Diseño de la interface del proyecto

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Diseño de la interface del Proyecto Mars Attack.

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Diseño de la interface del Proyecto

Mars Attack.

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A continuación se presenta la pantalla principal que decidimos que será la ventana principal

Podemos ver que tiene un menú: donde vemos que tiene la opción de jugar , sets, y la opción de ver la puntuación.

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RecordAquí se puede mostrar el récor de los

jugadores. Esto nos permitirá saber cuál es la puntuación del usuario después de terminar de jugar lo que le permitirá saber si ha mejorado su puntuación.

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Pantalla de la sección de juegoAquí podemos ver que

el juego tienen esta interface que es amigable con usuario esto nos permitirá tener un mejor manejo con la palanca joystick, la barra de vida en la que el usuario podrá saber el daño que le han hecho.

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Creación de la naveEste es el prototipo que tomaremos para

crear nuestra aplicación ya que es muy amigable y es más llamativa.

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Creación de escenario:

Nosotros decidimos poner una simulación de espacio ya que nuestro aplicación es necesario. Para poder hacer la aplicación mas llamativa se agrego el efecto de “estrellas”, para que sea mas vistoso.

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Naves enemigas:Nuestros enemigos serán unas naves, que

serán destruidos con nuestras balas, ellos tienen la inteligencia de destruir nuestra nave, al acercarse nos bajan vida la cual al terminarse, la vida , acabaría el juego.

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Barra de vida y botón de disparo.

Nos permite poner un límite en el juego ya que si se acaba la vida terminara la partida .

El usuario puede destruir las naves enemigas con el botón de disparo el cual estará siempre presente al iniciar el juego.

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Joystick y disparo

La Joystick es necesaria para que la nave pueda moverse hacia donde el usuario disponga, esto es muy fácil con la palanca ya que es muy amigable, y fácil de entender.

Disparos se utilizaran para destruir la nave y eso permitirá seguir avanzando en el nivel, para obtener una mayor record. será necesario apuntar a las naves enemigas para destruirlas.

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