Diseño y uso de software y herramientas educativas

24
Diseño y uso de Software y herramientas Educativas Ing. Javier René Cajicá Gamboa

description

Módulo de la Especialización en Informática Educativa

Transcript of Diseño y uso de software y herramientas educativas

Page 1: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Diseño y uso de

Software y

herramientas

Educativas

Ing. Javier René Cajicá Gamboa

Page 2: Diseño y uso de software y herramientas educativas

TECNOLOGIA

•La tecnología es la cara visible de

la ciencia. Surge de la unión

entre el Hacer y el Saber.

•Por esto la tecnología se conoce

como el hacer fundado en el

saber. Tecno y Logos.

Page 3: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Tecnologías de la Información

•Tecnologías de la Información (TI) describe todos aquellos elementos de la praxis o la acción (personas, artefactos, procesos) que se relacionan con el manejo de la información, las ciencias computacionales, las ciencias administrativas y las ciencias de sistemas.

Page 4: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Manejo de

Herramientas Informáticas

• El uso de la informática se ha

convertido en una necesidad básica en

los sectores agroindustrial, industrial y

comercial entre otros, lo cual demanda

la incorporación inminente de nuestro

sector, el “Sector Educativo”, tanto para

el quehacer profesional como el

personal, con el agregado de tener que

orientar los nuevos conocimientos a

terceros.

Page 5: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Proceso de Formación

1. La informática como contenido educativo

2. La informática como herramienta que apoya el aprendizaje.

Ámbitos en que se requiere el desarrollo de las

competencias necesarias para el uso y aprovechamiento de las herramientas informáticas

Page 6: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Competencias TI

• El desarrollo de las competencias en el manejo

de un S.O. y de herramientas informáticas son

procesos que responden a estas dos áreas, toda

vez que se requiere obtener un conocimiento

que posteriormente permitirá apoyar los

procesos educativos, laborales y personales.

• Competencias que facilitarán el manejo

eficiente de las herramientas informáticas de

uso masivo en el mundo educativo y laboral.

Page 7: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Propósitos Específicos de las TI en la

Educación

•Aprender a aprender informática.

•Aprender a promover el aprendizaje de otros

•Aprender a afrontar situaciones problémicas de aprendizaje con sentido.

Aprendizaje autónomo, significativo y

personalizado

Page 8: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Software Educativo

•Se denomina software

educativo al destinado a la

enseñanza y el aprendizaje

autónomo y que, además, permite

el desarrollo de ciertas

habilidades cognitivas.

Page 9: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Características del SW Educativo

•Permite la interactividad con los

estudiantes, retroalimentándolos

y evaluando lo aprendido.

•Facilita las representaciones

animadas.

• Incide en el desarrollo de las

habilidades a través de la

ejercitación.

Page 10: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Características del SW Educativo

• Permite simular procesos complejos.

• Reduce el tiempo de que se dispone

para impartir gran cantidad de

conocimientos facilitando un trabajo

diferenciado, introduciendo al

estudiante en el trabajo con los medios

computarizados.

• Facilita el trabajo independiente y a la

vez un tratamiento individual de las

diferencias.

Page 11: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Categorización

• De consulta: Como por ejemplo los atlas

geográficos y los atlas biológicos

• Tutoriales: Son aquellos que transmiten

conocimiento al estudiante a través de pantallas

que le permiten aprender a su propio ritmo,

pudiendo volver sobre cada concepto cuantas

veces lo desee.

• Ejercitación: Permiten al estudiante reforzar

conocimientos adquiridos con anterioridad,

llevando el control de los errores y llevando una

retroalimentación positiva. Proponen diversos

tipos de ejercicios tales como “completar”, “unir

con flechas”, “selección múltiple” entre otros.

Page 12: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Categorización

• Simulación: Simulan hechos y/o procesos en u

entorno interactivo, permitiendo al usuario

modificar parámetros y ver cómo reacciona el

sistema ante el cambio producido.

• Lúdicos: Proponen a través de un ambiente

lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el

usuario puntaje por cada logro o desacierto.

Crean una base de datos con los puntajes para

conformar un “cuadro de honor”.

• Micromundos: ambiente donde el usuario,

explora alternativas, puede probar hipótesis y

descubrir hechos verdaderos.

Page 13: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Funciones que pueden realizar los

programas

• Función informativa.

• Función instructiva

• Función motivadora

• Función evaluadora

• Función investigadora

• Función expresiva

• Función metalinguística

• Función lúdica

• Función innovadora

Page 14: Diseño y uso de software y herramientas educativas

LAS LICENCIAS DE USO DEL

SOFTWARE

• Los productos de software, se distribuyen

de manera diferente a las tradicionales.

En ningún momento un usuario compra,

es decir se convierte en propietario de

éste, lo que sucede es que adquiere el

derecho a utilizarlo.

• En otras palabras, el software se rige por

licencias de utilización.

Page 16: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Software de Evaluación

• Shareware o Trial. Es un tipo de SW

propietario de libre copia o distribución, sin

embargo, la funcionalidad generalmente se

limita a un periodo de tiempo corto.

• Este tipo de software es utilizado por las

empresas productoras para dar a conocer sus

productos sin restricciones en la

funcionalidad.

Page 17: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Software de Demostración (Demos)

• A diferencia del anterior, el de

demostración se crea con

funcionalidades limitadas, es decir,

están deshabilitadas algunas

funciones del producto (imprimir,

guardar, etc.).

Page 18: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Software Gratuito (Freeware)

• El SW gratuito se puede copiar, usar y

redistribuir pero no incluye archivos fuente. Se

puede utilizar para cualquier propósito, sin

embargo, es SW cerrado.

• No tiene ningún tipo de restricciones, es decir,

tiene funcionalidad completa y no caduca

después de un tiempo.

Page 19: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Software libre

• Se refiere a la libertad de los usuarios para

ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y

mejorar el software. Acceso al archivo fuente

Grado de

Libertad

Descripción

0 Libertad para ejecutar el programa, para cualquier propósito

1 Libertad para estudiar como trabaja el programa, y adaptarlo

a sus necesidades

3 Libertad de redistribuir copias, de manera que se pueda

ayudar al vecino

4 Libertad de mejorar el programa y liberar sus mejorías al

público, de manera que toda la comunidad se beneficie.

Page 20: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Software de Dominio Público

• Es software libre, que tiene la

particularidad de ausencia de Copyright, es

decir, es libre sin derechos de autor. En

este caso los autores renuncian a todos los

derechos que les pueda corresponder, lo

que permite que otro usuario pueda

modificar el código fuente y genere una

nueva aplicación para convertirla en

software de propietario.

Page 21: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Software Libre protegido con Copyleft

• Es software libre, cuyos términos de

distribución no permiten a los

redistribuidores adicionar ninguna

restricción adicional cuando estos

redistribuyen o modifican el software.

Page 22: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Algunos Software De Carácter

Educativo

http://www.aula21.net/segunda/clic.htm

http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/Hot_Potatoes/intro.htm

HOT PATATOES

CLIC 3.0

CMAP

http://cmap.ihmc.us/download/

HERRAMIENTAS GOOGLE

http://www.google.com.co/intl/es/options/

Page 23: Diseño y uso de software y herramientas educativas

Web´s que Ofrecen SW Educativo

http://www.skoool.es/common.aspx?id=48

Conjunto de Herramientas de Matemáticas - Intel liderando la

educación en matemáticas

Eduteka – Web Colombiana de Apoyo a la docencia

http://www.eduteka.org/

http://javiercajica.blogspot.com/

Blog del Tutor: Aquí encontraras los link a diferentes web con

software demo, libre, shareware, etc.

Page 24: Diseño y uso de software y herramientas educativas

ACTIVIDAD

• Interactúa (explora, conoce y produce) con alguna

de las aplicaciones que conociste hoy y desarrolla

una actividad para tu quehacer educativo.

• Envíalo a la cuenta de correo del docente

[email protected]