisaran los archivos.
El cuadro comparativo será de los siguientes temas: sociedad del espectáculo,
post-espectáculo, iconofagía, cultura y simulacro, virtualidad, máquina de visión
e imagen y digitalización.
En esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente:
• Cuadro comparativo
• Redacción
• Ortografía
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Bibliografía
Alessandría, J. (1996). La enunciación visual. Buenos Aires: Universidad de
Buenos Aires.
Baudrillard, J. (1978). Cultura y simulacro. Barcelona: Editorial Kairós.
Cibergrafía
Realidad virtual
Realidad virtual. (2010). Consultado el 3 de abril del
2013: https://www.youtube.com/watch?v=Ub9bVptF_lw
Referencia de Imágenes
Imagen 1:
http://www.vogue.es/moda/tendencias/en-el-estudio-de/articulos/en-el-estudio-
de-carla-fuentes/16317
Diseño de Imagen
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Imagen 2:
http://espacio.fundaciontelefonica.com/cual-es-el-espacio-de-la-cultura/
Imagen 3:
http://santiagoixtayutladiagnosticas.blogspot.mx/2013_01_01_archive.html
Imagen 4:
http://tecnicacomunicacionoralyescrita.wordpress.com/signos-linguisticos/
Imagen 5:
http://www.discapacidadonline.com/diversidad-funcional-integridad-igualdad.html
Imagen 6:
http://www.docstoc.com/docs/830414/cultura-y-simulacro-Jean-Baudrillard-
(espa%C3%B1ol)
Imagen 7:
http://valery0102.blogspot.mx/2011/05/realidad-virtual.html
Imagen 8:
http://sine.ni.com/cs/app/doc/p/id/cs-12193