Dota 2 update 6 81

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Cambios que se realizaran en la versión 6.81

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Patch 6.81

LiveDOTA.tv

Revista

Autor y traducción: Stiwort/Colaboración: SqL!www.liveDota.tv

Insomnio

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• Alt-click en el inventario de ítems alertará a tu equipo que el ítem está listo, en “cooldown”, o necesita “mana”.

• Quick Buy (Compra rápida) muestra el “cooldown” de “stock” para los ítems que no estén disponi-ble por “falta de stock”.

• Quick Buy (Compra rápida) tiene una tecla de acceso rápido (hotkey) para comprar el primer ítem elegible. [Esto se omitirá para ítems de la Tienda Secreta a menos que el jugador o el “courier” del equipo esté dentro del rango de la Tienda Secreta].

• Las notificaciones de compra de ítems ahora aparecen como una ventana gráfica emergente a la derecha.

• “Agarrar todo” de la reserva ya está disponible mientras que el héroe está muerto.

• Alt-click en ítems que puedan llamar para reunir aliados (Arcane Bots/Botas Arcanas, Smoke of Deceit/Humo de Engaño, Mekansm) emite un mensaje de “juntarse” y un sonido de su ubicación.

• Alt-click ahora funciona en habilidades pasivas que puedan tener un tiempo de “cooldown” (Ej: Reincar-nation - Wraith King).

• Se añadió una opción con el clic derecho para que los ítems del inventario puedas moverlos a la reser-va, cuando estés en el rango de la fuente.

• Quick Buy (Compra rápida) muestra un borde diferente para los ítems que el jugador puede permitirse, pero que no se pueden comprar debido a su ubicación de la Tienda Secreta o falta de stock por “cooldown”.

• Todos los ítems builds recomendados han sido actualizados (Esos ítems que el juego recomienda para cada héroe).

• Se añadió un efecto en la pantalla mientras estás muerto (puede ser activado en Opciones).

• Cuando una unidad bajo el control del jugador muere, ya no la deselecciona inmediatamente y vuelve el control a la unidad del héroe.

• Las solicitudes de amistad ahora se pueden enviar a los jugadores a través del marcador en el juego.

• Todo “Battle Point” y “Event Point Boosters” activo ahora se muestran en el juego después de que todos los jugadores se conectan.

• Muestra al espectador un elemento emergente cuando el Aegis of the Inmortal/Aegis del Inmortal es recogida o robada.

• Se ha añadido un icono de color para el tiempo del Fire Remnant/Remanente de Fuego (Ultimate) del Ember Spirit.

• La Reaper’s Scythe/Guadaña de la Muerte (Ultimate) con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim de Nec-rophos ahora mostrará que el “buyback” está deshabilitado en la barra del héroe.

• Se añadió un aviso para el tutorial que permite a los usuarios voltear su HUD para mostrar el minimapa en la derecha (esta configuración puede ser cambiada en Opciones).

• Se añadieron frases basadas en un diálogo de confirmación de lo destructivo e importante que pueden ser algunas operaciones para la economía (tales como el uso del Master Hammer en ítems Inmortales o Arcanos).

• Se añadió un efecto por encima al neutral creep Ogre Frostmage por su habilidad Ice Armor.

CAMBIOS EN EL INVENTARIO

CAMBIOS EN LA INTERFAZ

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• Nuevo diseño para la interfaz de configuración.

• Todos los elementos de la interfaz en “Partidos de Liga” ahora usa el nombre oficial del jugador en lugar de su nombre en Steam.

• El cliente del juego ahora hará un “ping” a una muestra de servidores de cada región y mostrará los resultados en la pantalla de selección de región.

• En la sección de TORNEOS bajo la pestaña VER ahora ordena las ligas/torneos en Premier, Profesional y Amateur. Las ligas/torneos Amateur también se ordenan según su ubicación, lo que le permite encon-trar fácilmente pequeños torneos en su área.

• Cuando un líder de una “party” crea o se une a un “lobby” privado, los miembros de la “party” se unen al lobby privado también.

OTRAS CARACTERÍSTICAS

• Modelos recientemente desmantelados por ítems de economía: Terrorblade, Timbersaw, Ven-omancer, Treant Protector, Magnus, Lifestealer, Clockwerk, espíritu vengativo, Elder Titan, Puck.

• Animaciones faciales flexibles añadidas/corregidas para Hair of Dark Magic (Invoker), Ravenous Fiend (Lifestealer), Ancient Cultist (Faceless Void), Wolf Hunter (Lycan), Great Grey y Curse of the New Sea-son.

• Agregada animación al ala de Puck, carga de animación y arreglado la malla del brazo desalineada de Puck.

• Arreglada animación de la cuchilla mal alineada e inactividad en las animaciones de Timbersaw.

• Arreglada la escala del Courier Amphibian Kid.

• Ajustado los cuadros delimitadores para Treants (Nature Prophet), Spirit Bears (Lone Druid), Ultimate Form y Summon Wolves (Lycan), Spiderlings (Broodmother) y Forge Spirits (Invoker) a ser más consist-entes con los modelos por defecto.

• Ajustado los cuadros delimitadores para Golems (Warlock) a ser más consistente con el Golem por defecto.

• Ajustadas las “hitboxes” y cuadros de delimitación para “wards” a ser más consistentes con los wards por defecto.

• Arreglado el error cuando se importaban las imágenes de “Loading Screen” si la vista previa está en modo sólo de lectura en el disco.

• Actualizado los archivos SMD de referencia de Clockwerk que utiliza la última bind pose – direcciones del cohete y arma.

• Actualización del modelo del tipo “baja violencia” de Lifestealer.

WORKSHOP

Se han añadido dos nuevos tesoros (“Treasure of Sinister Arcanery” y “Treasure of the Cosmic Abyss”) que contienen nuevos sets con una rara oportunidad de otorgar un nuevo Courier o un nuevo set de Clockwerk. Sin embargo, a diferencia de los tesoros anteriores, no se requiere el sello para el “drop” del tesoro. Estos tesoros se compran directamente del Dota 2 Store o desde el interior del cliente de Dota 2. Una vez que sea tuyo,

todo lo que necesitas hacer es abrirlos para recibir uno de los sets. Los tesoros también pueden ser objeto de comercio y cotizarlos en el mercado de la comunidad Steam.

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• Se corrigió un error donde como espectador un juego en progreso a veces mostraría el marcador de un equipo en cero.

• Se corrigió un caso donde el tiempo de “respawn” del courier desaparecía.

• Alternar muy rápidamente entre la selección de grupos contaba de forma incorrecta como un doble clic en un grupo.

• Arreglado que el valor de la red de Meepo no funcionaba en las estadísticas del menú mientras estas de espectador.

• Cancelarían el Teleportation/Teletransporte de Nature Prophet, Boots of Travel/Botas de Viaje y el Town Portal Scroll/Pergamino de teletransporte eliminaría correctamente el icono de teletransporte en el mini-mapa.

• Arreglado Alt-click en recetas en la tienda no mostraría el mensaje correcto.

• Arreglado los Loading Screen que aparecían borrosos si la calidad de las texturas bajaban en las op-ciones de video.

• Arreglada la vista previa del ítem que no funcionaba con paquetes que contienen tanto ítems de héroe y no-héroe como el Free to Play Collector’s Pack/Pack Coleccionista de Free to Play.

• Arreglado un error que cuando todos los ítems se han recibido de un tesoro les muestra como disponi-ble de nuevo en la pantalla.

• Corregido el no poder reestablecer el conteo de gemas inscritas.

• Arreglado el giro del héroe que reestablecía de nuevo a cero cuando equipabas un nuevo ítem en el Loadout.

• Arreglado el equipar un ítem en la armería no mostraría el ítem la primera vez que aparecía en el Load-out.

• Arreglado un caso donde al usar la vista Showcase en tu héroe y clickear en un jugador enemigo podía mostrar su valor de experiencia e ítems de la reserva.

• Arreglada la vista previa de la armería en ítems que reemplazaban el modelo (Ej: Spirit Bear, Warlock Golem).

• La vista previa de una gema prismática en Fractal Horns of Inner Abysm de Terrorblade en la interfaz ahora muestra el color correcto en la vista previa.

• Arreglado que faltaban roles de Abaddon.

• Corregido que el Director de Dota TV priorizaría demasiado el ultimate de Ancient Apparition.

• Arreglado que el contador inscrito de los enemigos silenciados por Drow Ranger no funcionaba con su nueva habilidad de silencio.

ARREGLO DE ERRORES DE INTERFAZ

• Corregido los errores con el VO de Earth Spirit que no se reproducía durante la aparición o cuando se casteaba el Stone Remnant /Remanente de Piedra.

• El sonido precasteo del Nether Blast/Explosión Abisal de Pugna ahora suena sólo para los aliados.

• Arreglado errores donde el sonido de casteo de Overpower/Abrumar de Ursa podría sonar para los ene-migos si estos estaban activados cuando salía del Fog of War.

• Los críticos de Daedalus/Dédalo ahora reproducirá un sonido en la unidad afectada.

• Arreglado algunos efectos visuales que mostraban incorrectamente el Fog of War.

• Arreglado elementos de sonido que seguían hechizos ignorados desde la Fog of War:

• Bloodseeker’s Rupture

• Centaur Warrunner’s Double Edge

• Clockwerk’s Rocket Flare

ERRORES AUDIO/VISUALES ARREGLADOS

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• [Linux/Mac] Arreglado artefactos brillantes cuando había una reflexión espectacular, se habilitaron con gráficos Intel.

• [Linux] Arreglado sonidos de preparación de partidos a veces no se reproducían cuando “sonido mien-tras alt-tab” estaba habilitado.

• [Linux] Sonidos de preparación de partidos ahora se reproducen usando el comando externo “aplay” cuando “sonidos mientras alt-tab” está desactivado.

ARREGLADO ERRORES CON LINUX/MAC

• Dark Seer’s Vacuum

• Death Prophet’s Silence

• Earth Spirit’s Stone Remnant

• Invoker’s Sun Strike impact

• Jakiro’s Ice Path

• Jakiro’s Macropyre

• Keeper of the Light’s Blinding Light

• Leshrac’s Split Earth

• Lina’s Light Strike Array

• Night Stalker’s Void

• Night Stalker’s Crippling Fear

• Outworld Devourer’s Sanity’s Eclipse

• Pugna’s Nether Blast

• Shadow Shaman’s Serpent Ward

• Silencer’s Curse of the Silent

• Skywrath Mage’s Mystic Flare

• Spirit Breaker’s Nether Strike

• Treant Protector’s Leech Seed

• Treant Protector’s Overgrowth

• Tusk’s Ice Shards

• Undying’s Decay

• Witch Doctor’s Paralyzing Cask

• Ya no se puede ver los arboles destruidos si están si están ocultos por la Fog of War.

• Arreglado el error que impedía color un Ward/Guardián donde un building/estructura había sido destruida recientemente.

• Arreglado un error donde si múltiples wards (como Plague Wards de Venomancer) querían atacar un objetivo fuera de su rango, algunas de las wards atacaban ese objetivo. Ahora las wards en rango atacarán el objetivo correctamente.

• Actualizados varios “tooltips” obsoletos para ítems y habilidades.

• Arreglado el no poder salir fuera de Power Cogs (Clockwerk) sin ser golpeado de nuevo.

ARREGLO DE ERRORES DE GAMEPLAY

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• Arreglado el Sleight of Fist de Ember Spirit que no hacía daño mientras era desarmado.

• Arreglada Hex disableada por la habilidad pasiva Bristleback de Bristleback.

• Arreglado Skewer de Magnus que continuaba tirando unidades después de ser afectado por Relocated de Io.

• Arreglado errores que permitía que héroes ignoraran Berserker’s Call de Axe y Duel de Legion Com-mander.

• Arreglado el Chakram de Timbersaw que lenteaba enemigos por un 5% por debajo de lo que debía.

• Arreglado un error donde los proyectiles de Death Ward de Witch Doctor no debían hacer daño o rebo-tes después de que la canalización de Death Ward era cancelada.

• Icarus Dive de Phoenix ahora se detiene correctamente por la Chronosphere de Faceless Void.

• Arreglada la Urn of Shadows que siempre cargaba la del héroe más cercano con el ítem.

• Arreglado error que prevenía que Spirit Bear de Lone Druid tuviera la posibilidad de recuperar los ítems de la reserva.

• Las unidades que no eran dueñas del jugador local (como cuando se desconecta un héroe aliado) no eran incluidas en el ciclo de grupos de la tecla TAB.

• Arreglado el error que Ember Spirit podía causarse al atraparse y no poder moverse.

• Arreglado el Chaos Meteor de Invoker que junta múltiples meteoros correctamente.

• Arreglado la interacción de “falta de stock” en la tienda cuando al comprar Observer Wards tenías Ob-server Wards enemigos en tu inventario.

• Arreglada la runa de Double Damage que se aplicaría a todos los aliados héroes desconectados si era tomada por un héroe desconectado.

• Arreglado error que permitía a los héroes transformarse para atacar a Roshan fuera de la fosa (Princi-palmente afecta a Tiny, Dragon Knight, Terrorblade y Rubick).

• Arreglado Spirit Breaker no pegaría auto-ataque sobre objetivos que eran golpeados con Greater Bash.

• Arreglado el Epicenter de Sand King que se eliminaba después de morir si era afectado por el Ice Blast de Ancient Apparition.

• Arreglado el Diabolical Edict de Leshrac que se eliminaba después de morir si era afectado por el Ice Blast de Ancient Apparition.

• Arreglado los pequeños stuns después de morir que prevenían el “buyback” por la duración que el stun debía tener mientras estaba siendo efectivo.

• Arreglada las interacciones extrañas con el enemigo de Sun Ray de Phoenix y la Fog of War.

• Arreglado el Headshot de Sniper que a veces desencadenaría en True Strike independiente del mi-ni-stun y la bonificación de daño.

• Arreglado el tipo de armadura de la Tombstone de Undying.

• Arreglado el efecto visual de Ice Shards de Tusk que no paraba cuando el hechizo golpeaba un héroe cercano.

• Arreglado un efecto visual de Sacred Arrow de Mirana que no paraba cuando el hechizo golpeaba un héroe cercano.

• Arreglado que Timbersaw era interrumpido por el retorno del Chakram.

• Arreglado el Whirling Death de Timbersaw no juntaba la desventaja correctamente.

• Arreglado el Magnetize de Earth Spirit no afectaría unidades invisibles.

• Arreglado el Wild Axes de Beastmaster que no se habilitaba a unidades objetivas.

• Arreglado el Hookshot de Clockwerk que se habilitaba para atacar el Astral Spirit de Elder Titan.

• Arreglado el Time Walk de Faceless Void no viajaría a una distancia completa.

• Arreglado el indicador sobre la cabeza por el Homing Missile de Gyrocopter se mostraría a jugadores enemigos.

• Arreglado un error donde la Radiance podía hacer daño a unidades aliadas.

• Arreglado un error que permitía a Phoenix el uso de la Blade Mail y reflectar el daño de curarse comple-to sobre un asesino durante Supernova.

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• Las siguientes auras ahora se aplican correctamente en unidades invulnerables (Ej: Juggernaut durante Omnislash):

• Beastmaster’s Inner Beast

• Luna’s Lunar Blessing

• Lycan’s Howl

• Vengeful Spirit’s Vengeance Aura

• Wraith King’s Vampiric Aura

• Assault Cuirass

• Drums of Endurance (Incluyendo su parte activa)

• Vladmir’s Offering

• Arreglado un error donde el Courier sólo consideraría una entrega de ítems siempre cada medio-segun-do en lugar de constantemente.

• Arreglado Markmanship de Drow Ranger revelaría que enemigos estaban cerca de su lugar de muerte.

• Arreglado un error que causaría que Broodmother sea revelada cuando subía de nivel la habilidad Spin Web.

• Mystic Snake de Medusa ahora pasa sus rebotes por encima de los objetivos que se volvían invisibles mientras el proyectil estaba volando.

• Arreglado un error que prevenía a Lone Druid que ejecute Summon Spirit Bear inmediatamente después de usar Return.

• Arreglado un error que prevenía a Lone Druid que ejecute Summon Spirit Bear inmediatamente después que Spirit Bear muera.

• Arreglado un error donde Pounce de Slark podía interrumpir el Telekinesis de un Rubick amigo.

• Arreglado Living Armor de Treant Protector que no funcionaba con unidades mecánicas.

• Arreglado Nature’s Guise de Treant Protector de tener correcto 1 segundo periodo de gracia después de salir del radio de un árbol.

• Arreglado un error que causaría que Brewmaster para reanudar su pre-Primal Split después de que Primal Split finalice.

• Arreglado Chaos Meteor de Invoker para tratar el correcto número de instancias de daño en 1 y 2 Wex.

• Arreglado error con el Chronosphere de Faceless Void donde bloquear el daño (como Kraken Shell y Poor Man’s Shield) no estaba siendo deshabilitado.

• Arreglado Berserker’s Call de Axe no aplicaría a objetivos invulnerables fuera del área de efecto.

• Arreglado error donde las Wild Axes de Beastmaster deben parar cuando Beastmaster muera.

• Arreglado error donde Fiend’s Grip de Bane al canalizar la barra, no podía mostrar correctamente el tiempo con Aghanim’s Scepter.

• Arreglado error donde Berserker’s Rage de Troll Warlord no se podría refrescar al subir de nivel la habil-idad.

• Arreglado error que causaría que Meepo perdiera su racha de kills cuando Aegis of Inmortal prevenía su muerte.

• Arreglado error con Black Hole de Enigma que estaba causando a veces hacer un poco menos del daño que debería.

• Arreglado un error que hacía mover un Teleport Scroll que está canalizándose actualmente a partir de la cancelación del teleport.

• Arreglado efecto audio/visual de Sandstorm de Sand King que terminaría demasiado pronto cuando la habilidad era cancelada durante su canalización.

• Arreglado un caso donde Telekinesis de Rubick puede conseguir atrapar a un enemigo cerca de la parte inferior de runas.

• Arreglado un error donde los jugadores podían perder 50 de oro adicional cuando “repickeaban” después de “randomear” un héroe.

• El efecto del Cyclone de Eul’s Scepter y Tornado de Invoker ahora se puede purgar.

• Arreglado un error con Ice Blast de Ancient Apparition donde el auto-daño podía causar un suicidio en

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contra, en lugar de otorgar el kill a Ancient Apparition.

• Arreglado un error que permitía a Meepo hacer “buy back” después de ser asesinado por Reaper Scythe de Necrophos con la actualización de Aghanim’s Scepter.

• Arreglado un error donde el Rot de Pudge podría activarse rápidamente lo que le permite el suicidio rápidamente.

• Arreglado un error con Requiem of Souls de Shadow Fiend donde el efecto era tratado como un aura en lugar de aplicarse a todas las unidades afectadas por la habilidad.

• Arreglado la interacción de Chilling Touch con habilidades de multi-ataque como Flak Cannon de Gyro-copter.

• Arreglado errores que implicaban interacciones con los clones de Meepo con el tiempo de “buy back” extra.

• Arreglado un error que podía causar que un clon de Meepo aparezca si Meepo adquiere un Aghanim’s Scepter mientras muere.

• Arreglado el no poder comprar ítems mientras un clon de Meepo no-principal es seleccionado.

• Arreglado el Truestrike que funcionaría nuevamente con estructuras que no sean torres.

• Arreglado Assessinate de Sniper cuando canalizaba que podía ser interrumpido si el objetivo se vuelve temporalmente invulnerable.

• Arreglado que unidades ocultas no puedan ganar cargas para Urn of Shadows.

• Arreglado Moment of Courage de Legion Commander y su ataque extra dure más si no puede robar vida fuera del objetivo (Ej: cuando ataca estructuras).

• Arreglado el robo de Rubick de Nightmare End de Bane no daría el principal hechizo de Nightmare.

• Arreglado el rango de Fissure de Earthshaker no se incrementaba correctamente a 1400.

• Arreglado algunos casos cuando Icarus Dive de Phoenix no se detenía cuando se le ordenaba

• Arreglada la velocidad de giro de Ember Spirit siendo demasiado alta.

• Arreglado el Shockwave del proyectil del creep Satyr Tormenter que terminaba siendo demasiado corta.

• La desventaja del Laser de Tinker ya no es parcialmente desarmable.

• Arreglado Wall of Replica de Dark Seer inflige primero el daño en vez de crear primero las ilusiones.

• Arreglado un error donde el Courier al enviar un ítem a un héroe que tiene su inventario lleno causaba que el inventario del Courier combine con ítems en la reserva del héroe, incluso cuando el Courier no estaba al alcance de la reserva.

• Arreglado un error donde al comprar un item “stackeable o acumulable” después de morir permitiría todo lo acumulado se vendiera mientras estas muerto.

• Arreglada las ventajas que son aplicadas poco antes de la muerte que a veces no se eliminan adecuad-amente al morir.

• Arreglado un bug donde el Insatiable Hunger de Broodmother no robaba vida del Spirit Bear de Lone Druid.

• Arreglado un bug donde Wraith King perdia Aegis y Reencarnation, ambos, si moria mientras un duelo estaba siendo activo en cualquier parte del mapa.

• Arreglado Sand King, ahora puede tener dos Epicenters activos al mismo tiempo (por ejemplo: Usando refresh).

• Arreglado Overwhelming Odds de Legion Commander que no actualizaba la velocidad de movimiento adecuadamente mientras el buff anterior estuviera activo.

• Arreglado Omnislash de Juggernaut, siendo capaz de golpear unidades dentro del Snowball de Tusk.

• Arreglado un bug donde Meepo dejaba caer Gema y Divine Rapier, cuando el Aegis lo salvaba de morir.

• Arreglado un bug cuando Rubick robaba Duel de Legion Comander, y perdia el duelo, no le daba el bono de daño al enemigo por ganar.

• Arreglado un bug donde Juggernaut no era invulnerable durante Omnislash, hasta después del primer ataque.

• Arreglado Voodoo Restoration de Witch Doctor, no usando el mana adherido por Soul Ring.

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• Arreglado Pulse Nova de Leshrac no consumiendo el mana adherido por Soul Ring.

• Arreglado un bug donde Spirit Breaker podía castear Charge of Darkness mientras estaba bajo el efecto de Root.

• Precision Aura de Drow Ranger, cuando se activa, ahora agregara el daño apropiado a las unidades que aparezcan después de su activación.

• Arreglado un bug donde Spirit Bear de Lone Druid no era afectado por habilidades pasivas como Crag-gy Exterior de Tiny o Geostrike de Meepo.

• Chronosphere de Faceless Void ya no revela aliados invisibles.

• El icono del buff de la habilidad Sadist de Necrophos, ahora muestra adecuadamente el tiempo restante.

• Arreglado un bug donde algunas veces, Legion Commander podía cancelar un duelo al suber de nivel una habilidad.

• Arreglado un bug donde los héroes revivían visiblementes en su lugar de muerte, y luego se teletrans-portaban de vuelta a la fuente.

• Glimpse de Disruptor ahora enviara de vuelta a los clones de Meepo a su ubicación previa (en lugar de enviarlos a donde estaba el Meepo principal)

• Fixed a bug where disjointing Templar Assassin’s Psi Blades out of Meld would not cancel Meld***

• El bono de daño de Meld de Templar Assassin, ya no es aplicado en la Tumba de Undying.

• Psi Blades de Templar Assassin ya no atraviesan la Tumba de Undying.

• Fiend’s Grip de Bane y Dismember de Pudge ahora cancelan adecuadamente habilidades de canal-ización, si son interumpidas en el primer instante.

• Arreglados los angulos en el que Power Cogs de Clockwerk empuja.

• Arreglado un bug donde cualquier héroe de un player desconectado, se podía mover libremente por la Chronosphere de Faceless Void, si el héroe también estaba desconectado.

• Arreglado el daño mágico y puro, que activaban Mana Shield de Medusa mientras era immune.

• El aura del creep Troll Pries ahora funciona adecuandamente con el aura de Ring of Aquila/Basilius.

• Arreglado Astral Spirit de Elder Titan no deteniéndose inmediatamente cuando Echo Stomp era activado mientras el espíritu estaba volviendo.

• Arrelgado un bug donde Ember Spirit no era invulnerable en Sleight of Fist hasta el primer ataque.

• El stun de Telekinesis de Rubick no será interumpido si Telekinesis es interumpido.

• Lightning Storm de Leshrac ya no es bloqueado completamente si es casteado en una unidad con Linken’s Sphere.

• Las habilidades del Courier ya no darán cargas para la Magic Stick.

• Arregados Familiars de Visage, causando un problema cuando eran creados por primera vez.

• Arreglado Summon Wolves de Lycan, para no crear unidades en terreno inaccesible.

• Unidades de rango ahora pueden denegar apropiadamente unidades invisibles aliadas.

• Las unidades ya no pueden ser dañadas por robo de vida negativo.

• Arregladas las habilidades de Keeper of the Light, donde se enredaban si se moria por el Ward de Pug-na, mientras casteaba Illuminate.

• Arreglados mensajes incorrectos cuando Aegis es recojida al mismo tiempo que era denegada.

• Arreglado un bug con muchas instancias de Focus Fire de Windranger.

• Culling Blade de Axe, cuando es casteada en un target bajo el efecto de Reaper Scythe de Necrophos, ahora dara correctamente el crédito del kill a Necrophos.

• El ataque splash en Dragon Form de Dragon Knight, hara la mitad de daño a las unidades cercanas, si falla al target primario.

• Arreglado Counter Helix, activándose cuando una unidad aliada te atacaba.

• Arreglado Chakram, viajando un poco mas lejos de lo que debería, y entonces volviendo a su ubicación original.

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• GENERAL

• La armadura base de Roshan aumentó en 1.

• La velocidad de ataque ahora siempre se ajusta continuamente basada en la última modificación apli-cada a la unidad. [Esto hace que la velocidad de ataque lento y pesado no se detenga en el próximo ataque, incluso después que su duración expire (será más impactante con habilidades como “Untouch-able de Enchantress” y “Fire Spirits de Phoenix”)].

• Las ilusiones melee creadas por una runa de ilusión toman un 200% en lugar del 300% de daño.

• En Random Draft, la selección de héroes aumentó de 22 a 24.

• En Capitán Draft, la selección de héroes aumentó de 24 a 27 (8 por tipo a 9 por tipo, es decir, 9 str, 9 int y 9 agi).

• En Capitán Draft, los héroes baneados aumentaron de 4 a 6.

• Meepo ya no está disponible en Ability Draft.

GAMEPLAY UPDATE 6.81

Abaddon• Borrowed Time/Tiempo Prestado (Ultimate) con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim ahora

redirige el 35% de todo el daño que reciban héroes aliados cercanos cuando Abaddon lo active. [Héroes dentro del rango de 900 de Abaddon su daño será redirigido]

Ancient Apparition• La reducción de velocidad de ataque de Chilling Touch/Toque escalofriante se incrementó de -15

a -20.

Anti-Mage• El área de efecto de Mana Void/Vacío de Maná (Ultimate) se incrementó de 450 a 500.

HÉROES

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Axe• Counter Helix/Contraataque Espiral ahora usa una probabilidad “Pseudo Aleatoria” [Esto reduce la

posibilidad que seas muy afortunado o poco afortunado de que este proceso ocurra].

Batrider • Se incrementó el coste de maná del Flaming Lasso/Lazo Llameante de 150 a 225.

BeastMaster• Daño base incrementado en 4.

Bloodseeker• Se mejoró el tiempo de casteo del Bloodrage/Desgarrar de 0.6 a 0.4.

• Bloodrage/Desgarrar ya no se puede remover [Usando habilidades como Manta o BKB no remov-erá el Silencio].

Bounty Hunter• El rango de casteo del Track/Rastrear se incrementó desde 900/1050/1200 a 1200.

Centaur Warrunner• El costo de maná de Hoof Stomp/Pisotón incrementó desde 85/100/115/130 a 130.

Chaos Knight• Phantasm/Fantasma ahora tiene un 50% de posibilidad de crear una ilusión extra cuando se

castea.

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Bristleback• Warpath/Senda de Guerra (Ultimate) ya no tiene valores únicos por el primer movimiento de veloci-

dad de stack [El primer bonus de stack era 5/7/10% de velocidad de movimiento. Ahora hace lo mismo con todos los stacks].

• Warpath/Senda de Guerra (Ultimate) su velocidad de movimiento por stack incrementada de 1/2/3% a 3/4/5%.

Broodmother• El daño del veneno de las arañas incrementó de 4 a 8.

• El caminar libremente en Spin Web/Tejer Telaraña ya no se desactiva cuando el enemigo tiene visión sobre Broodmother.

• El caminar libremente en Spin Web/Tejer Telaraña ahora se deshabilita por 3 segundos cuando Broodmother recibe daño [Usa la misma regla de daño que Blink Dagger].

Chen• El cooldown de Penitence/Penitencia se redujo de 14 a 14/13/12/11.

Clinkz• El cooldown de Death Pact/Pacto Mortal se redujo de 45 a 45/40/35.

Brewmaster • Si no atacas por 10 segundos, tú próximo ataque siempre será un golpe crítico con Drunken Bawl-

er/Camorrista Borracho.

• Si no has sido atacado por 10 segundos, Drunken Bawler/Camorrista Borracho causa que evadas el próximo ataque

Earthshaker• Los creeps ya no intentarán pasar por alrededor de Fissure/Fisura, esperaran a que esta desapa-

rezca.

• Echo Slam/Golpe Resonante ya no ignora unidades que están invisibles o en la Fog of War.

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Disruptor• El cooldown de Kinetic Field/Campo Cinético se redujo de 14 a 14/13/12/11.

Doom• El daño de Doom/Condenación ya no ignora escudos mágicos [Aplicado a escudos como la barre-

ra de la Pipa of Insight/Pipa de la Perspicacia].

Drow Ranger• La duración del bloqueo de Gust/Ráfaga incrementó de 0.2 a 0.5

Earth Spirit• El tiempo de recarga de la Stone Remnant/Piedra Remanente se redujo de 35 a 30.

Dazzle• Poison Touch/Toque Venenoso ya no causa un ministun [Esto sólo remueve el ministun al principio.

Esta desventaja seguirá “stuneando o aturdiendo” al objetivo cuando el veneno logre el nivel 4].

Elder Titan• El costo de maná de Echo Stomp/Pisotón Resonante se redujo de 100/115/130/145 a 100.

• El daño físico y mágico de Echo Stomp/Pisotón Resonante incrementó de 80 a 80/85/90/95 cada uno.

Faceless Void• La agilidad base se incrementó de 21 a 23.

• La velocidad de giro mejoró de 0.5 a 1.

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Ember Spirit• La duración de Searing Chains/Cadenas Abrasadoras se redujo de 2/2/3/3 a 1/2/2/3 [El daño total

todavía es 80/120/240/300].

• El daño adicional de Sleight of Fist/Destreza de Puño se redujo de 30/60/90/120 a 20/40/60/80.

Enchantress• La duración de la lentitud de Untouchable/Intocable incrementó de 3 a 4.

Enigma• El área de efecto de Midnight Pulse/Pulso de Medianoche incrementó de 400 a 600.

Gyrocopter• Homing Missile/Misil Buscador ahora golpea unidades invisibles.

• Los golpes para destruir el Homing Missile/Misil Buscador aumentó de 3 a 3/3/4/5

Jakiro• El rango de Dual Breath/Aliento Dual fue aumentado por 50.

• El cooldown en nivel 4 de Liquid Fire/Fuego Líquido se redujo de 5 a 4.

• La duración de Macropyre/Macropira con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim se aumentó de 7 a 14.

• El rango de Macropyre/Macropira con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim aumentó de 1350 a 1800 [Sin la Aghanim’s Scepter todavía será de 900].

Phoenix• El tiempo de casteo de Icarus Dive/Picado de Ícaro se amplió de 0.01 a 0.2

• El daño de Fire Spirits/Espíritus Ígneos se redujo de 15/35/55/75 a 10/30/50/70.

• El costo de vida de Fire Spirits/Espíritus Ígneos incrementó de 15% a 20%.

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Huskar• Burning Spears/Lanza Flamígera ya no es un Modificador de Ataque Único.

Invoker• El lenteo de Ghost Walk/Movimiento Fantasmal ya no afecta enemigos con inmunidad mágica.

• La demora de EMP incrementó de 2.6 a 2.9

Juggernaut• El tiempo de ataque base mejoró de 1.6 a 1.5.

Keeper of the Light• Agregada actualizaciones con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim: Se produce un perma-

nente Spirit Form/Forma Espiritual (Ultimate). Adicionalmente, los siguientes efectos serán activos durante el día: Keeper of the Light gana visión sin obstáculos (similar a la visión que genera el ultimate de Night Stalker con Aghanim’s Scepter) e Iluminate/Iluminar cura a sus aliados un 75% del valor del daño.

Kunkka• El área de efecto de Torrent/Torrente incrementó de 215 a 225.

• X Marks The Spot/La X Señala el Lugar ahora puede durar el doble de tiempo en héroes aliados.

• La duración del beneficio para aliados de Ghost Ship/Barco Fantasma aumentó de 8 a 10.

• Se añadió un indicador de AoE para los aliados (Area of Effect/Area de Efecto) del Ghost Ship/Bar-co Fantasma.

Lich• Frost Armor/Armadura de Hielo ahora puede ser casteada en estructuras.

• Chain Frost/Congelación en Cadena (Ultimate) con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim ya no tiene límites de rebote.

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Leshrac• Lightning Storm/Tormenta Eléctrica ahora lentea sus objetivos un 75% por 0.5 segundos.

Lina• El rango de ataque aumentó de 650 a 670.

• El daño de Laguna Blade/Hoja de Laguna (Ultimate) con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim pasa por la inmunidad mágica (Ej: Pasa por la BKB/Black King Bar/Vara del Rey Negro) [El daño todavía podrá ser reducido por hechizos de resistencia normal, por ejemplo, Pipe of Insight/Pipa de la Perspicacia, etc].

Lion• El cooldown de Hex/Maldición se redujo de 30/25/20/15 a 30/24/18/12.

Lone Druid• La regeneración de vida de Spirit Bear/Invocar Espíritu Oso aumentó de 2 a 2/3/4/5.

Legion Commander• El daño adicional por héroe de Overwhelming Odds/Probabilidades Adversas es incrementado de

14/16/18/20 a 20/35/50/65 [Por creeps todavía será 14/16/18/20].

• El área de efecto de Overwhelming Odds/Probabilidades Adversas aumentó de 315 a 330.

• El daño base de Overwhelming Odds/Probabilidades Adversas fue reescalado de 50/100/150/200 a 60/100/140/180.

• Moment of Courage/Momento de Coraje ahora usa una probabilidad “pseudo aleatoria” [Esto re-duce la probabilidad que sea muy afortunado o muy desafortunado de que este proceso ocurra].

Magnus• Se eliminó el límite de objetivos máximos de Skewer/Ensartar.

• El rango de Skewer/Ensartar incrementó de 600/800/1000/1200 a 750/900/1050/1200.

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Luna• La agilidad base se redujo de 22 a 18.

Lycan• Shapeshift/Cambio de Forma (Ultimate) ya no proveerá un bono de vida de 100/200/300.

Medusa• Split Shot/Disparo Dividido fue reelaborado desde 50/60/70/80% de daño con un máximo de 5

objetivos, a un 80% de daño con 2/3/4/5 máximo de objetivos.

• Mystic Snake/Serpiente Mística ya no requiere visión de la Fog of War para su rebote.

• La absorción de daño por maná de Mana Shiel/Escudo de Maná incrementó de 1/1.5/2/2.5 a 1.6/1.9/2.2/2.5

Meepo• La velocidad de movimiento base incrementó de 305 a 315.

Mirana• La visión de Sacred Arrow/Flecha Sagrada se redujo de 800 a 650.

Omniknight• El área de efecto de Purification/Purificación aumentó de 225 a 240.

• Repel/Repulsión ya no remueve bonificaciones positivas de los aliados [Esto significa que Repel ya no remueve Guardian Angel/Ángel Guardián (Ultimate)].

• La duración de Guardian Angel/Ángel Guardián (Ultimate) aumentó de 5/6/7 a 6/7/8.

• La duración de Guardian Angel/Ángel Guardián (Ultimate) con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim aumentó de 5/6/7 a 8/9/10.

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Necrophos• El área de efecto de Heartstopper Aura/Aura Detienecorazones incrementó de 1000 a 1200.

• Reaper’s Scythe/Guadaña de la Muerte (Ultimate) ahora agrega +30% de duración en el tiempo de respawn/reaparición.

Night Stalker• Darkness/Oscuridad (Ultimate) ahora afecta también la visión de las estructuras/torres/buildings.

Nyx Assassin• El cooldown de Impale/Empalar incrementó de 11 a 13.

• Impale/Empalar ya no puede ser bloqueado por Linken’s Sphere/Esfera de Linken

Ogre Magi• La armadura base incrementó por 1.

• La animación de casteo mejoró de 0.56 a 0.45

Naga Siren• El daño de las ilusiones de Mirror Image/Espejismo que ocupa se redujo de 30/35/40/45% a

20/25/30/35%

• El área de efecto de Rip Tide/Aguas Revueltas se redujo de 350 a 320.

• La armadura negativa de Rip Tide/Aguas Revueltas ya no pasa la inmunidad mágica.

Phantom Assassin• El cooldown de Stifling Dagger/Daga Sofocante se redujo de 8 a 6.

• La probabilidad de evasión de Blur/Desvanecer aumentó de 20/25/30/40 a 20/30/40/50.

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Pugna• El costo de maná de Decrepify/Decrepitar se redujo de 100 a 60.

• La duración de Nether Ward/Guardián Abisal incrementó de 25 a 30.

Queen of Pain• El cooldown de Shadow Strike/Golpe Sobrío se redujo de 20/16/12/8 a 16/12/8/4.

• El rango de lanzamiento de Shadow Strike/Golpe Sobrío se incrementó de 400 a 435.

Razor• La fuerza que gana incrementó de 1.7 a 2.3

• La duración de lenteo de Unstable Current/Corriente Inestable incrementó de 0.4/0.8/1.2/1.6 a 0.5/1/1.5/2

Riki• Backstab/Puñalada ahora funciona al atacar las unidades aliadas. (Servirá para denegar de mane-

ra más efectiva)

Shadow Demon• Agregada actualización con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim: El cooldown de Demonic

Purge/Purga Demoniaca se reemplazó con dos cargas que tienen un tiempo de 40 segundos para reponerse.

Zeus• El tiempo de casteo de Arc Lightning/Arco Eléctrico mejoró desde 0.4 a 0.2

• El rango de visión verdadera de Lightning Bolt/Relámpago se redujo de 900 a 750.

• El rango de visión voladora de Lightning Bolt/Relámpago se redujo de 1000 a 750.

• Lightning Bolt/Relámpago ahora puede ser lanzada al suelo, afectando a los héroes enemigos cercanos en un rango de 250.

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Silencer• El crecimiento de agilidad aumentó de 2.1 a 3.0

• El cooldown de Curse of the Silent/Maldición de los Silenciosos se redujo de 20/18/16/14 a 20/16/12/8.

Skywrath Mage• La velocidad de movimiento base incrementó de 315 a 325.

• El daño de Concussive Shot/Disparo Conmocionador aumentó de 50/100/150/200 a 60/120/180/240.

Sniper• Se corrigió que la adquisión de rango de Sniper no coincidía con su rango máximo de ataque

[Esto afecta su habilidad de autoatacar unidades que están en su rango máximo].

Undying• El área de efecto de Soul Rip/Desgarre de Alma incrementó de 975 a 1300.

• El % máximo de cura del Tombstone Zombie Deathlust/Zombies de la Lápida incrementó de 5/10/15/20% a 20/25/30/35%

• Los zombies de Tombstone/Lápida ya no dan experiencia u oro [Baja desde 25 experiencia y 5-7 de oro].

• La recompensa de Tombstone/Lápida incrementó de 70/90/110/130 a 75/100/125/150.

• El aura de plaga de la Flesh Golem/Gólem Carnal ahora afecta unidades con inmunidad mágica.

Tinker• Heat Seeking Missile/Misil Infrarrojo ya no es bloqueado por Ethereal.

Sven• El daño base se incrementó por 6.

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Terroblade• La fuerza que gana se redujo de 1.9 a 1.4

• El lenteo del Reflection/Reflejo ya no persiste a través de la inmunidad mágica.

• La duración de Reflection/Reflejo fue rebalanceado de 5 a 2.5/3.5/4.5/5.5

Tidehunter• La reducción de daño de Anchor Smash/Golpe de Ancla incrementó de 40 a 60%.

• Anchor Smash/Golpe de Ancla ahora funciona con Ancient creeps/creeps ancestrales [Esto no afecta a Roshan].

Tiny• La duración del stun de Craggy Exterior/Exterior Escarpado fue reescalado de 1.2/1.3/1.4/1.5 a

1/1.25/1.5/1.75

Spirit Breaker• El rango de lanzamiento de Nether Strike/Ataque Abisal (Ultimate) incrementó de 400/550/700 a

700 [El rango con Aghanim’s Scepter incrementó de 550/700/850 a 850].

• El cooldown de Nether Strike/Ataque Abisal (Ultimate) se rebalanceó de 75 a 80/70/60.

Templar Assassin• La sub-habilidad de Psionic Trap/Trampa Psiónica ahora tiene el mismo tiempo de casteo que la

habilidad misma de la trampa [Antiguamente la sub-habilidad y la habilidad de la trampa tenía un comportamiento distinto de lanzamiento (ahora siendo cero ambos). Si lanzas esto con tu héroe no debería tomar mucho tiempo].

Shadow Fiend• Una desventaja secundaria de Requiem of Souls/Réquiem de Almas ahora afecta unidades con

inmunidad mágica.

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Troll Warlord• El tiempo de casteo de Melee Whirling Axes/Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo) mejoró de 0.2a0

Ursa• Fury Swipes/Arañazos Furiosos ya no es un Modificador de Ataque Único.

Vengeful Spirit• Cuando Vengeful Spirit la matan, su asesino es infringido por Vengeance Aura/Aura Vengativa, que

reduce el daño de su asesino y los aliados cercanos, hasta que ella reviva [La reducción de daño está basado en el nivel de Vengeance Aura/Aura Vengativa, y tendrá un rango de área de efecto de 900 alrededor del asesino de Vengeful Spirit].

Visage• El cooldown de Grave Chill/Frío Sepulcral incrementó de 10 a 16/14/12/10

Windranger• Al activar Windrun/Correvientos ahora desarticula ataque de proyectiles entrantes.

• La reducción de daño de Focus Fire/Fuego Concentrado (Ultimate) con Aghanim’s Scepter/Cetro de Aghanim se redujo de -50/-40/-30 a -30/-15/0, y ya no tiene reglas especiales para procesarse.

Witch Doctor• El cooldown de Maledict/Maldición se redujo de 35 a 20.

• El tiempo de ataque base de Death Ward/Guardián de la Muerte (Ultimate) se mejoró de 0.25 a 0.22

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Wraith King• La proporción del daño de Mortal Strike/Golpe Mortal incrementó de 1.25/1.75/2.25/2.75 a

1.5/2/2.5/3

• La armadura base se redujo en 1

Tusk• Snowball/Bola de Nieve fue reestructurado en habilidad de dos partes: Una crea la bola de nieve,

y una sub-habilidad que lanza la bola de nieve. Tendrás 4 segundos para usar la sub-habilidad. El área que automáticamente tira a los aliados fue reducida.

• Ahora puedes cargar un aliado en tu bola de nieve dentro de un rango de 400 con el click derecho en él.

• Snowball/Bola de Nieve se mueve 75 ms más rápido por cada héroe aliado al interior de esta.

• Snowball/Bola de Nieve obtiene un daño extra de 20/30/40/50 por cada héroe adicional en esta.

Animar Courier/Animal Mensajero• El tiempo de respawn/reaparición del Ground Courier/Courier de Suelo se redujo de 180 segundos

a 140 segundos.

Bloodstone/Piedra de Sangre• La cura del Bloodpact incrementó de 400 HP + 30 HP/carga a 500 HP + 30 HP/carga

ITEMS

Mjollnir• El daño de Chain Lighting/Relámpago en Cadena (Pasiva) se redujo de 160 a 150.

• El área de efecto de Static Shock/Carga Estática (Activa) ahora está centrado alrededor de la uni-dad con la Static Charge, en lugar del alrededor del atacante.

• Arreglado el Chain Lighting/Relámpago en Cadena (Pasiva) que no funcionaba correctamente cuando sucedía mientras otro proceso anterior todavía estaba rebotando [Esto afecta Maelstrom y Mjollonir y hace que sea más fiable la secuencia de sus procesos].

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Eul’s Scepter of Divinity/Cetro de la Divinidad de Eul• El Cyclone/Ciclón (Activa) ahora inflige 50 de daño a unidades enemigas cuando estas aterrizan.

• Ahora podrás lanzar el Cyclone/Ciclón (Activa) en ti mismo mientras tengas inmunidad mágica.

Manta Style/Estilo Manta• Mirror Image/Espejismo (Activa) ahora resetea el ataque actual y la prioridad de un objetivo de

un hechizo [También afecta otra mezcla de hechizos de imágenes como Phantasm/Fantasma de Chaos Knight y Mirror Image/Espejismo de Naga Siren].

Rod of Atos/Vara de Atos• El cooldown de la habilidad Cripple/Entorpecer (Activa) se redujo de 12 a 10.

Clarity/Claridad• La regeneración de maná será de 100 en 30 segundos a 135 en 40 segundos.

Necronomicon/Necronomicón• La velocidad de movimiento de Necronomicon Warrior (Melee) fue reescalado de 330/360/390 a

350.

• La recompensa de experiencia de las unidades de Necronomicon incrementó de 59 a 100/150/200.

Observer y Sentry Wards/Guardián Observador y Centinela• Compartir wards/guardianes con aliados ahora requiere anular la tecla Control [Si mantienes el

Control, usando un ward/guardián solo seleccionaras héroes. Si no haces esto, sólo seleccionaras el suelo].

• Wards/Guardianes ya no podrán ser puestas en áreas de la fuente.

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Pipe of Insight/Pipa de la Perspicacia• La regeneración de vida de la Pipa se redujo de 11 a 8.

• La Pipa ahora provee Insight Aura/Aura de la Perspicacia, que otorga 4 de regeneración de vida a los aliados cercanos.

• Las ventajas activas de la Pipa ya no se pueden disipar.

Scythe of Vyse/Guadaña de Vyse• La velocidad del movimiento base de las unidades Hexed/Maldecidos (Activa) incrementó de 100

a 140 [Esto solo afecta Scythe of Vyse].

Shadown Amulet/Amuleto de las Sombras• Fade/Desvanecimiento (Activa) ya no requiere que el objetivo permanezca estático [La invisibilidad

todavía requerirá que el objetivo permanezca estático].

Shadow Blade/Hoja Sombría• La duración del Shadow Walk/Movimiento Sombrío (Activa) incrementó de 12 a 14.

Town Portal Scroll/Vitela de Teletransporte• Agregada una opción que requerirá un comando para ordenar que Town Portal Scroll/Vitela de

Teletransporte pueda ser cancelado.

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Revista

Autor y traducción: Stiwort/Colaboración: SqL!www.liveDota.tv

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