Douglas oswaldo fabian solis

10
Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas a través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, trasformamos y utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas, productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos. Etimológicamente la palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica) y logos (conocimiento) El origen de la tecnología data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la existencia en la naturaleza de una serie de piedras (sílex, cuarzo, obsidiana....) extraordinariamente duras las cuales podían moldear y afilar, este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afilarlas, les permitió fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las cuales les facilitaba las labores de caza asegurándose una ración de comida diaria. Con el ejemplo anterior hemos visto como el ser humano transformó su entorno seleccionando una piedra y modificándola para crear una herramienta mediante su habilidad y conocimiento, permitiéndole cazar animales de una manera más rápida y efectiva. Todos los objetos que nos rodea en nuestra vida diaria son productos de los diferentes avances tecnológicos que hemos desarrollado a lo largo de los siglos de nuestra existencia, hemos transformado recursos naturales para fabricar herramientas y máquinas que facilitan nuestras vidas así como satisfacer nuestra curiosidad y afán de superación, los ordenadores, tablets y smartphones, la locomotora, automóviles y aviones, la bombilla y el microchip, la llegada del hombre a la luna y la conquista del espacio son hitos históricos de nuestros últimos avances tecnológicos. La tecnología nace de necesidades, responde a demandas e implica el planteo y la solución de problemas prácticos o concretos dando como resultado la satisfacción de necesidades o la resolución de problemas. Decir exactamente una fecha de cuando surge la tecnología seria mentir, porque la tecnología es considerada todo aquello que tiene una utilidad para reducir o mejorar el trabajo humano. Surge de la necesidad de hacer un mayor trabajo con un mínimo esfuerzo aunque muchas de las tecnologías a veces son por error como la rueda, el fuego, la electricidad, incluso un tenedor o una cuchara se podrían considerar como tecnología Durante la Edad de Piedra se desarrollaron los rudimentos de la tecnología agraria, se llama periodo Neolítico. Estas fueron las bases de la tecnología industrial moderna.

description

Articulo sobre tecnologia

Transcript of Douglas oswaldo fabian solis

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas a través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, trasformamos y utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas, productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos. Etimológicamente la palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica) y logos (conocimiento)

El origen de la tecnología data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la existencia en la naturaleza de una serie de piedras (sílex, cuarzo, obsidiana....) extraordinariamente duras las cuales podían moldear y afilar, este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afilarlas, les permitió fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las cuales les facilitaba las labores de caza asegurándose una ración de comida diaria.

Con el ejemplo anterior hemos visto como el ser humano transformó su entorno seleccionando una piedra y modificándola para crear una herramienta mediante su habilidad y conocimiento, permitiéndole cazar animales de una manera más rápida y efectiva.

Todos los objetos que nos rodea en nuestra vida diaria son productos de los diferentes avances tecnológicos que hemos desarrollado a lo largo de los siglos de nuestra existencia, hemos transformado recursos naturales para fabricar herramientas y máquinas que facilitan nuestras vidas así como satisfacer nuestra curiosidad y afán de superación, los ordenadores, tablets y smartphones, la locomotora, automóviles y aviones, la bombilla y el microchip, la llegada del hombre a la luna y la conquista del espacio son hitos históricos de nuestros últimos avances tecnológicos.

La tecnología nace de necesidades, responde a demandas e implica el planteo y la

solución de problemas prácticos o concretos dando como resultado la satisfacción de

necesidades o la resolución de problemas.

Decir exactamente una fecha de cuando surge la tecnología seria mentir, porque la

tecnología es considerada todo aquello que tiene una utilidad para reducir o

mejorar el trabajo humano.

Surge de la necesidad de hacer un mayor trabajo con un mínimo esfuerzo aunque

muchas de las tecnologías a veces son por error como la rueda, el fuego, la electricidad,

incluso un tenedor o una cuchara se podrían considerar como tecnología

Durante la Edad de Piedra se desarrollaron los rudimentos de la tecnología agraria, se

llama periodo Neolítico. Estas fueron las bases de la tecnología industrial moderna.

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

Funciones de las tecnologías.

Históricamente las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales

(alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión

del mundo natural y social), para obtener placeres corporales y estéticos (deportes,

música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos

(simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales

usados para persuadir y dominar a las personas).

La principal función de la tecnología es transformar el entorno humano, tanto natural

como el social, para adaptarlo mejor a las necesidades y deseos humanos, tales como:

las necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal,

relación social, comprensión del mundo natural y social), para obtener placeres

corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como

medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la

gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas). En ese

proceso se usan recursos naturales y personas que proveen la información, mano de

obra y mercado para las actividades tecnológicas.

Funciones de las tecnologías

Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que

permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio

ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.

Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u

oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo).

Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término

en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con

mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

saberes comunes a todas las tecnologías como a educación tecnológica, la disciplina

escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.

La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su carácter

abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los

más prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo

que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la

tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las

crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos

materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace

uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa principal

del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.

En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de saberes, habilidades,

destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de

objetos artificiales o artefactos. Esta definición es insuficiente porque no permite

diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que analizar las funciones y

finalidades de las tecnologías. Es un error común en muchas páginas Web denominar

tecnología, a secas, a la tecnología informática, la tecnología de procesamiento de

información por medios artificiales, entre los que se incluye, pero no de modo

excluyente, a las computadoras.

Históricamente las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales

(alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión

del mundo natural y social), para obtener placeres corporales y estéticos (deportes,

música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos

(simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales

usados para persuadir y dominar a las personas).

La importancia de la tecnología en el mundo moderno.

Tecnología es todo "el conjunto de conocimientos propios de los oficios mecánicos y

artes industriales"। Las grandes fábricas modernas, con sus complicados mecanismos y

los maravillosos procedimientos industriales que en ellas se desarrollan, son el

exponente del progreso tecnológico।

Cuando hablamos de tecnología, solo vienen a la mente palabras como: computadoras,

juegos de videos, discos compactos, etc., sin fijarnos que esta palabra se refiere al sin

número de máquinas o herramientas movidas por una fuerza no humana pero que tiene

que ser dirigida por el hombre. Estas máquinas podrían ser, desde artículos tan

pequeños como calculadoras o relojes, hasta automóviles, aviones, o las ya

mencionadas y famosas computadoras. Hay que señalar que varias de estas

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

maquinarias trabajan por su cuenta pero fue un hombre quien la puso en marcha y

quien la podrá detener.

La tecnología, con sus pro y sus contra, se ha desarrollado de forma maravillosa y ha

permitido que se prolongue la vida, se mejore el sistema de salubridad y que hayan

avanzado los métodos de producción y distribución de diferentes cosas como la cosecha

de alimentos, la ropa, etc. La tecnología también ha contribuido al desarrollo de nuevas

técnicas de manufactura y ha hecho que las comunicaciones y la transportación sean

más rápidas y eficientes.

El mundo se ha achicado debido a los avances de la tecnología moderna। Tan es así que

ya ésta se ha convertido en parte fundamental para el desarrollo funcional del país.

Hemos llegado al punto de que una sociedad sin tecnología es como una sociedad

prehistórica. En todas partes, desde nuestros hogares hasta las afueras de ellos,

tenemos más de tres artículos tecnológicamente modernos que van desde un televisor,

un componente con disco compacto o un microondas, hasta el carro en que nos

transportamos a las tiendas, las cajas registradoras con "scanners", el aire

acondicionado, los semáforos, etc. Inclusive en las escuelas se han comenzado a ubicar

computadoras para adiestrar a los niños desde los cuatro años de edad.

Nuestras bibliotecas, ya sean escolares, universitarias, públicas o especializadas no son

la excepción. En ellas podemos ver el avance técnico y productivo de la tecnología

moderna al observar las diferentes herramientas de trabajo utilizadas en el proceso de

instrucción. Herramientas que influyen positivamente en los procesos de enseñanza y

aprendizaje y que han surgido debido a una gran necesidad por saber.

Estas herramientas son de gran ayuda en la educación actual pues contribuyen al

adoctrinamiento de masas, estimulan los sentidos de éstos y aumentan la eficacia del

aprendizaje। Es aquí donde entran los medios tecnológicos y el porqué de su

importancia.

Al utilizar medios tecnológicos en la biblioteca, objetivamos el contenido de la

enseñanza, además de que vinculamos la teoría con la práctica। No es lo mismo hablar

sobre los taínos y describirlos verbalmente, a que observemos mediante una película

gente con vestimenta indígena y en bohíos reales. Aquí entra un recurso tecnológico: la

videocinta y la vídeo casetera, medio que hace más atractivo el proceso de enseñanza

aprendizaje y hace que se eleve la motivación de los alumnos. Otro ejemplo sería lo que

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

llamamos realidad virtual; donde nosotros seriamos otro de los indígenas de la tribu y

podríamos entrar al poblado e inclusive tocar sus utensilios de cocina o de caza,

permitiendo llevar al aula realidades difíciles de estudiar en su medio natural.

La tecnología evoluciona agigantadamente por lo que nos hemos visto obligados a

sustituir unas herramientas por otras en casi un abrir y cerrar de ojos। Ejemplo de ello

son las filminas o diapositivas que han sido reemplazadas por los videos de películas,

los cuales muestran la realidad de forma vívida; las maquinillas por las computadoras,

que además corrigen e imprimen el material; los abanicos por los aires

acondicionadores, los cuales se usan para enfriar o calentar dependiendo el lugar o

época del año; y los discos de 33 LP o cassettes por discos compactos, de sistema láser,

etc.

Los bibliotecarios no han perdido en interés ni se desalientan frente a la nueva

tecnología। Por el contrario, ha aliviado el trabajo de los bibliotecarios los cuales han

decidido tomar cursos y adiestramientos para dominar la nueva maquinaria y estar al

frente en la tecnología moderna.

Las bibliotecas hoy día ofrecen servicios de redes electrónicas a la comunidad escolar y

al público en general। Tienen centros de información electrónica compuestos por redes

automatizadas de micro computadoras, discos compactos, facsímiles, máquinas

fotocopiadoras, impresoras, y vídeo discos. A través de un terminal de la red

electrónica, se puede obtener información general o especializada sobre una infinidad

de temas. Los datos obtenidos en la red electrónica, pueden leerse en la pantalla o

imprimirse para su lectura posterior. Aunque la mayoría de estos proyectos se

establecen comenzando en las bibliotecas escolares hasta llegar a la comunidad

universitaria, no dudamos que para el próximo año ya las bibliotecas de escuelas

primarias también gocen de este servicio.

En conclusión, podemos resumir que la tecnología moderna está aumentando la

productividad y la efectividad, como resultado por lo cual se requerirá un esfuerzo

menor de trabajo para satisfacer las necesidades básicas del individuo. Veamos de

forma positiva el porvenir en la tecnología, pero recordemos que debemos saber

manejarla y utilizarla para una mejor calidad de vida.

La tecnología, parte esencial de millones de personas en su diario vivir, es de gran

utilidad, pero un mal uso de ella puede causar ciertas desgracias.

El uso de la tecnología hoy en día es algo cotidiano, ha llegado a todos los rincones del

mundo, desde un simple obrero hasta altos ejecutivos, se benefician de los avances

tecnológicos. Además de brindar entretenimiento y beneficios, el uso irresponsable de

ciertos aparatos, puede tener su lado negativo.

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

La Evolución de la tecnología.

El inicio de la informática como la conocemos hoy en día, lo podemos situar a finales de

los años 40, principio de los 50. A la sazón, los computadores se construían utilizando

dispositivos electromecánicos, como los relés, y dispositivos electrónicos básicos como

las válvulas termoiónicas, las resistencias y los condensadores. No tenían pantalla, ni

teclado, ni sistema operativo, y su programación se hacía a base de tarjetas perforadas

o recableando las conexiones entre sus componentes.

Aquellos primeros colosos, como el Mark Y o el ENIAC; ocupaban toda una sala, pesaban

varias toneladas y tardaban una decena de segundos al hacer una división. En los

últimos 50 años la ciencia y la tecnología han hecho posible pasar de estos “gigantes” a

los ordenadores de hoy en día, los cuales podemos coger con la palma de la mano y son

capaces de realizar centenares de millones de operaciones por segundo. Este salto ha

sido posible gracias al transistor, a los circuitos integrados y a los dispositivos de

almacenamiento de datos magnético, sólidos y ópticos.

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

Esta exposición es un recorrido por la evolución de la informática. Se puede admirar

cómo ha evolucionado la construcción y fabricación de los circuitos electrónicos, los

ordenadores, los discos duros o los apoyos de almacenamiento de información.

Esta mirada atrás nos hace pensar que no cabe otra ciencia que en tan poco tiempo haya

adelantado tanto. Y al mismo tiempo nos preguntamos: ¿Cómo serán los computadores

dentro de 10 años?

La tecnología en la actualidad y el cambio en nuestros usos y

costumbres

A veces perdemos las referencias diarias de los cambios, perdemos la evolución de los

procesos tecnológicos que están vivos a nuestro alrededor, pero si nos detenemos un

minuto en recordar como desarrollábamos las mismas actividades 15 años atrás nos

encontramos con algunas sorpresas!

En nuestro trabajo.

Los cuadernos, lápices o bolígrafos para tomar notas en nuestras reuniones de trabajo

e inclusive en nuestras clases de la Universidad, eran elementos infaltables y casi

irremplazables. Si bien aún se está en un proceso de mejora y transición, podemos

asegurar que los dispositivos móviles, como ser tablets o smartphones, están cada vez

más aceptados e integrados relegando a los medios tradicionales. La aceptación de los

usuarios a utilizar los dispositivos móviles para realizar este tipo de tareas vino de la

mano con la evolución de los aplicativos, los cuales aceptan la transcripción por medio

de la voz o tienen interfaces de teclado mucho más amigables y precisas que facilitan la

utilización de los mismos.

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

¿Cuáles son los beneficios de utilizar dispositivos móviles con aplicaciones de Notepad?

La facilidad para buscar palabras o frases, no perder anotaciones por extravío de

papeles físicos son algunas de las principales ventajas, pero el ahorro en tiempo a la

hora de preparar documentación de trabajo o la facilidad de compartir apuntes con

colegas son grandes diferenciales a la hora de utilizar los medios tradicionales o la

tecnología aplicada en dispositivos móviles.

Mantenerse comunicado con sus clientes y equipo de trabajo es un desafío para las

empresas.

En un ambiente tan competitivo donde es importante que las estrategias de venta, las

nuevas promociones y los objetivos estén actualizados en tiempo real en cada uno de

los participantes de la Fuerza de Venta, es imprescindible que los avances en Online

Working Groups, Data Sharing e Instant message prevalezcan sobre las tradicionales

reuniones, teleconferencias y comunicados vía correo interno.

En el entretenimiento.

Escuchar música es uno de los momentos que cambian el estado de ánimo de las

personas, donde los gustos musicales y el fanatismo por las bandas demuestran una

gran heterogeneidad dentro del “arte” más masivo e inclusivo del planeta. 15 años atrás

la personas disfrutaban de su música en sus casas donde tenían armado su discoteca

personal con CDs y seleccionaban alguno de estos CDs para transportarlos y escuchar

durante el viaje al trabajo, en el club o en las vacaciones mediante lectores de CDs

portables limitando la cantidad de albums y bandas por razones de espacio o capacidad.

Steve Jobs, con la creación del iPod y el iTunes, revolucionó la forma de consumir la

música, permitiendo que el espacio físico y la disponibilidad para obtener los temas

musicales no sean limitantes. Luego llegaron los medios de almacenamiento en Internet

(Cloud) y el streaming de música, permitiendo que la oferta de géneros musicales y

bandas sea alcanzable por cualquier persona con una conexión de Internet (terrestre,

satelital, microonda o 4G) y un dispositivo de reproducción (PC, laptop, tablets,

smartphones, etc.).

Claramente con la aparición de Internet como medio para consumir la música cambió

el “negocio” de la venta de CDs o LP para los más nostálgicos.

Las personas tienen la oportunidad de comprar los álbumes o inclusive, el tema musical

de su banda favorita a través de las tiendas virtuales en Internet. La simplicidad que

produjo Internet a la hora de conseguir mi música favorita a solo un click provocó otro

fenómeno en los fanáticos, y fue el interés en los recitales en búsqueda del Show y el

lugar de culto que los fans tienen para compartir un espacio y momento con su banda

musical favorita.

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

La puesta en escena atrapante es el desafío tecnológico que los recitales tienen por

delante, saliendo de las puestas tradicionales donde nos encontramos con bandas de

rock o cantantes en el escenario con una gran pantalla de fondo en la cual se proyectan

diferentes imágenes.

La utilización de hologramas, imágenes 3D con robots de audio y luces de última

generación son algunos de los últimas novedades tecnológicas utilizadas por los artistas

musicales en sus recitales para conmover aún más a sus fans.

El conocido “Séptimo Arte” también fue alcanzado por la evolución y cambios de

paradigma tecnológico. El cine se consumía a través de las tienda físicas donde los

clientes poseían una membresía que les permitía rentar o comprar sus películas

favoritas. Este método tenía una serie de inconvenientes como ser, el tiempo de

desplazamiento hasta la tienda por parte del cliente para rentar y devolver la película,

generalmente los últimos estrenos se tenían que reservar porque se agotaban

rápidamente, etc.

En la actualidad, las soluciones de Video Streaming como Netflix o renta de películas en

tiendas virtuales como iTunes, son las alternativas más atractivas para los

consumidores de películas.

La flexibilidad que nos brindan estos medios, donde sentados en el lugar más cómodo

que cada uno de los usuarios seleccione con el único requisito de tener una conexión de

Internet y un dispositivo como ser PC, laptop, tablet, etc... A costos accesibles y sin

necesidad de invertir tiempos en desplazamiento o esperar que esté disponible la

película que desea ver, generó una gran aceptación.

Y finalmente vamos a hablar sobre una de las industrias de entretenimiento donde la

tecnología es parte principal de la estrategia para conseguir los objetivos que se

propone alcanzar: “Asombrar a sus clientes y tener niveles de rentabilidad altos”,

estamos hablando de la industria del videojuego. Uno de los últimos grandes avances

en esta industria fue pasar de los históricos Joystick al sistema de reconocimiento de

movimientos donde las personas interactúan con el videojuego expresándose con su

cuerpo. En la forma de comprar…

Cuantas veces necesitamos contratar algún servicio o producto para nuestro hogar,

auto u oficina y nuestra primera referencia de búsqueda eran las enormes guías de

negocio en papel (generalmente amarillo) con actualizaciones anuales.

Hoy Internet nos brinda una innumerable cantidad de herramientas como Yelp,

GuiaOleo, etc. que nos permite tener a solo un click de distancia, la información que

necesitamos del servicio/producto como ser proveedor, características, precio,

ubicación, etc., con una actualización frecuente de los datos.

Uno de los medios más tradicionales para atraer a los clientes son los cupones de

descuento. Históricamente estos cupones no eran personalizados, se lo encontraba en

Douglas Oswaldo Fabián Solís. Informática y sociedad

revistas, folletos dentro de supermercados o un cajero se los entregaba al momento de

pagar su compra. Si bien era un beneficio económico para los clientes, muchos no le

encontraban utilidad porque estaban relacionados con productos o servicios que no

consumían, se extraviaban o se vencían dentro de la cartera…

En la actualidad, los cupones de descuento se han reinventado siendo mucho más

atractivos para los clientes, donde podemos mencionar como principales cambios la

personalización de los cupones en función a las características de consumo del cliente,

la digitalización que nos permite transportarlos en distintos dispositivos electrónicos

con alarmas de vencimiento e inclusive, el uso de Near References que nos notifica los

comercios más cercanos para poder utilizarlos.

Los dispositivos de Puntos de Ventas se han reconvertido dejando de ser dispositivos

fijos de gran porte que ocupaban espacio dentro de la tienda para convertirse en

dispositivos móviles que prestan diferentes servicios como ser consultas sobre

productos, cobros de las compras, puntos de fidelización de clientes, etc.

Estos son solo algunos de los avances tecnológicos de los que somos testigos en nuestro

día a día, los cuales han cambiado la forma en que convivimos con nuestras tareas y

espacio para el ocio.